<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="zh-CN"><generator uri="https://jekyllrb.com/" version="3.10.0">Jekyll</generator><link href="https://hi-o-id.github.io/p/feed.xml" rel="self" type="application/atom+xml" /><link href="https://hi-o-id.github.io/p/" rel="alternate" type="text/html" hreflang="zh-CN" /><updated>2026-04-05T13:43:05+08:00</updated><id>https://hi-o-id.github.io/p/feed.xml</id><title type="html">专 利 一 麻 袋</title><subtitle>搜罗设计相关的最新专利</subtitle><author><name>{&quot;name&quot;=&gt;&quot;&quot;}</name></author><entry><title type="html">物理对象的音频描述</title><link href="https://hi-o-id.github.io/p/digest/2026/04/05/20260093449.html" rel="alternate" type="text/html" title="物理对象的音频描述" /><published>2026-04-05T13:42:00+08:00</published><updated>2026-04-05T13:42:00+08:00</updated><id>https://hi-o-id.github.io/p/digest/2026/04/05/20260093449</id><content type="html" xml:base="https://hi-o-id.github.io/p/digest/2026/04/05/20260093449.html"><![CDATA[<p><strong>Title</strong>: AUDIO DESCRIPTION OF PHYSICAL OBJECTS</p>

<p><strong>Patent No.</strong>: 20260093449<br />
<strong>Application Date</strong>: 2025-09-22<br />
<strong>Assignee</strong>: Apple Inc.<br />
<strong>Inventors</strong>: <a href="https://patents.google.com/?inventor=Anshu+Chimalamarri">Anshu Chimalamarri</a></p>

<h4 id="摘要">摘要</h4>

<p>在一个实现中，一种播放声音的方法由具有图像传感器、一个或多个处理器和非易失性存储器的第一设备执行。该方法包括使用图像传感器捕获包括物理对象的物理环境的图像。该方法包括确定满足一个或多个描述标准，其中描述标准包括当第一设备检测到用户的视线指向物理对象时满足的标准。该方法包括，在确定满足描述标准后，播放描述物理对象的声音。</p>

<p><img src="/p/assets/images_digest/2026-04/20260093449_20260405.jpg" alt="Patent Drawings" /></p>

<h4 id="技术领域">技术领域</h4>
<p>本专利属于人机交互技术领域，具体涉及通过音频描述物理对象的技术。</p>

<h4 id="发明背景">发明背景</h4>
<p>视障人士在识别或了解物理对象的状态时可能存在困难。现有的设备通常无法提供针对用户视线或特定需求的动态音频描述，这限制了视障用户的交互体验。本发明旨在解决这一问题，通过提供基于用户视线和特定条件的物理对象音频描述来改善用户体验。</p>

<h4 id="发明总览">发明总览</h4>
<p>本发明提出了一种基于用户视线和特定条件来提供物理对象音频描述的方法和设备。该方法通过图像传感器捕获物理环境的图像，处理器确定对象的描述，并在满足描述标准时通过扬声器播放描述声音。设备使用眼动追踪技术检测用户的视线方向，并根据特定条件（如用户请求、对象类型或相似对象的存在）来决定是否播放音频描述。相较于现有技术，本发明提供了更智能和个性化的音频描述体验。</p>

<h4 id="核心创新">核心创新</h4>
<ul>
  <li>通过眼动追踪技术检测用户视线方向，并基于视线方向提供物理对象的音频描述，实现更精准的交互。</li>
  <li>引入描述标准，包括用户请求（如语音命令或手势），只有在满足特定条件时才播放音频描述，提高交互的灵活性和用户控制感。</li>
  <li>支持基于对象类型的音频描述，当检测到特定类型的对象时自动触发描述，适应不同场景需求。</li>
  <li>实现对相似对象的识别和描述，当检测到多个相似对象时提供更全面的信息，帮助用户区分和识别。</li>
  <li>设备可以接收来自其他设备的用户界面元素描述，并基于接收到的描述播放音频，实现跨设备的无缝交互。</li>
  <li>通过光学字符识别（OCR）技术对物理对象上的文本进行识别，并基于识别结果提供音频描述，增强信息的获取能力。</li>
  <li>音频描述可以空间化地从物理对象的位置播放，提供更直观的听觉定位体验，适用于增强现实（AR）和虚拟现实（VR）应用场景。</li>
</ul>

<p><a href="https://patentscope.wipo.int/search/en/detail.jsf?docId=US476834959">View on WIPO</a></p>

<hr />

<p><em>Analyzed by Patent Digest System</em><br />
<em>2026-04-05 13:42</em></p>]]></content><author><name>{&quot;name&quot;=&gt;&quot;&quot;}</name></author><category term="digest" /><summary type="html"><![CDATA[Title: AUDIO DESCRIPTION OF PHYSICAL OBJECTS]]></summary></entry><entry><title type="html">手表表冠的导电帽</title><link href="https://hi-o-id.github.io/p/digest/2026/04/05/US20220043397A1.html" rel="alternate" type="text/html" title="手表表冠的导电帽" /><published>2026-04-05T12:29:00+08:00</published><updated>2026-04-05T12:29:00+08:00</updated><id>https://hi-o-id.github.io/p/digest/2026/04/05/US20220043397A1</id><content type="html" xml:base="https://hi-o-id.github.io/p/digest/2026/04/05/US20220043397A1.html"><![CDATA[<p><strong>Title</strong>: Conductive cap for watch crown</p>

<p><strong>Patent No.</strong>: US20220043397A1<br />
<strong>Application Date</strong>: 2021-10-21<br />
<strong>Assignee</strong>: Apple Inc<br />
<strong>Inventors</strong>: <a href="https://patents.google.com/?inventor=Colin+M.+Ely">Colin M. Ely</a>, <a href="https://patents.google.com/?inventor=Sameer+Pandya">Sameer Pandya</a>, <a href="https://patents.google.com/?inventor=Steven+C.+Roach">Steven C. Roach</a></p>

<h4 id="摘要">摘要</h4>

<p>一种电子设备，例如手表，具有一个表冠组件，该组件包括一个轴和一个用户可旋转的表冠。用户可旋转的表冠可包括一个导电帽，该导电帽与轴机械和电连接，并作为电极。导电帽可以通过焊接或其他导电连接机制与轴连接。轴可以将导电帽与电子设备的处理单元电连接。一个或多个额外的电极可以定位在电子设备的外部表面上。导电帽可以被用户的手指接触，同时另一个电极与用户的皮肤接触。电子设备的处理单元可以根据电极上的电压来确定用户的生物参数，例如心电图。</p>

<p><img src="/p/assets/images_digest/2026-04/US20220043397A1_20260405.jpg" alt="Patent Drawings" /></p>

<h4 id="技术领域">技术领域</h4>
<p>可穿戴设备技术领域，具体涉及智能手表表冠组件的机械和电连接技术。</p>

<h4 id="发明背景">发明背景</h4>
<p>传统手表表冠组件通常通过旋转或平移来提供输入，并且可以设计为导电以检测用户的生物参数。然而，使用单一组件形成表冠的外表面和轴会导致材料选择、制造和表面处理过程复杂化。此外，现有技术难以在保证导电性能的同时实现良好的机械连接和外观设计。</p>

<h4 id="发明总览">发明总览</h4>
<p>本发明提出了一种新型智能手表表冠组件设计，通过将导电帽与轴分离并分别制造，解决了传统单一组件设计中的问题。导电帽与轴通过机械互锁和焊接等方式实现机械和电连接，从而保证信号传输的稳定性和可靠性。该设计不仅提高了表冠组件的制造灵活性，还能更好地满足不同材料特性的需求。</p>

