Apple 专利小快报 2026-04-04
New Patents: 37
1. 物理对象的音频描述
Title (EN): AUDIO DESCRIPTION OF PHYSICAL OBJECTS
Pub. No.: US20260093449
Applicant: Apple Inc.
Inventor: Anshu Chimalamarri
Publication Date: 02.04.2026
Abstract:
在一个实现中,一种播放声音的方法由具有图像传感器、一个或多个处理器和非易失性存储器的第一设备执行。该方法包括使用图像传感器捕获包含物理对象的物理环境的图像。该方法包括确定是否满足一个或多个描述标准,其中描述标准包括当第一设备检测到用户的视线指向物理对象时满足的标准。该方法包括在确定满足描述标准后,播放描述物理对象的声音。
Patent Drawings:

Technical Field (技术领域):
本公开总体上涉及用于提供物理对象音频描述的系统、方法和设备。
Background (发明背景):
视障人士在确定物理对象的身份或状态时可能会遇到困难。根据常规做法,附图中所示的各种特征可能不会按比例绘制。因此,为了清晰起见,各种特征的尺寸可能会被任意放大或缩小。此外,一些附图可能不会描绘给定系统、方法和设备的所有组件。最后,相同的参考标号可能用于表示整个说明书和附图中的相同特征。
Summary (发明总览):
本公开的各个实现包括用于播放声音的设备、系统和方法。在各种实现中,该方法由具有图像传感器、一个或多个处理器和非易失性存储器的第一设备执行。该方法包括使用图像传感器捕获包含物理对象的物理环境的图像。该方法包括确定是否满足一个或多个描述标准,其中描述标准包括当第一设备检测到用户的视线指向物理对象时满足的标准。该方法包括在确定满足描述标准后,播放描述物理对象的声音。根据一些实现,设备包括一个或多个处理器、非易失性存储器和一系列程序;这些程序存储在非易失性存储器中,并配置为由一个或多个处理器执行,这些程序包括用于执行或导致执行本文所述的任何方法的指令。根据一些实现,非易失性计算机可读存储介质存储有指令,当由设备的处理器执行时,这些指令使设备执行或导致执行本文所述的任何方法。根据一些实现,设备包括:一个或多个处理器、非易失性存储器,以及用于执行或导致执行本文所述的任何方法的手段。
Key Innovation (核心创新):
本发明的关键创新在于通过设备自动识别用户关注的物理对象,并在满足特定条件时提供该对象的音频描述。这些条件可以包括用户通过声音或手势请求描述,或者对象具有特定类型或与其他类似外观的对象接近。这种方法旨在帮助视障人士更好地理解周围环境中的物体。
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2. 数据传输系统与方法
Title (EN): DATA TRANSFER SYSTEM AND METHOD
Pub. No.: US20260093827
Applicant: Apple Inc.
Inventor: Xu Si, Gianpaolo Fasoli, Julia C. Hanson
Publication Date: 02.04.2026
Abstract:
一种方法包括确定在用户设备上执行的应用内启动的数据传输。该方法包括访问一个或多个指示用户设备使用特征的设备信号。该方法包括访问与用户设备上执行的应用相关的一个或多个应用信号。该方法包括基于至少部分应用信号和设备信号生成表示数据传输无效可能性的第一置信值和第二置信值。该方法包括传输加密数据,该加密数据可包括第一置信值、第二置信值或数据传输标识符中的至少一个。
Patent Drawings:

Technical Field (技术领域):
本发明涉及数据传输领域,具体涉及一种用于检测和防止无效数据传输的系统与方法。
Background (发明背景):
无效的数据传输会导致相关各方在效率、时间及金钱上的损失。通过监控与数据传输或数据传输所用设备相关的各种数据点,可以检测无效的数据传输。然而,这些数据点可能被用来获取有关数据传输一方的敏感信息。因此,需要能够检测无效数据传输同时保护敏感数据的系统和相关技术。
Summary (发明总览):
一种方法包括由用户设备上执行的一个检测服务确定在用户设备上执行的应用内启动的数据传输。该方法包括由用户设备上执行的检测服务访问指示用户设备使用特征的设备信号。该方法包括由用户设备上执行的应用访问与该应用相关的一个或多个应用信号。该方法包括由检测服务的第一机器学习模型基于至少部分应用信号和设备信号生成表示数据传输无效可能性的第一置信值。该方法包括由检测服务的第二机器学习模型基于设备信号的第二部分生成表示数据传输无效可能性的第二置信值。该方法包括由检测服务传输加密数据,该加密数据可包括第一置信值、第二置信值或数据传输标识符中的至少一个。在某些实施例中,设备信号的第一部分和第二部分可能包含不同的设备信号。设备信号的第一部分和第二部分可能包含相同的设备信号。第一机器学习模型可能包括k-最近邻模型或聚类模型中的一个。分析模块可以确定检测服务使用的特定设备信号和特定应用信号。在某些实施例中,该方法可能包括由计算系统确定数据传输是基于第一置信值、第二置信值或其任何组合的无效数据传输。该方法可能包括由计算系统生成与数据传输相关的标志ID。该方法可能包括由计算系统将该标志ID传输到用户设备及/或第三方。一个或多个应用信号可能包括安装持续时间、每日使用指标或平均运行时间中的至少一个。
Key Innovation (核心创新):
本发明的关键创新在于通过在移动设备上执行检测服务,将设备信号和应用信号分为两部分并分别处理,生成用于预测数据传输有效性的置信值。这种方法不仅提高了检测精度,还通过分离信号处理降低了敏感信息泄露的风险。此外,通过使用机器学习模型对信号进行分析,进一步增强了系统的预测能力和安全性。
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3. 基于手部和视线与外部设备显示的交互
Title (EN): Hand and Gaze-Based Interactions with an External Device’s Display
Pub. No.: US20260093322
Applicant: Apple Inc.
Inventor: Nathan Jean Emmanuel Biette, Damien Dalla-Rosa, Vincent Chapdelaine-Couture
Publication Date: 02.04.2026
Abstract:
本发明公开了多种实现方案,包括设备、系统和相关方法,其中头戴式设备(HMD)通过追踪用户的视线和手部动作来增强另一设备(例如笔记本电脑、电视、汽车设备等)检测到的显示器的输入功能。在一些实现方案中,通过可穿戴设备捕获的传感器数据用于识别另一设备显示器的位置和/或识别视线和/或手部活动,以识别与该设备显示器上显示内容相关的交互。
Patent Drawings:

Technical Field (技术领域):
本发明主要涉及在多设备使用过程中检测和解释涉及用户视线和手部动作的用户活动。
Background (发明背景):
现有的用户交互系统在多设备环境中高效有效地促进用户输入和其他交互方面仍有改进空间。
Summary (发明总览):
本发明公开了多种实现方案,包括设备、系统和相关方法,其中头戴式设备(HMD)通过追踪用户的视线和手部动作来增强另一设备(例如笔记本电脑、电视、汽车设备等)检测到的显示器的输入功能。在一些实现方案中,处理器通过执行存储在计算机可读介质上的指令来执行方法。该方法可在包括处理器和传感器的HMD上执行。该方法包括确定第二设备的显示器的三维(3D)位置,其中第二设备的内容对HMD用户可见。第二设备可通过传感器数据(例如,基于接近度的检测或计算机视觉)检测到。第二设备可以显示内容、提供图形用户界面(GUI)、产生音频等。HMD可以通过自身的传感器数据或其他设备的数据来检测第二设备的位置(例如,显示器的位置)。第二设备的内容可以在第二设备的显示器或相关显示器上可见,例如汽车中提供的高头/信息娱乐显示器。该方法进一步包括基于通过一个或多个传感器(例如,通过向内/面向用户的眼睛传感器)获得的传感器数据来确定用户的视线方向。该方法还包括基于视线方向和显示器的3D位置来识别第二设备显示的内容的部分。在一个示例中,这涉及识别显示器上的坐标。在另一个示例中,这涉及识别用户正在注视的用户界面对象。该方法还包括基于通过一个或多个传感器获得的传感器数据来跟踪用户的手部。这可能涉及检测输入手势(例如,捏合、用户敲击方向盘、用户在打字时敲击另一只手的手背等)。该方法还包括基于识别内容部分和手部跟踪来向第二设备提供信息,其中第二设备基于信息检测与内容相关的输入。根据一些实现方案,设备包括一个或多个处理器、非易失性存储器和一个或多个程序;一个或多个程序存储在非易失性存储器中,并配置为由一个或多个处理器执行,一个或多个程序包括执行或导致执行本文所述的任何方法的指令。根据一些实现方案,非易失性计算机可读存储介质中存储有指令,当由设备的处理器执行时,这些指令使设备执行或导致执行本文所述的任何方法。根据一些实现方案,设备包括:一个或多个处理器、非易失性存储器以及执行或导致执行本文所述的任何方法的手段。根据常规做法,图纸中显示的各种特征可能未按比例绘制。因此,各种特征的尺寸可以任意扩大或缩小以便于清晰。此外,一些图纸可能未描绘给定系统、方法或设备的所有组件。最后,相同的参考符号可用于表示整个说明书和图纸中的类似特征。
Key Innovation (核心创新):
本发明的关键创新在于通过头戴式设备追踪用户的视线和手部动作,从而增强其他设备显示器的输入功能,实现更自然和直观的用户交互。
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4. 基于传感器数据的相机选择性激活
Title (EN): SELECTIVE ACTIVATION OF A CAMERA BASED ON SENSOR DATA
Pub. No.: US20260095643
Applicant: Apple Inc.
Inventor: Joshua J. Frost, Alexandria G. Heston, Amrutha Hakkare Arunachala
Publication Date: 02.04.2026
Abstract:
一种方法包括通过传感器获取指示设备位置的位置数据,通过姿态传感器获取指示设备或用户身体部位的姿态数据,并在位置满足位置标准且姿态满足姿态标准时激活相机。
Patent Drawings:

Technical Field (技术领域):
本公开通常涉及基于传感器数据选择性激活相机。
Background (发明背景):
一些设备配备了相机。一些设备为了捕捉设备的物理环境图像,会持续保持相机开启。然而,相机运行会消耗大量资源。例如,持续开启相机会耗尽设备的电池。此外,捕捉过多的图像数据会减少可用于其他操作的存储空间。根据常规做法,图纸中显示的各种特征可能未按比例绘制。因此,各种特征的尺寸可能会为了清晰起见而任意扩大或缩小。此外,某些图纸可能未描绘给定系统、方法或设备的所有组件。最后,相同的参考数字可能被用来表示整个说明书和图纸中的类似特征。
Summary (发明总览):
本公开包括用于基于传感器数据选择性激活相机的设备、系统和方法。在一些实现中,设备包括相机、传感器、一个或多个处理器和非易失性存储器。在各种实现中,方法包括通过传感器获取指示设备位置的位置数据。在一些实现中,方法包括通过姿态传感器获取指示设备或用户身体部位的姿态数据。在一些实现中,方法包括在位置满足位置标准且姿态满足姿态标准时激活相机。根据一些实现,设备包括一个或多个处理器、非易失性存储器和存储的程序。在一些实现中,一个或多个程序存储在非易失性存储器中,并由一个或多个处理器执行。在一些实现中,一个或多个程序包括执行或导致执行本文所述的任何方法的指令。根据一些实现,非易失性计算机可读存储介质存储有指令,当由设备的处理器执行时,使设备执行或导致执行本文所述的任何方法。根据一些实现,设备包括一个或多个处理器、非易失性存储器和执行或导致执行本文所述的任何方法的手段。
Key Innovation (核心创新):
本发明的关键创新点在于通过传感器数据选择性激活相机,从而节省设备电池和存储资源。具体来说,设备仅在满足特定位置和姿态标准时开启相机,例如当设备靠近锁着的门且用户姿态表明其可能正在寻找门把手时。这种方法延长了设备电池寿命并优化了内存使用,因为相机在不需要时保持关闭状态。
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5. 基于手势调用与物理环境交互的动作
Title (EN): GESTURE BASED INVOCATION OF ACTIONS FOR INTERACTION WITH A PHYSICAL ENVIRONMENT
Pub. No.: US20260093447
Applicant: Apple Inc.
Inventor: Thomas J. MOORE, Peter BURGNER, Evan JONES
Publication Date: 02.04.2026
Abstract:
本发明的一些实施例涉及用于呈现一个或多个用户界面元素(包括与物理环境指定区域中发现的文本信息等相关的资讯内容)的系统和方法。在一些实施例中,在确认用户的一个或多个部分满足一个或多个标准(例如,用户的一个或多个部分指向包含文本信息的物理环境区域)后,电子设备启动图像处理以生成物理环境区域的表示,并可选择地提供与所识别物理环境区域相关的资讯内容。
Patent Drawings:

Technical Field (技术领域):
本发明涉及基于手势调用动作和命令以与物理环境中的资讯内容交互的系统和方法。
Background (发明背景):
一些计算机图形环境提供二维和/或三维环境,其中用户观看的至少一些对象是虚拟的并由计算机生成。在一些示例中,物理环境(例如,包括一个或多个物理对象)连同虚拟对象一起在三维环境中呈现。
Summary (发明总览):
本发明的一些实施例涉及电子设备与物理环境交互的系统和方法,其中电子设备进一步提供与在物理环境中识别和检测的信息相关的资讯内容。在一些实施例中,电子设备是一种可穿戴头戴式电子设备。本发明提供了一些方法,用于在电子设备上启动对用户所查看的物理环境视图的处理过程(例如,图像处理、文本识别、保存)。这些启动处理的方法减少了用户与物理环境和/或电子设备交互所需的输入。例如,用户无需采取物理动作来对资讯内容执行上下文搜索或复制资讯内容。此外,用户无需采取进一步动作(例如,无需按下按钮、进行触摸输入、向数字助理发出语音命令等)来指示电子设备识别、处理和/或对用户视野内指定的资讯内容执行操作。因此,本发明所述的方法减少了电子设备的处理器任务和功耗。此外,通过预定手势启动一个或多个过程,为用户提供了更直观、高效和流畅的体验。
Key Innovation (核心创新):
本发明的主要创新点在于通过手势识别来减少用户与电子设备交互所需的输入步骤,从而简化操作流程并降低设备功耗。具体来说,用户可以通过指向物理环境中的对象或文本区域来触发电子设备显示相关资讯内容,无需进行额外的物理或语音操作。这种方法不仅提高了交互效率,还使操作更加直观和便捷。
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6. 基于大语言模型的通信助手
Title (EN): LARGE LANGUAGE MODEL-BASED COMMUNICATION ASSISTANT
Pub. No.: US20260093738
Applicant: Apple Inc.
Inventor: Lorenzo BERTIZZOLO, Murali Mohan CHAKKA, Prashant H. VASHI
Publication Date: 02.04.2026
Abstract:
本发明提供了一种用于训练机器学习模型以代表用户处理通信的系统和方法。通过基于一个或多个预配置的数据隐私设置,选择多种上下文信息和多种先前的通信,生成训练数据集。使用这些上下文信息和先前的通信训练机器学习模型,使其能够接收来自实体的查询并生成相应的响应,然后将响应发送回该实体。
Patent Drawings:

Technical Field (技术领域):
本发明涉及虚拟助手技术,具体而言是用于训练机器学习模型以代表用户处理通信的系统和方法。
Background (发明背景):
虚拟助手(或数字助手或智能自动助手)是智能手机、平板电脑、个人电脑等用户设备上的软件应用程序,能够与用户进行对话并执行各种功能,例如搜索内容、办理登机手续、设置日历约会等。这些虚拟助手具备自然语言处理(NLP)能力,使其能够理解人类口语和书面语言。
Summary (发明总览):
虚拟助手可以通过用户与虚拟助手之间的交互来帮助用户完成各种任务,例如检索信息或执行基本操作/自动化。然而,基于大语言模型训练的虚拟助手技术还能够代表用户与第三方进行交互。例如,虚拟助手可以扩展为处理代表用户的来电/去电和短信等通信。为了有效地代表用户进行通信,虚拟助手可以包括一个机器学习模型(例如,大语言模型),该模型通过用户的先前通信(例如,电话、语音邮件、短信等)进行训练,以学习用户的通信风格和/或偏好。然而,由于虚拟助手代表用户与第三方进行通信,用户可能希望对用于训练虚拟助手使用的大语言模型的先前通信数据进行精细控制。本发明允许用户对用于训练虚拟助手使用的大语言模型的先前通信数据进行配置和控制,例如,按每个实体进行控制。实体是与用户有过先前通信的个人(或个人的电子设备,如智能手机)。实体可以包括与用户有朋友、家人、同事、客户服务支持等关系的个人。实体还可以包括交互式语音应答(IVR)系统,和/或用户和/或用户的设备有过先前通信的其他虚拟助手。按每个实体对大语言模型进行精细训练,使虚拟助手能够学习用户设备用户在与每个实体通信时常用的语言、语法、词汇和/或措辞选择。当虚拟助手随后代表用户与实体进行通信时,虚拟助手可以接收来自实体的查询,并使用大语言模型生成符合用户对该实体的通信风格的响应。为了训练大语言模型,首先可以使用用户与其他实体的先前通信以及与用户相关的上下文信息生成一个通用训练数据集。上下文信息可以包括从用户个人资料中收集的信息,和/或从用户设备上执行的原生和/或第三方应用程序中收集的信息。随后,为每个实体生成一个相应的次级训练数据集,其中包括与每个实体进行先前通信时使用的一组词汇。然后使用每个相应的次级训练数据集对大语言模型进行微调。在生成通用训练数据集和相应的次级训练数据集时,本系统允许用户为每个实体配置数据隐私设置,从而使用户能够控制哪些通信数据用于训练每个相应的大语言模型。通过这种方式,本系统提供了对用户先前通信数据的精细控制,这些数据用于训练每个实体相应的大语言模型,这可以通过允许虚拟助手与每个实体之间更高效的通信来节省处理、内存和/或通信资源。
Key Innovation (核心创新):
本发明的关键创新在于允许用户对用于训练虚拟助手的大语言模型的通信数据进行细粒度控制,按每个实体进行配置,从而实现更符合用户通信风格和隐私偏好的个性化交互。
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7. 场景创作的生产工作流程系统和方法
Title (EN): SYSTEMS AND METHODS OF PRODUCTION WORKFLOW FOR SCENE CREATION
Pub. No.: US20260094397
Applicant: Apple Inc.
Inventor: David H. HUANG
Publication Date: 02.04.2026
Abstract:
本发明的一些示例涉及在电子设备上呈现虚拟三维环境的方法和系统。一些示例涉及根据环境模板呈现虚拟三维环境。其他示例涉及虚拟舞台、虚拟三维环境的虚拟预览、虚拟视窗、虚拟模型以及虚拟三维环境的沉浸式展示。
Patent Drawings:

