Apple 专利小快报 2026-03-12
New Patents: 30
1. 磁性可连接游戏配件
Title (EN): MAGNETICALLY ATTACHABLE GAMING ACCESSORY
Pub. No.: US20260061306
Applicant: Apple Inc.
Inventor: Fiona P. O’Leary, Mylene E. Dreyer, Jonathan A. Topf
Publication Date: 05.03.2026
Abstract:
能够提升电子设备特定功能的配件,可以轻松连接到电子设备,易于使用,并且具有小巧高效的外形设计。本发明的一个示例提供了一种游戏配件,可以提升手机、平板或其他计算设备的游戏功能。这种游戏配件为控制电子设备上的游戏活动提供了物理接口,使得在游戏过程中电子设备的屏幕至少大部分不被遮挡。
Patent Drawings:

Technical Field (技术领域):
本发明涉及电子设备配件领域,特别是用于提升游戏体验的磁性可连接游戏配件。
Background (发明背景):
近年来,市场上电子设备的种类迅速增加,新设备的推出速度也没有减缓迹象。平板电脑、笔记本电脑、台式机、一体机、手机、存储设备、可穿戴设备、便携式媒体播放器、导航系统、显示器、适配器等设备已经变得无处不在。由于这些电子设备的普及和功能的增强,它们几乎与我们形影不离,经常在日常活动中被使用或辅助活动。因此,人们希望这些设备在执行特定功能时更加高效。为此,提供能够提升电子设备功能的配件变得很有必要。然而,将配件连接到电子设备上可能存在困难,任何显著的连接步骤都会降低配件的吸引力和实用性。同样,如果配件难以使用,复杂的接口和晦涩的说明也会迅速降低其吸引力和实用性。此外,一些配件可能体积较大,不便于与电子设备一起携带。因此,理想的配件应易于连接、易于使用,并且具有小巧高效的外形设计。
Summary (发明总览):
本发明提供了一种能够提升电子设备功能的配件,它可以轻松连接,易于使用,并且外形小巧高效。具体来说,本发明的一个示例是一种游戏配件,它可以提升手机、平板、可穿戴设备或其他计算设备的游戏功能。该游戏配件通过提供物理控制接口来改善游戏体验,同时确保在游戏过程中电子设备的屏幕大部分不被遮挡。游戏配件包括一个托盘、面板或底座,以及一个或多个可以连接到托盘、面板、底座或电子设备上的游戏控制器,使得游戏控制器位于电子设备的一侧或两侧。每个游戏控制器都包含一个或多个用户界面控制,方便在游戏过程中操作。这些设计使得游戏配件能够快速连接电子设备,并提供直观的用户体验。此外,游戏配件还可以通过磁性连接,并包含对齐功能,以确保与电子设备的正确定位。配件还可以识别电子设备并自动进入游戏模式,进一步简化用户操作。
Key Innovation (核心创新):
- 通过磁性连接和移动磁阵列设计,实现游戏配件与电子设备的稳固连接,同时保护磁性存储信息。2. 提供直观的用户界面控制和自动识别功能,简化用户操作并提升游戏体验。3. 采用可调整的托盘设计和可拆卸的游戏控制器,实现灵活的使用方式和便携性。
Application Inference (应用推测):
这种磁性可连接游戏配件可以广泛应用于智能手机、平板电脑、可穿戴设备等电子设备上,为用户提供更好的游戏体验。此外,它还可以扩展到其他需要物理控制接口的领域,如教育、医疗和工业应用等。
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2. 特定情境的用户界面
Title (EN): CONTEXT-SPECIFIC USER INTERFACES
Pub. No.: US20260064245
Applicant: Apple Inc.
Inventor: Heena KO, Giovanni M. AGNOLI, Kevin Will CHEN
Publication Date: 05.03.2026
Abstract:
特定情境的用户界面,例如用于便携式多功能设备,提供时间指示以及可选的多种附加信息。用户界面屏幕显示当前时间指示器和第一个信息盘。第一个信息盘位于第一个位置,与第一个应用程序关联,并显示从第一个应用程序获取的第一组信息。这组信息与当前日子的第一个时间情境相关。在检测到用户输入后,第一个信息盘显示在第二个不同的位置,同时在第一个位置显示第二个信息盘。第二个信息盘与第二个应用程序关联,并显示从第二个应用程序获取的第二组信息。
Patent Drawings:

Technical Field (技术领域):
本发明涉及计算机用户界面领域,具体是提供特定情境用户界面的技术。
Background (发明背景):
便携式多功能设备让用户可以在一天中不同情境下(如工作、家中、旅行等)访问各种应用程序和数据源的信息。然而,随着情境的变化,用户可能希望查看的信息类型也会改变。因此,提供一个高效的界面,在一天中显示相关的信息是一个挑战。例如,用户可能想知道日落时间,但专门用于显示日落时间的组件只有在日落临近时才相关。在一天中的其他时间,这个屏幕空间显示的是无关信息,占用了本可以提供更相关信息的位置。这对于界面较小的便携式设备来说尤其令人困扰。
Summary (发明总览):
用户依赖便携式多功能设备来计时以及运行各种软件应用,但现有的特定情境用户界面技术通常繁琐且效率低下。例如,一些技术使用复杂且耗时的用户界面,可能需要多次按键或输入,而其他技术则需要多次用户交互才能显示用户希望查看的所有信息。这些方法耗时较长,浪费了用户时间和设备能量,这对电池供电设备尤为重要。因此,本发明提供了一种更快、更高效的方法和界面,用于提供特定情境的用户界面。这些方法和界面可以补充或替代现有的方法,减少用户的认知负担,创造更高效的人机界面。对于电池供电的计算设备,这些方法和界面可以节省电力,延长电池充电间隔,并减少访问信息所需的非必要、额外和/或重复输入的次数。
Key Innovation (核心创新):
- 通过动态调整信息盘的位置和内容,实现用户界面的情境化切换。2. 提供简洁直观的界面设计,减少用户操作步骤。3. 优化信息展示方式,提升用户体验并节省设备能耗。
Application Inference (应用推测):
该技术可以应用于智能手机、平板电脑等便携式设备,帮助用户在不同时间或情境下快速获取所需信息,例如天气、日程安排、交通状况等。同时,它也能用于智能手表等小型设备,通过优化界面布局和交互方式,提升设备的使用效率和便捷性。
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3. 用于扫描和建模环境的系统、方法和图形用户界面
Title (EN): Systems, Methods, and Graphical User Interfaces for Scanning and Modeling Environments
Pub. No.: US20260065577
Applicant: Apple Inc.
Inventor: Allison W. Dryer, Giancarlo Yerkes, Praveen Sharma
Publication Date: 05.03.2026
Abstract:
计算机系统显示叠加在摄像头视场表示上的图形对象,包括显示代表在物理环境相应部分检测到的第一个物理特征的估计空间属性的第一个图形对象,以及代表在物理环境相应部分检测到的第二个物理特征的估计空间属性的第二个图形对象。计算机系统根据第一个物理特征的估计空间属性的预测准确性的变化来更改第一个图形对象的一个或多个视觉属性,并更改第二个图形对象的视觉属性。
Patent Drawings:

Technical Field (技术领域):
本发明涉及用于增强现实和/或虚拟现实的计算机系统,包括但不限于用于扫描和建模物理环境及其内部物体的电子设备,这些设备利用增强现实和/或虚拟现实环境。
Background (发明背景):
近年来,用于增强现实和/或虚拟现实的计算机系统发展迅速。增强现实环境对于注释和建模物理环境及其内部物体非常有用。在生成物理环境的模型之前,用户需要使用深度和/或图像传感设备扫描物理环境。传统的增强现实扫描和建模方法既繁琐又低效,且功能有限。在某些情况下,这些方法功能不足,无法提供足够的反馈,并要求用户指定正在扫描的特征类型。在其他情况下,这些方法缺乏足够的指导来帮助用户成功高效地扫描环境。此外,这些方法在扫描过程中无法提供关于扫描进度、质量和结果的足够反馈。此外,传统方法耗时较长,导致能源浪费,这在电池供电设备中尤为重要。
Summary (发明总览):
本发明旨在提供改进的计算机系统方法和界面,用于使用增强现实和/或虚拟现实环境扫描和建模环境。这些方法和界面减少了用户输入的数量、范围和性质,提供了更高效的人机交互方式。对于电池供电设备,这些方法和界面节省了电力并延长了电池充电间隔时间。本发明通过减少或消除与增强现实和/或虚拟现实用户界面相关的问题,提升了用户体验。例如,系统可以实时更新三维模型预览,根据用户视角调整模型方向,并在扫描过程中提供视觉指示以引导用户扫描未扫描的区域。
Key Innovation (核心创新):
- 通过实时更新三维模型预览和调整视角,提升扫描体验。2. 提供视觉指示,引导用户扫描未扫描的区域。3. 根据预测准确性动态调整图形对象的视觉属性,提供更直观的反馈。
Application Inference (应用推测):
本发明可广泛应用于增强现实和虚拟现实应用,如室内设计、建筑规划、游戏开发、虚拟旅游和教育等领域。它特别适用于需要高效扫描和建模工具的移动设备和可穿戴设备。
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4. 提高虚拟内容舒适性的方法和设备
Title (EN): Method and Device for Improving Comfortability of Virtual Content
Pub. No.: US20260064195
Applicant: Apple Inc.
Inventor: Rahul Nair, Devin W. Chalmers, Giancarlo Yerkes
Publication Date: 05.03.2026
Abstract:
在一个实现中,一种提高虚拟内容舒适性的方法。该方法包括:在检测到第一头部姿态时,以第一呈现模式在第一位置显示虚拟内容;并且在检测到从第一头部姿态变为第二头部姿态时:根据第一和第二头部姿态之间的差异是否满足第一运动标准,确定是否以第二呈现模式呈现虚拟内容,同时将虚拟内容从第一位置移动到相对于第二头部姿态的第一组偏移值位置;以及根据第一和第二头部姿态之间的差异是否满足运动标准来执行相应操作。
Patent Drawings:

Technical Field (技术领域):
本发明涉及虚拟内容的呈现技术,特别是用于提高虚拟内容舒适性的系统、设备和方法。
Background (发明背景):
通常,头部锁定内容在用户头部旋转时应该保持在视野中静止。然而,设备限制和人类视觉系统的特性可能导致这种内容在与其叠加或合成的环境背景中显得跳动或不平稳。为了让本发明更容易被普通技术人员理解,可以通过参考一些实施例的细节来获得更详细的描述,其中一些实施例在附图中展示。
Summary (发明总览):
本发明提出了一种优化虚拟内容呈现舒适性的方法。其核心在于根据用户头部姿态的变化调整虚拟内容的呈现方式。当检测到头部姿态变化时,系统会判断这种变化是否符合特定运动标准。如果符合,虚拟内容将以新的模式呈现,并从当前位置移动到相对于新头部姿态的偏移位置,从而减少因头部运动引起的视觉不适。
Key Innovation (核心创新):
- 通过检测头部姿态变化并应用相应的呈现模式来动态调整虚拟内容的位置和显示方式。2. 引入运动标准判断机制,确保虚拟内容移动的平滑性和自然性。3. 采用偏移值策略,使虚拟内容在用户头部运动时保持更舒适的视觉体验。
Application Inference (应用推测):
该技术可以广泛应用于虚拟现实(VR)、增强现实(AR)设备以及需要动态呈现虚拟内容的应用场景,如游戏、导航、培训和教育等领域。它有助于提升用户体验,减少因虚拟内容跳动或不平稳造成的视觉疲劳和不适。
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5. 具有增强元数据的空间和混合现实捕捉
Title (EN): SPATIAL AND MIXED REALITY CAPTURE WITH ENHANCED METADATA
Pub. No.: US20260065447
Applicant: APPLE INC.
Inventor: Xin Wang, Hang Yin, Qing Song
Publication Date: 05.03.2026
Abstract:
本文披露了多种实现方式,包括将增强元数据整合到空间和/或混合现实捕捉环境中的设备、系统和方法。例如,一个过程过程可能包括捕捉由头戴式设备(HMD)在多个时间点提供的第一视角的原始视频内容记录。该过程还可以通过调整原始视频内容记录的帧的亮度来生成适应后的视频内容记录,以适应与沉浸式观看相关的第一观看条件与非沉浸式观看相关的第二观看条件之间的差异。该过程还可以生成包含与第一观看条件相关的信息的元数据。
Patent Drawings:

Technical Field (技术领域):
Background (发明背景):
Summary (发明总览):
Key Innovation (核心创新):
Application Inference (应用推测):
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6. 用于近距离空间音频的声学处理
Title (EN): Acoustics Processing for Nearby Spatial Audio
Pub. No.: US20260067632
Applicant: Apple Inc.
Inventor: Ronald J. Guglielmone, JR., Joel N. Kerr, Michael J. Rockwell
Publication Date: 05.03.2026
Abstract:
第一电子设备可以确定由第二用户使用的第二电子设备是否位于第一电子设备的阈值距离内。第一电子设备可能正在向第一用户呈现第一个扩展现实(XR)环境,而第二电子设备可能正在向第二用户呈现第二个XR环境。响应于第二电子设备位于阈值距离内,第一电子设备可以执行近距离空间音频的声学处理。例如,第一电子设备可以播放经过声音调整的第二用户的语音。其他方面也被描述和主张。
Patent Drawings:

Technical Field (技术领域):
本发明涉及声学处理技术,特别是用于扩展现实(XR)环境中的近距离空间音频的声学处理。
Background (发明背景):
物理环境是指人们可以直接感知和/或与之互动的真实世界,无需或借助电子设备。物理环境可能包括物理表面或物理物体等特征。例如,物理环境可以是一个包含真实树木、真实建筑和真实人的公园。人们可以通过视觉、触觉、听觉、味觉和嗅觉直接感知和/或与物理环境互动。相比之下,扩展现实(XR)环境是指人们通过电子设备感知和/或与之互动的完全或部分模拟的环境。例如,XR环境可能包括增强现实(AR)内容、混合现实(MR)内容、虚拟现实(VR)内容等。
Summary (发明总览):
本发明描述了一种系统,用于确定用户是否在共同物理环境中的阈值距离内彼此靠近,并在接近时执行近距离空间音频的声学处理,以缓解一个或多个声学问题。该系统还可以确定真实和/或虚拟声源的位置和/或方向,并根据这些信息进行声学处理。在不同的实现中,本系统可以执行以下操作:1)调整声音以实现同一或不同XR环境中用户音频的一致性;2)进行时间串扰模糊处理;3)根据背景噪声进行动态音频同步;4)基于串扰水平进行数字信号处理(DSP);和/或5)进行空间音频淡出处理。
Key Innovation (核心创新):
本发明的核心创新在于通过声学处理技术,在XR环境中实现用户之间的音频互动优化,包括声音调整、串扰处理、动态调整和回声消除等,从而提升沉浸式体验。
Application Inference (应用推测):
这项技术可以应用于多人XR互动场景,如虚拟会议、在线游戏和协作设计平台,以改善音频质量和用户体验。此外,它还可以用于增强现实设备中,使虚拟和真实声音的混合更加自然。
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7. 呈现引导式冥想环节的电子设备
Title (EN): Electronic Device That Presents Guided Meditation Sessions
Pub. No.: US20260063905
Applicant: Apple Inc.
Inventor: Manuel C Clement
Publication Date: 05.03.2026
Abstract:
一种头戴式设备可以包括一个或多个摄像头,用于检测头戴式设备周围物理环境中的物体,以及一个或多个麦克风,用于检测物理环境中的声音。该头戴式设备可以呈现一个引导式冥想环节,该环节会引用物理环境中的某个物体和/或某个声音。头戴式设备中的一个或多个传感器可用于确定何时推进引导式冥想环节的不同部分。
Patent Drawings:

Technical Field (技术领域):
本发明涉及一种能够通过传感器与环境互动的电子设备,特别是用于辅助用户进行引导式冥想的智能设备。
Background (发明背景):
传统的电子设备可以提供引导式冥想服务,但这些服务通常缺乏互动性,用户体验较为单调。现有的设备主要通过播放音频指导用户进行冥想,但无法根据用户所处的实际环境动态调整内容。
Summary (发明总览):
本发明提出了一种电子设备,包括摄像头、扬声器、处理器以及存储指令的内存。该设备能够通过摄像头捕捉物理环境的图像,识别环境中的物体,并通过扬声器呈现引导式冥想环节。冥想内容会引用用户周围环境中的实际物体,从而增强互动性和沉浸感。此外,设备内的传感器可以判断何时推进冥想环节的不同部分,以提供更智能的体验。
Key Innovation (核心创新):
- 通过摄像头和传感器实时捕捉环境信息,将实际物体和声音融入冥想内容。2. 提供高度互动的冥想体验,根据用户环境动态调整冥想环节。3. 利用智能模型生成个性化的引导式冥想内容。
Application Inference (应用推测):
该技术可以应用于各种智能穿戴设备,如AR眼镜或智能耳机,帮助用户在日常生活场景中更轻松地进行冥想。它特别适合需要缓解压力、提升专注力的场景,如办公室、居家或户外活动。
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8. 用于管理内容用户界面及技术
Title (EN): USER INTERFACES AND TECHNIQUES FOR MANAGING CONTENT
Pub. No.: US20260064236
Applicant: Apple Inc.
Inventor: Agatha Y. YU
Publication Date: 05.03.2026
Abstract:
本公开主要涉及内容管理。
Patent Drawings:

Technical Field (技术领域):
本发明涉及电子设备内容管理的技术领域,包括如何更高效地处理数字艺术、摄影、视频以及导航内容(如推荐路线)。
Background (发明背景):
用户通常使用计算机系统来管理各种内容,例如数字艺术、摄影和视频。电子设备也常用于输出导航内容,如推荐路线。现有的内容管理方法通常繁琐且效率低下,例如使用复杂的用户界面,需要多次按键或敲击键盘,耗时较长,浪费用户时间和设备电量,尤其对电池供电设备影响较大。
Summary (发明总览):
本发明提供了一种更快速、更高效的内容管理方法和用户界面。这些方法可以补充或替代现有的内容管理方式,减少用户的认知负担,并创建更高效的人机交互界面。对于电池供电设备,这些方法可以节省电力并延长充电间隔时间。
Key Innovation (核心创新):
- 通过检测用户请求和内容特性,智能调整设备移动以捕捉视野外的内容。2. 根据内容特性自动调整移动幅度,提高捕捉效率。3. 提供更直观、高效的内容管理方式,减少用户操作步骤。
Application Inference (应用推测):
该技术可应用于数码相机、智能手机、增强现实设备等,帮助用户更便捷地捕捉和管理视野中的内容。同时,它也适用于导航系统,通过高效展示推荐路线来提升用户体验。
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9. 传感器数据卸载
Title (EN): SENSOR DATA OFFLOAD
Pub. No.: US20260064614
Applicant: Apple Inc.
Inventor: Neven KLACAR, Ivo ZATLOUKAL, Jeff HANE
Publication Date: 05.03.2026
Abstract:
本发明公开了一种用于卸载传感器数据处理的计算机系统。聚合处理器电路可以从计算机系统包含的多个传感器接收多个数据流。聚合处理器电路可以将特定数据流的第一部分发送到主存储器电路进行存储,并将该特定数据流的第二部分发送到辅助存储器电路。聚合处理器电路以比第一部分数据流更低的速率发送第二部分数据流。
Patent Drawings:

Technical Field (技术领域):
本发明涉及计算机系统领域,特别是使用聚合处理器卸载传感器数据的技术。
Background (发明背景):
现代计算机系统通常包含多个电路模块,用于执行各种功能。例如,这些电路模块可能包括用于执行软件或程序指令的处理器或处理器核心。此外,电路模块还可能包括存储器电路、混合信号电路、模拟电路等。除了电路模块,一些计算机系统还可以包含传感器。这些传感器可用于监测加速度、电池电量水平、通过全球定位系统(GPS)定位环境光线等。在许多情况下,传感器生成的数据可以由处理器或控制器电路进行处理。在某些情况下,传感器可以在检测到特定事件时生成中断或其他警报信号。
Summary (发明总览):
本发明提出了一种计算机系统,通过聚合处理器电路处理传感器数据。该系统接收来自多个传感器的数据流,并将数据流的不同部分分别发送到主存储器和辅助存储器。发送到辅助存储器的数据流部分以较低速率传输,从而优化数据处理和存储效率。
Key Innovation (核心创新):
- 通过聚合处理器电路实现传感器数据的智能分流。2. 采用主存储器和辅助存储器结合的方式,优化数据存储效率。3. 通过降低部分数据流的传输速率,平衡数据处理和资源利用。
Application Inference (应用推测):
该技术可应用于需要高效处理大量传感器数据的场景,例如物联网设备、可穿戴设备、自动驾驶汽车等,以提高数据处理速度和系统整体性能。
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10. 电子设备的面部接口
Title (EN): Facial Interface for Electronic Device
Pub. No.: US20260063912
Applicant: Apple Inc.
Inventor: Paul X. Wang, Benjamin W. Penner, Huizhong Li
Publication Date: 05.03.2026
Abstract:
头戴式显示设备可以包括一个带有框架和缓冲垫的显示部分。缓冲垫可以在用户佩戴头戴式显示设备时与用户的头部接触。缓冲垫可以包括多个部分,这些部分具有不同的材料属性、特性、用户体验,并且能够保持显示设备的镜头或显示屏与用户眼睛之间舒适且有效的距离。
Patent Drawings:

Technical Field (技术领域):
本发明涉及头戴式显示设备,特别是用于头戴式显示设备的面部接口。
Background (发明背景):
随着便携式计算技术的进步,头戴式设备的使用量有所增加。对于长时间使用,舒适性是用户接受头戴式设备的关键因素。影响舒适性的一个关键部件是面部接口,它与用户面部接触并传递头戴式设备的重量。当前的头戴式显示设备通常较重,且缺乏与用户头部接触的支撑点,这会导致不同面部特征和头型的用户感到压力点和不适。此外,头戴式显示设备内显示屏与用户面部之间的距离会影响显示给用户的媒体质量、用户对显示屏的聚焦和重新聚焦的需求、用户面部与头戴式显示设备之间的气流量以及其他舒适性和优化因素。因此,行业需要一种头戴式显示设备,其面部接口能够以舒适的方式支撑设备在用户头上的佩戴。
Summary (发明总览):
本发明提供了一种头戴式显示设备,包括框架、连接到框架的显示屏、靠近显示屏的镜头以及从框架延伸出的面部接口。面部接口包含缓冲垫和鼻托,缓冲垫分为第一部分和第二部分,第一部分比第二部分更硬,镜头位于鼻托和缓冲垫之间。框架在佩戴时定义了面部接口与用户面部之间的第一间隙。面部接口在缓冲垫和鼻托之间沿着框架定义了一个开放空间,允许环境光到达镜头。缓冲垫可以拆卸,也可以相对于框架调整。缓冲垫可以是第一缓冲垫,头戴式显示设备还可以包括第二缓冲垫,与第一缓冲垫间隔开,并在佩戴时与颧骨对齐。第一部分可以与第二部分相邻,也可以定义第一部分与第二部分之间的间隙。缓冲垫可以延伸到镜头外的用户面部。
Key Innovation (核心创新):
- 缓冲垫采用不同硬度的材料分区设计,提升佩戴舒适度。2. 面部接口设计开放空间,允许环境光进入,提升用户体验。3. 可拆卸、可调节的缓冲垫设计,适应不同用户需求。
Application Inference (应用推测):
该技术可广泛应用于虚拟现实(VR)、增强现实(AR)设备及其他头戴式显示设备,通过优化面部接触设计,提升长时间佩戴的舒适性和用户体验。
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11. 用于平面检测的传感器选择
Title (EN): SENSOR SELECTION FOR PLANE DETECTION
Pub. No.: US20260064209
Applicant: Apple Inc.
Inventor: Aitor Aldoma Buchaca, Oliver T Ruepp
Publication Date: 05.03.2026
Abstract:
本文披露了多种实现方案,包括使用重力方向来选择传感器子集以确定平面特征的设备、系统和方法的实现。例如,过程可能包括从头戴式显示设备(HMD)的传感器获取第一传感器数据,并根据第一传感器数据确定重力方向。该过程可以进一步基于重力方向选择传感器子集。该过程还可以从子集获取第二传感器数据,并根据第二传感器数据确定物理环境的特征。
Patent Drawings:

Technical Field (技术领域):
本发明涉及利用设备及其传感器相对于重力方向的方向信息来选择传感器子集,以确定地面平面特征的系统和相关方法。
Background (发明背景):
现有的基于可穿戴设备的系统用于检测障碍物、表面和其他环境特征,在简单性、安全性和准确性方面仍有改进空间。
Summary (发明总览):
本发明涉及使用头戴式设备(HMD)和/或传感器相对于重力方向的方向信息来选择传感器,以确定地面平面特征。在一些实现中,重力方向可用于选择传感器,以确定与环境中的重力方向相关的任何类型的平面。例如,除了地面平面外,重力方向可用于通过忽略或禁用朝下的传感器/数据,仅使用或启用朝上的传感器来检测天花板平面。同样,重力方向可用于通过忽略或禁用朝下和朝上的摄像头,使用朝前和/或侧面的摄像头来检测墙壁平面。在一些实现中,HMD和/或传感器方向信息可以根据从陀螺仪、加速度计等传感器获得的数据来确定。在一些实现中,可以从HMD的一组传感器中选择传感器子集,以确定地面平面特征,例如地面位置、地面方向、房间边界、障碍物等。传感器子集的选择基于在用户佩戴HMD时,HMD和/或传感器的方向下,个体传感器预期感知和捕捉地面特征的能力。例如,当HMD或传感器相对于重力方向处于直立位置时,可以选择向下摄像头等传感器子集。同样,当HMD或传感器相对于重力方向向前倾斜时,可以选择朝外的传感器等传感器子集。在一些实现中,当用户躺下(例如,在地板上)且HMD相对于重力方向处于另一种方向时,可以选择替代的传感器子集。在一些实现中,可以选择HMD的传感器以识别地板表面的方向、位置、边界等。在一些实现中,可以选择HMD的传感器以检测相对于地板表面的障碍物,例如箱子、椅子、负障碍物(如向下的楼梯)等。在一些实现中,HMD或传感器方向信息可用于限制地面平面搜索空间,基于地面平面将具有与重力方向大致垂直、平行或不平行(在指定误差范围内)的方向。限制地面平面搜索空间可以节省计算资源,例如中央处理器(CPU)、内存、电源、图形处理器(GPU)等。在一些实现中,仅使用传感器子集而不是所有传感器可能会节省电源和/或计算资源。在一些实现中,可以在传感器的坐标系中确定重力方向,以便将该方向映射到坐标系中的所有其他传感器(例如,摄像头)。随后,可以确定哪些摄像头朝下。同样,可以选择一组摄像头来提取与地板相关的信息。例如,通过确定相对于HMD中第一个传感器(例如,IMU传感器、加速度计、摄像头等)的重力方向,可以将相对于第一个传感器的确定的重力方向通过简单的刚性坐标变换转换为第二个传感器(例如,摄像头)。上述传感器变换允许过程确定第二个传感器的方向。例如,如果第二个传感器是摄像头,可以确定摄像头是朝上还是朝下以及相关角度,而无需进行任何复杂的图像处理。随后,可以选择朝地板的摄像头进行后续处理,而朝地板相反方向的摄像头则不需要考虑,因此可以跳过对朝地板相反方向的摄像头的图像处理。在一些实现中,HMD具有一个或多个传感器和一个处理器(例如,一个或多个处理器),该处理器执行存储在非易失性计算机可读介质中的指令以执行方法。该方法执行一个或多个步骤或过程。在一些实现中,HMD从物理环境中的一个或多个传感器获取第一传感器数据。在一些实现中,基于第一传感器数据确定重力方向。在一些实现中,基于重力方向选择传感器的一个子集。在一些实现中,从子集获取第二传感器数据。在一些实现中,基于第二传感器数据确定3D环境的特征。在一些实现中,可以基于预测子集将比未包含在子集中的一个或多个其他传感器更好地捕获与地面或物理环境的任何平面相对应的传感器数据来选择传感器子集。根据一些实现,设备包括一个或多个处理器、非易失性存储器和一个或多个程序;一个或多个程序存储在非易失性存储器中,并配置为由一个或多个处理器执行,一个或多个程序包括执行或导致执行本文描述的任何方法的指令。根据一些实现,非易失性计算机可读存储介质中存储有指令,当设备中的一个或多个处理器执行这些指令时,会导致设备执行或导致执行本文描述的任何方法。根据一些实现,设备包括:一个或多个处理器、非易失性存储器以及执行或导致执行本文描述的任何方法的手段。为了使本发明能够被本领域的普通技术人员理解,可以通过参考一些示例实现的一些方面来获得更详细的描述,其中一些方面在附图中示出。图1根据一些实现示出了在物理环境中操作的示例电子设备。图2根据一些实现示出了一个示例环境,其中包括用户各自佩戴相对于重力方向处于直立方向的穿戴设备。图3根据一些实现示出了一个示例环境,其中包括用户各自佩戴相对于重力方向倾斜的穿戴设备。图4根据一些实现示出了一个示例环境,其中包括用户各自佩戴相对于重力方向具有替代方向的穿戴设备。图5根据一些实现示出了一个示例环境,用于实现相对于重力方向确定HMD方向信息以选择传感器用于确定地面平面特征的过程。图6是根据一些实现确定HMD相对于重力方向的取向以选择传感器子集以确定地面平面特征的示例方法的流程图表示。图7是根据一些实现的一个示例电子设备。
Key Innovation (核心创新):
本发明的核心创新在于利用重力方向智能选择传感器子集,从而优化设备对环境特征的感知能力,节省计算资源并提高准确性。
Application Inference (应用推测):
该技术可广泛应用于增强现实(AR)、虚拟现实(VR)、机器人导航和智能家居设备等领域,用于提高设备对环境的感知和交互能力。
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12. 校正注视方向和注视原点
Title (EN): Corrected Gaze Direction and Origin
Pub. No.: US20260064201
Applicant: Apple Inc.
Inventor: Julia Benndorf, Qichao Fan, Julian K. Shutzberg
Publication Date: 05.03.2026
Abstract:
用于校正注视方向和注视原点(入口瞳孔)的系统和方法。在注册过程中获取眼睛模型后,确定眼睛注视目标提示时的姿态。这些信息用于估计眼睛的真实视轴。视轴随后可用于在使用过程中校正相对于显示器的视角。如果存在夹式镜片,则可根据夹式镜片的已知光学特性和姿态计算校正后的注视轴。通过向夹式镜片发射两条或更多虚拟光线来确定光线与校正后的注视轴的交点,从而估计夹式校正后的入口瞳孔。
Patent Drawings:

Technical Field (技术领域):
本发明涉及扩展现实(XR)系统中的眼动追踪技术,特别是用于头戴式设备(HMD)的眼动追踪系统。这些系统用于增强现实(AR)、混合现实(MR)等应用,通过校正注视方向和注视原点来提升用户体验。
Background (发明背景):
扩展现实(XR)系统结合了计算机生成的信息(虚拟内容)和现实世界的图像或视图,以增强或添加用户对世界的视角。例如,XR系统可用于在实时环境中添加虚拟内容、与虚拟训练环境互动、游戏、远程控制无人机或其他机械设备、观看数字媒体内容以及与互联网互动等。在这些系统中,眼动追踪技术用于确定用户正在注视的位置,从而提供更自然的交互方式。然而,传统的眼动追踪方法可能存在误差,因为实际视轴与建模的光轴存在偏差,且实际入口瞳孔与建模的入口瞳孔也可能不同。
Summary (发明总览):
本发明描述了用于校正眼动追踪系统中注视方向和注视原点(入口瞳孔)的方法和设备。在注册过程中,获取眼睛模型后,系统会确定眼睛注视目标提示时的姿态,并利用这些信息估计眼睛的真实视轴。在使用过程中,真实视轴可用于校正相对于显示器的视角。如果使用了夹式镜片,系统会根据其光学特性和姿态计算校正后的注视轴,并通过发射虚拟光线来确定光线与校正后的注视轴的交点,从而估计夹式校正后的入口瞳孔。在使用设备时,可以应用视角校正来确定眼睛注视的位置,并根据视角校正调整显示内容。如果存在夹式镜片,则先应用夹式校正,再进行视角校正。
Key Innovation (核心创新):
- 通过校正解算真实视轴,显著提高了眼动追踪的准确性。2. 引入夹式镜片校正机制,补偿了附加光学元件对眼动追踪的影响。3. 在使用过程中动态调整视角和显示内容,提升了用户体验。
Application Inference (应用推测):
本发明可广泛应用于头戴式设备(HMD),如AR、MR眼镜和头盔显示器,用于提升虚拟内容与现实环境交互的准确性。此外,它还可用于虚拟培训、远程操控、沉浸式游戏等领域,通过更精准的眼动追踪改善用户交互体验。
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13. 传感器接口架构与系统
Title (EN): SENSOR INTERFACE ARCHITECTURE AND SYSTEMS
Pub. No.: US20260064503
Applicant: Apple Inc.
Inventor: Tanmay T. SAPKAL, Oren Kerem, Wayne Eric Burk
Publication Date: 05.03.2026
Abstract:
本发明描述了一种位于传感器源和信号处理器之间的传感器接口(SIF)系统。SIF系统可以包括一个传感器接口队列(SIFQ),该队列与第一传感器源和第二传感器源相连,并且进一步与第一数据组装器和第二数据组装器相连。SIFQ可以包括用于存储从第一传感器源接收到的第一组数据包的第一队列,以及用于存储从第二传感器源接收到的第二组数据包的第二队列。第一组数据包和第二组数据包可以采用相同的数据包格式。第一数据组装器可以将第一组数据包组装成以第一帧格式呈现的第一数据,第二数据组装器可以将第二组数据包组装成以第二帧格式呈现的第二数据。
Patent Drawings:

Technical Field (技术领域):
本发明涉及传感器接口架构与系统领域,主要用于连接传感器设备与信号处理器(如图像信号处理器),以处理传感器生成的数据。
Background (发明背景):
传感器源设备(或传感器)是一种能够感知并收集来自物理环境的信息,然后将这些信息发送到其他电子设备(如计算机处理器)的设备、模块或子系统。输入信息可以是光、热、运动、湿度、压力等多种环境现象。在某些情况下,传感器可以生成包括图像和视频在内的视听信息。视听质量,如显示质量、音质、平滑渲染、显示清晰度、无运动伪影或其他视听效果,会显著影响执行的功能和用户体验。随着电子系统和应用的复杂性不断增加,传感器接口技术面临许多挑战。
Summary (发明总览):
本发明提出了一种传感器接口(SIF)系统,该系统位于传感器源设备和信号处理器之间,例如图像信号处理器(ISP)。传感器源设备可以生成与图像相关的数据和非图像相关的数据,这些数据通过SIF传输到一个或多个信号处理器或内存子系统进行处理。系统包括一个传感器接口队列(SIFQ),它与第一和第二传感器链路相连,以及分别与SIFQ连接的第一和第二数据组装器。SIFQ包含队列分配器、第一队列和第二队列。队列分配器将第一队列分配给通过第一传感器链路连接到SIFQ的第一传感器源,以存储通过第一传感器链路接收到的第一组数据包;同时将第二队列分配给通过第二传感器链路连接到SIFQ的第二传感器源,以存储通过第二传感器链路接收到的第二组数据包。第一数据组装器将第一组数据包组装成以第一帧格式呈现的第一数据,供第一信号处理器处理;第二数据组装器将第二组数据包组装成以第二帧格式呈现的第二数据,供第二信号处理器处理。
Key Innovation (核心创新):
- 引入传感器接口队列(SIFQ),实现对来自不同传感器源的数据包的高效管理。2. 采用统一的数据包格式,简化数据处理流程。3. 通过数据组装器将数据包组装成不同帧格式的数据,适应不同信号处理器的需求。
Application Inference (应用推测):
该技术可广泛应用于需要处理多种传感器数据的电子设备中,例如智能手机、相机、增强现实设备等,尤其适用于对图像和视频处理要求较高的场景。
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14. 用于处理扫描物体的系统和方法
Title (EN): SYSTEMS AND METHODS FOR PROCESSING SCANNED OBJECTS
Pub. No.: US20260065606
Applicant: Apple Inc.
Inventor: David A. LIPTON, Zachary Z. BECKER
Publication Date: 05.03.2026
Abstract:
在一些示例中,当接收第一真实世界物体的捕捉时,电子设备会显示真实世界环境的表示以及第一真实世界物体的表示。在一些示例中,响应于接收第一真实世界物体的第一部分的第一捕捉,并根据确定第一捕捉满足一个或多个物体捕捉标准,电子设备会修改第一真实世界物体表示的第一部分的视觉特征。在一些示例中,电子设备接收捕捉第一真实世界物体的请求,并响应于该请求,电子设备确定围绕第一真实世界物体表示的边界体积并显示。
Patent Drawings:

Technical Field (技术领域):
本发明涉及允许用户在电子设备上扫描真实世界物体的用户界面技术。
Background (发明背景):
扩展现实环境是一种至少部分显示对象由计算机生成以供用户观看的环境。在某些应用中,用户可以创建或修改扩展现实环境,例如通过将基于物理对象的扩展现实对象插入到扩展现实环境中。
Summary (发明总览):
本发明描述了一些电子设备扫描物理物体以生成其三维模型的方法,以及电子设备如何显示用于扫描物理物体的捕捉目标。具体来说,这些方法包括电子设备如何通过捕捉物体的不同部分来逐步构建物体的三维表示,并在捕捉过程中向用户提供扫描进度的指示。此外,本发明还涉及电子设备如何引导用户完成扫描过程,例如通过显示扫描目标和提供实时反馈。
Key Innovation (核心创新):
- 通过捕捉物体的不同部分并实时修改其视觉特征来生成三维模型。2. 提供扫描进度的实时指示,帮助用户了解扫描状态。3. 通过显示扫描目标来引导用户完成扫描过程。
Application Inference (应用推测):
该技术可以应用于增强现实和虚拟现实领域,用于创建逼真的三维模型。此外,它还可以用于电子商务、产品设计和3D打印等领域,帮助用户更方便地创建和修改三维物体。
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15. 带麦克风组件的耳机
Title (EN): EARPHONE WITH MICROPHONE ASSEMBLY
Pub. No.: US20260067606
Applicant: Apple Inc.
Inventor: Mann Patel, Benjamin A. Cousins, Daniel F. Tonderys
Publication Date: 05.03.2026
Abstract:
一种非封闭耳机,包括一个定义内部腔室的设备外壳,其耳接口部分具有不对称形状;一个穿过声学端口的网罩,形成耳机外部表面的一部分;一个位于内部腔室内的音频驱动器,通过扬声器声学路径对准声学端口以发出声音;一个位于内部腔室内的麦克风;以及一个直接连接到网罩并位于网罩和麦克风之间的麦克风组件,麦克风组件定义了从耳机外部通过网罩到麦克风的麦克风声学路径,该路径在内部腔室内与扬声器声学路径流体隔离。
Patent Drawings:

Technical Field (技术领域):
本发明涉及便携式音频设备领域,具体是一种带有麦克风组件的非封闭耳机,适用于智能设备、无线音频设备等场景。
Background (发明背景):
便携式音频设备广泛应用于各种电子设备,如便携式媒体播放器、智能手机、平板电脑、笔记本电脑和立体声系统等。传统耳机通常包含小型扬声器,通过线缆连接到音频源,而无线耳机则通过无线方式接收音频数据流。这些设备可以成对使用或单独使用,以向用户输出声音或接收声音。
Summary (发明总览):
本发明提出了一种非封闭耳机设计,其主要特点包括:耳机外壳定义了内部腔室,耳接口部分形状不对称;声学端口上覆盖有网罩;音频驱动器位于内部腔室中,通过扬声器声学路径发出声音;麦克风也位于内部腔室中;麦克风组件直接连接到网罩,并位于网罩和麦克风之间,定义了从耳机外部到麦克风的声学路径,该路径在内部腔室内与扬声器的声学路径隔离。麦克风组件可能包括与网罩间隔的声学网、与声学网间隔的疏水膜,以及位于声学网或网罩之间的多个垫片层。耳机还可能包括将麦克风连接到麦克风组件的外壳,以及用于主动降噪的处理器。
Key Innovation (核心创新):
- 采用非封闭设计,确保耳机内外空气流通,提升佩戴舒适度。2. 麦克风组件通过网罩与外部连接,并设计了流体隔离的声学路径,避免扬声器声音干扰。3. 创新性地结合了疏水膜和声学网,提升了麦克风的音质和可靠性。
Application Inference (应用推测):
该耳机设计适用于需要高舒适度、良好音质和降噪功能的场景,如日常使用、运动健身或专业音频录制等,尤其适合追求开放式听觉体验的用户。
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16. 眼睛模型注册
Title (EN): EYE MODEL ENROLLMENT
Pub. No.: US20260064200
Applicant: Apple Inc.
Inventor: Hao Qin, Hua Gao, Tom Sengelaub
Publication Date: 05.03.2026
Abstract:
用于生成用户感知眼睛模型的方法和设备。在注册过程中,当用户的眼睛处于两种或更多不同的方向以及两种或更多不同的显示亮度水平时,通过一个或多个摄像头捕捉用户眼睛的图像。捕捉到的图像被处理以生成一个三维的用户感知眼睛模型,例如至少包含眼睛的角膜和瞳孔特征的模型。生成的感知眼睛模型可用于其他过程,例如在注视跟踪过程中。注册过程可以是迭代的,以优化眼睛模型,或者是在用户使用系统时持续进行的。
Patent Drawings:

Technical Field (技术领域):
本发明涉及虚拟现实(VR)和混合现实(MR)技术领域,具体关注通过捕捉和分析用户眼睛图像来生成用户感知眼睛模型的技术。这些模型可用于改进人机交互体验,例如在注视跟踪、虚拟现实和增强现实应用中。
Background (发明背景):
虚拟现实(VR)技术让用户沉浸在一个人工环境中,产生身临其境的感觉。例如,VR系统通过显示立体场景来创造深度错觉,并通过实时调整场景内容让用户感觉自己在场景中移动。混合现实(MR)则结合了计算机生成的信息(虚拟内容)与真实世界图像或视图,以增强或增加用户对世界的感知。VR和MR的模拟环境可以用于多种应用,如在实时视图中添加虚拟内容、与虚拟训练环境互动、游戏、远程控制无人机或其他机械系统、观看数字媒体内容以及与互联网互动等。眼睛或注视跟踪设备用于估计眼睛位置和眼睛运动,这些技术在视觉系统研究、心理学、心理语言学、市场营销以及人机交互输入设备中都有应用。在人机交互中,通常考虑的是人的注视点与桌面显示器的交点。眼睛模型是用于注视跟踪过程和系统的数学表示。
Summary (发明总览):
本发明描述了用户眼睛注册的方法和设备。一个成像系统包括两个或多个光源(如LED)和至少一个摄像头,用于捕捉光源照射眼睛时反射的光线。系统通过处理在不同方向和不同显示亮度下捕捉到的眼睛图像,生成一个眼睛模型,例如包含角膜和瞳孔特征的模型。这个注册过程可以在用户首次使用设备时进行,例如戴上头戴式设备(HMD)时,或者在用户使用设备时持续或迭代地进行,以构建和改进眼睛模型。系统会捕捉用户眼睛在不同方向和亮度下的图像,并估计眼睛特征,如角膜表面模型和动态瞳孔模型(随瞳孔半径变化)。这个方法可以针对一只或两只眼睛进行,并可迭代优化眼睛模型。
Key Innovation (核心创新):
- 通过捕捉用户在不同方向和亮度下的眼睛图像,生成用户特定的眼睛模型。2. 引入迭代或持续注册过程,以优化和动态调整眼睛模型。3. 结合显示亮度和用户注视方向的变化,捕捉更精确的瞳孔和角膜特征。
Application Inference (应用推测):
该技术可广泛应用于虚拟现实、增强现实、注视跟踪系统、游戏、远程控制设备以及任何需要精确用户眼睛模型的人机交互场景中。它能提升用户体验的沉浸感和交互精度。
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17. 适应不同盖板堆叠厚度的光学流量传感器
Title (EN): OPTICAL FLOW SENSORS ADAPTIVE TO DIFFERENT COVER STACK THICKNESSES
Pub. No.: US20260064229
Applicant: Apple Inc.
Inventor: Yongkang Gao, Tong Chen, David D. Dashevsky
Publication Date: 05.03.2026
Abstract:
一种光电设备包括一个光学传感器。该光学传感器包括一个具有二维(2D)像素阵列的图像传感器,以及一个可操作的光源,用于照亮图像传感器所成像的视野的至少一部分。光电设备还包括一个能够透过光源发出的光和图像传感器接收的光的盖板堆叠,以及一个处理器。处理器被配置为确定盖板堆叠的厚度,并根据所确定的盖板堆叠厚度,以像素合并模式或非像素合并模式操作2D像素阵列的至少一部分。
Patent Drawings:

Technical Field (技术领域):
本发明涉及光学流量传感器领域,具体来说是一种能够适应不同盖板厚度的光学传感器技术。
Background (发明背景):
光学流量传感器广泛应用于消费电子产品中,用于检测近场用户输入和用户交互。例如,光学流量传感器可以用作光学鼠标导航传感器或光学手指导航传感器。传统的光学流量传感器设计用于在模块或设备盖板下方工作,通过该盖板传感器可以发射和接收光线。然而,用户可能会修改包含传感器发射和接收光线的盖板的盖板堆叠,例如在手机或平板电脑的盖板玻璃上贴上保护膜,或者将设备放入带有透光面板的保护壳中。这些修改可能会导致传感器图像出现光晕、改变目标特征的对比度或改变特征图像的放大比例,从而干扰传感器跟踪目标移动或准确估计目标移动距离或速度的能力。
Summary (发明总览):
本发明描述了能够适应不同盖板堆叠厚度的光学流量传感器及相关方法。光电设备包括一个光学传感器,该传感器包含一个具有二维像素阵列的图像传感器和一个光源,用于照亮图像传感器视野的部分区域。设备还包括一个盖板堆叠,用于透过光源发出的光和传感器接收的光,以及一个处理器。处理器能够确定盖板堆叠的厚度,并根据该厚度选择以像素合并模式或非像素合并模式操作图像传感器的部分像素。此外,本发明还涉及一种带有深度扩展镜头的光学传感器,以及一种能够分析图像并根据分析结果调整图像传感器的处理器,以减少光晕或对比度损失对传感器性能的影响。
Key Innovation (核心创新):
- 传感器能够根据盖板堆叠厚度自动调整像素操作模式。2. 通过深度扩展镜头减少光晕和对比度损失对传感器性能的影响。3. 处理器具备图像分析能力,可动态调整传感器设置以优化性能。
Application Inference (应用推测):
该技术可广泛应用于智能手机、平板电脑、笔记本电脑等消费电子产品中,用于提升光学导航和用户交互的准确性和稳定性。此外,它还适用于需要高可靠性的工业设备或智能家居设备中。
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18. 基于上下文的物体跟踪模式转换
Title (EN): Context-based mode transitions for object tracking
Pub. No.: US12567157
Applicant: Apple Inc.
Inventor: Ioana Negoita, Brian W. Temple, Lee Sparks
Publication Date: 03.03.2026
Abstract:
在某些实现中,一种方法包括:在按照第一模式运行时,获取与物理环境相关的音频数据和运动传感器数据;确定音频数据和运动传感器数据中的至少一个是否满足模式转换标准;如果确定音频数据和运动传感器数据中的至少一个满足模式转换标准,则将计算系统从第一模式转换到第二模式;在按照第二模式运行时:根据图像帧摄取率获取物理环境的图像帧;对图像帧执行一组图像处理功能以确定已注册物体的当前位置;并更新已注册物体的记录。
Patent Drawings:

Technical Field (技术领域):
本发明涉及物体跟踪与监控领域,特别是基于上下文进行模式转换以实现物体跟踪的系统、设备和方法。
Background (发明背景):
计算系统可以注册并跟踪感兴趣的物理物体。例如,场景相机可以持续捕捉物理环境的图像以跟踪其中的注册物体。这些捕捉到的图像随后被分析,以识别注册物体并确定它们的位置用于跟踪。然而,持续分析这些图像会消耗大量的电力和计算资源。
Summary (发明总览):
本发明提出了一种更高效的物体跟踪方法。系统首先在第一模式下运行,收集音频和运动传感器数据,并判断是否需要切换模式。如果满足切换条件,系统会转换到第二模式。在第二模式下,系统会定期获取环境图像,通过图像处理确定注册物体的位置,并更新其记录。这种方法通过智能切换模式,减少了不必要的计算和能耗。
Key Innovation (核心创新):
- 通过音频和运动传感器数据智能判断是否需要启动图像处理,节省资源。2. 在需要时切换到高精度的图像处理模式,实现精准跟踪。3. 结合多种数据源,优化物体跟踪的效率和准确性。
Application Inference (应用推测):
该技术可应用于智能家居、安防监控、机器人导航等领域,帮助设备在保持高效的同时,准确跟踪目标物体。
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19. 从检测到的手势触发输入动作的技术
Title (EN): Techniques for triggering input actions from detected gestures
Pub. No.: US12566508
Applicant: Apple Inc.
Inventor: Julian K. Shutzberg
Publication Date: 03.03.2026
Abstract:
处理手势输入包括基于手部追踪数据检测手势的第一个实例,确定该手势的第一个实例未满足基于手势的第一组启发式的输入动作触发条件,并基于额外的手部追踪数据检测手势的第二个实例。根据确定在第一个手势实例之后的阈值时间内检测到第二个手势实例,进一步判断第二个手势实例是否基于手势的第二组启发式满足输入动作触发条件。
Patent Drawings:

Technical Field (技术领域):
本发明涉及扩展现实(XR)技术领域,具体是关于通过手部动作与虚拟环境交互的技术。
Background (发明背景):
一些设备能够生成并呈现扩展现实(XR)环境。XR环境可以是一个完全或部分模拟的环境,人们通过电子系统感知和/或与之交互。在XR中,人们的部分身体动作或其表现形式被追踪,并相应地调整XR环境中模拟的一个或多个虚拟对象的特性,以符合现实属性。一些XR环境允许多个用户与虚拟对象或彼此在环境中交互。例如,用户可以使用手势与XR环境的组件进行交互。然而,需要改进的技术来管理执行手势的手部的追踪。
Summary (发明总览):
本发明提出了一种改进的手势识别技术,通过检测手部动作并判断其是否满足特定条件来触发输入动作。具体来说,系统首先检测到手势的第一次出现,并使用一组启发式规则判断该手势是否触发输入动作。如果第一次手势未触发,系统会继续追踪并检测第二次手势的出现,并在一定时间内判断第二次手势是否满足另一组启发式规则以触发输入动作。这种方法提高了手势识别的准确性和响应速度。
Key Innovation (核心创新):
- 通过连续检测手势的多次出现来提高识别准确性。2. 使用多组启发式规则动态判断手势是否触发输入动作。3. 在一定时间内对手势进行追踪和验证,确保输入的可靠性。
Application Inference (应用推测):
该技术可以广泛应用于虚拟现实(VR)、增强现实(AR)和混合现实(MR)等扩展现实领域,用于提升用户通过手势与虚拟环境交互的体验。此外,它还可以用于游戏控制、虚拟培训、远程协作等场景。
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20. 基于注视的渲染内容重注视化
Title (EN): Refoveation of rendered content based on gaze
Pub. No.: US12566496
Applicant: Apple Inc.
Inventor: Yashas Rai Kurlethimar, Nathaniel C. Begeman, Seyedkoosha Mirhosseini
Publication Date: 03.03.2026
Abstract:
一种方法包括获取与第一注视参数相关联的第一帧。该第一帧是基于在第一时间获得的第一眼动追踪数据渲染的。该方法包括通过眼动追踪器在第二时间(第一时间之后)捕获第二眼动追踪数据。该方法包括基于第二眼动追踪数据对第一帧进行重注视化处理,以生成具有与第一注视参数不同的第二注视参数的第二帧。该方法包括对第二帧执行后渲染操作。
Patent Drawings:

Technical Field (技术领域):
本发明涉及根据用户的注视点对已渲染的视觉内容进行动态调整的技术领域。
Background (发明背景):
一些设备配备有显示屏,用于显示视觉内容。显示这些内容通常需要使用渲染器来生成图像。在渲染完成后,设备有时会对视觉内容执行一些操作。这些操作可能非常耗费资源,从而快速消耗设备的电池电量。
Summary (发明总览):
本发明提出了一种方法,通过眼动追踪技术获取用户的注视点数据,并根据这些数据对已渲染的图像帧进行动态调整。具体来说,它首先渲染一个基于初始注视参数的图像帧,然后根据后续的注视数据对图像进行重注视化处理,生成一个新的图像帧,并对其进行进一步的后处理操作。这种方法可以优化资源使用,提高显示效率。
Key Innovation (核心创新):
- 通过眼动追踪实时调整图像渲染参数,实现注视点区域的动态优化。2. 引入重注视化技术,在不重新渲染整个图像的情况下更新注视点区域。3. 通过减少资源消耗,延长设备电池寿命。
Application Inference (应用推测):
该技术可应用于虚拟现实(VR)、增强现实(AR)设备、智能眼镜和任何需要高效视觉渲染的设备。它有助于在提供高质量视觉体验的同时,节省设备资源并提升用户体验。
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21. 用于与图形用户界面交互的设备和方法
Title (EN): DEVICES, METHODS, FOR INTERACTING WITH GRAPHICAL USER INTERFACES
Pub. No.: US20260056607
Applicant: Apple Inc.
Inventor: Allison W. DRYER, Devin W CHALMERS, Gregory LUTTER
Publication Date: 26.02.2026
Abstract:
在一些实施例中,本公开包括使用凝视与图形用户界面交互的技术和用户界面。在一些实施例中,本公开包括重新定位虚拟对象的技术和用户界面。在一些实施例中,本公开包括转换相机捕捉用户界面模式的技术和用户界面。
Patent Drawings:

Technical Field (技术领域):
本领域涉及与显示生成组件通信计算机系统,以及可选的一个或多个摄像头和/或凝视跟踪传感器,这些系统提供计算机生成体验,包括但不限于通过显示提供虚拟现实和混合现实体验的电子设备。
Background (发明背景):
近年来,用于增强现实的计算机系统开发显著增加。典型的增强现实环境包括至少一些虚拟元素,这些元素可以替代或增强现实世界。输入设备,如摄像头、控制器、操纵杆、触摸感应表面和触摸屏显示器,用于与虚拟/增强现实环境进行交互。虚拟元素的示例包括虚拟对象,如数字图像、视频、文本、图标和控制元素(如按钮和其他图形)。
Summary (发明总览):
一些用于与图形用户界面交互的方法和界面(例如,通过图形用户界面与虚拟对象、应用程序、增强现实环境、混合现实环境和虚拟现实环境交互)既繁琐又低效,并且存在限制。例如,提供不足反馈以执行与虚拟对象相关操作的系统、在增强现实环境中需要一系列输入才能实现预期结果的系统,以及虚拟对象操作复杂、繁琐且容易出错的系统,都给用户带来了巨大的认知负担,并削弱了与虚拟/增强现实环境的体验。此外,这些方法耗时过长,从而浪费了计算机系统的能量。在电池供电设备中,这一点尤为重要。因此,需要改进的计算机系统方法和界面,以便用户能够更高效、更直观地与图形用户界面交互。这些方法和界面可以选择性地补充或替代传统的图形用户界面交互方法。它们通过帮助用户理解提供的输入与设备对输入的响应之间的联系,减少了用户输入的数量、范围和/或性质,从而创建了更高效的人机界面。上述缺陷和其他与计算机系统用户界面相关的问题通过本公开的系统得到了减少或消除。
Key Innovation (核心创新):
- 通过凝视与图形用户界面交互,简化了用户操作。2. 提供了更直观的虚拟对象操作方式,减少了用户认知负担。3. 改进了相机捕捉用户界面的模式转换,提升了交互效率。
Application Inference (应用推测):
该技术可应用于增强现实、虚拟现实设备,以及需要高效人机交互的智能设备,如智能手表、头戴显示器等。它能提升用户体验,降低设备能耗,尤其适用于电池供电的便携设备。
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22. 在多种环境中使用基准标记追踪物体以提供共享体验
Title (EN): TRACKING OBJECTS WITH FIDUCIAL MARKERS IN MULTIPLE ENVIRONMENTS TO PROVIDE SHARED EXPERIENCES
Pub. No.: US20260054180
Applicant: Apple Inc.
Inventor: Geoffrey Stahl, Michael J. Rockwell
Publication Date: 26.02.2026
Abstract:
本文披露了各种实现方案,包括设备、系统和用于提供共享扩展现实(XR)体验的方法,其中两个或多个用户在共享体验中与各自的一组物理物体(例如卡片、游戏棋子、骰子、筹码等)进行交互。每个用户可以拥有多个物理物体,这些物体具有相同的通用形状和大小,但每个物体都有独特的基准标记。每个物理物体的独特基准标记可以分配用于代表多个虚拟内容项之一。
Patent Drawings:

Technical Field (技术领域):
本发明主要涉及利用传感器数据,通过多个电子设备提供共享体验的技术领域。
Background (发明背景):
目前有多种技术用于通过多个设备提供共享体验。例如,视频会议技术允许多个电子设备的用户在进行通信会话时相互查看对方及其环境。然而,现有的共享体验技术可能无法充分促进涉及用户与其物理环境中的物理物体进行交互的共享体验。
Summary (发明总览):
本发明提供了一种共享扩展现实(XR)体验的方法,其中多个用户可以在共享体验中与各自的一组物理物体(如卡片、游戏棋子、骰子、筹码等)进行交互。每个用户可以拥有多个物理物体,这些物体具有相同的通用形状和大小,但每个物体都有独特的基准标记。这些基准标记可以分配用于代表不同的虚拟内容项,从而实现与虚拟内容项的物理交互。系统会识别每个用户将要使用的通用物理物体,并将这些物体与特定的虚拟内容项关联,使用户能够通过物理物体与虚拟内容项进行交互。例如,在互动纸牌游戏体验中,每个用户可能有52张带有独特基准标记的通用物理纸牌,这些标记与虚拟纸牌身份相关联。设备之间进行通信,使用户能够互相进行虚拟纸牌游戏,每位用户会收到一组虚拟纸牌(例如每位用户的虚拟手牌中有两张纸牌)。用户可以选择自己的一组物理纸牌(例如两张)来代表其虚拟手牌,并将其拿在手中。设备通过计算机视觉识别用户选择的纸牌上的基准标记,并将其与用户的虚拟手牌关联。例如,第一位玩家可能被虚拟发到一张红心A和一张红心K,并拿起一张带有第一个基准标记的物理纸牌和一张带有第八个基准标记的物理纸牌。第一台设备会捕捉这些物理纸牌的传感器数据(如图像),并将识别的基准标记分配给相应的虚拟内容项(例如,第一个基准标记分配给红心A,第八个基准标记分配给红心K)。第一台设备使用这种关联向第一位用户显示虚拟内容,例如,第一位用户可能会看到虚拟内容覆盖在他的第一张物理纸牌上,显示红心A而不是第一个基准标记等。第二位用户的纸牌子集可以以类似的方式处理,将这些纸牌上的基准标记分配给分配给第二位用户的虚拟手牌,并显示虚拟内容覆盖在第二位用户的物理纸牌上,以显示他虚拟手牌的虚拟纸牌。请注意,一个给定的基准标记可能对不同用户代表不同的虚拟内容项,例如,第一位用户的一张纸牌上的第一个基准标记可能代表红心A,而第二位用户纸牌上的同一个第一个基准标记可能代表红心方块。在同一游戏中,甚至在不同的游戏中,一个给定的基准标记可以被分配代表不同的内容项。例如,每个用户可能在各自的桌子上有一叠纸牌,作为虚拟弃牌堆的物理代表。第一位用户可以将带有第一个基准标记的物理纸牌(例如,与红心A相关联)正面朝上放在他的弃牌堆上。在他的XR环境视角中,这张纸牌继续代表红心A。此外,将这张纸牌放在弃牌堆上的动作是对第二位用户进行模拟或表示的。第二位用户的物理纸牌堆代表弃牌堆,物理上没有改变。然而,那叠物理纸牌顶部的基准标记可能会被重新分配,与红心A相关联。第二位用户的视角可能会调整,以将这叠物理纸牌显示为红心A,并且第二位用户可能会被允许与这叠物理纸牌进行交互,例如,能够拿起这叠物理纸牌,将黑桃A添加到自己的手牌中。在上述示例中,代表虚拟内容项的物理物体被管理,以实现共享XR体验,使用户能够与各自环境中的物理物体进行交互,以与相应的虚拟内容项进行交互。此外,每个物理环境中的相应物理物体可能对应于相同的虚拟内容项,即使相应的物理物体具有不同的基准标记。这里披露的技术使得物理交互成为可能,这在其他情况下可能无法实现,从而提供了可能在以前无法实现的现实或理想化的共享体验。
Key Innovation (核心创新):
- 通过基准标记将物理物体与虚拟内容关联,实现跨环境的共享XR体验。2. 允许不同用户对同一基准标记映射不同的虚拟内容,提供个性化体验。3. 实时更新物理物体与虚拟内容的关联,确保共享体验的同步性和一致性。
Application Inference (应用推测):
该技术可广泛应用于多人互动游戏、虚拟现实培训、远程协作设计等领域,提升用户之间的互动体验和协作效率。
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23. 用户响应技术
Title (EN): TECHNIQUES FOR RESPONDING TO USERS
Pub. No.: US20260056649
Applicant: Apple Inc.
Inventor: Vincenzo O. GIULIANI, Christopher P. FOSS, Erik R. KLIMCZAK
Publication Date: 26.02.2026
Abstract:
本公开主要涉及用户响应。一些技术用于根据某些实施例执行特定于用户的操作。其他技术用于根据某些实施例执行与显示内容相关的模糊请求。
Patent Drawings:

Technical Field (技术领域):
本发明涉及计算机用户界面领域,具体涉及用于响应用户的技术。
Background (发明背景):
电子设备通常根据用户请求执行操作。这些请求可能来自已识别用户的个性化请求,也可能来自未识别用户的模糊请求。现有的响应请求的技术通常较为繁琐且效率低下,例如使用复杂且耗时的用户界面,需要多次按键或敲击键盘,这不仅浪费用户时间,还消耗设备能量,尤其对电池供电设备来说更为重要。
Summary (发明总览):
本发明提供了一种更快速、更高效的用户响应方法和界面。这些方法和界面可以补充或替代现有的用户响应方法,旨在减少用户的认知负担,并创建更高效的人机交互界面。对于电池供电的计算设备,这些方法和界面可以节省电力并延长电池充电间隔时间。
Key Innovation (核心创新):
- 通过检测音频输入并根据识别结果输出不同响应来提高效率。2. 在无法识别用户时,通过捕捉环境媒体进一步尝试识别。3. 提供更高效、更节能的用户交互方式,减少设备能耗。
Application Inference (应用推测):
该技术可应用于智能助手、智能家居设备、客户服务系统等领域,帮助设备更智能地响应用户请求,提升用户体验并降低设备能耗。
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24. 电子设备的体三维用户界面层
Title (EN): VOLUMETRIC USER INTERFACE LAYERS FOR ELECTRONIC DEVICES
Pub. No.: US20260056762
Applicant: Apple Inc.
Inventor: Peter L. HAJAS, Jason M. CAHILL, Raffael HANNEMANN
Publication Date: 26.02.2026
Abstract:
本技术主题的方面为电子设备提供体三维界面层。这些体三维界面层可以是离散的间距层,每个层与电子设备有各自的距离,电子设备可以在这些层中显示用户界面。在电子设备上运行的应用程序可以请求在其中一个离散距离层中显示应用程序的用户界面。在一个或多个实现中,离散距离层可以被语义标记,并且应用程序可以使用其语义标签来请求这些层。
Patent Drawings:

Technical Field (技术领域):
本描述主要涉及电子设备,特别是电子设备的体三维用户界面层。
Background (发明背景):
电子设备通常包含用于显示用户界面的显示屏。通常情况下,用户界面在电子设备的二维显示屏上以二维方式排列。
Summary (发明总览):
本发明提出了一种新的用户界面显示方式,通过在电子设备周围创建多个离散的体三维层来展示用户界面。每个层都与设备有特定的距离,应用程序可以选择在其中一个层中显示其用户界面。这些层可以带有语义标签,方便应用程序通过标签来请求特定的层。用户还可以根据需要在这些层之间移动界面,并且界面内容会根据所在层的变化进行调整。
Key Innovation (核心创新):
- 引入了体三维用户界面层,使界面可以分布在设备周围的不同距离层中。2. 提供了基于语义标签的层选择方式,简化了应用程序对界面的控制。3. 支持用户动态调整界面位置,并自动适应内容以匹配新的层位置。
Application Inference (应用推测):
这项技术可以应用于增强现实(AR)、虚拟现实(VR)设备、智能眼镜以及任何需要更自然、直观用户界面的电子设备。它可以提升用户与设备交互的体验,例如在游戏、教育、远程协作等场景中提供更沉浸式的界面展示。
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25. 用于响应通知的用户界面和技术
Title (EN): USER INTERFACES AND TECHNIQUES FOR RESPONDING TO NOTIFICATIONS
Pub. No.: US20260056604
Applicant: Apple Inc.
Inventor: Agatha Y. YU, Hans C. LEE, Jamie L. MYROLD
Publication Date: 26.02.2026
Abstract:
本公开主要涉及用户界面。
Patent Drawings:

Technical Field (技术领域):
本发明涉及用户界面和计算机系统技术,特别是用于处理通知和与用户互动的方法。
Background (发明背景):
用户通常使用存储在计算机系统上的通信应用程序与他人交流,这些应用程序通常会显示用户的图像。计算机系统也常被用来研究各种过程的步骤,例如食谱、正确的锻炼形式以及自我提升。此外,用户还经常使用计算机系统来分享内容,这些内容可以在多个计算机系统之间生成和共享。
Summary (发明总览):
现有的通过电子设备基于通知移动计算机系统的方法通常繁琐且效率低下。例如,一些现有方法使用复杂且耗时的用户界面,可能需要多次按键或敲击键盘,这不仅浪费时间,还浪费设备能量,这在电池供电设备中尤为重要。因此,本发明提供了一种更快速、更高效的方法来执行各种操作。这些方法和界面可以补充或替代其他方法,减少用户的认知负担,并创造更高效的人机界面。对于电池供电的计算设备,这些方法和界面可以节省电力并延长电池充电间隔。
Key Innovation (核心创新):
- 提供了一种通过移动组件根据用户位置自动调整计算机系统位置的方法。2. 通过语音请求识别物理环境中的物体并提供不同反馈指示。3. 这些方法旨在提高效率,减少用户负担,并节省设备能量。
Application Inference (应用推测):
这项技术可以应用于智能家居设备、办公自动化系统以及需要根据用户位置或语音指令进行物理调整的设备,例如智能办公桌、智能显示器或语音助手设备。
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26. 具有模塑聚合物结构的电子设备
Title (EN): Electronic Devices With Molded Polymer Structures
Pub. No.: US20260059677
Applicant: Apple Inc.
Inventor: Dakota A Bass, Erik G de Jong, Sameer Pandya
Publication Date: 26.02.2026
Abstract:
一种电子设备可以具有安装在壳体中的显示屏。显示屏可以包括柔性基板上的像素阵列的显示面板。显示盖板层可以覆盖显示面板。柔性基板可以具有形成尾部的突出部分。当显示屏安装在壳体中时,尾部可以被弯曲回自身以形成弯曲。弯曲部分可以被嵌入模塑聚合物中。该设备可以具有防止显示盖板层向壳体后部内压的结构,例如嵌入在模塑聚合物中的框架结构以及/或壳体侧壁结构。光学组件和光学波导可以嵌入在模塑聚合物中。显示盖板层和壳体上的配合倒角有助于将显示盖板层定位在壳体中。
Patent Drawings:

Technical Field (技术领域):
本发明涉及电子设备领域,特别是带有显示屏的电子设备。
Background (发明背景):
电子设备通常包含显示屏等组件。带有显示屏的电子设备壳体可以由玻璃和金属等材料制成。在某些设计中,显示屏被安装在显示盖板玻璃下方,以保护显示像素免受损坏。显示盖板玻璃通常会固定在壳体壁和其他壳体结构上。
Summary (发明总览):
本发明描述了一种安装在壳体中的显示屏。显示屏包括柔性基板上的像素阵列显示面板。显示盖板层覆盖显示面板。柔性基板具有突出的尾部部分。当显示屏安装在壳体中时,尾部部分会弯曲回自身,形成弯曲。弯曲部分嵌入在模塑聚合物构件中,以保护和支撑嵌入的显示尾部。壳体周围具有向内突出的边缘,该边缘从壳体侧壁延伸至模塑聚合物中,以帮助固定模塑聚合物。壳体后壁具有面向显示盖板层相对内表面的内表面。设备具有防止显示盖板层被压缩至后壳体的结构,例如从后壳体内表面延伸至显示盖板层相对内表面的框架结构。垂直肋条沿着侧壁内表面延伸,提供垂直支撑。在某些设计中,显示尾部具有平行的手指状结构,每个手指被接收在由一对垂直肋条或其他向内突出的支撑结构形成的侧壁凹槽中。框架结构和其它支撑结构可以嵌入在模塑聚合物中。如果需要,电气组件和其它结构也可以嵌入在模塑聚合物中。例如,光学组件和相关的光学波导可以嵌入在模塑聚合物中。显示盖板层和壳体上的配合倒角有助于将显示盖板层定位在壳体中。
Key Innovation (核心创新):
- 通过弯曲柔性基板的尾部并将其嵌入模塑聚合物中,实现对显示屏的保护和支撑。2. 设计了防止显示盖板层向内压缩的框架结构和壳体侧壁结构。3. 在模塑聚合物中嵌入光学组件和光学波导,提升设备集成度。
Application Inference (应用推测):
该技术可以应用于智能手机、平板电脑等便携式电子设备中,用于提升显示屏的耐用性和整体结构稳定性。同时,它还可以用于增强设备的光学性能,例如通过嵌入光学组件和波导实现更好的显示效果。
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27. 普适计算技术
Title (EN): TECHNOLOGIES FOR UBIQUITOUS COMPUTING
Pub. No.: US20260058887
Applicant: Apple Inc.
Inventor: Ralf Rossbach, Mona Agnel, Sudeep Manithara Vamanan
Publication Date: 26.02.2026
Abstract:
本申请涉及用于普适计算的设备、组件,包括装置、系统和方法。
Patent Drawings:

Technical Field (技术领域):
本技术主要涉及通信网络领域,特别是无线网络中的普适计算技术。普适计算指的是在各种设备和环境中无处不在的计算能力,旨在让计算资源随时随地可用。
Background (发明背景):
3GPP(第三代合作伙伴计划)技术规范(TS)定义了无线网络的标准。这些规范涵盖了无线网络中信号传输的各个方面,例如系统如何处理和传输数据。普适计算依赖于这些无线网络标准来实现设备间的无缝通信和计算能力。
Summary (发明总览):
本发明描述了用于普适计算的网络架构、设备和操作方法,包括网络环境、设备架构以及操作流程的详细说明。通过这些技术,用户设备可以更高效地与网络设备进行通信,实现无处不在的计算体验。
Key Innovation (核心创新):
- 提出了适用于无线网络的普适计算架构,提升了设备间的通信效率。2. 改进了用户设备与网络设备之间的交互流程,增强了计算能力的普及性。3. 通过创新的网络环境设计,实现了更灵活和高效的资源分配。
Application Inference (应用推测):
这项技术可以广泛应用于智能家居、智慧城市、物联网设备以及需要随时随地计算能力的场景,例如远程医疗、移动办公和车联网等领域。
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28. 用于移动计算机系统的用户界面和技术
Title (EN): USER INTERFACES AND TECHNIQUES FOR MOVING A COMPUTER SYSTEM
Pub. No.: US20260056603
Applicant: Apple Inc.
Inventor: Agatha Y. YU, Anthony D’AURIA, Christopher P. SAARI
Publication Date: 26.02.2026
Abstract:
本公开主要涉及计算机系统的用户界面。
Patent Drawings:

Technical Field (技术领域):
本发明涉及计算机系统的移动和用户交互技术,特别是通过电子设备更高效地移动计算机系统或在不同语言间进行通信的方法。
Background (发明背景):
用户经常需要移动计算机系统到不同的位置,这通常需要手动拿起并移动设备。在用户在场时,计算机系统会执行各种操作,例如检测到用户时打开屏幕或关闭灯光。用户在使用计算机系统进行交流时也常使用多种语言。
Summary (发明总览):
现有的使用电子设备移动计算机系统的方法通常繁琐且效率低下。例如,一些方法需要复杂的操作,如多次按键或敲击键盘,耗时较长,浪费用户时间和设备能量,这在电池供电设备中尤为重要。本发明提供了一种更快速、更高效的方法和界面,用于移动计算机系统或在不同语言间进行通信。这些方法和界面可以补充或替代其他类似方法,减少用户的认知负担,并创造更高效的人机交互体验。对于电池供电的计算设备,这些方法还能节省电力并延长充电间隔。
Key Innovation (核心创新):
- 通过检测用户与计算机系统的距离来智能控制移动,避免不必要的操作。2. 在移动过程中实时监测环境变化并及时停止移动以确保安全。3. 提供更直观、高效的用户界面,减少操作步骤和认知负担。
Application Inference (应用推测):
这项技术可以应用于智能家居设备、便携式计算机和需要频繁移动的办公设备。它不仅能提升用户体验,还能通过节能设计延长设备的使用时间。
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29. 基于显著帧检测的重复计数
Title (EN): Repetition Counting with Salient Frame Detection
Pub. No.: US20260057703
Applicant: Apple Inc.
Inventor: Xinke Deng, Stefano Alletto, Abhishek Narain
Publication Date: 26.02.2026
Abstract:
描述了一种确定用户运动特征的方法。该技术包括捕捉用户执行运动的系列帧,并基于这些帧的特征确定一组候选动作的进度预测和显著性分数。进度预测分数和显著性分数是根据当前帧和之前一个或多个帧的特征来确定的。通过确定进度预测值来跟踪用户运动的重复次数。在检测到重复完成时,根据显著性分数识别显著帧。
Patent Drawings:

Technical Field (技术领域):
本发明涉及运动分析和图像处理领域,尤其适用于通过视频帧分析用户动作并识别重复模式的技术。
Background (发明背景):
现有的图像数据分析技术能够提供关于图像中场景的多种见解,例如通过目标检测识别场景中的物体或物体的特征。然而,在预测物体运动方面存在不足。例如,为了预测一个人正在进行的活动,通常需要将视频帧序列输入网络,并根据整个视频来获得预测结果。在实时预测用户活动方面存在一些问题。
Summary (发明总览):
本发明提出了一种通过捕捉用户运动的视频帧来分析和预测用户动作的方法。该方法通过分析帧的特征来预测动作的进度,并计算每个候选动作的显著性分数。通过跟踪进度预测值来计算用户动作的重复次数,并在检测到重复完成后,根据显著性分数识别出显著帧,从而实现对用户动作的准确分析和计数。
Key Innovation (核心创新):
- 通过分析视频帧的实时特征,实现对用户动作的动态预测和跟踪。2. 结合进度预测和显著性评分,精准识别重复动作的完成时刻。3. 在动作分析中引入显著帧检测,提升对关键动作的识别能力。
Application Inference (应用推测):
该技术可应用于健身教练、康复训练、运动分析等领域,帮助用户实时监测和记录运动数据。此外,它还可以用于智能家居、虚拟现实和增强现实等场景中,提升人机交互的准确性和响应速度。
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30. 具有嵌入式掩膜的光学组件
Title (EN): Optical component with embedded mask
Pub. No.: US12560748
Applicant: Apple Inc.
Inventor: Alan Kleiman-Shwarsctein, Alexander Feldman, Adar Magen
Publication Date: 24.02.2026
Abstract:
一种具有嵌入式掩膜的玻璃光学组件可以通过使用非粘合剂结合工艺由多个独立的玻璃部件组件形成。在第一部件组件的表面可以通过沉积或印刷-烧结工艺生成一个黑色掩膜。然后,在第一部件组件的表面涂覆并抛光背填涂层。接下来,通过非粘合剂结合工艺将第一部件组件与第二部件组件在第一部件组件的表面结合,以形成在第一和第二部件组件之间嵌有黑色掩膜的光学组件。此外,玻璃光学组件的成型工艺可以在玻璃晶圆级别上实施,以同时制造多个玻璃光学组件。
Patent Drawings:

Technical Field (技术领域):
本发明涉及光学组件领域,特别是关于一种具有嵌入式掩膜的玻璃光学组件。
Background (发明背景):
光学组件,如玻璃制成的光学组件,广泛应用于便携式电子产品、相机、头戴式设备(HMD)等设备中,用于捕捉和/或显示图像。通常,具有相对复杂几何形状的玻璃光学组件是通过将多个独立的玻璃部件组合在一起制成的。传统上,这些部件通过粘合剂结合工艺结合在一起,即使用光学粘合剂材料将它们粘合。然而,粘合剂结合工艺存在可靠性和/或性能问题。使用粘合剂结合工艺时,很难避免部件之间的接缝处出现间隙或空洞。因此,随着时间的推移,粘合可能会分层甚至完全失效。此外,部件之间的粘合层厚度可能有显著变化,例如在几微米及以上。这种明显的差异可能导致光学组件的光学性能不均匀,并影响光线从一个部件传递到另一个部件。因此,人们希望有技术能够从独立的部件中制造出高质量的玻璃光学组件。
Summary (发明总览):
本发明提出了一种通过非粘合剂结合工艺制造具有嵌入式掩膜的玻璃光学组件的方法。首先,在第一玻璃部件的表面形成黑色掩膜,然后涂覆并抛光背填涂层。接着,将第一部件与第二部件通过非粘合剂结合工艺结合,形成光学组件,其中黑色掩膜被嵌入在两个部件之间。这种方法可以提高光学组件的可靠性和光学性能,并减少传统粘合剂结合工艺中常见的缺陷。
Key Innovation (核心创新):
- 采用非粘合剂结合工艺,避免了粘合剂结合工艺中的间隙和分层问题。2. 通过在玻璃部件表面嵌入黑色掩膜并涂覆背填涂层,实现了光学性能的均匀性和稳定性。3. 该方法可以在玻璃晶圆级别上实施,从而实现批量生产。
Application Inference (应用推测):
这种具有嵌入式掩膜的玻璃光学组件可以应用于各种光学系统中,如便携式电子设备、相机、头戴式设备等,以提高图像捕捉和显示的质量和可靠性。
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Total Patents: 30
Last Updated: 20260312
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