<h4 id="核心创新">核心创新</h4>
<ul>
  <li>分离式导电帽设计：将导电帽与轴分离，使两者可以采用不同材料制造，例如导电帽采用具有良好导电性和抗腐蚀性的材料，而轴则可选用高强度材料。</li>
  <li>机械和电连接一体化：通过机械互锁和焊接等方法，实现导电帽与轴的机械和电连接，确保连接的稳固性和电信号的可靠性。</li>
  <li>互锁结构设计：导电帽上的突起与轴上的孔形成互锁结构，并通过焊接材料填充孔隙，形成牢固的机械连接，防止导电帽在旋转过程中松动。</li>
  <li>双重隔离设计：在导电帽与表冠主体之间设置隔离组件，减少信号噪声，避免导电帽与设备外壳发生接地现象，从而提高生物参数检测的准确性。</li>
  <li>可旋转表冠传感器集成：表冠组件中集成了旋转传感器，能够检测用户旋转表冠的动作，并结合导电帽检测到的电压信号，生成用户的心电图。</li>
  <li>多电极协同工作：设备外壳上的电极与表冠内的电极协同工作，通过检测不同位置的电压信号，实现更准确的生物参数测量，例如心电图。</li>
  <li>应用场景推测：该技术可应用于智能手表等可穿戴设备中，用于生物特征监测，如心电图测量，为用户提供更便捷和准确的健康监测功能。</li>
</ul>

<p><a href="https://patents.google.com/patent/US20220043397A1/">View on Google Patents</a></p>

<hr />

<p><em>Analyzed by Patent Digest System</em><br />
<em>2026-04-05 12:29</em></p>]]></content><author><name>{&quot;name&quot;=&gt;&quot;&quot;}</name></author><category term="digest" /><summary type="html"><![CDATA[Title: Conductive cap for watch crown]]></summary></entry><entry><title type="html">其他专利小快报 2026-04-04</title><link href="https://hi-o-id.github.io/p/%E5%85%B6%E4%BB%96/2026/04/04/gamm-patent-report.html" rel="alternate" type="text/html" title="其他专利小快报 2026-04-04" /><published>2026-04-04T18:22:17+08:00</published><updated>2026-04-04T18:22:17+08:00</updated><id>https://hi-o-id.github.io/p/%E5%85%B6%E4%BB%96/2026/04/04/gamm-patent-report</id><content type="html" xml:base="https://hi-o-id.github.io/p/%E5%85%B6%E4%BB%96/2026/04/04/gamm-patent-report.html"><![CDATA[<p><strong>New Patents</strong>: 29</p>

<hr />

<p><br /></p>

<h3 id="1-电子设备中用于检测手写笔的节能数字转换器激活方法">1. 电子设备中用于检测手写笔的节能数字转换器激活方法</h3>

<p><strong>Title (EN)</strong>: POWER-EFFICIENT DIGITIZER ACTIVATION FOR STYLUS PEN DETECTION IN ELECTRONIC DEVICES<br />
<strong>Pub. No.</strong>: US20260093355</p>

<p><strong>Applicant</strong>: Microsoft Technology Licensing, LLC<br />
<strong>Inventor</strong>: <a href="https://patents.google.com/?inventor=Roei+Shlomo+MENASHOF&amp;country=US&amp;num=100&amp;sort=new">Roei Shlomo MENASHOF</a>, <a href="https://patents.google.com/?inventor=Oren+ISTRIN&amp;country=US&amp;num=100&amp;sort=new">Oren ISTRIN</a>, <a href="https://patents.google.com/?inventor=Nadav+LINENBERG&amp;country=US&amp;num=100&amp;sort=new">Nadav LINENBERG</a><br />
<strong>Publication Date</strong>: 02.04.2026</p>

<p><strong>Abstract</strong>:<br />
计算设备可通过一个或多个静电天线执行节能搜索周期以检测电子手写笔设备。基于检测到触发事件，计算设备可停止执行节能搜索周期，并执行耗能更高的搜索周期以检测电子手写笔设备，其中耗能更高的搜索周期的能耗高于节能搜索周期的能耗。计算设备可在耗能更高的搜索周期中检测到电子手写笔设备后，与电子手写笔设备进行同步。</p>

<p><strong>Patent Drawings</strong>:</p>

<p><img src="/p/assets/images/2026-04/US476834855_1.jpg" alt="Patent Drawing" /></p>

<p><strong>Technical Field (技术领域)</strong>:<br />
本专利涉及电子设备中的数字转换器技术，具体为通过节能搜索周期和耗能搜索周期检测电子手写笔的方案。</p>

<p><strong>Background (发明背景)</strong>:<br />
传统电子设备的数字转换器通常持续搜索活动手写笔设备以确保快速响应。然而，这种持续搜索方式会消耗大量电能，尤其对于不常使用手写笔的用户来说，会显著缩短设备电池寿命。现有技术无法有效平衡搜索响应速度和能耗问题。</p>

<p><strong>Summary (发明总览)</strong>:<br />
本发明提出了一种基于触发事件切换搜索模式的手写笔检测方法。</p>

<ol>
  <li>通过静电天线执行节能搜索周期以检测手写笔设备。</li>
  <li>当检测到触发事件时，停止节能搜索周期并切换到耗能更高的搜索周期。</li>
  <li>在耗能搜索周期中检测到手写笔后，与手写笔设备进行同步。</li>
</ol>

<p>相较于传统持续耗能搜索方式，本发明通过触发事件驱动的搜索模式切换，显著降低了设备能耗，同时确保了手写笔检测的及时性。</p>

<p><strong>Key Innovation (核心创新)</strong>:</p>
<ol>
  <li>引入节能搜索周期和耗能搜索周期两种模式，通过触发事件驱动模式切换，实现能耗优化。
技术详解：节能搜索周期采用较长的搜索间隔和较少的搜索窗口，而耗能搜索周期则采用更密集的搜索模式。
实现方式：基于检测到的触发事件动态调整搜索模式。
功能：降低非活跃状态下的能耗，同时保证手写笔检测的及时性。</li>
  <li>触发事件包括手写笔静电信号检测、无线通信信道检测以及特定应用请求等。
技术详解：例如，通过蓝牙或Wi-Fi检测到手写笔的标识符，或检测到手写笔的特定姿态或压力数据。
实现方式：利用现有无线通信协议和传感器技术。
功能：准确判断用户使用手写笔的意图，避免不必要的耗能搜索。</li>
  <li>节能搜索周期采用较长的搜索间隔和较少的搜索窗口。
技术详解：例如，节能搜索周期中搜索窗口的数量和时间长度均少于耗能搜索周期。
实现方式：通过调整搜索窗口的频率和持续时间优化能耗。
功能：在不影响检测速度的前提下，最大限度降低非活跃状态下的能耗。</li>
  <li>耗能搜索周期采用更密集的搜索模式以快速检测手写笔。
技术详解：例如，增加搜索窗口的数量和频率。
实现方式：基于触发事件快速切换到高密度搜索模式。
功能：确保在用户使用手写笔时能够及时检测到设备。</li>
  <li>触发事件可由用户行为或设备状态变化触发。
技术详解：例如，用户打开特定应用或手写笔进入特定姿态。
实现方式：通过传感器和软件逻辑判断用户意图。
功能：提高搜索模式的响应速度和准确性。</li>
  <li>本发明适用于支持手写笔输入的电子设备，如平板电脑、智能手机等。
功能：延长电池寿命，同时保证手写笔输入的流畅性和响应速度。
独特价值：在不影响用户体验的前提下，显著降低设备能耗。</li>
</ol>