Technical Field (技术领域):
本发明涉及呈现虚拟三维环境的系统和方法,尤其涉及根据模板呈现虚拟场景。
Background (发明背景):
一些计算机图形环境提供二维和/或三维环境,其中用户观看的至少部分对象是虚拟的,并由计算机生成。在一些示例中,虚拟三维环境可以基于计算机物理环境的一个或多个图像。在其他示例中,虚拟三维环境不包括计算机物理环境的图像。
Summary (发明总览):
本发明涉及呈现虚拟三维环境的系统和方法,尤其涉及根据环境模板呈现虚拟三维环境。在一些示例中,模板包括虚拟舞台、虚拟模型、虚拟预览和/或视窗、虚拟视盒和/或虚拟三维环境的沉浸式视图。在一些示例中,用于在电子设备(例如头戴设备)上显示虚拟三维环境的数据和信息是从计算机系统接收和/或流式传输的。在一些示例中,电子设备从虚拟三维环境中导出虚拟内容。在一些示例中,电子设备更改活动环境模板。在一些示例中,电子设备促进媒体制作工作流程中虚拟三维环境的查看和交互。完整描述见附图和详细说明部分,请注意本摘要并不以任何方式限制本发明的范围。
Key Innovation (核心创新):
本发明的主要创新点包括:
- 提供了一种基于环境模板呈现虚拟三维环境的方法。
- 支持多种对象定位方式,如世界锁定、身体锁定、倾斜锁定和头部锁定,以控制三维对象的行为。
- 允许用户或电子设备选择三维对象在环境中的显示方向。
- 实现了沉浸式虚拟三维环境的交互和媒体制作工作流程支持。
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8. 凝视行为检测
Title (EN): Gaze Behavior Detection
Pub. No.: US20260093325
Applicant: Apple Inc.
Inventor: Mehmet N. Agaoglu, Andrew B. Watson, Tim H. Cornelissen
Publication Date: 02.04.2026
Abstract:
本发明公开了多种实现方案,包括用于确定用户凝视行为状态的设备、系统和方法,以识别凝视转移事件、凝视保持事件和凝视丢失事件,基于生理数据。例如,一个示例过程可以包括获取第一时间段内与凝视相关的眼睛数据(如眼睛位置和速度、瞳孔间距离、瞳孔直径等)。该过程还可以包括获取第一时间段内与凝视相关的头部数据(如头部位置和速度)。该过程还可以包括确定第一时间段内的第一凝视行为状态,以识别凝视转移事件、凝视保持事件和丢失事件(例如,一个或多个凝视和头部姿态特征)。
Patent Drawings:

Technical Field (技术领域):
本发明涉及电子设备,特别是基于眼动追踪和头部追踪信息确定用户凝视行为状态的系统、方法和设备。
Background (发明背景):
在电子设备上浏览内容时确定用户的意图,可以提供更有意义的体验。例如,可以根据确定的用户意图自动选择内容的一部分(例如,可选择的图标或按钮),而用户无需执行手势、鼠标点击或其他基于输入设备的操作来启动选择。然而,用户可能会做出不同类型的眼动,眼动的频率和特征可能取决于许多因素,包括任务、心智状态和身体姿势。因此,改进的评估技术,用于针对用户查看和与内容交互的意图进行目标眼动事件评估,可以增强用户对内容的享受、理解和学习。基于更准确地确定用户与内容部分交互的意图,内容创作者和系统可以提供更好、更个性化的用户体验。
Summary (发明总览):
本发明公开的多种实现方案包括提供实时凝视分类算法的设备、系统和方法,用于基于眼动追踪数据(如通过基于视频的眼动追踪、视网膜/眼底成像眼动追踪、电眼图眼动追踪、磁巩膜搜索线圈眼动追踪等获得的凝视方向、凝视角度、瞳孔直径、瞳孔位置等)和头部表示/追踪数据(如使用图像数据、深度数据、加速度计数据、磁力计数据、陀螺仪数据等获得的姿态、旋转速度等)对眼动和凝视行为类型进行分类。将凝视行为分类为离散的“事件”可用于改进基于凝视的用户界面交互、用户意图预测以及原始眼动追踪数据的过滤选择,从而避免因过滤操作而增加延迟。在某些实现方案中,可以利用场景理解信息来确定当前环境中的对象表示数据(例如,位置、与用户的深度距离、场景中对象的速度、运动方向等)。在某些实现方案中,本技术可以实时分类凝视行为状态。例如,可以获取当前时间以及一些历史数据(例如,最后10个样本)的眼睛数据和头部姿态数据,以对当前时间的凝视事件进行预测,并尽量减少延迟。一些实现方案侧重于提高实时确定凝视行为状态的准确性,以识别基于眼动追踪和头部姿态数据的凝视转移事件、凝视保持事件和丢失事件,并确定眼动类型的样本级事件水平。即使用户认为自己的凝视固定在某个物体上,眼睛也会发生微小的眼动。人类的眼睛是中心凹的,这意味着视网膜的一小部分具有高空间分辨率,而远离中心凹的分辨率迅速下降,因此人们需要移动眼睛以使用视网膜的最高敏锐度部分来观察物体。眼动有多种不同的类型,根据其功能或生理起源可以以各种方式进行分类。眼动行为事件或眼动包括扫视(短暂、快速、快速的眼球运动,用于搜索/分析场景并将视网膜的高敏锐度部分对准感兴趣的对象)、平滑追踪(跟踪移动的物体以保持视网膜的高敏锐度部分对准感兴趣的对象)、前庭眼反射(VOR)(眼睛的补偿运动,以保持凝视固定在物体上,尽管头部运动/旋转)、注视(凝视和头部相对静止,只有漂移)、眨眼/眨眼(一只或两只眼睛完全或部分闭合)、数据丢失(由于各种原因导致眼动追踪或头部追踪失败)等。例如,还可以进行更高级别的分类,其中凝视行为被分类为快速行为状态、稳定行为状态和丢失行为状态。快速行为状态可能指的是扫视。稳定行为状态可能指的是用户可能试图稳定其凝视在某个物体上的运动(例如,平滑追踪、VOR或注视事件)。丢失行为状态可能指的是眨眼、眨眼和/或其他数据丢失,由于眼/头部追踪的其他问题(例如,丢帧、分割问题、超出特定眼动追踪技术的追踪范围等)而被确定为丢失行为状态。人类会做出不同类型的眼动,但这些眼动的频率和特征取决于许多因素,包括任务、心智状态、身体姿势等。例如,躺下、坐着、站立和行走会产生明显不同的眼/头部运动行为,因为头部静止凝视与头部自由凝视,以及头部直凝视与头部倾斜凝视特征的主要贡献者。因此,本文解决的一个普遍问题是创建一个分类算法,该算法在设备上实时解释眼/头部追踪数据,独立于用户的身体姿势或任务。在某些实现方案中,可以实现机器学习算法或其他类型的分类算法,用于将眼动数据和头部追踪数据分类为行为上和/或功能上有意义的事件。在某些实现方案中,可以根据(例如,从)用户特定的动作中学习来配置/调整算法和/或机器学习模型。目标事件可以低至注视、平滑追踪、扫视、VOR、眨眼、眨眼、数据丢失等,或者简单地是更高级别的,如稳定凝视状态、快速凝视状态和丢失状态。机器学习分类器可以使用用户在各种身体/头部姿势(如坐着、站立、躺下、行走等)执行各种任务时的眼动和头部追踪数据进行训练。根据身体姿势和任务要求,凝视行为和统计数据可能会发生巨大变化。因此,本文介绍的凝视分类算法是姿势独立的和任务独立的,并且是用来自各种场景的眼动数据和头部数据训练的。除了身体姿势,不同的任务,如阅读、观看、玩游戏、搜索物体、与某人交谈、与用户界面元素交互等(例如,场景理解信息)也可能在训练数据中表示。此外,上下文还可以用来确定凝视行为状态,以识别凝视转移事件、凝视保持事件和/或丢失事件。例如,对体验的场景分析可以确定与呈现给用户的内容(例如,视频内容中呈现的内容)相关的视觉和/或听觉属性的场景理解,和/或与用户环境相关的属性(例如,用户在哪里,用户在做什么,附近有什么物体)。这些呈现内容和用户环境的属性可以改进基于用户眼动和凝视行为对交互事件(例如,选择图标)的意图确定。生理数据,如脑电图(EEG)幅度/频率、与瞳孔调节相对应的传感器数据、与眼动扫视相对应的传感器数据等,可以取决于个体、他/她面前的场景特征(例如,视频内容)以及用户周围物理环境的属性,包括用户的活动/运动。生理数据可以在使用带有眼动追踪技术(和其他生理传感器)的设备时获取,同时用户执行任务。在某些实现方案中,可以使用其他传感器(如脑电图(EEG)传感器或皮肤电活动(EDA)传感器)获取生理数据。观察对体验的生理数据的重复测量可以提供关于用户意图的洞察,基于他/她的眼动和凝视行为。在某些实现方案中,确定是否启动交互事件(例如,预测用户是否打算与显示内容的某部分进行交互)可以基于用户的特征(例如,生理数据)和用户的环境(例如,现实世界的物理环境、虚拟环境或两者的组合)。设备(例如,手持设备、笔记本电脑、台式机或头戴式设备(HMD))提供现实世界物理环境或扩展现实(XR)环境的体验(例如,视觉和/或听觉体验)。设备通过一个或多个传感器获取与用户相关的生理数据(例如,EEG幅度、瞳孔调节、眼动扫视、惯性测量单元(IMU)测量的头部运动等)。基于所获取的生理数据,本技术可以确定体验期间的交互事件。基于生理数据和相关的生理反应(例如,用户关注内容的特定区域),本技术可以根据交互事件向用户提供响应,并调整与体验相对应的内容。在某些实现方案中,评估生理数据和其他用户信息有助于改善用户体验。在这些过程中,应尊重用户偏好和隐私,例如,通过确保用户理解并同意使用用户数据,了解使用了哪些类型的用户数据,控制用户数据的收集和使用,并限制用户数据的分发,例如,通过确保用户数据在用户的设备上本地处理。用户应有权选择是否获取或使用他们的用户数据,或以其他方式打开和关闭任何获取或使用用户信息的特性。此外,每个用户都应该能够访问并了解系统收集或确定的所有信息。总的来说,本发明的一个创新方面可以体现在方法中,这些方法包括在具有处理器和一个或多个传感器的电子设备上执行的动作,包括获取与第一时间段内的凝视相关的眼睛数据,获取与第一时间段内的凝视相关的头部数据,以及基于眼睛数据和头部数据确定第一时间段内的第一凝视行为状态,以识别凝视转移事件、凝视保持事件或丢失事件。这些和其他实施例可以各自包括以下一个或多个可选特征。在某些方面,该方法还包括基于从对应于物理环境的传感器获取传感器数据来确定物理环境的场景理解。在某些方面,确定第一时间段内的第一凝视行为状态是基于物理环境的场景理解。在某些方面,物理环境包括一个或多个物体,并且确定物理环境的场景理解包括确定一个或多个物体的位置、速度或运动方向。在某些方面,确定场景理解包括生成物理环境的三维(3D)表示。在某些方面,眼睛数据包括左眼和右眼的位置信息和速度信息。在某些方面,眼睛数据包括右眼和左眼之间的瞳孔间距离(IPD),以及左眼和右眼的直径。在某些方面,眼睛数据包括凝视方向或凝视速度。在某些方面,眼睛数据包括眼睛图像或眼电图(EOG)数据。在某些方面,头部数据包括来自一个或多个传感器的头部图像。在某些方面,获取头部数据包括追踪头部的姿态和运动。
Key Innovation (核心创新):
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9. 用于显示预测电量状态的系统和方法
Title (EN): SYSTEMS AND METHODS FOR DISPLAYING PREDICTIVE STATE OF CHARGE
Pub. No.: US20260092976
Applicant: Apple Inc.
Inventor: Rui Wang, Guangyu Liu, Wei He
Publication Date: 02.04.2026
Abstract:
用户设备(UE)可配置为确定与UE电池相关的预测关机点。该预测关机点指示了UE可能启动休眠模式及/或关机操作时电池总电量的预测百分比。UE可根据与UE预测位置相关的环境温度确定预测关机点。UE接收UE的预测位置,确定环境温度低于阈值温度,并根据环境温度确定预测关机点。此外,UE可配置为将预测关机点相对于UE电池当前电量状态进行显示,以通知用户。
Patent Drawings:

Technical Field (技术领域):
本公开涉及用户设备(UE)的电源(例如,电池),更具体地涉及显示与电源相关的信息。
Background (发明背景):
用户设备(UE),例如移动设备,可以通过电池运行和/或供电。UE可以显示电池可用电量指示,以支持UE的操作。例如,UE可以显示与电池相关的关机点指示。关机点指示电池电量不足以继续UE正常操作的点。电池的可用电量(例如,直到启动休眠模式及/或关机操作)可能会受到与UE相关的环境条件的影响。例如,在某些情况下,电池的化学特性可能依赖于温度。例如,电池温度降低到阈值操作温度范围的下限及/或以下可能会导致电池容量下降,导致电池化学反应速度减慢,和/或增加与电池相关的电阻。因此,与在较高温度下(例如,在操作温度范围内的温度)相比,电池在较低温度下携带的电量更少,可用功率也更少。随着电池相关温度的降低,电池的关机点可能会增加(例如,由于可用电量减少),从而降低电池的当前电量状态(例如,与电池供电操作UE无关)。因此,UE可能会在用户预期之前启动关机操作,因为温度降低了。
Summary (发明总览):
以下是本公开所披露的某些实施例的摘要。应理解,这些方面仅旨在为读者提供这些特定实施例的简要概述,这些方面并不旨在限制本公开的范围。实际上,本公开可能涵盖各种未在下面列出的方面。在一个实施例中,一个或多个有形、非暂时性计算机可读介质,包括指令,当由用户设备的处理电路执行时,使处理电路接收用户设备电源的状态电量,接收与用户设备位置相关的环境温度,并在环境温度小于或等于阈值环境温度时提供预测关机点的指示。在另一个实施例中,电子设备包括接收器和与接收器耦合的处理电路。处理电路配置为接收电子设备电源的状态电量,接收与电子设备位置相关的环境温度,根据环境温度确定与状态电量相关的预测关机点,并在环境温度低于阈值环境温度时提供预测关机点的指示。在另一个实施例中,一种由电子设备执行的方法,包括通过电子设备的处理电路接收电子设备电源的状态电量。该方法还包括通过处理电路接收与电子设备相关的预测关机操作已启用的第一指示,在预测关机操作启用时,通过处理电路接收与电子设备位置相关的环境温度,并在环境温度小于或等于阈值环境温度时,通过电子设备的显示器显示预测关机点和状态电量的第二指示。该方法还包括在环境温度大于阈值环境温度时,通过显示器显示状态电量的第三指示。关于本公开的各个方面,可能存在上述特征的改进。此外,这些方面还可以结合其他附加特征。这些改进和附加特征可以单独存在或以任何组合存在。例如,下面讨论的与一个或多个所示实施例相关的各种特征可以单独或以任何组合方式并入上述本公开的任何方面。上述简要概述仅旨在使读者熟悉本公开实施例的某些方面和背景,而不限制所要求保护的主题。
Key Innovation (核心创新):
本发明的关键创新在于通过考虑环境温度对电池性能的影响,预测用户设备的关机点,并将其与当前电量状态一起显示,从而提高用户体验并避免意外关机或休眠。
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10. 用于虚拟舞台和场景的渲染技术的系统和方法
Title (EN): SYSTEMS AND METHODS OF RENDERING TECHNIQUES FOR VIRTUAL STAGES AND SCENES
Pub. No.: US20260094352
Applicant: Apple Inc.
Inventor: David H. HUANG
Publication Date: 02.04.2026
Abstract:
本发明的一些实施例涉及用于呈现虚拟舞台及其相关虚拟内容的系统和方法。在一些实施例中,电子设备在三维环境中的虚拟舞台对应区域使用第一种技术显示虚拟内容。在一些实施例中,电子设备在虚拟舞台外的区域使用第二种技术显示虚拟内容。
Patent Drawings:

Technical Field (技术领域):
本发明涉及呈现虚拟三维环境的系统和方法,更具体地,涉及从虚拟场景中呈现虚拟舞台及其相关虚拟内容。
Background (发明背景):
一些计算机图形环境提供二维和/或三维环境,其中用户观看的至少部分对象是虚拟的,并由计算机生成。在一些实施例中,虚拟三维环境可以基于计算机物理环境的一个或多个图像。在其他实施例中,虚拟三维环境不包括计算机物理环境的图像。
Summary (发明总览):
本发明涉及呈现虚拟三维环境的系统和方法,更具体地,涉及从虚拟场景中呈现虚拟舞台及其相关虚拟内容。在一些实施例中,电子设备显示一个虚拟场景。在一些实施例中,电子设备在三维环境中显示一个虚拟舞台。在一些实施例中,虚拟场景的第一部分使用第一种渲染技术渲染并显示在虚拟舞台内。在一些实施例中,虚拟场景的第二部分使用与第一种不同的第二种渲染技术渲染,并在虚拟舞台外显示。在一些实施例中,渲染技术用于生成投影图像虚拟背景。在一些实施例中,渲染技术用于生成虚拟全息图。在一些实施例中,渲染技术用于呈现与虚拟舞台内外区域对应的二维图像。在一些实施例中,渲染技术用于生成与虚拟背景对应的多平面图像。这些实施例的完整描述在附图和详细说明中提供,应理解本摘要并不以任何方式限制本发明的范围。
Key Innovation (核心创新):
本发明的主要创新点包括:1) 在三维环境中的虚拟舞台内使用不同的渲染技术呈现虚拟内容;2) 在虚拟舞台外使用不同的渲染技术呈现虚拟内容;3) 实现用于生成投影图像虚拟背景、虚拟全息图以及与虚拟舞台内外区域对应的二维图像的渲染技术;4) 在三维环境中以特定方向显示三维对象,以控制其行为,例如在用户移动三维对象时;5) 三维对象可以以世界锁定、身体锁定、倾斜锁定或头部锁定方向显示,以适应用户需求或设备自动选择。
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11. 通过闭环热解决方案提升电子设备的扩展功能
Title (EN): EXPANDED FUNCTIONALITY OF AN ELECTRONIC DEVICE VIA A CLOSED-LOOP THERMAL SOLUTION
Pub. No.: US20260093300
Applicant: Apple Inc.
Inventor: Grant S. Haug, Corey S. Provencher, Banafsheh Barabadi
Publication Date: 02.04.2026
Abstract:
本发明涉及用于释放手持和可穿戴计算设备全部计算能力的设备、方法及结构。一个示例提供了一种基座站,有助于克服手持和可穿戴计算设备及其他小型设备在尺寸上的限制。这些限制包括小型设备散热能力有限,以及由于表面积有限而无法支持大型连接器。
Patent Drawings:

Technical Field (技术领域):
本发明涉及电子设备的热管理技术领域,特别是针对手持和可穿戴计算设备的热解决方案。
Background (发明背景):
近年来,市场上电子设备的种类大幅增加,新设备的推出速度也未见减缓。平板电脑、笔记本电脑、一体机、台式机、手机、存储设备、可穿戴计算设备、便携式媒体播放器、导航系统、显示器、适配器等设备已经变得无处不在。其中一些设备,如平板电脑、手机、可穿戴计算设备等(统称为手持和可穿戴设备),在小型封装中拥有强大的计算能力。这些设备的紧凑尺寸使其便于携带或穿戴,但也带来了限制。对于这些功能强大的设备来说,高计算能力与设备尺寸的比例可能导致问题。当设备运行时,计算能力转化为热量的产生,而从小体积中散热比从大体积中散热更难。在紧凑形态下,单位时间内可移除的热量有限,这会限制或制约设备可维持的计算能力。更具体地说,长时间以高计算速率运行此类设备会导致内部组件发热,从而缩短设备的预期寿命。小型设备的尺寸也限制了在其表面包含相对大型连接器的可能性。例如,HDMI或某些DisplayPort连接器可能因太大而无法被此类设备所采用。因此,需要提供能够释放手持和可穿戴计算设备全部计算能力的设备、方法和结构。
Summary (发明总览):
本发明提供了一种基座站,通过提供散热和连接功能来克服手持和可穿戴计算设备及其他小型设备的尺寸限制。该基座站可以包括一个或多个风扇,用于在设备安装时为其提供冷却,从而允许设备在不被内部温度调节策略限制的情况下保持更高的计算性能。此外,基座站还可以包括用于连接外部显示器、存储设备或其他配件的连接器,如HDMI和DisplayPort连接器。基座站可以通过无线方式(如Wi-Fi、蓝牙、近场通信)或有线方式(如USB Type-C)与电子设备通信。基座站还可以包括其他通信电路,如蓝牙电路和天线,用于与键盘、鼠标、触控板、摄像头、游戏控制器等设备通信。基座站还可以包括以太网连接,用于加入局域网,例如在工作环境中。基座站可以作为中介为电子设备供电,例如通过电源适配器或USB Type-C连接器接收电力,并通过线圈耦合将电力传输到电子设备。为了便于对准,基座站可以包括一个或多个磁铁,与电子设备中的磁铁对齐。替代磁铁,可以使用夹子、吸盘、支架或其他结构将电子设备固定到基座站。这些线圈上的信号可以被调制,以在电子设备和基座站之间传输数据,例如关于电子设备电池状态、期望充电速率或其他信息。在这些和其他实施例中,基座站中一个或多个风扇的速度可以以闭环方式控制。在这些和其他实施例中,风扇速度主要由电子设备控制。在这些实施例中,电子设备可以包括温度传感器和电池监视器。策略执行电路可以接收来自温度传感器和电池监视器的信息。策略执行电路还可以接收有关电子设备的当前和即将进行的活动以及其他特性的输入。策略执行电路可以确定基座站中风扇控制电路的期望速度。电子设备可以将此信息提供给基座站。然后,基座站中的风扇控制电路可以调整基座站中的一个或多个风扇。基座站中的风扇控制电路还可以调整基座站中包含的任何冷却器。基座站还可以根据电子设备电池的当前状态、电子设备的当前和即将进行的活动以及当前需要减少电子设备功耗的情况,进一步调整提供给电子设备的电力。电子设备可以通过用于充电的感应链路、无线信道或有线信道与基座站的电力传输电路通信。在这些和其他实施例中,风扇速度主要由基座站控制。例如,基座站可以包括一个位于电子设备安装位置附近的第一温度传感器。据此,基座站可以估算出电子设备的温度。基座站还可以包括第二个温度传感器来测量环境温度。基于电子设备的估算温度和环境温度,基座站的风扇控制电路可以调整基座站中一个或多个风扇的速度。风扇控制电路还可以调整基座站中包含的冷却器。风扇控制电路还可以调整无线提供给电子设备的电力。电子设备中的温度传感器和电池监视器可以向策略执行电路提供信息,策略执行电路可以进一步调整这些参数。本发明的各种实施例可以结合这里描述的一个或多个其他特性。通过参考以下详细描述和附图,可以更好地理解本发明的本质和优点。
Key Innovation (核心创新):
本发明的关键创新点在于通过基座站提供主动散热和扩展连接功能,解决了小型电子设备在高性能运行时的散热限制和连接器尺寸限制问题。具体包括:1) 使用风扇和冷却器进行主动散热;2) 提供HDMI、DisplayPort等大型连接器;3) 支持无线和有线通信;4) 通过感应耦合和磁铁对准实现便捷的电力传输和设备固定。
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12. 用于滚动内容的系统和方法
Title (EN): SYSTEMS AND METHODS FOR SCROLLING CONTENT
Pub. No.: US20260093391
Applicant: Apple Inc.
Inventor: Gregory LUTTER
Publication Date: 02.04.2026
Abstract:
一种电子设备可以显示包含可垂直滚动内容的用户界面。电子设备可以根据用户头部的偏航运动来垂直滚动用户界面中的内容。电子设备可以显示应用程序的用户界面。在检测到对应于显示多个用户界面元素请求的第一个输入后,电子设备可以显示多个用户界面元素,其中第一个输入包括用户头部绕头部相关联的第一轴的第一次旋转。多个用户界面元素可以根据第二个输入中的第二次头部旋转进行滚动。
Patent Drawings:

Technical Field (技术领域):
本发明涉及用于滚动计算机生成内容的系统和方法。
Background (发明背景):
一些计算机图形环境提供二维和/或三维环境,其中至少一些为用户显示的对象是虚拟的,并由计算机生成。例如,计算机图形环境中通常以可滚动的列表形式呈现多个内容项。
Summary (发明总览):
电子设备可以显示包含可垂直滚动内容的用户界面。在显示包含内容的用户界面时,电子设备可以检测到对应于滚动内容请求的第一个输入,其中第一个输入包括用户头部的偏航运动。电子设备可以根据用户头部的偏航运动来垂直滚动用户界面中的内容。电子设备可以显示应用程序的用户界面。在显示应用程序的用户界面时,电子设备可以检测到对应于显示多个用户界面元素请求的第一个输入,其中第一个输入包括用户头部绕头部相关联的第一轴的第一次旋转。电子设备可以根据检测到的用户头部绕第一轴的第一次旋转来显示多个用户界面元素。多个用户界面元素可以根据与第一个输入不同的第二个输入中的第二次头部旋转进行滚动。请注意,在某些示例中,检测电子设备用户的头部运动包括检测与电子设备用户头部运动相对应的电子设备的运动。例如,检测用户头部的向上俯仰运动可能包括检测与用户头部向上俯仰运动相对应的电子设备的旋转。在某些示例中,三维对象在计算机生成的三维环境中以特定方向显示,该方向控制三维对象的一个或多个行为(例如,当三维对象在三维环境中移动时)。在某些示例中,三维对象在三维环境中的显示方向由电子设备用户选择或由电子设备自动选择。例如,在三维环境中启动三维对象的呈现时,用户可以选择三维对象的特定方向,或者电子设备可以自动选择三维对象的方向(例如,基于三维对象的类型)。在某些示例中,三维对象可以在三维环境中以身体锁定方向、头部锁定方向、世界锁定方向或倾斜锁定方向显示,如下所述。在此使用的术语中,在三维环境中以身体锁定方向显示的对象与用户身体的一部分(例如用户的躯干)具有距离和方向偏移。或者,在某些示例中,身体锁定对象与用户保持固定距离,而不将内容的方向参考到用户身体的任何部分(例如,可以相对于用户以相同的基方向显示,无论头部和/或身体如何移动)。另外或另外,在某些示例中,身体锁定对象可以被配置为始终保持与重力或地平线(例如,垂直于重力)对齐,以便头部和/或身体的滚动方向变化不会导致身体锁定对象在三维环境内移动。相反,在这两种配置中的平移运动将导致身体锁定对象在三维环境内重新定位,以保持距离偏移。在此使用的术语中,在三维环境中以头部锁定方向显示的对象与用户头部具有距离和方向偏移。在某些示例中,头部锁定对象随着用户头部的移动(例如,用户视点的变化)在三维环境中移动。例如,当对象(例如,虚拟内容)是头部锁定时,并且根据检测到的头部运动,电子设备101可以选择地显示对象根据用户头部的运动在三维环境内移动,选择地是为了保持(例如,锁定)对象在显示120上的位置和对象相对于用户头部的距离。作为另一个例子,当头部锁定时,对象被锁定到(例如,通过)显示120上的第一组像素(例如,预定义数量或面积的像素),而不被锁定到(例如,通过)第二组像素,以便即使用户移动头部,对象也通过第一组像素保持在显示120上。作为另一个例子,当头部锁定时,显示120的选择性移动可能导致对象相对于电子设备101的物理环境移动。在某些示例中,当对象是头部锁定时,对象的行为是具有弹性的头部锁定,如下所述。例如,当对象是具有弹性的头部锁定时,电子设备101可以选择地使对象根据弹性模型在视觉上表现为头部锁定内容。在某些示例中,弹性模型对用户在虚拟环境中的交互实施物理学,以便交互受物理定律的支配,例如与弹簧相关的定律。例如,用户头部位置和/或头部方向可以选择地对应于弹簧第一端的位置(例如,模拟弹簧的第一端附着在对象上),并且对象可以选择地对应于附着在弹簧第二端的质量,不同于(例如,对立)弹簧的第一端。当头部位置和/或方向是从第一头部位置和/或第一头部方向到第二头部位置和/或第二头部方向的检测到头部移动(例如,头部旋转)时,电子设备101可以选择地检测到头部移动(例如,头部旋转)。在响应于检测到头部旋转时,电子设备101可以选择地模拟弹簧的变形(例如,根据头部旋转的量和/或头部旋转的速度),并根据由于弹簧向平衡位置(例如,稳定平衡位置)移动而释放的能量移动对象,相对于第二头部位置和/或第二头部方向。对象跟随头部旋转的速度可以选择地是电子设备检测到头部旋转时对象的位置与对象对应于弹簧的放松位置(例如,平衡位置)的位置之间的距离的函数,这将是相对于用户由于头部旋转而产生的新视点,与检测到头部旋转之前对象相对于用户视点的位置相同的地点。在某些示例中,随着对象在响应于头部旋转向放松位置移动时,第一虚拟内容的速度会减慢。在某些示例中,用户的头部在第一时间内旋转了第一量,而对象移动到相对于用户新视点的新位置是在大于第一时间的第二时间内完成的。因此,当对象是具有弹性的头部锁定时,根据检测到的头部运动,电子设备101可以显示对象根据用户头部的运动和模仿懒随运动行为的弹性模型在三维环境内移动。具有弹性的头部锁定可能有助于平滑对象在三维环境中的运动,当用户移动(例如,旋转用户的头部)时。在此使用的术语中,在三维环境中以世界锁定方向显示的对象相对于用户没有距离或方向偏移(例如,固定的距离或方向偏移)。在此使用的术语中,在三维环境中以倾斜锁定方向显示的对象(在此称为倾斜锁定对象)与用户具有距离偏移,例如用户身体的一部分(例如,用户的躯干)或用户的头部。在某些示例中,倾斜锁定对象以相对于三维环境的固定方向显示。在某些示例中,倾斜锁定对象根据以用户(例如,用户的头部)为中心(例如,中心的)的极坐标(例如,球形)系统移动。例如,倾斜锁定对象基于用户头部在围绕(例如,中心的)用户头部的球形空间内的移动而在三维环境中移动。因此,如果用户倾斜头部(例如,在俯仰方向上向上或向下,围绕俯仰轴的旋转),倾斜锁定对象将跟随头部倾斜并沿球体径向移动,以便倾斜锁定对象在三维环境内重新定位,与用户保持与头部倾斜之前相同的距离偏移,同时选择性地保持与三维环境相同的方向。在某些示例中,如果用户沿滚动方向移动头部(例如,顺时针或逆时针围绕滚动轴旋转),倾斜锁定对象不会在三维环境内重新定位(例如,重新定向)。
Key Innovation (核心创新):
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13. 通信会话期间电子设备间虚拟内容的共享
Title (EN): SHARING VIRTUAL CONTENT BETWEEN ELECTRONIC DEVICES DURING A COMMUNICATION SESSION
Pub. No.: US20260094364
Applicant: Apple Inc.
Inventor: Connor A. SMITH, Gabrielle ECANOW, Anish KANNAN
Publication Date: 02.04.2026
Abstract:
本发明的一些实施例涉及一种通过通信应用程序在活跃通信会话期间在电子设备之间共享虚拟内容的方法。该方法允许在接收虚拟内容的电子设备上已安装对应虚拟内容的应用程序时共享虚拟内容。在一些实施例中,当接收虚拟内容的电子设备未安装对应虚拟内容的应用程序时,该方法进一步允许接收虚拟内容的电子设备通过不同的应用程序(例如通信应用程序)显示虚拟内容的表示,从而实现虚拟内容的共享。
Patent Drawings:

Technical Field (技术领域):
本发明涉及在计算机生成的环境(例如三维环境)内通信的两个或多个电子设备之间共享虚拟内容的系统和方法。
Background (发明背景):
一些计算机图形环境提供二维和/或三维环境,其中用户观看到的至少部分对象是虚拟的,并由计算机生成。在一些示例中,多个相互通信的电子设备呈现三维环境。在一些示例中,在电子设备上呈现的三维环境中显示一个用于与特定用户进行视觉通信的门户。
Summary (发明总览):
本发明的一些实施例涉及在三维环境内通信的一个或多个电子设备的用户之间共享虚拟内容。在一些实施例中,第一电子设备与一个或多个显示器和一个或多个输入设备通信,并与第二电子设备处于通信会话中。在与第二电子设备通信会话期间,第一电子设备可以选择通过一个或多个显示器在三维环境中显示对应于第二电子设备用户的视觉表示。在三维环境中显示对应于第二电子设备用户的视觉表示时,第一电子设备可以选择从第二电子设备接收使用第一应用程序在三维环境中显示虚拟内容的请求。接收来自第二电子设备的请求后,第一电子设备可以选择通过一个或多个输入设备接收接受该请求的输入。在一些实施例中,响应于接收接受使用第一应用程序在三维环境中显示虚拟内容的输入,根据确定满足一个或多个第一标准,第一电子设备通过一个或多个显示器在三维环境中通过第一应用程序显示虚拟内容。一个或多个标准包括当第一电子设备配置为通过第一应用程序显示虚拟内容时满足的标准。另外或作为替代,在一些实施例中,响应于接收接受使用第一应用程序在三维环境中显示虚拟内容的输入,根据确定不满足一个或多个第一标准,第一电子设备通过第二应用程序(与第一应用程序不同)在三维环境中显示至少部分虚拟内容的表示。
Key Innovation (核心创新):
本发明的关键创新在于提供了一种方法,使得即使接收虚拟内容的电子设备未安装对应的应用程序,也能通过通信应用程序或其他不同应用程序显示虚拟内容的表示,从而实现虚拟内容的共享。这提高了在不同设备间共享虚拟内容的灵活性和兼容性。
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14. 基于机器学习的低容量应用服务智能节能
Title (EN): Reduced Capacity Application Service-Based Intelligent Power Saving with Machine Learning
Pub. No.: US20260095786
Applicant: Apple Inc.
Inventor: Han Pu, Dongzhou Yang, Alosious Pradeep Prabhakar
Publication Date: 02.04.2026
Abstract:
一种低容量(RedCap)用户设备(UE)的装置包括一个或多个处理器以及与之相连的存储器。处理器配置为在UE上检测服务场景,该场景包括静态场景、固定路线或常规路线。处理器使用机器学习(ML)模型,根据服务场景在UE上执行基于服务的射频(RF)评估,并基于ML模型确定的服务场景和射频评估,对一个或多个测量对象(MO)执行宽松的无线资源管理(RRM)测量。
Patent Drawings:

Technical Field (技术领域):
本发明涉及无线通信领域,包括用于无线通信系统中的低容量应用服务智能节能的设备、系统和方法。
Background (发明背景):
无线通信系统用于提供电话、视频、数据和消息传递等多种通信服务。通过共享可用系统资源(如带宽和发射功率),无线通信系统可以支持多个用户通信。无线通信系统可能包括多个基站(BS),这些基站可以支持多个用户设备(UE)的通信。基站可以被称为Node B、gNB、接入点(AP)、无线头端、收发点(TRP)、新空口(NR)基站或5G Node B等。用户设备(UE)可以被称为无线移动设备或蜂窝电话。电信标准已被采用,以提供通用协议,使不同的UE和基站能够在市政、国家、区域甚至全球范围内进行通信。无线通信系统标准和协议可以包括第三代合作伙伴计划(3GPP)长期演进(LTE)(例如4G)或新空口(NR)(例如5G)。在3GPP LTE系统的无线接入网络(RAN)中,基站可以包括RAN节点,例如演进型通用陆地无线接入网络(E-UTRAN)Node B(通常也称为演进型Node B、增强型Node B、eNodeB或eNB)和/或E-UTRAN中的无线网络控制器(RNC),它们与UE通信。在第五代(5G)无线RAN中,RAN节点可以包括5G节点或NR节点(也称为下一代Node B或gNode B(gNB))。虽然本文描述的特征可能容易受到各种修改和替代形式的影响,但特定实施例通过附图示例说明并在此详细描述。然而,应理解,附图和详细描述并非旨在限制所公开的特定形式,相反,其意图是涵盖所有属于所附权利要求定义的精神和范围内的修改、等效物和替代方案。
Summary (发明总览):
本发明描述了一种基于机器学习的低容量应用服务智能节能方法。UE通过检测其服务场景(如静态、固定路线或常规路线),并使用机器学习模型进行射频评估,从而实现智能节能。处理器根据评估结果对测量对象执行宽松的无线资源管理测量,以优化能耗。
Key Innovation (核心创新):
本发明的关键创新在于结合服务场景和机器学习模型进行射频评估,并基于评估结果执行宽松的无线资源管理测量,从而实现智能节能。这种方法能够根据UE的实际使用情况动态调整资源管理策略,提高能效。
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15. 用于辅助电子设备进行图像拍摄的配件设备
Title (EN): ACCESSORY DEVICES FOR FACILITATING IMAGE CAPTURING BY AN ELECTRONIC DEVICE
Pub. No.: US20260093157
Applicant: Apple Inc.
Inventor: Holly GERHARD, Cierra A. JAGAN, John S. CAMP
Publication Date: 02.04.2026
Abstract:
一种配件设备用于增强电子设备的图像拍摄体验。该配件设备可包括一个按钮,其位置设计便于用户按压,无论电子设备(包括相机)处于纵向模式还是横向模式。配件设备的按钮可能与电子设备的按钮存在位置偏移,但仍然能够向电子设备的按钮提供输入(例如,触发、触摸输入、力感应)。一些配件设备包括一个支架,允许配件设备的接收器旋转,从而便于电子设备拍摄全景图像。此外,某些按钮可以采用可锁定按钮的形式。
Patent Drawings:

Technical Field (技术领域):
本申请涉及配件设备,更具体地,涉及用于增强电子设备进行图像和/或视频拍摄事件的配件设备。
Background (发明背景):
电子设备具有某些物理特性(例如,按钮),用于应用程序,例如图像拍摄应用程序。图像拍摄应用程序利用电子设备的一个或多个相机。此外,电子设备的相机可以调整为纵向模式以拍摄图像,通过旋转电子设备,相机可以调整为横向模式以拍摄图像。根据电子设备在纵向或横向模式下的方向,用于拍摄图像的电子设备按钮对用户来说可能出现在不同的位置。
Summary (发明总览):
本发明描述了带有按钮或突出特征的配件设备,旨在方便电子设备的图像拍摄事件。当电子设备放置在本文所述的配件设备中时,配件设备的按钮会突出,并在电子设备进行图像拍摄事件时起到快门按钮的作用。例如,当按下时,配件设备的按钮可以触发电子设备的按钮(或者以其他形式向其提供输入),从而启动电子设备的相机进行图像拍摄。在某些情况下,用于拍摄图像的电子设备按钮与包围按钮的壁(例如,侧壁)齐平或接近齐平。优点在于,配件设备的按钮从配件设备的壁突出,使用户更容易辨别和按压,从而实现更快、更稳定的快门按钮体验。配件设备的按钮可以沿着配件设备的壁定位,与电子设备壁上的按钮位置相对应。在这方面,配件设备的按钮可以与电子设备的按钮对齐。然而,在某些示例性实施例中,本文所述的配件设备包括一个偏移或不对齐的按钮。在这些实施例中,配件设备可以包括一个或多个杠杆,当配件设备的按钮被按下时,杠杆被触发,从而导致电子设备的按钮被触发。杠杆还将力量传递到电子设备按钮上的力感应元件(例如,传感器、触摸表面),以便用户通过向配件设备的按钮施加力量来触发其他操作,例如不完全按下按钮的操作。配件设备的按钮可以重新定位到对用户来说更容易和/或更符合人体工学的位置,包括当电子设备的相机处于纵向或横向模式,或用户选择用于图像拍摄的任何其他方向时。优点在于,按钮可以定位在用户更理想的位置。此外,用户可以将相机定位到除了横向或纵向之外的任何其他角度,按钮位置可以调整到最适合用户所需角度的其他位置。另外或可选地,本文所述的配件设备包括一个按钮,当用户按下或触摸时,会改变电子设备按钮表面的电容信号。在这方面,电子设备不仅可以响应触发,还可以响应电容变化,触发和电容变化会启动电子设备的功能(例如,图像拍摄功能)。本文所述的配件设备可以基于例如触摸传感器(例如,电容式触摸传感器)的检测来引起电容变化。电子设备可以检测到电子设备按钮上可检测到的电容变化(例如,通过与按钮集成的触摸传感器或电容传感器)。因此,本文所述的配件设备可以触发电子设备的按钮和/或提供电子设备按钮上的电容变化,触发和电容变化会启动电子设备的一个或多个功能。本文所述的配件设备可以配备(例如,永久配备,可拆卸)组件,例如电源(例如,电池)、存储设备、镜头、支架、底座、遮光罩或它们的组合。上述任何一个或多个组件使得配件设备能够提供电子设备增强的图像拍摄。此外,鉴于其特性和功能,本文所述的配件设备可以作为相机就绪外壳或相机专用外壳,旨在用户确定电子设备的相机将用于特定事件或持续时间时使用。此外,本文所述的配件设备按钮可以包括专用功能/可编程功能按钮。例如,配件设备可以包括一个或多个机械按钮,当按下时,向电子设备发送信号。电子设备可以使用该信号,例如,打开或关闭闪光灯。这些以及其他实施例将在下文中参考图1-17进行讨论。然而,本领域技术人员将容易地理解,本文给出的详细描述仅用于解释目的,不应被解释为限制。
Key Innovation (核心创新):
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16. 用户界面的交互方法
Title (EN): INTERACTIONS WITH USER INTERFACES
Pub. No.: US20260093446
Applicant: Apple Inc.
Inventor: Jesse CHAND, Jonathan R. DASCOLA, Marinos BERNITSAS
Publication Date: 02.04.2026
Abstract:
本发明描述了使用用户输入与用户界面进行交互的技术。
Patent Drawings:

Technical Field (技术领域):
本公开内容主要涉及计算机系统,该系统可与一个或多个显示生成组件、一个或多个输入设备以及一个或多个音频输出设备通信,并提供计算机生成体验,包括但不限于通过显示设备提供虚拟现实和混合现实体验的电子设备。
Background (发明背景):
近年来,用于增强现实的计算机系统开发显著增加。典型的增强现实环境包括至少一些虚拟元素,这些元素可以替代或增强现实世界。输入设备,如摄像头、控制器、操纵杆、触摸感应表面和触摸屏显示器,用于与虚拟/增强现实环境进行交互。虚拟元素的示例包括虚拟对象,如数字图像、视频、文本、图标以及按钮和其他图形等控制元素。
Summary (发明总览):
一些用于与用户界面交互的方法和界面(例如,在包含至少一些虚拟元素的环境中的应用、增强现实环境、混合现实环境和虚拟现实环境)较为繁琐、低效且功能有限。例如,显示难以阅读文本的系统、未能充分管理音频和/或视频输出的系统、为执行与虚拟对象相关的操作提供不足反馈的系统、在增强现实环境中需要一系列输入才能实现预期结果的系统,以及操作虚拟对象复杂、繁琐且容易出错的系统,都给用户带来了巨大的认知负担,并削弱了用户对虚拟/增强现实环境的体验。此外,这些方法耗时超过必要时长,从而浪费了计算机系统的能量。在电池供电设备中,这一点尤为重要。因此,需要具有改进方法和界面的计算机系统,以便为用户提供更高效、更直观的计算机生成体验。这些方法和界面可以补充或替代为用户提供扩展现实体验的传统方法。这些方法和界面通过帮助用户理解提供的输入与设备对输入的响应之间的联系,减少了用户输入的数量、范围和/或性质,从而创建了更高效的人机界面。上述缺陷和其他与计算机系统用户界面相关的问题通过本公开的系统得以减少或消除。在一些实施例中,计算机系统是与一个或多个显示生成组件通信的台式计算机。在一些实施例中,计算机系统是便携式设备(例如,笔记本电脑、平板电脑或手持设备)。在一些实施例中,计算机系统是个人电子设备(例如,可穿戴电子设备,如手表,或头戴式设备)。在一些实施例中,计算机系统具有触摸板。在一些实施例中,计算机系统具有一个或多个摄像头。在一些实施例中,计算机系统具有(例如,包括或与之通信)显示生成组件(例如,头戴式显示器(HMD)、显示器、投影仪、触摸感应显示器(也称为“触摸屏”或“触摸屏幕显示器”)或其他设备或组件,该组件向用户呈现视觉内容,例如在显示生成组件本身之上或之内或从显示生成组件产生并在其他地方可见)。在一些实施例中,计算机系统具有一个或多个眼睛跟踪组件。在一些实施例中,计算机系统具有一个或多个手部跟踪组件。在一些实施例中,计算机系统除了显示生成组件外,还具有一个或多个输出设备,输出设备包括一个或多个触觉输出发生器和/或一个或多个音频输出设备。在一些实施例中,计算机系统具有图形用户界面(GUI)、一个或多个处理器、存储器以及存储在存储器中用于执行多种功能的一个或多个模块、程序或指令集。在一些实施例中,用户通过触笔和/或手指接触和手势、与GUI(和/或计算机系统)相对的空间中用户的眼睛和手部移动或用户的身体移动(由摄像头和其他运动传感器捕捉),以及/或通过一个或多个音频输入设备捕捉的语音输入与GUI进行交互。在一些实施例中,通过交互执行的功能包括图像编辑、绘图、演示、文字处理、电子表格制作、游戏、打电话、视频会议、电子邮件、即时消息、锻炼支持、数字摄影、数字视频、网络浏览、数字音乐播放、笔记和/或数字视频播放。执行这些功能的可执行指令可包括在配置为由一个或多个处理器执行的临时和/或非临时计算机可读存储介质或其他计算机程序产品中。
Key Innovation (核心创新):
本发明提出了一种改进的用户界面交互方法,通过在显示文本时对周围内容应用基于文本形状的模糊效果,并随着与文本距离的增加逐渐减弱模糊强度,从而提高用户阅读体验和操作效率。这种方法减少了用户输入的复杂性,使人与计算机的交互更加直观和高效,尤其适用于三维环境中的用户界面交互。
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17. 物理环境中信息内容交互的缓存和引用策略
Title (EN): CACHING AND REFERENCING STRATEGIES FOR INTERACTION WITH INFORMATIONAL CONTENT IN A PHYSICAL ENVIRONMENT
Pub. No.: US20260093335
Applicant: Apple Inc.
Inventor: Peter BURGNER, Evan JONES, Guilherme KLINK
Publication Date: 02.04.2026
Abstract:
本发明的一些实施例涉及用于捕获和缓存物理环境中一个或多个物体的首次光学捕捉的系统和方法,并在检测到用户的一个或多个部分指向该物体后,随后捕获一个或多个第二次光学捕捉。当确定用户的一个或多个部分满足特定标准(例如,遮挡物体的第一区域)时,电子设备对首次光学捕捉执行一个或多个操作,包括识别、生成表示、展示相关信息以及/或保存与该物体相关的信息内容,包括被用户的一个或多个部分遮挡的信息内容。
Patent Drawings:

Technical Field (技术领域):
本公开涉及用于与信息内容交互的缓存和引用策略的系统和方法。
Background (发明背景):
一些计算机图形环境提供二维和/或三维环境,其中呈现给用户观看的至少一些对象是虚拟的,并由计算机生成。在某些示例中,物理环境包括一个或多个物理对象,可以选择性地与一个或多个虚拟对象一起在三维环境中呈现。
Summary (发明总览):
本发明的一些实施例涉及电子设备与物理环境交互的系统和方法。在某些示例中,电子设备展示与在物理环境中识别和检测到的信息相关的相关信息。在某些示例中,交互包括与物理环境中的对象相关联的输入手势。例如,输入手势可以选择性地对应于指向对象的指向手势。例如,对象交互手势可以选择性地包括用户的手(例如,伸出的食指,或选择其他手指)指向对象的指向手势(可以选择性地伴有其余手指握拳)。在某些示例中,对象交互手势包括触摸对象或位于对象的一定距离内。在某些示例中,执行对象交互手势包括保持指向手势(例如,选择性地移动小于阈值,和/或选择性地将目光对准对象或手)达到一定时间。尽管本文主要展示和描述了指向手势,但应理解,本文描述的对象交互手势并不限于此。在某些示例中,电子设备是头戴式电子设备。在某些示例中,本公开通过在电子设备上用户观看的物理环境视图上实施一个或多个过程来提供缓存策略。缓存后,缓存的信息可以用于引用以提高性能。缓存和引用信息使得对用户请求信息的输入响应更快,与处理用户输入以从另一个电子设备(例如,通过服务器或网络)发起信息请求相比。此外或可选地,本公开提供的方法通过缓存和引用物理环境视图中的信息,减少了用户与物理环境和/或与电子设备交互所需的输入次数。例如,当用户向电子设备提供输入以对信息内容执行一个或多个操作,并且用户的一部分(例如,伸出的手指)在执行对象交互手势时遮挡了信息内容的一部分时,用户不需要提供二次输入以允许电子设备识别和处理被遮挡的信息内容以响应对象交互手势。此外或可选地,用户不需要采取物理行动(例如,查阅实体书籍、字典、百科全书、手册等)来对信息内容执行上下文搜索或复制信息内容。此外或可选地,用户不需要采取进一步行动(例如,按钮按下、触摸输入、对自然语言数字助手的口头命令等)来指示电子设备识别、处理和/或对用户视野内指定的信息内容执行操作。此外或可选地,通过预定手势启动一个或多个过程,为用户带来更直观、输入效率更高、流程更顺畅的体验。此外或可选地,与从其他来源引用信息或需要额外输入以防止或解决遮挡相比,本文描述的方法减少了使用缓存的电子设备的处理器任务和功耗。在某些示例中,一种方法在与一个或多个显示器和/或一个或多个光学传感器通信的电子设备上执行。在某些示例中,电子设备通过一个或多个光学传感器捕获物理环境中一个物体的首次光学捕捉。在某些示例中,至少部分首次光学捕捉被缓存以供引用(例如,在内存、缓冲区等中)。在某些示例中,根据在首次光学捕捉中检测到用户的一个或多个部分指向满足一个或多个第一标准(例如,对象交互手势或其一部分)的第一物体,电子设备捕获第一物体的第二次光学捕捉。在某些示例中,在捕获第一物体的第二次光学捕捉后,根据确定用户的一个或多个部分(或任何其他物体)从电子设备的视角遮挡了第一物体的第一区域(例如,如第二次光学捕捉所反映的),电子设备对第一物体的第一区域的第一光学捕捉启动一个或多个第一操作(光学字符识别(OCR)、非字符识别)。在某些示例中,与一个或多个显示器和/或一个或多个光学传感器通信的电子设备捕获多个光学捕捉。光学捕捉包括物理环境中的至少第一物体。在某些示例中,至少第一部分光学捕捉被缓存以供引用。在某些示例中,根据确定满足一个或多个标准,包括当检测到指向第一物体的对象交互手势时满足的标准,以及当在多个光学捕捉的第二部分中至少第一物体的部分被遮挡(例如,被用户的一部分和/或一个或多个其他物体遮挡)时满足的标准,电子设备获取缓存的多个光学捕捉的第一部分,包括在多个光学捕捉的第二部分中被遮挡的物体的至少一部分的非遮挡视图。非遮挡视图可用于根据对象交互手势进行处理(例如,执行光学字符识别(OCR)、非字符识别等)。在某些示例中,一个或多个首次光学捕捉作为物理环境的缓存视觉参考。例如,与一个或多个显示器和/或一个或多个光学传感器通信的电子设备,可以选择性地通过光学传感器捕获物理环境中第一物体的首次光学捕捉。此外或可选地,电子设备可以获得由另一个设备的光学捕捉或其基于此的表示。电子设备可以处理这些首次光学捕捉或将其发送到另一个设备进行处理。处理可以选择性地包括预测与物理环境中的一个或多个物体和/或通过电子设备呈现的一个或多个虚拟物体的交互。此外或可选地,处理可以选择性地包括对象识别和/或场景理解,这些可以选择性地用于预测与第一物理环境中的一个或多个第一物体的交互。例如,一个或多个交互可以对应于与一个或多个物体相关的信息内容的请求。为了提高性能(例如,更快的查询速度和/或信息内容的显示),电子设备可以选择性地在缓存或其他内存中存储与预测的交互/物体相对应的信息内容。在存储了与物体和/或三维环境相对应的信息内容后,电子设备接收与物体和/或三维环境的交互相对应的输入。在接收到输入后,根据确定满足一个或多个第一标准,电子设备从缓存或其他内存中获取并展示与对象交互相关的信息内容。在某些示例中,输入和满足一个或多个第一标准对应于对象交互手势或命令(例如,对自然语言数字助手的口头命令)。这些示例的完整描述在附图和详细描述中提供,应理解的是,本摘要并不以任何方式限制披露的范围。
Key Innovation (核心创新):
本发明的关键创新点在于通过缓存物理环境中的光学捕捉,并在检测到用户交互时快速引用这些缓存的信息,从而减少处理时间并提高响应速度。此外,该方法减少了用户与电子设备交互所需的输入次数,并提供了更直观、高效的用户体验。
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18. 用于场景创作的生产工作流程系统和方法
Title (EN): SYSTEMS AND METHODS OF PRODUCTION WORKFLOW FOR SCENE CREATION
Pub. No.: US20260094379
Applicant: Apple Inc.
Inventor: David H. HUANG
Publication Date: 02.04.2026
Abstract:
本发明的一些示例涉及在电子设备上呈现虚拟三维环境的方法和系统。一些示例涉及根据环境模板呈现虚拟三维环境。本发明的示例还包括虚拟舞台、虚拟三维环境的虚拟预览、虚拟视窗、虚拟模型以及虚拟三维环境的沉浸式展示。
Patent Drawings:

Technical Field (技术领域):
本发明涉及用于呈现虚拟三维环境的系统和方法,尤其涉及根据模板呈现虚拟场景的方法。
Background (发明背景):
一些计算机图形环境提供二维和/或三维环境,其中用户观看的至少部分对象是虚拟的,并由计算机生成。在一些示例中,虚拟三维环境可以基于计算机物理环境的一个或多个图像。在其他示例中,虚拟三维环境不包括计算机物理环境的图像。
Summary (发明总览):
本发明涉及用于呈现虚拟三维环境的系统和方法,尤其涉及根据环境模板呈现虚拟三维环境的方法。在一些示例中,模板包括虚拟舞台、虚拟模型、虚拟预览和/或视窗、虚拟视窗盒以及虚拟三维环境的沉浸式视图。在一些示例中,用于在电子设备(例如头戴式设备)上显示虚拟三维环境的数据和信息是从计算机系统接收和/或流式传输的。在一些示例中,电子设备从虚拟三维环境中导出虚拟内容。在一些示例中,电子设备更改活动环境模板。在一些示例中,电子设备促进媒体制作工作流程中虚拟三维环境的查看和交互。完整描述见附图和详细说明部分,请注意本摘要并不以任何方式限制本发明的范围。
Key Innovation (核心创新):
本发明的主要创新点包括:
- 提供了一种基于环境模板呈现虚拟三维环境的方法。
- 支持多种对象定位模式,如世界锁定、身体锁定、倾斜锁定和头部锁定,以控制三维对象的行为。
- 允许用户或设备自动选择三维对象在环境中的显示方向。
- 实现了在三维环境中根据用户头部运动调整对象位置的功能,例如倾斜锁定对象会根据用户头部倾斜在球坐标系中移动。
- 提供了在媒体制作工作流程中查看和交互虚拟三维环境的工具。
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19. 使用物体扫描和红外反射器的控制器创建方法
Title (EN): Controller Creation using Object Scanning and IR Retroreflectors
Pub. No.: US20260093345
Applicant: Apple Inc.
Inventor: Feng Zheng, Chunjia Hu, Timo Birnschein
Publication Date: 02.04.2026
Abstract:
一种通过三维物体创建控制器的方法涉及将该物体注册为控制器。在物体上以星座图案布置标记。通过图像数据捕捉带有标记的物体,从图像数据中确定三维物体的几何形状,并确定标记相对于几何形状的位置。通过将几何形状与标记位置关联,将三维物体注册为控制器。在额外的图像数据中追踪星座,并根据星座的确定方向确定控制器的运动特性。使用星座的方向来确定控制器的方向。
Patent Drawings:

Technical Field (技术领域):
本发明涉及扩展现实环境中的控制器跟踪系统、方法和计算机可读介质。
Background (发明背景):
一些设备能够生成和呈现扩展现实(XR)环境。XR环境可能包括人们通过电子系统感知和/或与之交互的完全或部分模拟的环境。在XR中,追踪人的部分身体动作或其表现形式,并相应地调整XR环境中模拟的一个或多个虚拟对象的一个或多个特性,以符合现实属性。手持控制器可用于XR环境以增强用户输入。手持控制器可用作与虚拟环境交互的输入系统。这可以增强沉浸式体验,并提供一种更直观、更自然的方式与虚拟内容交互。这些控制器可以被系统追踪以提供输入,例如基于控制器上的照明器。例如,可以捕捉控制器的图像数据以确定相应输入的特性。
Summary (发明总览):
本发明描述了一种将三维物体转变为控制器并在其后追踪的技术。首先,将标记以预定义或用户定义的排列方式放置在三维物体上。物体通过图像捕捉设备进行扫描或捕捉,生成图像数据,用于确定物体的几何形状和标记相对于物体3D结构的位置。标记的排列被识别为星座,并与物体的几何形状关联。当物体被注册为控制器时,星座和几何形状被存储,以便追踪标记来确定控制器的位置和/或方向。进一步地,本发明提供了一种基于放置在3D物体上的标记来追踪物体的技术。具体地,捕捉包含控制器的视野的图像,在图像数据中识别控制器上的标记,并根据图像数据中标记的配置和注册数据确定控制器姿态。然后,基于控制器姿态确定用户输入动作,并触发相应的用户输入动作。本发明通过提供一种将三维物体转变为控制器的方法,对输入控制器进行了技术改进。同时,通过在客户端设备上进行注册,将用户生成的星座映射到控制器的几何形状以检测用户动作,从而对控制器追踪进行了改进。
Key Innovation (核心创新):
本发明的关键创新在于提供了一种灵活的技术,通过将三维物体注册为控制器并追踪其标记,从而实现用户输入。这种方法允许用户使用日常物体作为控制器,并通过图像数据和星座追踪来确定控制器的位置和方向,从而提供更自然和直观的交互方式。
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20. 个性化健身反馈和健身生成
Title (EN): PERSONALIZED WORKOUT FEEDBACK AND WORKOUT GENERATION
Pub. No.: US20260091268
Applicant: Apple Inc.
Inventor: Agatha Y. YU, Darius A. SATONGAR
Publication Date: 02.04.2026
Abstract:
本发明主要涉及用于提供个性化健身反馈和/或生成个性化健身计划的用户界面及技术示例。
Patent Drawings:

Technical Field (技术领域):
本发明涉及计算机用户界面,具体涉及用于提供个性化健身反馈和/或生成个性化健身计划的技术。
Background (发明背景):
电子设备可用于访问健身内容(例如多媒体健身内容),包括本地存储的内容或通过服务传输的内容。然而,现有的一些使用电子设备提供个性化健身反馈和/或生成个性化健身计划的技术通常较为繁琐且效率低下。例如,一些现有技术采用复杂且耗时的用户界面,可能需要多次按键或敲击键盘。这些技术需要比必要更多的时间,浪费了用户的时间和设备能量。在电池供电设备中,这一考虑尤为重要。
Summary (发明总览):
本发明提供了一种更快速、更高效的方法和界面,用于通过电子设备提供个性化健身反馈和/或生成个性化健身计划。这些方法和界面可以补充或替代其他提供个性化健身反馈和/或生成个性化健身计划的方法。它们减少了用户的认知负担,并创造了更高效的人机界面。对于电池供电的计算设备,这些方法和界面通过避免在健身过程中请求此类反馈的单独用户输入和/或避免错误或不当的用户输入,从而节省电力并延长电池充电间隔。
Key Innovation (核心创新):
- 通过可穿戴设备捕捉用户的运动视觉信息,并基于此生成个性化健身反馈。
- 在健身过程中,根据用户周围环境信息动态调整音频内容,提供个性化的动态脚本。
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21. 用于显示预测电量状态的系统和方法
Title (EN): SYSTEMS AND METHODS FOR DISPLAYING PREDICTIVE STATE OF CHARGE
Pub. No.: US20260092977
Applicant: Apple Inc.
Inventor: Rui Wang, Guangyu Liu, Wei He
Publication Date: 02.04.2026
Abstract:
用户设备(UE)可被配置为确定与UE电池相关的预测关机点。该预测关机点指示了UE可能启动睡眠模式及/或关机操作时电池总电量的预测百分比。UE可根据与UE预测位置相关的环境温度来确定预测关机点。UE接收UE的预测位置,确定环境温度低于阈值温度,并根据环境温度确定预测关机点。此外,UE可被配置为将预测关机点相对于UE电池当前电量状态进行显示,以通知用户。
Patent Drawings:

Technical Field (技术领域):
本公开涉及用户设备(UE)的电源(例如,电池),更具体地涉及显示与电源相关的信息。
Background (发明背景):
用户设备(UE),例如移动设备,可以通过电池运行和/或供电。UE可以显示电池可用电量指示,以支持UE的操作。例如,UE可以显示与电池相关的关机点指示。关机点指示电池电量不足以继续UE正常操作的点。电池的可用电量(例如,直到启动睡眠模式及/或关机操作)可能会受到UE相关环境条件的影响。例如,在某些情况下,电池的化学特性可能依赖于温度。例如,电池温度降低到阈值操作温度范围的下限及/或以下可能会导致电池容量减少,导致电池化学反应速度减慢,和/或增加与电池相关的电阻。因此,与在较高温度下(例如,在操作温度范围内的温度)相比,电池在较低温度下携带的电量更少,可用功率也更少。随着电池相关温度的降低,电池的关机点可能会增加(例如,由于可用电量减少),从而降低电池的当前电量状态(例如,与电池用于为UE操作供电无关)。因此,由于温度降低,UE可能会在用户预期之前启动关机操作。
Summary (发明总览):
以下是本公开某些实施例的摘要。应理解,这些方面仅旨在为读者提供这些特定实施例的简要概述,这些方面并不旨在限制本公开的范围。实际上,本公开可能涵盖未在下面列出的各种方面。在一个实施例中,电子设备包括显示器和处理电路。处理电路配置为接收电子设备电源的电量状态,接收与电子设备相关的环境温度,基于环境温度确定与电量状态相关的预测关机点,并在电子设备当前温度与环境温度之间的差异大于阈值差异时,使显示器提供预测关机点的指示。在另一个实施例中,一个或多个有形、非瞬态的计算机可读介质,包括由用户设备的处理电路执行的指令,这些指令使处理电路接收用户设备电源的电量状态,接收与用户设备预测位置相关的环境温度,并在用户设备温度与环境温度之间的差异大于阈值差异时,提供与电量状态相关的预测关机点的指示。在另一个实施例中,一种方法由电子设备执行。该方法包括通过电子设备的处理电路接收电子设备电源的电量状态,并通过处理电路接收启用与电子设备相关的预测关机操作的第一指示。该方法还包括通过处理电路基于预测关机操作被启用,接收与电子设备预测位置相关的环境温度,通过电子设备的显示器基于电子设备温度与环境温度之间的差异大于阈值差异,显示预测关机点和电量状态的第二指示,并在差异小于阈值差异时,通过显示器显示电量状态的第三指示。关于本公开的各个方面,可能存在上述特征的改进。在这些不同的方面中也可以加入其他特征。这些改进和附加特征可以单独存在或以任何组合存在。例如,下面讨论的与一个或多个所示实施例相关的各种特征可以单独或以任何组合方式并入上述本公开的任何方面。上述简要概述仅旨在使读者熟悉本公开实施例的某些方面和背景,而不限制所要求保护的主题。
Key Innovation (核心创新):
本发明的关键创新点在于通过考虑环境温度对电池性能的影响,预测设备的关机点,并将其与当前电量状态一起显示,从而提高用户体验并避免意外关机或进入睡眠模式。
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22. 导入媒体库的技术
Title (EN): Techniques for Importing Media Libraries
Pub. No.: US20260093751
Applicant: Apple Inc.
Inventor: Shachi Khare, Nicholas A. Tucey, Sebastien P. Sahuc
Publication Date: 02.04.2026
Abstract:
在请求的媒体服务上生成媒体库,该过程使用描述目标媒体项的媒体元数据。该过程包括接收对应于各种媒体项的媒体元数据,执行匹配过程以识别请求服务上的候选媒体项,并将匹配的媒体项添加到请求服务上用户的媒体库中。匹配过程涉及基于元数据描述的特征确定元数据与候选媒体项之间的相似度分数。如果未找到匹配项,该技术允许用户手动选择候选媒体项。
Patent Drawings:

Technical Field (技术领域):
本发明总体上涉及媒体管理,具体而言是提供一种用于在不同媒体服务之间转移媒体库的系统和方法。
Background (发明背景):
用于分发媒体的平台已经改变了用户访问音乐和其他类型媒体的方式。这些平台与各种音乐分销商合作,并在其平台上托管音乐、音乐视频、演唱会影片、播客、有声书、电影、电视剧等内容。此外,一些平台允许用户上传自己的音乐到个人库,从而实现无缝访问用户自有媒体、订阅内容或其他媒体平台上的内容,通过数字分发服务。尽管它们都实现了类似的结果,但其功能可能大相径庭。因此,可能更倾向于使用不同的平台来满足不同的功能需求。因此,需要一种工具来在不同平台之间转移媒体项,以便为用户提供更多享受媒体的选择和功能。
Summary (发明总览):
本发明涉及提供媒体库转移系统的系统、方法和计算机可读介质。该过程包括接收对应于各种媒体项的媒体元数据,执行匹配过程以在请求服务上识别候选媒体项,并将匹配的媒体项添加到请求服务上用户的媒体库中。根据一个或多个实施例,本发明描述的技术涉及从源媒体平台接收并提取编码一个或多个媒体项特征的元数据。本发明描述的技术可以分析元数据以提取标题、艺术家、专辑和时长等信息。对于播放列表,元数据可用于提取播放列表名称、播放列表中的排序等。使用从元数据中提取的字段,系统可以为目标媒体平台生成搜索查询,从而更可靠地发现目标服务上的等效媒体项。在接收到目标服务提供的候选媒体项后,可以应用匹配算法以确定最佳匹配。匹配算法可以为潜在的媒体匹配分配相似度分数。然后可以根据相似度分数对候选媒体项进行排名,并选择最佳匹配。在某些实施例中,如果没有找到最佳匹配,可以向用户展示候选媒体项以供手动选择最佳匹配。本发明描述的技术为数字媒体转移提供了技术改进,因为不是传输整个媒体项,而是使用代表媒体项的元数据在本地设备上识别匹配的媒体项。这显著减少了转移媒体库所需的带宽。此外,通过依赖元数据编码的媒体项特征,可以在不暴露个人信息或识别信息的情况下转移用户的库。
Key Innovation (核心创新):
本发明的关键创新在于利用媒体元数据在目标平台上匹配和转移媒体库,而不是直接传输媒体文件。这种方法减少了带宽消耗,并保护了用户隐私。此外,该技术允许在无法自动匹配时进行手动选择,从而提高了转移过程的灵活性和准确性。
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23. 在三维环境中呈现对象视图和/或表示
Title (EN): PRESENTING VIEWS AND/OR REPRESENTATIONS OF OBJECTS IN A THREE-DIMENSIONAL ENVIRONMENT
Pub. No.: US20260094391
Applicant: Apple Inc.
Inventor: Matthew L. STERN, Omar R. KHAN, Karen N. WONG
Publication Date: 02.04.2026
Abstract:
本发明涉及提供对象视图和/或虚拟表示的方法和设备。在一些示例中,第一电子设备与一个或多个输入设备以及第二电子设备进行通信。第一电子设备识别三维环境中的某个区域,通过输入设备捕获与该区域对应的三维环境部分,并将该部分传输至第二电子设备。
Patent Drawings:

Technical Field (技术领域):
本发明涉及提供真实世界对象视图和/或虚拟表示的方法和设备。
Background (发明背景):
一些计算机图形环境提供二维和/或三维环境,其中用户观看的至少部分真实世界对象是虚拟的,并由计算机生成。
Summary (发明总览):
本发明涉及提供真实世界对象(也称为对象)视图和/或虚拟表示的方法和设备。在一些示例中,第一电子设备与一个或多个输入设备以及第二电子设备进行通信。第一电子设备识别三维环境中的某个区域,通过输入设备捕获与该区域对应的三维环境部分,并将该部分传输至第二电子设备。在一些示例中,当呈现包含第二电子设备对应三维环境部分的用户界面元素时,第一电子设备确定第二电子设备三维环境部分中的物理对象,并在第一电子设备的三维环境中呈现与该物理对象对应的三维模型。将第一电子设备的三维环境部分呈现给第二电子设备,以及将第二电子设备的三维环境部分呈现给第一电子设备,对于协作特别有用,并且通过同时向位于不同物理位置的用户呈现相同的三维环境部分,提供了增强的实时指导。
Key Innovation (核心创新):
本发明的关键创新在于通过电子设备之间的通信,在三维环境中捕获、传输和呈现对象视图及虚拟表示,从而实现跨物理位置的实时协作和指导。
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24. 电源适配器的锁定插头
Title (EN): LOCKING PLUG FOR POWER ADAPTER
Pub. No.: US20260094993
Applicant: Apple Inc.
Inventor: Paul Z. Yuan, Clayton R. Woosley, Min Chul Kim
Publication Date: 02.04.2026
Abstract:
本发明提供了一种可锁定在电源适配器上的插头,并且能够解锁以便从电源适配器上移除。不同的锁定机制可用于防止插头的移除。可以使用工具来操作这些锁定机制,从而允许移除插头。插头也可以重新连接。本发明还提供了固定特征,以确保插头在使用过程中固定在电源适配器上。可以克服固定力,从而允许从电源适配器上移除插头。保持电源适配器的卡舌在插头插槽中的力可以由插槽中的弹簧组件提供。这些力也可以或仅由与卡舌相关的一个或多个弹簧提供。
Patent Drawings:

Technical Field (技术领域):
本发明涉及电源适配器系统,具体涉及用于电源适配器的可锁定或可固定插头。
Background (发明背景):
电源适配器系统通常包括一个电源适配器和一个插头。插头可以插入相应的墙壁插座,从而为电源适配器供电。电源适配器可以通过其上的各种连接器提供电力。在某些系统中,插头可以从电源适配器上拆卸下来。这种拆卸能力使得电源适配器可以与符合不同国家标准的插头一起使用。然而,有时能够拆卸插头可能会带来不利。例如,插头可能会与电源适配器分离并丢失。因此,能够将插头锁定在电源适配器上可能是可取的。在某些情况下,将插头锁定在电源适配器上也是不可取的。这可能会导致客户困惑,并且解锁工具可能会丢失。但插头如果太容易从电源适配器上移除也是不可取的。例如,当电源适配器系统从墙壁插座上拔下时,插头如果脱落是不理想的。因此,需要可靠的固定特征来确保插头固定在电源适配器上。因此,需要的是能够在使用过程中锁定或以其他方式牢固地固定在电源适配器上的插头。
Summary (发明总览):
本发明提供了一种可锁定或以其他方式在使用过程中牢固固定在电源适配器上的插头。这些插头可以使用不同的锁定机制,例如在锁定插头中包含一个锁定机制以防止其被移除。可以使用工具来操作这些锁定机制,从而允许移除插头。插头也可以重新连接。在某些情况下,将插头锁定在电源适配器上可能是不理想的,因为这可能导致客户困惑并且解锁工具可能会丢失。因此,本发明还提供了固定特征,这些特征可以提供固定力以在电源适配器中固定插头。这种固定力可以被希望从电源适配器上移除插头的用户克服。这些固定特征可以包括弹簧或其他用于将电源适配器的卡舌固定在插头外壳插槽中的特征。在这些实施例中,弹簧可以位于插头插槽中以保持电源适配器的卡舌。弹簧可以包括具有两个臂的第一弹簧。每个臂可以包括侧向突起,使得两个侧向突起和插槽的末端形成卡舌的固定区域。弹簧还可以包括两个倾斜的第二弹簧,它们附着在第一弹簧的每个臂的末端,并朝向固定区域延伸并远离第一弹簧。第二弹簧可以终止于接触表面。接触表面可以接合并对电源适配器卡舌的头部底部施加力,从而进一步将电源适配器的卡舌固定在插头插槽中。在这个例子中,保持电源适配器卡舌在插头插槽中的力可以由插槽中的弹簧提供。在这些和其他实施例中,这些力可以由位于卡舌中或与卡舌相关的弹簧提供。例如,弹簧可以位于卡舌中。卡舌可以包括轴和头部。轴可以包括一个柱塞,柱塞附着在头部上。头部和柱塞可以相对于轴移动。轴可以固定在电源适配器上。弹簧可以定位以提供力,推动柱塞,从而推动头部朝向电源适配器。插头插槽可以包括一个凹入部分,形成固定区域。一旦电源适配器的卡舌定位在固定区域中,推动头部朝向插槽底部和电源适配器的力可以起到固定电源适配器卡舌的作用。这些电源适配器和插头的组件可以由各种材料制成。例如,卡舌、弹簧及其组成部分和其他金属部分可以通过拉制、机械加工、冲压、锻造、金属注射成型、机械加工、微加工、3D打印或其他制造工艺制成。这些金属部分可以由不锈钢、钢、铜、铜钛、磷青铜或其他材料或材料组合制成。它们可以镀上一层或多层镍、钯、钯镍、金或其他材料或材料组合。非金属部分,如外壳、外壳及其组成部分和其他非金属部分可以使用注射或其他成型、3D打印、机械加工或其他制造工艺制成。非金属部分可以由硅或硅橡胶、橡胶、硬橡胶、塑料、尼龙、玻璃纤维增强尼龙、弹性体、液晶聚合物(LCP)、陶瓷、聚碳酸酯或其他非金属材料或材料组合制成。本发明的各种实施例可以结合这里描述的一个或多个以及其他特征。通过参考以下详细描述和附图,可以更好地理解本发明的性质和优点。
Key Innovation (核心创新):
本发明的关键创新在于提供了一种可锁定或可固定在电源适配器上的插头,通过不同的锁定机制和固定特征,确保插头在使用过程中牢固地固定在电源适配器上,同时允许用户根据需要移除插头。
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25. 用于沉浸式补充地图的设备、方法和图形用户界面
Title (EN): DEVICES, METHODS, AND GRAPHICAL USER INTERFACES FOR IMMERSIVE SUPPLEMENTAL MAPS
Pub. No.: US20260093374
Applicant: Apple Inc.
Inventor: Vincent P. ARROYO, Giovanni S. LUIS
Publication Date: 02.04.2026
Abstract:
本发明的一些实施例涉及用于生成补充地图体验的系统和方法。在一些实施例中,计算机系统在物理环境中检测信息,并将其与对应于物理环境内地理区域的补充地图相关联。在一些实施例中,计算机系统呈现包含在对应地理区域内检测到的信息的补充地图的表示。
Patent Drawings:

Technical Field (技术领域):
本发明涉及提供计算机生成体验的计算机系统,包括但不限于通过显示提供虚拟现实和混合现实体验的电子设备。
Background (发明背景):
近年来,用于增强现实的计算机系统开发显著增加。典型的增强现实环境包括至少一些虚拟元素,这些元素可以替换或增强现实世界。输入设备,如摄像头、控制器、操纵杆、触摸感应表面和触摸屏显示器,用于与虚拟/增强现实环境进行交互。典型的虚拟元素包括虚拟对象,如数字图像、视频、文本、图标和控制元素,如按钮和其他图形。
Summary (发明总览):
一些用于与包含至少一些虚拟元素的环境(例如应用程序、增强现实环境、混合现实环境和虚拟现实环境)交互的方法和界面是繁琐、低效且有限的。例如,提供不足反馈以执行与虚拟对象相关联的操作的系统、需要在增强现实环境中进行一系列输入才能实现预期结果的系统,以及虚拟对象操作复杂、繁琐且容易出错的系统,会给用户带来显著的认知负担,并削弱与虚拟/增强现实环境的体验。此外,这些方法耗时过长,从而浪费了计算机系统的能量。在电池供电设备中,这一点尤为重要。因此,需要具有改进方法和界面的计算机系统,以便为用户提供更高效和直观的计算机生成体验。这些方法和界面可以选择性地补充或替代为用户提供扩展现实体验的传统方法。这些方法和界面通过帮助用户理解提供的输入与设备对输入的响应之间的联系,减少了用户输入的数量、范围和/或性质,从而创建了更高效的人机界面。上述缺陷和其他与计算机系统用户界面相关的问题通过本发明得到了减少或消除。在一些实施例中,计算机系统是与显示设备相关联的台式计算机。在一些实施例中,计算机系统是便携式设备(例如,笔记本电脑、平板电脑或手持设备)。在一些实施例中,计算机系统是个人电子设备(例如,可穿戴电子设备,如手表,或头戴式设备)。在一些实施例中,计算机系统具有触摸板。在一些实施例中,计算机系统具有一个或多个摄像头。在一些实施例中,计算机系统具有(例如,包括或与显示生成组件通信),例如头戴式设备(HMD)、显示器、投影仪、触摸感应显示器(也称为“触摸屏”或“触摸屏幕显示器”)或其他用于向用户呈现视觉内容的设备或组件,例如在显示生成组件本身或由显示生成组件产生并在其他地方可见的视觉内容。在一些实施例中,计算机系统具有一个或多个眼睛跟踪组件。在一些实施例中,计算机系统具有一个或多个手部跟踪组件。在一些实施例中,计算机系统除了显示生成组件外,还具有一个或多个输出设备,输出设备包括一个或多个触觉输出发生器和/或一个或多个音频输出设备。在一些实施例中,计算机系统具有图形用户界面(GUI)、一个或多个处理器、内存以及存储在内存中用于执行多种功能的模块、程序或指令集。在一些实施例中,用户通过在触摸敏感表面上使用笔和/或手指接触和手势、与GUI(和/或计算机系统)相对的空间中用户的眼睛和手部的移动以及通过摄像头和其他运动传感器捕获的用户的身体动作和/或通过一个或多个音频输入设备捕获的语音输入来与GUI进行交互。在一些实施例中,通过交互执行的功能包括图像编辑、绘图、演示、文字处理、电子表格制作、游戏、打电话、视频会议、电子邮件、即时消息、锻炼支持、数字摄影拍摄、数字视频拍摄、网络浏览、数字音乐播放、笔记记录和/或数字视频播放。执行这些功能的可执行指令可以包含在瞬态和/或非瞬态计算机可读存储介质或其他配置为由一个或多个处理器执行的计算机程序产品中。需要具有改进方法和界面的电子设备,以便与三维环境进行交互。这些方法和界面可以补充或替代与三维环境交互的传统方法。这些方法和界面减少了用户输入的数量、范围和/或性质,并产生了更高效的人机界面。对于电池供电的计算设备,这些方法和界面节省了电力并延长了电池充电间隔。在一些实施例中,计算机系统物理地位于物理环境中。在一些实施例中,计算机系统将与计算机系统用户相对于物理环境所在区域对应的补充地图相关联的信息进行关联。在一些实施例中,信息包括图像、视频、音频和/或其他虚拟内容。在一些实施例中,计算机系统使用与补充地图相关联的信息呈现沉浸式虚拟再现,例如虚拟三维环境。通过这种方式,计算机系统可以选择性地创建丰富且互动的地图体验,减少在设备上手动制作这些体验所需的时间和功耗。请注意,上述各种实施例可以与本文描述的任何其他实施例相结合。说明书中的特性和优点并非全部包括,特别是对于本领域普通技术人员来说,根据附图、说明书和权利要求书可以明显看出许多额外的特性和优点。此外,应注意,说明书中使用的语言主要是为了可读性和教学目的而选择的,可能没有选择用来界定或限定发明主题。
Key Innovation (核心创新):
本发明的关键创新在于通过将检测到的信息与物理环境中的地理区域相关联,并生成沉浸式虚拟再现(如三维环境),从而提供更高效和直观的用户界面。这种方法减少了用户输入的复杂性,提高了人机交互的效率,并适用于电池供电设备以节省电力。
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26. 用于与三维环境交互的设备、方法和图形用户界面
Title (EN): Devices, Methods, and Graphical User Interfaces For Interacting with Three-Dimensional Environments
Pub. No.: US20260093392
Applicant: Apple Inc.
Inventor: Jonathan Ravasz, Israel Pastrana Vicente, Stephen O. Lemay
Publication Date: 02.04.2026
Abstract:
计算机系统在检测到用于拖动应用程序内容(该内容显示在环境的第一区域)的输入时,会启动对该内容的拖动操作。在持续检测输入的同时,计算机系统会检测到注视点移动到环境中的不同第二区域的相应位置,以及输入的移动。作为响应,如果输入的移动满足包括输入的移动方向在第二区域的相应位置方向的一定阈值内的要求,则计算机系统会将内容从第一区域移动到第二区域;如果输入的移动不符合条件,则不会执行移动。
Patent Drawings:

Technical Field (技术领域):
本公开涉及与显示生成组件和一个或多个输入设备通信的计算机系统,这些输入设备提供计算机生成体验,包括但不限于通过显示提供虚拟现实和混合现实体验的电子设备。
Background (发明背景):
近年来,用于增强现实的计算机系统开发显著增加。示例增强现实环境包括至少一些虚拟元素,这些元素替换或增强了物理世界。输入设备,如摄像头、控制器、操纵杆、触摸敏感表面和触摸屏显示器,用于与虚拟/增强现实环境进行交互。示例虚拟元素包括虚拟对象,如数字图像、视频、文本、图标和控制元素(如按钮和其他图形)。
Summary (发明总览):
一些用于与包含至少一些虚拟元素的环境(例如,应用程序、增强现实环境、混合现实环境和虚拟现实环境)交互的方法和界面是繁琐、低效且有限的。例如,仅允许有限输入方式的系统、需要大量输入来移动焦点和拖动环境中对象,以及在环境中移动焦点难以控制的系统(特别是当在交互目标内移动焦点的可用方式与交互目标的物体类型不一致时),这些系统复杂、繁琐且容易出错,给用户带来显著的认知负担,并削弱了与虚拟/增强现实环境的体验。此外,这些方法耗时过长,从而浪费了计算机系统的能量。在电池供电设备中,这一点尤为重要。因此,需要具有改进方法和界面的计算机系统,以使用户能够使用额外的输入机制来更快、更精确地移动焦点和拖动环境中的对象,从而使与计算机系统的交互更加高效和直观。这些方法和界面可以选择性地补充或替代向用户提供扩展现实体验的传统方法。这些方法和界面通过帮助用户理解提供的输入与设备对输入的响应之间的联系,减少了用户输入的数量、范围和/或性质,从而创建了更高效的人机界面。上述缺陷和其他与计算机系统用户界面相关的问题通过本公开的系统得以减少或消除。
Key Innovation (核心创新):
本发明提出了一种改进的计算机系统交互方法,通过结合注视点输入和触摸输入来更高效地移动焦点和拖动对象。该方法包括以下关键步骤:1)检测用户注视点所在的环境区域;2)根据触摸输入的第一部分所在区域显示焦点指示器;3)检测触摸输入的移动,并根据移动幅度移动焦点指示器;4)如果触摸输入的移动请求将焦点移出当前用户界面边界,则限制焦点移动在当前界面内。这些创新使得交互更加直观,减少了用户认知负担,并提高了操作效率,尤其适用于电池供电设备。
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27. 物理环境中信息内容交互的缓存和引用策略
Title (EN): CACHING AND REFERENCING STRATEGIES FOR INTERACTION WITH INFORMATIONAL CONTENT IN A PHYSICAL ENVIRONMENT
Pub. No.: US20260093336
Applicant: Apple Inc.
Inventor: Ashwin K. VIJAY
Publication Date: 02.04.2026
Abstract:
本发明的一些实施例涉及用于捕获和缓存物理环境中一个或多个物体的首次光学捕捉的系统和方法,并在检测到用户的一个或多个部分指向该物体后,捕获一个或多个后续光学捕捉。当确定用户的一个或多个部分满足特定标准(例如,遮挡物体的第一区域)时,电子设备对首次光学捕捉执行一个或多个操作,包括识别、生成表示、展示相关信息以及/或保存与该物体相关的信息内容,包括被用户的一个或多个部分遮挡的信息内容。
Patent Drawings:

Technical Field (技术领域):
本发明涉及用于与信息内容交互的缓存和引用策略的系统和方法。
Background (发明背景):
一些计算机图形环境提供二维和/或三维环境,其中用户观看的至少一些对象是虚拟的,并由计算机生成。在某些示例中,物理环境包括一个或多个物理对象,可以选择性地与一个或多个虚拟对象一起在三维环境中呈现。
Summary (发明总览):
本发明的一些实施例涉及电子设备与物理环境交互的系统和方法。在某些示例中,电子设备展示与在物理环境中识别和检测到的信息相关的相关信息。在某些示例中,交互包括与物理环境中的对象相关联的输入手势。例如,输入手势可以选择性地对应于指向对象的指向手势。例如,对象交互手势可以选择性地包括用户的手(例如,伸出的食指或其他手指)指向对象(例如,其余手指握拳)。在某些示例中,对象交互手势包括触摸对象或位于对象的一定距离内。在某些示例中,执行对象交互手势包括保持指向手势(例如,选择性地移动小于阈值,和/或选择性地将目光对准对象或手)达到一定时间。尽管本文主要展示和描述了指向手势,但应理解,本文描述的对象交互手势并不限于此。在某些示例中,电子设备是头戴式电子设备。在某些示例中,本发明通过在电子设备上对用户观看的物理环境视图实施一个或多个过程来提供缓存策略。缓存后,可以引用缓存的信息以提高性能。缓存和引用信息使得对用户请求信息的输入响应更快,与处理用户输入以从另一个电子设备(例如,通过服务器或网络)发起信息请求相比。此外或可选地,本发明提供的方法通过缓存和引用物理环境视图中的信息,减少了用户与物理环境和/或电子设备交互所需的输入次数。例如,当用户向电子设备提供输入以对信息内容执行一个或多个操作,并且用户的一部分(例如,伸出的手指)在执行对象交互手势时遮挡了信息内容的一部分时,用户不需要提供辅助输入以允许电子设备识别和处理被遮挡的信息内容以响应对象交互手势。此外或可选地,用户不需要采取物理行动(例如,查阅实体书籍、字典、百科全书、手册等)来对信息内容进行上下文搜索或复制信息内容。此外或可选地,用户不需要采取进一步行动(例如,按按钮、触摸输入、对自然语言数字助手发出语音命令等)来指示电子设备识别、处理和/或对用户视野内指定的信息内容执行操作。此外或可选地,通过预定手势启动一个或多个过程,为用户提供了更直观、输入效率更高且更流畅的体验。此外或可选地,与从其他来源引用信息或需要额外输入以防止或解决遮挡相比,本文描述的方法减少了电子设备的处理器任务和功耗。在某些示例中,一种方法在与一个或多个显示器和/或一个或多个光学传感器通信的电子设备上执行。在某些示例中,电子设备通过一个或多个光学传感器捕获物理环境中一个物体的首次光学捕捉。在某些示例中,至少部分首次光学捕捉被缓存以供引用(例如,在内存、缓冲区等中)。在某些示例中,根据在首次光学捕捉中检测到用户的一个或多个部分指向满足一个或多个首次标准的物体(例如,对象交互手势或其一部分),电子设备捕获物体的第二次光学捕捉。在某些示例中,在捕获物体的第二次光学捕捉后,根据确定用户的一个或多个部分(或任何其他物体)从电子设备的视角遮挡了物体的第一区域(例如,如第二次光学捕捉所反映的),电子设备对物体的第一区域首次光学捕捉执行一个或多个首次操作(光学字符识别(OCR)、非字符识别)。在某些示例中,与一个或多个显示器和/或一个或多个光学传感器通信的电子设备捕获多个光学捕捉。光学捕捉包括物理环境中的至少一个物体。在某些示例中,至少第一部分多个光学捕捉被缓存以供引用。在某些示例中,根据确定满足一个或多个标准,包括当检测到指向第一物体的对象交互手势时满足的标准,以及当在多个光学捕捉的第二部分中至少物体的部分被遮挡(例如,被用户的一部分和/或一个或多个其他物体遮挡)时满足的标准,电子设备获取缓存的多个光学捕捉的第一部分,包括在多个光学捕捉的第二部分中被遮挡的物体的至少一部分的非遮挡视图。非遮挡视图可用于根据对象交互手势进行处理(例如,执行光学字符识别(OCR)、非字符识别等)。在某些示例中,一个或多个首次光学捕捉作为物理环境的缓存视觉参考。例如,与一个或多个显示器和/或一个或多个光学传感器通信的电子设备,可以选择性地通过光学传感器捕获物理环境中第一物体的首次光学捕捉。此外或可选地,电子设备可以获得由另一设备的光学捕捉或其基于此的表示。电子设备可以处理这些一个或多个首次光学捕捉或将光学捕捉发送到另一设备进行处理。处理可以选择性地包括预测与物理环境中的一个或多个物体和/或通过电子设备呈现的一个或多个虚拟物体的交互。此外或可选地,处理可以选择性地包括对象识别和/或场景理解,这些可以选择性地用于预测与第一物理环境中的一个或多个第一物体的交互。例如,一个或多个交互可以对应于请求与一个或多个物体相关的信息内容。为了提高性能(例如,更快的查询速度和/或信息内容的显示),电子设备可以选择性地在缓存或其他内存中存储与预测的交互/物体相关的信息内容。在存储与物体和/或三维环境相关的信息内容后,电子设备接收与物体和/或三维环境的交互相对应的输入。响应于接收输入,并根据确定满足一个或多个首次标准,电子设备从缓存或其他内存中获取并展示与对象交互相关的信息内容。在某些示例中,输入和满足一个或多个首次标准对应于对象交互手势或命令(例如,对自然语言数字助手的语音命令)。这些示例的完整描述在附图和详细描述中提供,应理解的是,本摘要并不以任何方式限制披露的范围。
Key Innovation (核心创新):
本发明的关键创新在于通过缓存物理环境中的光学捕捉并引用这些缓存信息来提高电子设备对用户输入的响应速度,减少用户交互所需的输入次数,并提供更直观、高效的用户体验。
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28. 虚拟对象的动画化
Title (EN): ANIMATING A VIRTUAL OBJECT
Pub. No.: US20260094336
Applicant: APPLE INC.
Inventor: Danvin Ruangchan, Eric G. Thivierge, John N. Nunes
Publication Date: 02.04.2026
Abstract:
一种方法包括获取一个可动画化的虚拟对象。该方法包括确定虚拟对象的动画是基于从设备上多个可用应用程序编程接口(API)中的第一个API获取的值。该方法还包括根据从第一个API获取的值来显示虚拟对象的动画。
Patent Drawings:

Technical Field (技术领域):
本公开总体上涉及虚拟对象的动画化。
Background (发明背景):
一些设备包括显示屏。一些设备在显示屏上显示虚拟对象。创建虚拟对象可能是资源密集型的。一些虚拟对象是静态的,而一些虚拟对象是动画的。对于内容创作者来说,制作动画化的虚拟对象往往需要消耗大量资源。根据常规做法,图纸中显示的各种特征可能不会按比例绘制。因此,为了清晰起见,各种特征的尺寸可能会被任意放大或缩小。此外,某些图纸可能不会描绘给定系统、方法和设备的所有组件。最后,相同的参考标记可能用于表示整个说明书和图纸中的类似特征。
Summary (发明总览):
本公开的各个实施例包括用于动画化虚拟对象的设备、系统和/或方法。在一些实施例中,设备包括显示屏、一个或多个处理器和非易失性存储器。在各种实施例中,一种方法包括获取一个可动画化的虚拟对象。在一些实施例中,该方法包括确定虚拟对象的动画是基于从设备上多个可用API中的第一个API获取的值。在一些实施例中,该方法包括根据从第一个API获取的值来显示虚拟对象的动画。根据一些实施例,设备包括一个或多个处理器、非易失性存储器和存储有一个或多个程序的存储器。在一些实施例中,这些程序存储在非易失性存储器中,并由一个或多个处理器执行。在一些实施例中,这些程序包括用于执行或导致执行本文所述的任何方法的指令。根据一些实施例,非易失性计算机可读存储介质存储有指令,当由设备的处理器执行时,这些指令使设备执行或导致执行本文所述的任何方法。根据一些实施例,设备包括一个或多个处理器、非易失性存储器和用于执行或导致执行本文所述的任何方法的手段。
Key Innovation (核心创新):
本发明的主要创新点在于提供了一种自动动画化虚拟对象的方法,该方法基于从与虚拟对象相关联的API获取的数据。虚拟对象创建者可以将虚拟对象与特定的API关联。当设备获取虚拟对象时,设备会检测到虚拟对象与某些API的关联。设备可以从与虚拟对象相关联的API获取数据,并根据从这些API获取的数据来动画化虚拟对象。例如,虚拟对象可以与天气API关联。设备从天气API获取天气数据,并根据从天气API获取的数据来动画化虚拟对象。如果天气数据表明正在下雪,设备会动画化虚拟对象,使其看起来像是在下虚拟的雪和/或虚拟对象以冻结状态显示(例如,虚拟的霜或冰柱在虚拟对象上形成)。另一个例子是,虚拟对象可以与位置API关联。设备从位置API获取位置数据,并根据从位置API获取的数据来动画化虚拟对象。例如,如果位置数据表明设备位于私人位置(例如,用户的家中),设备会根据为私人位置设计的动画来动画化虚拟对象(例如,翻筋斗以示赞同)。在这个例子中,如果位置数据表明设备位于公共场所(例如,用户的家外,例如在购物中心),设备会根据为公共场所设计的动画来动画化虚拟对象(例如,点头以示赞同)。再例如,虚拟对象可以与音乐API关联。设备从音乐API获取音乐数据(例如,当前播放的数据),并根据当前播放的音乐来动画化虚拟对象。例如,如果音乐数据表明设备当前正在播放锻炼播放列表,设备会动画化虚拟对象以执行锻炼动画(例如,俯卧撑),如果音乐数据表明设备当前正在播放舞蹈播放列表,设备会动画化虚拟对象以执行舞蹈动画(例如,旋转)。基于API数据自动动画化虚拟对象减少了内容创作者手动将动画与虚拟对象关联的需求,从而节省了存储预制动画所需的内存。此外,基于API数据自动动画化虚拟对象使动画比预制动画更具情境相关性,从而增加了用户与设备的互动。此外,基于API数据自动动画化虚拟对象允许设备根据设备的当前情境或设备用户的情境来调整虚拟对象的行为,从而使虚拟对象看起来更加真实并对用户的周围环境做出响应。虚拟对象的情境感知动画往往会增加设备的使用率、用户满意度和在扩展现实(XR)内容中的留存率。
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29. 用于捕捉和查看空间图像的系统和方法
Title (EN): SYSTEMS AND METHODS FOR CAPTURING AND VIEWING SPATIAL IMAGES
Pub. No.: US20260093432
Applicant: Apple Inc.
Inventor: Devin W. CHALMERS, Joshua J. FROST, Elena J. NATTINGER
Publication Date: 02.04.2026
Abstract:
在一些示例中,第一电子设备与多个显示器通信,同时与两个外部摄像头连接,每个摄像头捕捉不同的视角。在一些示例中,第一个外部摄像头与第二个外部摄像头同时分别捕捉第一图像数据和第二图像数据,两者共同用于生成空间图像数据。在一些示例中,第一电子设备从两个外部摄像头获取空间图像数据,或基于第一图像数据和第二图像数据生成空间图像数据。在满足一个或多个条件时,第一电子设备在显示器上渲染空间图像数据。
Patent Drawings:

Technical Field (技术领域):
本发明涉及提供扩展现实体验的系统和方法,具体涉及基于一个或多个外部摄像头捕捉的图像在扩展现实中呈现空间图像。
Background (发明背景):
一些计算机图形环境提供二维和/或三维环境,其中用户观看的至少部分对象是虚拟的,并由计算机生成。例如,这些对象包括使用摄像头捕捉的图像。
Summary (发明总览):
提供便捷的显示多个外部摄像头捕捉图像的方式,通过在辅助显示器(如头戴式显示器)上实时显示捕捉的图像,增强了用户与电子设备的交互,并减少了在之后查看捕捉图像的需求。在一些示例中,第一电子设备与多个具有不同视角的外部摄像头通信。在一些示例中,多个摄像头捕捉三维环境的空间图像数据,并根据满足一个或多个条件的情况,将空间图像数据作为空间图像显示在第一电子设备上。在一些示例中,多个外部摄像头集成到与第一电子设备通信的第二电子设备中,例如手机。在一些示例中,多个外部摄像头集成到一个独立的摄像头中,并与第一电子设备通信。在一些示例中,第二电子设备基于从多个外部摄像头捕捉的空间图像数据生成空间图像,并将其传输到第一电子设备。在一些示例中,第一电子设备接收来自第二电子设备的空间图像数据,并基于接收到的空间图像数据生成空间图像。在一些示例中,第二电子设备包括一个显示器,例如触摸屏,用于显示捕捉到的空间图像数据的二维渲染。在一些示例中,捕捉到的空间图像数据的二维渲染对应于缺乏空间图像数据相关深度信息的三维环境的渲染。在一些示例中,第一电子设备将接收到的空间图像数据作为空间图像显示,或显示上述捕捉到的空间图像数据的二维渲染。在一些示例中,第一电子设备在接收到第二电子设备的命令后才显示空间图像。在一些示例中,多个外部摄像头捕捉三维环境的空间视频或空间图像。在一些示例中,多个外部摄像头捕捉的空间图像数据包括从不同视角捕捉的三维环境的多个图像。在一些示例中,第一电子设备将来自不同视角的多个图像组合,生成包含不同视角(例如,上述深度信息)的单一空间图像。在一些示例中,上述多个图像的不同视角差异过大。如果发生这种情况,第一电子设备无法生成空间图像,而是显示上述捕捉到的空间图像数据的二维渲染。在一些示例中,多个图像的不同视角是由于多个外部摄像头中相关摄像头的不同焦距造成的。在一些示例中,第一电子设备确定每个外部摄像头的焦距差异,如果焦距差异过大,电子设备确定无法使用外部摄像头捕捉的空间图像数据生成空间图像。在一些示例中,只有当第二电子设备与三维环境平行(例如,“横向模式”)时,多个外部摄像头才能捕捉空间图像数据。在一些示例中,如果第二电子设备检测到其处于非“横向模式”的方向,第二电子设备将向第一电子设备发送通知,例如视觉弹窗,通知第一电子设备用户第二电子设备的当前方向。在一些示例中,如果第二电子设备在保持与三维环境平行的同时旋转,多个外部摄像头会捕捉反映第二电子设备新方向的空间图像数据。在一些示例中,第一电子设备接收反映第二电子设备新方向的空间图像数据,并相应地更新显示的空间图像。
Key Innovation (核心创新):
本发明的关键创新点在于通过多个外部摄像头捕捉三维环境的数据,并生成空间图像或二维渲染图像,同时提供用户交互功能,如缩放、移动和实时显示捕捉到的空间图像数据。此外,系统能够根据外部摄像头的方向和焦距差异调整图像捕捉和显示方式。
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30. 带屏下感测功能的电子设备
Title (EN): ELECTRONIC DEVICES WITH BEHIND-DISPLAY SENSING
Pub. No.: US20260096236
Applicant: Apple Inc.
Inventor: Patrick Llull, Jean-Pierre S. Guillou, Patrick A. Carroll
Publication Date: 02.04.2026
Abstract:
本发明涉及包括屏下成像装置的电子设备,以及位于屏下成像装置与电子设备盖板之间的至少一层双折射层。在某些情况下,双折射层可以配置为遮蔽显示区域中光透射区域的存在。此外或替代地,双折射层有助于减少成像装置捕获图像中的图像伪影。
Patent Drawings:

Technical Field (技术领域):
本发明涉及具有屏下成像装置的电子设备。更具体地说,本发明涉及包括位于成像装置与电子设备盖板之间的一个或多个双折射层的电子设备。
Background (发明背景):
许多电子显示器包括显示器和成像装置,例如相机或环境光传感器。当电子设备将显示器和成像装置集成到同一侧时,成像装置和显示器通常并排放置。这可能会限制给定电子设备尺寸下的显示器尺寸,因为电子设备的边框区域可能需要调整尺寸以容纳成像装置。因此,在某些情况下,将成像装置配置在显示器后面可能是有利的,这样成像装置可以通过显示器的一部分收集光线。这些屏下成像装置需要对显示器进行局部更改(例如,允许光线通过显示器的成像区域),这可能会被用户察觉。此外,屏下成像装置捕获的图像可能会受到图像伪影的影响,例如由于光线通过显示器时发生的衍射。因此,可能需要提供改进的具有屏下成像装置的电子设备。
Summary (发明总览):
本文描述的实施例涉及包括一组位于显示器和盖板之间的双折射层的电子设备。一些实施例涉及一种电子设备,包括盖板、显示器、用于通过显示器的成像区域收集光线的成像装置,以及位于成像装置和盖板之间的层叠。层叠包括一组双折射层、延迟层和偏振层。双折射层配置为将入射光线分裂成普通光线和非常光线,延迟层配置为减少普通光线和非常光线之间的相位差,偏振层配置为将普通光线和非常光线转换为共同的偏振状态。在某些变体中,偏振层是45度偏振器。在其他变体中,偏振层是去偏振器。双折射层可以包括多个双折射层。此外或替代地,延迟层可以配置为连续层。此外或替代地,偏振层可以配置为连续层。其他实施例涉及一种电子设备,包括盖板、显示器,以及位于显示器和盖板之间的一组堆叠的双折射层。这组堆叠的双折射层配置为将入射光线分裂成具有整体角度依赖光线位移的普通光线和非常光线。堆叠的双折射层包括具有第一光学轴的第一双折射层,以及具有与第一光学轴不同方向取向的第二光学轴的第二双折射层。在某些变体中,第一双折射层配置为在第一方向上提供第一角度依赖光线位移,第二双折射层配置为在第一方向上提供第二角度依赖光线位移。此外或替代地,电子设备可以包括成像装置,使得堆叠的双折射层位于成像装置和盖板之间。在这些变体中的一些中,成像装置配置为通过显示器的成像区域收集光线。显示器可以包括至少部分围绕成像区域的周边区域。在这些变体中的一些中,显示器在周边区域的像素密度高于成像区域。在某些变体中,堆叠的双折射层位于成像区域内的显示器和盖板之间,而堆叠的双折射层不位于周边区域内的显示器和盖板之间。在这些变体中的一些中,额外的光学材料位于周边区域内的显示器和盖板之间,其中额外的光学材料与堆叠的双折射层共面。仍然有其他实施例涉及一种电子设备,包括盖板、包括成像区域和至少部分围绕成像区域的周边区域的显示器、用于通过成像区域收集光线的成像装置,以及一组双折射层。双折射层位于成像区域内的显示器和盖板之间,而双折射层不位于周边区域内的显示器和盖板之间。在这些变体中的一些中,显示器在周边区域的像素密度高于成像区域。此外或替代地,电子设备包括位于周边区域内的显示器和盖板之间的额外光学材料,其中额外光学材料与双折射层共面。在某些变体中,额外光学材料是光学透明粘合剂。在其他变体中,额外光学材料和盖板由相同材料形成。显示器可以包括显示器堆叠和位于显示器堆叠后面的不透明背层。不透明背层可以定义一个孔径,该孔径位于成像装置上方。除了上述示例方面和实施例之外,通过参考附图和以下描述,将进一步显现出其他方面和实施例。在附图中使用交叉阴影线或阴影通常是为了澄清相邻元素之间的边界,并便于附图的易读性。因此,交叉阴影线或阴影的存在或缺失并不传达或指示对特定材料、材料属性、元素比例、元素尺寸、类似图示元素的共性或任何其他特征、属性或属性对于附图中图示的任何元素的任何偏好或要求。实际上,本文中的某些元素在没有交叉阴影线的横截面视图中描绘,以方便说明和描述本公开的原则。应当理解,各种特征和元素(及其集合和分组)的比例和尺寸(无论是相对的还是绝对的)以及它们之间呈现的边界、分离和位置关系,仅在附图中提供,以方便理解本文描述的各种实施例,因此,不一定以比例呈现或图示,并且无意指示对图示实施例的任何偏好或要求,以排除参考其描述的实施例。
Key Innovation (核心创新):
本发明的关键创新在于通过在显示器和盖板之间引入双折射层来减少屏下成像装置捕获图像中的伪影,并遮蔽显示区域中光透射区域的存在。这些双折射层通过分裂光线、减少相位差以及将光线转换为共同的偏振状态来优化成像质量。
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31. 电子设备上与多个应用程序交互的系统和方法
Title (EN): Systems and Methods for Interacting with Multiple Applications on an Electronic Device
Pub. No.: US20260093372
Applicant: Apple Inc.
Inventor: John O. Louch, Bryant A. Jow, Shubham Kedia
Publication Date: 02.04.2026
Abstract:
本发明涉及一种在计算机系统中执行的方法,该系统与显示生成组件和一个或多个输入设备通信。该方法包括同时显示第一窗口和第二窗口。计算机系统接收改变第一窗口空间布局的输入。根据判断,如果第一窗口的空间布局改变会导致第一窗口遮挡第二窗口,使得第二窗口的可视部分少于预定量,则移动第二窗口,以确保在移动后至少能看到预定量的第二窗口。
Patent Drawings:

Technical Field (技术领域):
本发明涉及电子设备上与多个应用程序交互的技术领域。
Background (发明背景):
计算设备的用户通常会同时与多个应用程序进行交互。每个应用程序甚至可能关联多个窗口。除了显示多个应用程序的多个窗口外,计算设备还可能同时显示其他用户界面元素,包括图标、工具栏和其他类似元素,这通常会导致计算设备的显示变得杂乱且用户导航效率低下,难以专注于手头的任务。因此,需要一种系统和方法,使用户能够更轻松地与多个应用程序进行交互。此外,支持同时显示多个应用程序窗口的计算设备操作系统通常会消耗处理能力,以支持每个打开窗口的显示可配置性和用户界面元素的响应性。限制这些可配置选项或响应性可能会节省处理能力并提高性能,但这会以牺牲导航效率为代价。因此,需要一种系统和方法,使用户能够以高效的方式与多个应用程序进行交互,同时优化处理性能。
Summary (发明总览):
本发明通过提供显示设备和相关方法,解决了上述问题。这些设备和方法的用户能够在计算设备的同一显示上高效地与多个应用程序进行交互并切换(例如,台式电子设备、笔记本电脑或平板电脑)。这些设备和方法只需少量输入即可操作显示上的多个应用程序窗口、在不同应用程序之间切换以及在应用程序之间共享内容。这些显示设备和相关方法还提供反馈模式下的反馈反馈反馈模式下的反馈反馈反馈模式下的反馈反馈模式下的反馈反馈模式下的反馈显示模式下的反馈显示模式下的反馈反馈模式下的反馈显示模式下的反馈显示模式下的反馈显示模式下的反馈显示模式下的反馈反馈模式下的反馈显示模式下的反馈反馈模式下的反馈反馈模式下的反馈反馈模式下的反馈反馈模式下的反馈反馈模式下的反馈反馈模式下的反馈反馈模式下的反馈反馈模式下的反馈反馈模式下的反馈反馈模式下的反馈反馈模式下的反馈反馈模式下的反馈反馈模式下的反馈反馈模式下的反馈反馈模式下的反馈反馈模式下的反馈反馈模式下的反馈反馈模式下的反馈反馈模式下的反馈反馈模式下的反馈反馈模式下的反馈反馈模式下的反馈反馈模式下的反馈反馈模式下的反馈反馈模式下的反馈反馈模式下的反馈反馈模式下的反馈反馈模式下的反馈反馈模式下的反馈反馈模式下的反馈反馈模式下的反馈反馈模式下的反馈反馈模式下的反馈反馈模式下的反馈反馈模式下的反馈反馈模式下的反馈反馈模式下的反馈反馈模式下的反馈反馈模式下的反馈反馈模式下的反馈反馈模式下的反馈反馈模式下的反馈反馈模式下的反馈反馈模式下的反馈反馈模式下的反馈反馈模式下的反馈反馈模式下的反馈反馈模式下的反馈反馈模式下的反馈反馈模式下的反馈反馈模式下的反馈反馈模式下的反馈反馈模式下的反馈反馈模式下的反馈反馈模式下的反馈反馈模式下的反馈反馈模式下的反馈反馈模式下的反馈反馈模式下的反馈反馈模式下的反馈反馈模式下的反馈反馈模式下的反馈反馈模式下的反馈反馈模式下的反馈反馈模式下的反馈反馈模式下的反馈反馈模式下的提供改进的人机界面,例如,通过强调信息使其在显示上更加明显,并通过减少用户交互次数来实现用户所需的结果。出于这些原因以及下面讨论的原因,本发明所述设备和方法的电子设备减少了能耗并延长了电池寿命。
Key Innovation (核心创新):
本发明的主要创新点在于提供了一种高效的多任务处理方法,通过减少用户输入、优化窗口布局和提供直观的反馈反馈,使用户能够更轻松地与多个应用程序进行交互,同时优化处理性能并节省能耗。
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32. 用于在电子设备上传输内容的用户界面
Title (EN): USER INTERFACES FOR TRANSFERRING CONTENT ON ELECTRONIC DEVICES
Pub. No.: US20260093564
Applicant: Apple Inc.
Inventor: Evan MILLS
Publication Date: 02.04.2026
Abstract:
在一些实施例中,电子设备检测到用户拥有对第一个内容应用的第一个订阅和对第二个内容应用的第二个订阅。在一些实施例中,电子设备显示第一个内容应用的内容用户界面。在一些实施例中,在接收到启动复制与第二个应用的第二个用户配置文件相关联的内容项到第一个应用的第一个用户配置文件的过程的请求(例如,输入)后,电子设备保存符合一个或多个标准的内容项到第一个应用中的第一个用户配置文件。在一些实施例中,电子设备显示第一个内容应用的内容项的一个或多个视觉指示。
Patent Drawings:

Technical Field (技术领域):
本公开涉及电子设备呈现用于在电子设备上传输内容的用户界面的领域。
Background (发明背景):
近年来,用户与电子设备的交互显著增加。这些设备可以是计算机、平板电脑、电视、多媒体设备或移动设备等。在某些情况下,用户使用两个内容应用来播放内容。在某些情况下,用户可能希望在不同内容应用之间传输内容信息(例如,音乐播放列表)。因此,用户可能希望有高效的方法在应用之间传输内容信息。
Summary (发明总览):
提供高效传输内容信息的方法,通过减少将内容信息从第一个内容应用(例如,第一个内容应用的内容服务器)传输到第二个内容应用(例如,第二个内容应用的内容服务器)所需的输入,从而改善用户对电子设备的体验,并节省电子设备的电力和/或其他计算资源。在一些实施例中,电子设备检测到用户拥有对第一个内容应用的第一个订阅和对第二个内容应用的第二个订阅。在一些实施例中,电子设备显示第一个内容应用的内容用户界面。在一些实施例中,在接收到启动复制与第二个应用的第二个用户配置文件相关联的内容项到第一个应用的第一个用户配置文件的请求(例如,输入)后,电子设备自动保存符合一个或多个标准的内容信息到第一个应用中的第一个用户配置文件。在一些实施例中,电子设备在审查用户界面中显示不符合标准的内容项的视觉指示。
Key Innovation (核心创新):
电子设备能够检测用户对多个内容应用的订阅,并提供用户界面以高效地在应用之间传输内容信息。电子设备能够自动保存符合标准的内容项,并在审查用户界面中显示不符合标准的内容项,从而简化用户操作并提高用户体验。
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33. 具有显示边框结构的电子设备
Title (EN): Electronic Devices with Display Trim Structures
Pub. No.: US20260093287
Applicant: Apple Inc.
Inventor: James A. Stryker, Kevin M. Robinson, James E. Wright
Publication Date: 02.04.2026
Abstract:
一种可折叠电子设备可以包括被显示边框包围的柔性显示面板。显示边框可以包含具有不同刚度量的第一和第二材料。在某些配置中,第一和第二材料可以是共模塑聚合物,它们在显示周围形成连续环。第二种材料可能比第一种材料更硬,并且沿着显示面板的可弯曲区域具有减小的厚度,以适应弯曲,同时保护显示面板的更脆弱部分。更硬的材料可以将显示边框的有效中性轴降低,使其与可弯曲区域中的显示面板对齐。在某些配置中,显示边框可以包括单独的硬质部件,例如金属插件、玻璃纤维等。
Patent Drawings:

Technical Field (技术领域):
本发明涉及电子设备,更具体地,涉及具有显示器的电子设备。
Background (发明背景):
电子设备通常具有显示器。对于某些设备来说,便携性是一个考虑因素,这往往会限制显示器的可用空间。
Summary (发明总览):
一种电子设备可以提供可折叠的外壳,使得设备能够围绕弯曲轴进行折叠和展开。柔性显示器可以安装在可折叠的外壳中。柔性显示器可以具有形成显示面板的像素阵列。当设备折叠时,显示面板可以沿着弯曲轴弯曲。显示边框可以围绕显示面板的边缘延伸,并在显示面板和可折叠外壳之间形成密封。显示边框可以保护显示面板的边缘以及在显示面板和外壳之间的间隙中暴露的任何组件。显示边框可以连续地围绕显示面板的周边延伸,包括显示的可弯曲部分和不可弯曲部分。显示边框可以包含具有不同刚度量的第一和第二材料。在某些配置中,第一和第二材料可以是共模塑聚合物,它们在显示周围形成连续环。第二种材料可能比第一种材料更硬,并且沿着显示面板的可弯曲区域具有减小的厚度,以适应弯曲,同时保护显示面板的更脆弱部分。第一种材料可以覆盖第二种材料,并在显示的周边提供均匀的外观。更硬的材料还可以降低显示边框在弯曲区域的有效中性轴,使其与显示面板对齐,从而允许显示边框在折叠和展开期间跟随(例如,符合)显示面板的曲率。在某些配置中,更硬的材料可以将边框的有效中性轴降低到略低于显示面板的中性轴,这可能允许围绕显示的密封始终略微预加载到显示中。在某些配置中,显示边框可以包括单独的硬质部件,例如金属插件、玻璃纤维插件、碳纤维插件或其他硬质部件,沿着显示面板的可弯曲区域。硬质部件可以桥接显示边框的第二材料的间隙,或者硬质部件可以由直接铺设到显示边框的第一材料中的纤维形成。
Key Innovation (核心创新):
本发明的关键创新在于使用具有不同刚度的共模塑聚合物作为显示边框材料,其中较硬的材料沿着显示面板的可弯曲区域具有减小的厚度,以在保护显示面板的同时适应弯曲。此外,通过降低边框的有效中性轴,使其与显示面板对齐,边框能够在折叠和展开过程中更好地跟随显示面板的曲率,从而提供更好的保护和使用体验。
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34. 基于应用程序转换的方法和用户界面
Title (EN): METHODS AND USER INTERFACES FOR APPLICATION-BASED TRANSITIONS
Pub. No.: US20260091194
Applicant: Apple Inc.
Inventor: Jonathan PERRON, Jordan A. CAZAMIAS, Ryan HOBACK
Publication Date: 02.04.2026
Abstract:
描述了用于健康应用程序的用户界面。在某些实施例中,健康应用程序的用户界面包括用于启动应用程序的动画式用户交互图形用户界面对象。在某些实施例中,健康应用程序的用户界面包括具有可变化特征的虚拟对象。
Patent Drawings:

Technical Field (技术领域):
本公开总体涉及与显示生成组件通信计算机系统,并且可选地还包括一个或多个提供计算机生成体验的输入设备,包括但不限于通过显示提供虚拟现实和混合现实体验的电子设备。
Background (发明背景):
近年来,用于增强现实的计算机系统开发显著增加。示例增强现实环境包括至少一些虚拟元素,这些元素可以替换或增强物理世界。输入设备,如摄像头、控制器、操纵杆、触摸敏感表面和触摸屏显示器,用于与虚拟/增强现实环境进行交互。示例虚拟元素包括虚拟对象,如数字图像、视频、文本、图标以及控制元素,如按钮和其他图形。
Summary (发明总览):
一些用于与包含应用程序转换的环境(例如,与健康相关的应用程序,包括缓解疼痛的应用程序)交互的方法和界面显得繁琐、低效且有限。例如,提供执行与虚拟对象相关操作的不充分反馈的系统、需要在增强现实环境中执行一系列输入才能实现预期结果的系统,以及虚拟对象操作复杂、繁琐且容易出错,导致用户认知负担重,并削弱了虚拟/增强现实环境的体验。此外,这些方法耗时过长,从而浪费了计算机系统的能量。在电池供电设备中,这一点尤为重要。因此,需要具有改进方法和界面的计算机系统,以便更高效、更直观地实现应用程序转换(例如,与健康相关的应用程序,包括缓解疼痛的应用程序)。这些方法和界面可以补充或替代向用户提供扩展现实体验的传统方法。这些方法和界面通过帮助用户理解提供的输入与设备对输入的响应之间的联系,减少了用户输入的数量、范围和/或性质,从而创建了更高效的人机界面。上述缺陷和其他与计算机系统用户界面相关的问题通过本公开的系统得以减少或消除。在某些实施例中,计算机系统是与显示相关联的台式计算机。在某些实施例中,计算机系统是便携式设备(例如,笔记本电脑、平板电脑或手持设备)。在某些实施例中,计算机系统是个人电子设备(例如,可穿戴电子设备,如手表,或头戴式设备)。在某些实施例中,计算机系统具有触摸板。在某些实施例中,计算机系统具有一个或多个摄像头。在某些实施例中,计算机系统具有(例如,包括或与)显示生成组件通信(例如,显示设备,如头戴式显示器(HMD)、显示器、投影仪、触摸敏感显示器(也称为“触摸屏”或“触摸屏幕显示器”)或其他设备或组件,该组件向用户呈现视觉内容,例如在显示生成组件本身或由显示生成组件产生并在其他地方可见)。在某些实施例中,计算机系统具有一个或多个眼动跟踪组件。在某些实施例中,计算机系统具有一个或多个手部跟踪组件。在某些实施例中,计算机系统除了显示生成组件外,还具有一个或多个输出设备,输出设备包括一个或多个触觉输出发生器和/或一个或多个音频输出设备。在某些实施例中,计算机系统具有图形用户界面(GUI)、一个或多个处理器、存储器以及存储在存储器中用于执行多种功能的一个或多个模块、程序或指令集。在某些实施例中,用户通过触针和/或手指接触和手势、与GUI(和/或计算机系统)相对空间中的用户眼睛和手部移动或用户身体移动(由摄像头和其他运动传感器捕捉),以及/或通过一个或多个音频输入设备捕捉的语音输入与GUI进行交互。在某些实施例中,通过交互执行的功能包括图像编辑、绘图、演示、文字处理、电子表格制作、游戏、打电话、视频会议、电子邮件、即时消息、锻炼支持、数字摄影、数字视频、网络浏览、数字音乐播放、笔记记录和/或数字视频播放。执行这些功能的可执行指令可以包含在临时和/或非临时计算机可读存储介质或其他配置为由一个或多个处理器执行的计算机程序产品中。
Key Innovation (核心创新):
本发明提供了一种改进的计算机系统方法和界面,用于实现应用程序转换(例如,与健康相关的应用程序,包括缓解疼痛的应用程序),这些方法和界面对用户来说更加高效和直观。这些方法和界面通过减少用户输入的数量、范围和/或性质,并帮助用户理解输入与设备响应之间的联系,从而创建了更高效的人机界面。此外,这些方法延长了电池供电设备的充电间隔时间。
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35. 用于呈现真实和虚拟内容的系统与方法
Title (EN): System and Method for Presenting Real and Virtual Content
Pub. No.: US20260094392
Applicant: Apple Inc.
Inventor: Adrian P. Lindberg, Eshan Verma, Srinidhi Aravamudhan
Publication Date: 02.04.2026
Abstract:
生成复合图像的方法包括:通过第一设备获取第二设备的定位数据;基于定位数据判断人是否位于第一设备呈现的虚拟内容前方;当人位于虚拟内容前方时,识别透视图像中对应于人的一组像素;基于这组像素将透视图像数据与虚拟内容进行融合;这组像素是根据从第二设备接收的人的关节信息确定的;基于关节信息确定几何形状,并用于调整透视图像数据对应部分的透明度。
Patent Drawings:

Technical Field (技术领域):
本发明涉及图像处理领域,具体涉及用于合成由人和虚拟内容组成的混合现实场景的技术和方法。
Background (发明背景):
随着扩展现实技术的兴起,用户越来越多地使用具有透视或透明显示功能的设备,在这些设备中,虚拟对象与物理对象在同一视图中呈现。例如,头戴式设备(HMDs)使用户能够在现实世界的视图中查看和与虚拟内容进行交互。在某些情况下,多个用户可能共享相同的物理环境,并且可能使用各自的混合现实设备查看相同的虚拟内容或不同的虚拟内容。例如,两名用户可以在他们看到的会议室视图中协作展示虚拟内容。又如,两名用户可能各自独立使用HMDs。当用户在物理环境中移动时,会出现一个缺点:这可能导致人与虚拟内容在现实环境视图中的预期相对位置不一致。因此,需要一种技术来提高混合现实环境中真实和虚拟内容之间的空间感知能力。
Summary (发明总览):
本发明提出了一种用于合成混合现实场景的系统和方法,该场景由人和虚拟内容组成。通过透视相机数据和虚拟内容的融合,生成复合图像,以保持场景中人和虚拟内容的相对位置。在一些实施例中,多个用户可以出现在物理环境中。本地设备的用户可以通过移动设备(如头戴式设备)查看物理环境。当其他用户正在跟踪他们自己的位置信息时,本地设备可以获取这些位置信息,以确定本地用户、其他用户和虚拟内容之间的相对位置。如果其他用户位于用户和虚拟内容之间,导致虚拟内容被遮挡,则可以使用附近空间人物抠像技术来调整透视数据和虚拟内容的渲染,以明确其他人物和虚拟内容的相对位置。附近空间人物抠像指的是分割透视相机数据中包含场景中其他人物的部分,使得使用透视相机数据生成的复合图像部分将通过调整分割部分来合成。根据一些实施例,可以通过基于场景中检测到的人物对透视相机数据进行像素化分割来进行人物分割。在一些实施例中,可以接收用户的特定位置信息,例如关节跟踪数据等。关节跟踪数据可用于识别用户的骨骼,从而推断出用户的身体几何形状。在一些实施例中,本地设备可以接收位置信息,例如关节信息。或者,本地设备可以从远程设备接收其他人物的几何位置信息。本发明提供了一种技术改进,用于呈现混合现实环境,通过提供人物、虚拟内容和环境的相对位置。此外,可以根据人物电子设备已经收集的跟踪数据(例如用于身体跟踪的技术)来确定环境中人物的几何形状。通过使用附近空间人物抠像,可以调整透视相机数据的部分,以根据本地设备的视角提供其他人物和虚拟内容相对位置的信息。
Key Innovation (核心创新):
本发明的关键创新在于通过透视相机数据和虚拟内容的融合,生成复合图像,以保持场景中人和虚拟内容的相对位置,并使用附近空间人物抠像技术来调整透视数据和虚拟内容的渲染,从而明确其他人物和虚拟内容的相对位置。这种方法提高了混合现实环境中真实和虚拟内容之间的空间感知能力。
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36. 具有自适应安全配置文件的电子设备及选择方法
Title (EN): ELECTRONIC DEVICES HAVING ADAPTIVE SECURITY PROFILES AND METHODS FOR SELECTING THE SAME
Pub. No.: US20260095462
Applicant: Apple Inc.
Inventor: Michael I. INGRASSIA, JR., Jeffery T. LEE
Publication Date: 02.04.2026
Abstract:
电子设备支持自适应安全配置文件。根据设备的地理位置和一个或多个地理区域定义,可以自动或选择性地应用一个或多个安全配置文件。这些安全配置文件可用于确定特定功能或应用程序或一组功能或应用程序的认证级别或无效认证尝试次数。
Patent Drawings:

Technical Field (技术领域):
本发明涉及具有自适应安全配置文件的电子设备及选择方法。
Background (发明背景):
便携式电子设备已经变得无处不在,并且其功能范围不断扩大。单个设备执行多种功能的情况并不少见,包括播放音乐、显示视频、存储图片、发送和接收电子邮件、接打电话等。由于现代电子设备的便携性,用户通常会随身携带它们。这些设备带来的便利性也伴随着潜在的风险。例如,未经授权访问电子设备可能会对用户构成危险的安全风险。用户通常通过其电子设备访问个人信息(例如,银行账户、联系人列表和电子邮件)和机密数据(例如,工作相关信息),如果设备丢失或被盗,这些信息可能会受到威胁。一种解决方案是为用户与其设备之间的每次交互提供密码保护,但频繁的认证可能会变得繁琐。因此,需要支持电子设备上各种自适应安全配置文件的系统和方法的解决方案。
Summary (发明总览):
本发明公开了支持各种自适应安全配置文件的电子设备及选择方法。根据一些实施例,支持各种自适应安全配置文件的方法可以包括维护一个定义电子设备可能所在预期区域的数据库,获取电子设备的当前位置,确定当前位置是否位于或接近其中一个预期区域,并根据确定结果选择性地应用多个不同安全配置文件之一。根据另一个实施例,提供了一种支持各种自适应安全配置文件的电子设备。该设备可以包括一个用于确定电子设备位置的位置模块,一个用于存储至少一个预期区域和至少一个安全配置文件的存储设备,以及一个与存储器和位置模块耦合的处理模块。处理模块用于将电子设备的确定位置与至少一个预期区域进行比较,并根据比较结果应用至少一个电子设备安全配置文件。
Key Innovation (核心创新):
本发明的关键创新点在于通过基于设备位置和地理区域定义自动或选择性地应用不同的安全配置文件,从而实现对电子设备安全性的动态调整。这种方法能够在保证安全性的同时,减少用户频繁认证的负担。
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37. 用于运动编辑和动画应用的系统、方法和图形用户界面
Title (EN): Systems, methods and graphical user interfaces for motion editing and animation applications
Pub. No.: US12592019
Applicant: Apple Inc.
Inventor: Jee Young Park, Magnus H. Johnson, Karen N. Wong
Publication Date: 31.03.2026
Abstract:
本发明的一些示例涉及一种虚拟动作捕捉应用,该应用配置在第一电子设备上运行。在一些示例中,虚拟动作捕捉应用通过第一电子设备呈现一个用户界面元素,该元素包含动画时间轴和一个虚拟托盘,虚拟托盘中包含一个在计算机生成环境中的虚拟对象。在一些示例中,用户界面元素包括用于生成虚拟对象在计算机生成环境中的姿态驱动运动的多个选项和工具。在一些示例中,虚拟动作捕捉应用配置为与运行在第二电子设备上的内容创作应用交换与虚拟对象相关的数据。
Patent Drawings:

Technical Field (技术领域):
本发明涉及用于运动编辑和运动创建应用的系统、方法和图形用户界面,包括在电子设备上生成动画。
Background (发明背景):
一些计算机图形环境提供二维和/或三维环境,其中用户观看的至少部分对象是虚拟的,并由计算机生成。在某些使用场景中,用户可以通过编辑、生成或以其他方式操作对象来创建或修改对象的运动,从而生成动画,例如使用运行在内容创作应用上的图形编辑器或图形编辑界面。在一些示例中,包括在扩展现实(XR)环境中的二维和/或三维对象的动画,可能包括在动画生成过程的各个中间阶段对对象的各个单独运动进行插值。
Summary (发明总览):
本发明的一些示例涉及与内容创作应用相关的动画编辑器图形用户界面。在一些示例中,动画编辑器图形用户界面配置为通过与电子设备通信的显示器显示。在一些示例中,动画编辑器用户界面包括用于动画化在动画编辑器用户界面中显示的对象运动的多个用户界面选项和工具。在一些示例中,动画编辑器用户界面包括一个动画时间轴,该时间轴包含多个单元格。在一些示例中,动画时间轴以网格格式排列,包括多个行和多个列的单元格。在一些示例中,动画时间轴的多个列对应于多个时间帧,多个行对应于对象中可以动画化的多个部分。在一些示例中,动画时间轴包括多个运动效果的库,包括第一个运动效果。在一些示例中,将相应运动效果的表示移动到动画时间轴的相应列的相应单元格中,会将该相应运动效果的表示添加到相应列的一个或多个单元格中。例如,当电子设备接收到将第一个运动效果的表示移动到动画时间轴第一列的第一个单元格时,根据确定第一个运动效果对应于对象的一个或多个第一部分的运动,电子设备在第一列中显示对应于对象的一个或多个第一部分的第一个运动效果的表示在一个或多个第一单元格中。在一些示例中,根据确定第一个运动效果对应于对象的第二部分的运动,电子设备在第一列中显示对应于对象的一个或多个第二部分的第一个运动效果的表示在一个或多个第二单元格中,其中至少一个第二部分与第一部分不同。此外,在一些示例中,电子设备根据第一个运动效果动画化对象的一个或多个第一部分和/或第二部分。
Key Innovation (核心创新):
本发明的主要创新点包括:1)提供了一种用于创建和编辑动画的图形用户界面,包含动画时间轴和网格化布局,便于用户精确控制对象各部分的运动;2)引入了运动效果库,用户可以将预设的运动效果应用到对象的不同部分;3)支持跨设备的数据交换,允许在不同的电子设备上同时进行虚拟对象运动创建和动画编辑;4)通过直接操作虚拟对象生成运动,并自动插值生成平滑动画效果。
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Total Patents: 37
Last Updated: 20260404
The Patent Scoop Trio