<p><strong><a href="https://patentscope.wipo.int/search/en/detail.jsf?docId=US476834855">View Full Patent @ WIPO</a></strong><br />
<strong><a href="https://patents.google.com/patent/US20260093355">View Full Patent @ Google Patents</a></strong>
<br /><br /></p>

<hr />

<p><br /></p>

<h3 id="2-通过用户与本地环境的交互来估算用户听力损失">2. 通过用户与本地环境的交互来估算用户听力损失</h3>

<p><strong>Title (EN)</strong>: ESTIMATION OF HEARING LOSS OF A USER FROM INTERACTIONS WITH A LOCAL ENVIRONMENT BY THE USER IDENTIFIED FROM CAPTURED AUDIO AND INFORMATION DESCRIBING THE LOCAL AREA<br />
<strong>Pub. No.</strong>: US20260095710</p>

<p><strong>Applicant</strong>: Meta Platforms Technologies, LLC<br />
<strong>Inventor</strong>: <a href="https://patents.google.com/?inventor=Christi+Miller&amp;country=US&amp;num=100&amp;sort=new">Christi Miller</a>, <a href="https://patents.google.com/?inventor=Sara+Ng&amp;country=US&amp;num=100&amp;sort=new">Sara Ng</a>, <a href="https://patents.google.com/?inventor=Calvin+Murdock&amp;country=US&amp;num=100&amp;sort=new">Calvin Murdock</a><br />
<strong>Publication Date</strong>: 02.04.2026</p>

<p><strong>Abstract</strong>:<br />
音频系统包括一个或多个声学传感器，用于捕捉音频系统周围本地区域的音频，以及一个或多个附加传感器，用于捕捉描述本地区域的数据。音频系统中的音频控制器根据捕捉到的音频和描述本地区域的数据识别用户的交互。音频控制器确定与每个交互相关的属性，例如描述用户说话情况的指标、描述用户请求澄清的指标，以及基于从用户捕捉到的音频中确定的主题的指标。基于交互及其相关属性，音频控制器为用户估算一个声音配置文件，该配置文件识别用户听力损失的频率范围。</p>

<p><strong>Patent Drawings</strong>:</p>

<p><img src="/p/assets/images/2026-04/US476837467_1.jpg" alt="Patent Drawing" /></p>

<p><strong>Technical Field (技术领域)</strong>:<br />
听力损失补偿技术领域，具体涉及通过用户与环境的交互自动估算听力损失并提供补偿。</p>

<p><strong>Background (发明背景)</strong>:<br />
目前，轻度至中度听力损失影响了许多人，但传统的听力损失诊断需要患者前往临床机构进行听力测试和问卷调查。这种方法耗时且数据有限，难以全面评估用户的实际听力功能，从而限制了听力损失的准确估算和补偿效果。</p>

<p><strong>Summary (发明总览)</strong>:<br />
本发明提出了一种通过分析用户与本地环境的交互来估算用户听力损失的方法。系统通过声学传感器和附加传感器捕捉音频和本地环境数据，识别用户的交互行为并分析相关属性。基于这些数据，系统应用训练模型估算用户的听力损失情况，并生成个性化的声音配置文件。进一步地，系统可利用该配置文件调整音频输出，补偿用户的听力损失，从而提高用户的听觉体验。</p>

<p><strong>Key Innovation (核心创新)</strong>:</p>
<ol>
  <li>通过声学传感器捕捉本地音频并结合附加传感器数据（如视频、位置信息），实现对用户交互行为的全面识别，例如用户的动作、语音和反应。</li>
  <li>利用多模态数据（音频、视频、用户生物特征等）分析用户与环境的交互，提取与听力相关的关键属性，如语音请求频率、靠近声源的动作等。</li>
  <li>应用机器学习模型处理交互数据和环境属性，生成个性化的用户声音配置文件，精确识别不同频率范围的听力损失情况。</li>
  <li>创新性地将眼动追踪和面部表情信息纳入分析，通过用户对声音的反应（如转头、注视）进一步优化听力损失估算的准确性。</li>
  <li>基于估算的声音配置文件，系统动态调整音频输出，通过频率补偿和音量调节生成增强音频，提升用户对音频内容的理解能力。</li>
  <li>耳机集成化设计，将传感器、音频处理和补偿功能集成到单一设备中，实现实时听力损失补偿和个性化音频体验。</li>
  <li>本发明可应用于智能耳机、虚拟现实和增强现实设备，为用户提供个性化的听力补偿方案，尤其适用于需要频繁与环境交互的场景，如会议、导航和娱乐。</li>
</ol>

<p><strong><a href="https://patentscope.wipo.int/search/en/detail.jsf?docId=US476837467">View Full Patent @ WIPO</a></strong><br />
<strong><a href="https://patents.google.com/patent/US20260095710">View Full Patent @ Google Patents</a></strong>
<br /><br /></p>

<hr />

<p><br /></p>

<h3 id="3-人工智能系统中用户状态的检测">3. 人工智能系统中用户状态的检测</h3>

<p><strong>Title (EN)</strong>: DETECTION OF USER STATE IN ARTIFICIAL INTELLIGENCE SYSTEMS<br />
<strong>Pub. No.</strong>: US20260093371</p>

<p><strong>Applicant</strong>: MICROSOFT TECHNOLOGY LICENSING, LLC<br />
<strong>Inventor</strong>: <a href="https://patents.google.com/?inventor=Edwin+James+GALE&amp;country=US&amp;num=100&amp;sort=new">Edwin James GALE</a><br />
<strong>Publication Date</strong>: 02.04.2026</p>

<p><strong>Abstract</strong>:<br />
人工智能（AI）模型的响应基于用户的情感状态生成。在接收到用户输入后，对用户输入的内容进行分析并确定用户的情感状态。使用双重模型比较分析情感状态，并根据确定的情感状态生成响应。</p>

<p><strong>Patent Drawings</strong>:</p>

<p><img src="/p/assets/images/2026-04/US476834872_1.jpg" alt="Patent Drawing" /></p>

<p><strong>Technical Field (技术领域)</strong>:<br />
人工智能技术领域，具体涉及情感识别与用户状态检测。</p>

<p><strong>Background (发明背景)</strong>:<br />
现有的计算系统提供交互和协作环境以促进用户之间的通信。许多应用根据用户的情感状态提供个性化功能，但情感状态检测不准确会降低应用的有效性和准确性。现有的情感模型在提供特定情境的情感标签和捕捉情感体验的细微差别方面存在不足，这阻碍了情感智能AI系统的发展。</p>

<p><strong>Summary (发明总览)</strong>:<br />
本发明提出了一种基于双重模型比较的情感状态检测方法，通过结合情感的四因素（效价、强度、控制和情境）生成具体的情感标签。该方法简化了情感维度以提高计算效率，并利用结构化的双重模型框架更准确地捕捉情感背后的认知评估过程。本发明相较于现有技术的主要改进在于提供了更精确的情感理解和更高效的计算实现路径。</p>

<p><strong>Key Innovation (核心创新)</strong>:</p>
<ol>
  <li>采用双重模型比较框架，通过对比过去与现在、自我与他人、期望与现实等维度，更准确地捕捉情感背后的认知评估过程。
实现方式：通过将情感映射到这些对比维度上，结合情感的四因素（效价、强度、控制和情境）进行分析。
功能或解决的问题：解决了现有情感模型无法准确描述情感细微差别的不足，提高了情感识别的准确性。</li>
  <li>结合四因素（效价、强度、控制和情境）对情感进行分类和描述。
实现方式：将情感的四因素简化为二元或三点量表，降低计算资源需求。
功能或解决的问题：提高了情感分类的计算效率，同时保持了情感描述的准确性。</li>
  <li>引入了子维度和内外表达因素，进一步细化情感状态的描述。
实现方式：通过子维度捕捉情感的细微差别，并通过内外表达因素区分内部感受和外部表达。
功能或解决的问题：使AI系统能够更细致地理解用户的情感状态，从而提供更人性化的交互体验。</li>
  <li>将情感标签生成与自然语言处理（NLP）技术结合，应用于AI系统。
实现方式：利用NLP算法（如情感分析、文本分类等）分析用户输入，并生成相应的情感标签。
功能或解决的问题：使AI系统能够根据用户的情感状态生成更合适的响应，提高用户交互的质量。</li>
  <li>采用多模态生成模型，结合文本、图像、音频等多种输入模式进行情感分析。
实现方式：利用多模态模型处理不同类型的输入数据，并生成综合的情感分析结果。
功能或解决的问题：提高了情感识别的全面性和准确性，适用于更复杂的应用场景。</li>
  <li>应用于虚拟助手等AI系统，提供更精准的情感识别和响应。
实现方式：通过集成情感检测模块，使虚拟助手能够根据用户的情感状态调整交互方式。
功能或解决的问题：提高了虚拟助手的人性化程度，增强了用户的信任感和满意度。</li>
  <li>降低情感识别的计算资源消耗，提高情感分类的效率。
实现方式：通过简化情感维度和采用高效的计算方法，减少情感分类所需的计算资源。
功能或解决的问题：使情感识别技术能够更广泛地应用于资源受限的设备，如移动设备和物联网设备。</li>
</ol>

<p><strong><a href="https://patentscope.wipo.int/search/en/detail.jsf?docId=US476834872">View Full Patent @ WIPO</a></strong><br />
<strong><a href="https://patents.google.com/patent/US20260093371">View Full Patent @ Google Patents</a></strong>
<br /><br /></p>

<hr />

<p><br /></p>

<h3 id="4-用于控制联网设备的复合图形助手界面的方法系统和装置">4. 用于控制联网设备的复合图形助手界面的方法、系统和装置</h3>

<p><strong>Title (EN)</strong>: METHODS, SYSTEMS, AND APPARATUS FOR PROVIDING COMPOSITE GRAPHICAL ASSISTANT INTERFACES FOR CONTROLLING CONNECTED DEVICES<br />
<strong>Pub. No.</strong>: US20260093450</p>

<p><strong>Applicant</strong>: GOOGLE LLC<br />
<strong>Inventor</strong>: <a href="https://patents.google.com/?inventor=David+Roy+Schairer&amp;country=US&amp;num=100&amp;sort=new">David Roy Schairer</a>, <a href="https://patents.google.com/?inventor=Triona+Butler&amp;country=US&amp;num=100&amp;sort=new">Triona Butler</a>, <a href="https://patents.google.com/?inventor=Cindy+Tran&amp;country=US&amp;num=100&amp;sort=new">Cindy Tran</a><br />
<strong>Publication Date</strong>: 02.04.2026</p>

<p><strong>Abstract</strong>:<br />
本发明提供了一种用于定制复合图形助手界面的方法、装置、系统及计算机可读介质，以实现与多个不同联网设备的交互。当用户请求自动化助手执行联网设备的特定功能时，自动化助手会生成复合图形助手界面。该界面通过识别联网设备的其他功能，并将这些功能映射到各种图形控制元素上，为用户提供一个综合界面来控制设备。每个图形控制元素根据功能特点进行排列。</p>

<p><strong>Patent Drawings</strong>:</p>

<p><img src="/p/assets/images/2026-04/US476834960_1.jpg" alt="Patent Drawing" /></p>

<p><strong>Technical Field (技术领域)</strong>:<br />
人机交互技术领域，具体涉及物联网设备控制与图形用户界面设计。</p>

<p><strong>Background (发明背景)</strong>:<br />
随着物联网设备的普及，用户需要安装多个第三方应用程序来控制不同设备，这导致设备内存和网络带宽的浪费。此外，通过语音命令控制设备时，环境噪声可能影响语音识别准确性，导致资源浪费。本发明旨在解决用户需要管理多个应用以及语音控制效率低下的问题。</p>

<p><strong>Summary (发明总览)</strong>:<br />
本发明提出了一种通过自动化助手生成复合图形界面来控制联网设备的方法。用户通过语音命令请求控制设备后，自动化助手会生成一个综合界面，整合设备的多种控制功能。该界面通过选择合适的图形控制元素（如开关、颜色选择器和旋钮）来匹配设备的功能，从而提供直观的操作方式。这种方法减少了用户对多个应用程序的依赖，并提高了网络和计算资源的利用效率。</p>

<p><strong>Key Innovation (核心创新)</strong>:</p>
<ol>
  <li>通过自动化助手生成复合图形界面，整合多个联网设备的控制功能，实现用户对设备的统一管理。
实现方式：识别用户语音命令中的设备类型和功能，映射到相应的图形控制元素上。
功能或解决的问题：减少用户对多个应用程序的依赖，提高设备控制效率。</li>
  <li>根据设备功能选择合适的图形控制元素，如开关、颜色选择器和旋钮，以提供直观的操作界面。
实现方式：根据设备的功能参数（如开关状态、颜色值和亮度值）选择对应的图形元素。
功能或解决的问题：提供用户友好的界面，降低学习成本。</li>
  <li>在用户发出语音命令后，自动化助手会更新图形界面以反映设备的当前状态。
实现方式：接收语音命令后，从设备获取状态信息并更新界面上的图形元素。
功能或解决的问题：使用户能够实时了解设备状态，提高交互效率。</li>
  <li>通过减少对远程服务器的依赖，节省网络带宽。
实现方式：在本地处理语音命令并生成图形界面，只有必要时才与设备通信。
功能或解决的问题：降低网络资源消耗，提高响应速度。</li>
  <li>提供更高效的设备功能调整方式，例如通过图形界面进行精细控制。
实现方式：对于需要精确调整的功能（如亮度或温度），使用滑块或旋钮等图形元素。
功能或解决的问题：提高用户对设备功能的控制精度，减少误操作。</li>
  <li>增强用户对设备功能的发现性，通过图形界面展示更多控制选项。
实现方式：在界面上展示设备的多种功能选项，并根据用户交互动态调整显示内容。
功能或解决的问题：使用户能够更全面地了解和控制设备功能。</li>
  <li>推测应用场景：智能家居环境中的多设备控制，例如智能灯光、温控器和家用电器。
独特价值：提供统一的控制界面，简化用户操作流程，提升智能家居的整体用户体验。</li>
</ol>

<p><strong><a href="https://patentscope.wipo.int/search/en/detail.jsf?docId=US476834960">View Full Patent @ WIPO</a></strong><br />
<strong><a href="https://patents.google.com/patent/US20260093450">View Full Patent @ Google Patents</a></strong>
<br /><br /></p>

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<p><br /></p>

<h3 id="5-系统深度空闲期间功率和温度波动的协同优化系统与方法">5. 系统深度空闲期间功率和温度波动的协同优化系统与方法</h3>

<p><strong>Title (EN)</strong>: System And Method For Co-Optimizing Power And Temperature Fluctuation During System Deep Idle<br />
<strong>Pub. No.</strong>: US20260093531</p>

<p><strong>Applicant</strong>: Google LLC<br />
<strong>Inventor</strong>: <a href="https://patents.google.com/?inventor=Houle+Gan&amp;country=US&amp;num=100&amp;sort=new">Houle Gan</a>, <a href="https://patents.google.com/?inventor=Parthasarathy+Ranganathan&amp;country=US&amp;num=100&amp;sort=new">Parthasarathy Ranganathan</a>, <a href="https://patents.google.com/?inventor=Rammohan+Padmanabhan&amp;country=US&amp;num=100&amp;sort=new">Rammohan Padmanabhan</a><br />
<strong>Publication Date</strong>: 02.04.2026</p>

<p><strong>Abstract</strong>:<br />
本发明公开了一种通过控制服务器机器的功耗水平、xPU温度变化以及作业启动延迟来缓解由频繁芯片温度波动引起的硬件退化的方法。根据一些实施例，功率和温度优化系统可以监控由xPU深度空闲状态引起的作业间波动导致的xPU温度波动。xPU的深度空闲状态是指当分配给xPU的作业或工作单元停止时，xPU关闭或降低其组件电压以节省功率的状态。xPU的深度空闲状态将持续到下一个作业或工作单元开始。</p>

<p><strong>Patent Drawings</strong>:</p>

<p><img src="/p/assets/images/2026-04/US476835049_1.jpg" alt="Patent Drawing" /></p>

<p><strong>Technical Field (技术领域)</strong>:<br />
服务器系统优化；
人工智能/机器学习硬件管理；
温度与功耗协同控制技术</p>

<p><strong>Background (发明背景)</strong>:<br />
随着人工智能和机器学习应用的增加，数据中心服务器面临频繁的工作负载波动，这导致芯片温度频繁变化。
这种温度波动会加速热界面材料（TIM）的退化，影响电子组件的可靠性和寿命。
现有技术主要通过增加额外功率或简单调节冷却设备来缓解温度波动，但这些方法效率低下且能耗较高。
本发明旨在提供一种更高效的解决方案，通过协同控制功耗、温度和作业延迟来减少硬件退化。</p>

<p><strong>Summary (发明总览)</strong>:<br />
本发明提出了一种通过动态协同控制服务器系统的功耗、温度和作业延迟来优化服务器硬件稳定性的方法。
其核心思路是在作业切换期间，通过减少功率供应、调整冷却速率和延迟作业启动时间来实现温度的平稳过渡。
该方法利用动态电压和频率缩放（DVFS）技术以及智能调度机制来优化功耗和温度管理。
相较于传统方法，本发明通过减少不必要的功率消耗和避免温度剧烈波动，延长了硬件寿命并提高了系统可靠性。</p>

<p><strong>Key Innovation (核心创新)</strong>:</p>
<ol>
  <li>通过检测作业结束信号并采用分阶段动态电压和频率缩放（DVFS）技术，逐步减少服务器系统的功率供应，从而避免温度急剧下降。
实现方式：利用DVFS技术动态调整处理器的工作电压和频率。
功能：减少功耗波动对温度的影响。</li>
  <li>通过控制冷却设备（如风扇或流体阀门）的冷却速率，在功率需求下降时防止xPU温度快速下降。
实现方式：使用智能阀门控制和风扇速度调节机制。
功能：维持温度稳定，减少TIM材料因温度波动造成的退化。</li>
  <li>采用机器学习模型优化功耗、温度和作业延迟的协同控制策略。
实现方式：使用度量函数表示功耗减少量、延迟变化和冷却速率，并利用机器学习模型进行优化。
功能：实现更精准的温度和功耗平衡。</li>
  <li>通过延迟当前作业或下一个计划作业的启动时间，进一步控制温度波动。
实现方式：使用智能调度器延迟作业加载时间。
功能：避免作业启动时的温度骤变。</li>
  <li>在作业间主动增加功率消耗（”填充功率”），以维持xPU温度的相对恒定。
实现方式：通过启动非真实作业、解锁xPU时钟树或插入指令到xPU流水线中。
功能：减少温度波动对硬件的影响。</li>
  <li>系统包含执行器，用于控制冷却阀门和调整作业延迟时间。
实现方式：集成执行器与控制算法协同工作。
功能：实现对硬件设备的精确控制。</li>
  <li>本发明可应用于数据中心和高性能计算环境，通过减少硬件退化提高系统可靠性和寿命。
独特价值：在人工智能和机器学习工作负载频繁波动的场景下，提供了一种高效且节能的硬件保护方案。</li>
</ol>

<p><strong><a href="https://patentscope.wipo.int/search/en/detail.jsf?docId=US476835049">View Full Patent @ WIPO</a></strong><br />
<strong><a href="https://patents.google.com/patent/US20260093531">View Full Patent @ Google Patents</a></strong>
<br /><br /></p>

<hr />

<p><br /></p>

<h3 id="6-机器学习模型的稀疏激活感知权重加载与推理">6. 机器学习模型的稀疏激活感知权重加载与推理</h3>

<p><strong>Title (EN)</strong>: SPARSE ACTIVATION-AWARE WEIGHT LOADING AND INFERENCE FOR MACHINE LEARNING MODELS<br />
<strong>Pub. No.</strong>: US20260093965</p>

<p><strong>Applicant</strong>: Amazon Technologies, Inc.<br />
<strong>Inventor</strong>: <a href="https://patents.google.com/?inventor=Mahdi+Heydari&amp;country=US&amp;num=100&amp;sort=new">Mahdi Heydari</a>, <a href="https://patents.google.com/?inventor=Sankalp+Dayal&amp;country=US&amp;num=100&amp;sort=new">Sankalp Dayal</a>, <a href="https://patents.google.com/?inventor=Abhishek+Sahadev+Sutar&amp;country=US&amp;num=100&amp;sort=new">Abhishek Sahadev Sutar</a><br />
<strong>Publication Date</strong>: 02.04.2026</p>

<p><strong>Abstract</strong>:<br />
本发明描述了用于机器学习模型的稀疏激活感知权重加载和推理的设备和相关技术。在一些示例中，首先为输入数据生成第一激活张量，并为其生成第一稀疏性映射图，该映射图指示第一激活张量中零值和非零值的位置。随后识别与第一稀疏性映射图中非零值对应的权重张量的第一组通道，并将该组通道加载到内存中。机器学习模型基于第一组通道和第一激活张量生成输出数据。</p>

<p><strong>Patent Drawings</strong>:</p>

<p><img src="/p/assets/images/2026-04/US476835528_1.jpg" alt="Patent Drawing" /></p>

<p><strong>Technical Field (技术领域)</strong>:<br />
机器学习模型优化；稀疏张量计算；硬件加速技术</p>

<p><strong>Background (发明背景)</strong>:<br />
机器学习技术被广泛应用于预测、问题解决和图像数据中的对象识别等领域。然而，现有技术中，机器学习模型的计算和内存需求较高，尤其在处理包含大量参数的大型模型时存在瓶颈。尽管已有一些技术利用权重张量的静态稀疏性来优化计算，但激活张量的动态稀疏性尚未得到充分利用。本发明旨在解决这一问题，通过利用激活张量的动态稀疏性来减少计算操作、降低延迟、减少功耗并提高吞吐量。</p>

<p><strong>Summary (发明总览)</strong>:<br />
本发明提出了一种利用激活张量动态稀疏性的技术，通过生成稀疏性映射图来识别激活张量中的非零值位置，并仅加载与这些非零值相关的权重张量通道，从而减少内存占用和计算量。该方法通过减少不必要的计算操作和内存访问来提高机器学习模型的推理效率，尤其适用于具有动态稀疏性的大型模型，如大语言模型（LLMs）。本发明通过硬件和软件协同优化，实现了更高效的模型推理。</p>

<p><strong>Key Innovation (核心创新)</strong>:</p>
<ol>
  <li>稀疏性映射图生成技术：
通过为激活张量生成稀疏性映射图，精确识别张量中的零值和非零值位置，从而为后续的权重加载提供依据。</li>
  <li>动态权重加载机制：
仅加载与激活张量中非零值对应的权重张量通道，减少内存占用和计算量，实现对动态稀疏性的有效利用。</li>
  <li>硬件加速优化：
结合硬件加速器（如GPU、NPU）实现稀疏性感知计算，通过并行处理和内存优化进一步提升计算效率。</li>
  <li>减少计算操作：
由于零值与任何数相乘结果为零，本发明通过跳过这些无效计算操作，显著减少了需要执行的计算量。</li>
  <li>内存访问优化：
通过减少需要加载的权重数据量，降低内存带宽需求，缓解内存瓶颈问题，尤其适用于内存受限的设备。</li>
  <li>适用于大型模型：
本发明特别适用于参数规模庞大的机器学习模型（如LLMs），通过减少计算和内存需求，提升模型推理的可行性和效率。</li>
  <li>应用场景与价值：
本发明可应用于需要高效推理的领域，如实时图像识别、自然语言处理等，为资源受限环境下的机器学习应用提供支持。</li>
</ol>

<p><strong><a href="https://patentscope.wipo.int/search/en/detail.jsf?docId=US476835528">View Full Patent @ WIPO</a></strong><br />
<strong><a href="https://patents.google.com/patent/US20260093965">View Full Patent @ Google Patents</a></strong>
<br /><br /></p>

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<p><br /></p>

<h3 id="7-不可听见的正交信号通信">7. 不可听见的正交信号通信</h3>

<p><strong>Title (EN)</strong>: INAUDIBLE ORTHOGONAL SIGNAL COMMUNICATION<br />
<strong>Pub. No.</strong>: US20260095258</p>

<p><strong>Applicant</strong>: Amazon Technologies, Inc.<br />
<strong>Inventor</strong>: <a href="https://patents.google.com/?inventor=Syed+Abdullah+Nauroze&amp;country=US&amp;num=100&amp;sort=new">Syed Abdullah Nauroze</a>, <a href="https://patents.google.com/?inventor=Eugene+Ren&amp;country=US&amp;num=100&amp;sort=new">Eugene Ren</a>, <a href="https://patents.google.com/?inventor=Guangji+Shi&amp;country=US&amp;num=100&amp;sort=new">Guangji Shi</a><br />
<strong>Publication Date</strong>: 02.04.2026</p>

<p><strong>Abstract</strong>:<br />
本发明涉及不可听见的正交信号通信方法。该方法包括基于输入消息确定一系列符号，每个符号代表一个数值，且每个符号对应一个与其他符号正交的带限白噪声音调。该方法还包括生成包含这些符号的子令牌，其中每个符号在时间上与其他至少一个符号重叠。通过使用扩频技术对载波波进行调制以产生信号音频波形，并提供该信号音频。</p>

<p><strong>Patent Drawings</strong>:</p>

<p><img src="/p/assets/images/2026-04/US476836963_1.jpg" alt="Patent Drawing" /></p>

<p><strong>Technical Field (技术领域)</strong>:<br />
本发明属于音频信号处理领域，具体涉及不可听见的正交信号通信技术。</p>

<p><strong>Background (发明背景)</strong>:<br />
声音波可以通过各种调制技术传输信息，例如过去的声学调制解调器将数字数据转换为可听声音通过电话线传输，并在接收端解调回数字数据。然而，现有技术面临诸多挑战，例如人耳对特定频率范围的高灵敏度、设备的频率响应差异以及信号传输中的多路径效应等。</p>

<p><strong>Summary (发明总览)</strong>:<br />
本发明提出了一种不可听见的正交信号通信方法，通过在可听频率范围内使用带限白噪声音调进行信号传输。这些音调彼此正交，并采用扩频技术进行调制，以实现信号的不可听性和抗干扰性。该方法能够在不影响用户体验的前提下，实现高效且可靠的信号传输，适用于多种设备，包括电视等消费电子产品。</p>

<p><strong>Key Innovation (核心创新)</strong>:</p>
<ol>
  <li>采用带限白噪声音调作为信号载体，通过正交特性确保每个音调之间互不干扰，从而实现信号的不可听性和抗干扰性。</li>
  <li>使用扩频技术对载波波进行调制，使得信号在频域上分散，降低人耳对信号的感知，同时提高信号的鲁棒性。</li>
  <li>设计了一种时间重叠的子令牌结构，使得多个符号在时间上共享传输时段，从而提高信号传输效率。</li>
  <li>通过优化信号幅度和频率范围，确保信号在可听频率范围内保持不可听性，同时适应不同设备的频率响应特性。</li>
  <li>引入多路径效应补偿机制，通过信号处理算法减少环境对信号传输的影响，提高信号接收的可靠性。</li>
  <li>针对不同设备（如电视）的频率响应特性进行优化，确保信号在主流消费电子产品上具有广泛的适用性和可检测性。</li>
  <li>本发明可应用于广告、互动电视等领域，通过不可听见的信号传输实现用户与设备之间的互动，同时不影响用户的听觉体验。</li>
</ol>

<p><strong><a href="https://patentscope.wipo.int/search/en/detail.jsf?docId=US476836963">View Full Patent @ WIPO</a></strong><br />
<strong><a href="https://patents.google.com/patent/US20260095258">View Full Patent @ Google Patents</a></strong>
<br /><br /></p>

<hr />

<p><br /></p>

<h3 id="8-可变形冷板">8. 可变形冷板</h3>

<p><strong>Title (EN)</strong>: Conformable Cold Plates<br />
<strong>Pub. No.</strong>: US20260096057</p>

<p><strong>Applicant</strong>: Microsoft Technology Licensing, LLC<br />
<strong>Inventor</strong>: <a href="https://patents.google.com/?inventor=Oscar+Farias+MOGUEL&amp;country=US&amp;num=100&amp;sort=new">Oscar Farias MOGUEL</a>, <a href="https://patents.google.com/?inventor=Dennis+TRIEU&amp;country=US&amp;num=100&amp;sort=new">Dennis TRIEU</a><br />
<strong>Publication Date</strong>: 02.04.2026</p>

<p><strong>Abstract</strong>:<br />
本发明涉及用于冷却计算机芯片的冷板组件。一个示例包括一个歧管和一个可变形冷板，可变形冷板与歧管相接以形成流体通道。当暴露于流体通道中的流体压力时，可变形冷板能够根据与其接触的计算机芯片的形状进行变形。</p>

<p><strong>Patent Drawings</strong>:</p>

<p><img src="/p/assets/images/2026-04/US476837850_1.jpg" alt="Patent Drawing" /></p>

<p><strong>Technical Field (技术领域)</strong>:<br />
本专利属于计算机芯片冷却技术领域，具体涉及液体冷却中的可变形冷板技术。</p>

<p><strong>Background (发明背景)</strong>:<br />
随着计算性能的提升，计算机芯片（如CPU、GPU等）产生的热量显著增加，传统的气冷方式已无法满足散热需求。
液体冷却通过冷板组件实现，但传统冷板刚性较强，难以适应芯片在运行过程中因温度变化导致的形状变化。
这种不匹配会导致散热效率降低，可能损坏芯片或迫使芯片降频运行以避免过热。</p>

<p><strong>Summary (发明总览)</strong>:<br />
本发明提出了一种可变形冷板技术，通过设计一种能够根据芯片形状变化的柔性冷板来提高散热效率。
该冷板在流体压力作用下能够与芯片表面紧密贴合，从而在芯片运行过程中保持稳定的热传导性能。
相较于传统刚性冷板，本发明解决了因芯片形变导致的散热效率下降问题，提升了芯片性能和系统可靠性。</p>

<p><strong>Key Innovation (核心创新)</strong>:</p>
<ol>
  <li>采用可变形冷板设计，通过柔性材料制造冷板，使其能够根据芯片的形状变化进行自适应调整。
实现方式：利用流体压力使冷板发生形变，从而与芯片表面紧密贴合。
功能：解决了传统刚性冷板与芯片形变不匹配的问题，提高了热传导效率。</li>
  <li>在冷板与歧管之间形成流体通道，通过流体循环带走芯片产生的热量。
实现方式：冷板与歧管密封连接，形成封闭的流体通道。
功能：确保冷却液能够有效循环，带走芯片产生的热量。</li>
  <li>冷板设计考虑了不同尺寸芯片的形变特性，通过调整冷板的柔性和厚度来适应不同芯片。
实现方式：根据芯片尺寸和形变特性优化冷板的材料选择和结构设计。
功能：确保冷板在不同尺寸芯片上均能保持良好的热传导性能。</li>
  <li>通过流体压力控制冷板的变形程度，实现对冷板与芯片接触压力的精确调节。
实现方式：调整流体的流速和压力来控制冷板的变形程度。
功能：确保冷板与芯片表面接触良好，同时避免因压力过大导致芯片损坏。</li>
  <li>冷板材料选择具有高导热性和耐腐蚀性的合金，以提高散热效率和延长使用寿命。
实现方式：选用导热系数高且耐腐蚀的合金材料制造冷板。
功能：确保冷板在长期使用过程中保持良好的散热性能和机械强度。</li>
  <li>冷板设计适用于多种计算机芯片，包括CPU、GPU和内存等。
实现方式：采用模块化设计，使冷板能够适应不同类型的芯片。
功能：扩展了冷板的应用范围，使其能够满足多种计算组件的散热需求。</li>
  <li>本发明可应用于高性能计算服务器和数据中心等场景，提供高效的芯片散热解决方案。
功能：解决了高性能计算环境中芯片散热难题，提高了系统的稳定性和可靠性。</li>
</ol>

<p><strong><a href="https://patentscope.wipo.int/search/en/detail.jsf?docId=US476837850">View Full Patent @ WIPO</a></strong><br />
<strong><a href="https://patents.google.com/patent/US20260096057">View Full Patent @ Google Patents</a></strong>
<br /><br /></p>

<hr />

<p><br /></p>

<h3 id="9-激光投影设备及相关方法">9. 激光投影设备及相关方法</h3>

<p><strong>Title (EN)</strong>: LASER PROJECTION DEVICES AND RELATED METHODS<br />
<strong>Pub. No.</strong>: US20260093126</p>

<p><strong>Applicant</strong>: Meta Platforms Technologies, LLC<br />
<strong>Inventor</strong>: <a href="https://patents.google.com/?inventor=Zhuoliang+Ni&amp;country=US&amp;num=100&amp;sort=new">Zhuoliang Ni</a>, <a href="https://patents.google.com/?inventor=Wai+Sze+Tiffany+Lam&amp;country=US&amp;num=100&amp;sort=new">Wai Sze Tiffany Lam</a>, <a href="https://patents.google.com/?inventor=Wanli+Chi&amp;country=US&amp;num=100&amp;sort=new">Wanli Chi</a><br />
<strong>Publication Date</strong>: 02.04.2026</p>

<p><strong>Abstract</strong>:<br />
一种显示系统包括具有带宽（Δλ）的窄带光源、与光源光学耦合的照明模块、用于被照明模块照明的空间光调制器，以及配置为大致准直从空间光调制器接收的光的投影系统，其中照明模块包括二维扩散元件阵列，光源的相干长度（λ2/Δλ）小于光源到第一扩散元件的光程与光源到第二扩散元件的光程之差。</p>

<p><strong>Patent Drawings</strong>:</p>

<p><img src="/p/assets/images/2026-04/US476834601_1.jpg" alt="Patent Drawing" /></p>

<p><strong>Technical Field (技术领域)</strong>:<br />
激光投影技术领域，具体涉及光学系统设计和光源照明技术。</p>

<p><strong>Background (发明背景)</strong>:<br />
传统激光投影系统常面临光源相干性引起的散斑问题，影响显示质量。
现有技术通常采用机械振动或复杂光学元件来减少散斑，但增加了系统复杂性和成本。
本发明旨在提供一种更简单且有效的解决方案，以减少散斑并提高图像质量。</p>

<p><strong>Summary (发明总览)</strong>:<br />
本发明提出了一种基于非相干光源照明和二维扩散元件阵列的激光投影系统。
通过控制光源的相干长度，使其小于不同扩散元件之间的光程差，从而减少散斑。
该系统利用光学路径差来破坏光源的相干性，实现更均匀的照明效果。
相较于传统方法，本发明简化了系统结构并降低了成本，同时保持了高图像质量。</p>

<p><strong>Key Innovation (核心创新)</strong>:</p>
<ol>
  <li>采用二维扩散元件阵列，通过控制光源的相干长度（λ2/Δλ）小于不同扩散元件之间的光程差，实现光源的非相干化。
技术细节：利用光学路径差破坏光源的相干性，减少散斑现象。
功能：提供更均匀的照明效果，提升图像质量。</li>
  <li>设计了一种光学系统，使光源的相干长度与扩散元件之间的光程差精确匹配。
实现方式：通过精确计算和调整光学路径长度，确保光源的非相干性。
功能：优化照明均匀性，减少系统复杂性。</li>
  <li>照明模块中集成了多个扩散元件，形成二维阵列结构。
技术细节：通过阵列化设计，增加光线的多样性，进一步降低散斑。
功能：增强照明均匀性，提高显示系统的整体性能。</li>
  <li>投影系统配置为大致准直从空间光调制器接收的光。
实现方式：使用光学准直元件对调制后的光进行准直处理。
功能：确保投影图像的清晰度和一致性。</li>
  <li>系统结构简化，减少了对机械振动或复杂光学元件的依赖。
技术细节：通过非相干光源和扩散元件阵列的组合，替代传统散斑消除方法。
功能：降低系统成本和复杂性，同时保持高质量显示效果。</li>
  <li>适用于高分辨率激光投影系统，可应用于家庭影院、会议室投影等场景。
应用场景：提供高清晰度、低散斑的投影解决方案。
独特价值：在保证图像质量的同时，提升用户体验并降低维护成本。</li>
</ol>

<p><strong><a href="https://patentscope.wipo.int/search/en/detail.jsf?docId=US476834601">View Full Patent @ WIPO</a></strong><br />
<strong><a href="https://patents.google.com/patent/US20260093126">View Full Patent @ Google Patents</a></strong>
<br /><br /></p>

<hr />

<p><br /></p>

<h3 id="10-检测电子设备充电接口的软短路">10. 检测电子设备充电接口的软短路</h3>

<p><strong>Title (EN)</strong>: Detecting a Soft Short Circuit at a Charging Interface of an Electronic Device<br />
<strong>Pub. No.</strong>: US20260093306</p>

<p><strong>Applicant</strong>: Google LLC<br />
<strong>Inventor</strong>: <a href="https://patents.google.com/?inventor=Ajmal+Godil&amp;country=US&amp;num=100&amp;sort=new">Ajmal Godil</a>, <a href="https://patents.google.com/?inventor=Conrad+Smith&amp;country=US&amp;num=100&amp;sort=new">Conrad Smith</a><br />
<strong>Publication Date</strong>: 02.04.2026</p>

<p><strong>Abstract</strong>:<br />
提供了一种用于检测电子设备充电接口软短路的方法。该方法包括获取与电子设备充电接口电连接的电压参考的初始电压测量值，获取电压参考的多个额外电压测量值，基于初始电压测量值和最接近当前时间的电压测量值检测充电接口的软短路，并在检测到软短路时使电子设备执行一个或多个控制动作。</p>

<p><strong>Patent Drawings</strong>:</p>

<p><img src="/p/assets/images/2026-04/US476834801_1.jpg" alt="Patent Drawing" /></p>

<p><strong>Technical Field (技术领域)</strong>:<br />
电子设备充电管理技术领域，具体涉及充电接口软短路检测。</p>

<p><strong>Background (发明背景)</strong>:<br />
电子设备通常配备可充电电池，通过充电接口连接外部电源进行充电。
充电接口可能因进水或内部元件故障等原因形成软短路，导致设备异常发热或损坏。
现有技术缺乏有效检测软短路的方法，无法及时发现潜在安全隐患。
本发明旨在提供一种检测充电接口软短路的方法，以提升设备安全性。</p>

<p><strong>Summary (发明总览)</strong>:<br />
本发明提出了一种通过电压测量检测电子设备充电接口软短路的方法。
核心思路是定期监测充电接口电压参考值的变化，通过比较初始电压和后续测量值判断是否存在软短路。
当检测到电压下降超过设定阈值时，判定为软短路并触发相应控制措施，如自动关机或提示用户进行维护。
相较于现有技术，本发明提供了一种主动检测机制，能够在软短路导致严重问题前预警并采取保护措施。</p>

<p><strong>Key Innovation (核心创新)</strong>:</p>
<ol>
  <li>通过电压参考值的变化检测软短路：
技术详解：利用初始电压测量值作为基准，定期获取额外电压测量值，通过比较两者差异判断是否存在软短路。
实现方式：处理器获取电压参考值并与预设阈值比较。
功能或解决的问题：能够及时发现软短路，避免设备异常发热或损坏。</li>
  <li>设置电压下降阈值以提高检测准确性：
技术详解：设定电压下降的最小阈值（如至少0.5伏），只有当电压下降超过该值时才判定为软短路。
实现方式：处理器根据预设阈值进行判断。
功能或解决的问题：减少误报，提高检测准确性。</li>
  <li>在非充电状态下进行电压测量：
技术详解：在设备未通过外部电源充电时获取电压测量值，避免充电电流对测量结果的影响。
实现方式：处理器在设备未连接外部电源时进行电压测量。
功能或解决的问题：确保测量结果的准确性，提高检测可靠性。</li>
  <li>存储电压测量值以实现持续监测：
技术详解：将初始电压测量值和额外电压测量值存储在内存中，以便进行持续监测和历史数据比较。
实现方式：处理器将电压测量值写入内存的不同位置或覆盖旧数据。
功能或解决的问题：实现对软短路的持续监测和趋势分析。</li>
  <li>自动关机作为保护措施：
技术详解：当检测到软短路时，自动关闭设备以防止进一步损坏。
实现方式：处理器触发关机指令。
功能或解决的问题：保护设备免受软短路引起的潜在损害。</li>
  <li>提示用户进行维护：
技术详解：当检测到软短路时，通过显示屏提示用户进行维护操作，如手动关机。
实现方式：处理器控制显示屏显示通知信息。
功能或解决的问题：提醒用户采取必要措施，提高设备安全性。</li>
  <li>应用于可穿戴设备等小型电子设备：
技术详解：将软短路检测方法应用于可穿戴设备等小型电子设备，利用其充电接口进行电压测量。
实现方式：在小型电子设备的充电接口处集成电压参考和检测电路。
功能或解决的问题：提升小型电子设备的安全性，延长设备使用寿命。</li>
</ol>

<p><strong><a href="https://patentscope.wipo.int/search/en/detail.jsf?docId=US476834801">View Full Patent @ WIPO</a></strong><br />
<strong><a href="https://patents.google.com/patent/US20260093306">View Full Patent @ Google Patents</a></strong>
<br /><br /></p>

<hr />

<p><br /></p>

<h3 id="11-移动车辆中设备的运动跟踪">11. 移动车辆中设备的运动跟踪</h3>

<p><strong>Title (EN)</strong>: MOTION TRACKING FOR DEVICES ON MOVING VEHICLES<br />
<strong>Pub. No.</strong>: US20260093115</p>

<p><strong>Applicant</strong>: Google LLC<br />
<strong>Inventor</strong>: <a href="https://patents.google.com/?inventor=Chao+Guo&amp;country=US&amp;num=100&amp;sort=new">Chao Guo</a>, <a href="https://patents.google.com/?inventor=Qiyue+Zhang&amp;country=US&amp;num=100&amp;sort=new">Qiyue Zhang</a>, <a href="https://patents.google.com/?inventor=Jiunn-Kai+Huang&amp;country=US&amp;num=100&amp;sort=new">Jiunn-Kai Huang</a><br />
<strong>Publication Date</strong>: 02.04.2026</p>

<p><strong>Abstract</strong>:<br />
本发明描述了一种技术，通过接收来自与扩展现实设备相连的第一传感器信号，以及来自与扩展现实设备通信且位于同一移动参考系中的图像传感器的第二传感器信号，来确定扩展现实设备相对于移动参考系的运动。</p>

<p><strong>Patent Drawings</strong>:</p>

<p><img src="/p/assets/images/2026-04/US476834589_1.jpg" alt="Patent Drawing" /></p>

<p><strong>Technical Field (技术领域)</strong>:<br />
本专利涉及扩展现实设备运动跟踪技术，具体为在移动参考系（如车辆）中的运动跟踪。</p>

<p><strong>Background (发明背景)</strong>:<br />
现有的运动跟踪技术，如使用惯性测量单元（IMU）或视觉惯性里程计（VIO），在移动参考系中容易受到外部运动干扰，导致跟踪不准确。例如，在行驶的车辆中使用XR设备时，设备传感器会同时检测到用户头部运动和车辆运动，导致跟踪结果失真。此外，车辆运动还会加剧VR环境中的晕动症问题。本发明旨在解决在移动参考系中实现精确运动跟踪的技术难题。</p>

<p><strong>Summary (发明总览)</strong>:<br />
本发明提出了一种在移动参考系中实现精确运动跟踪的方法，通过结合使用位于同一移动参考系中的两个设备来分离目标运动与外部运动。具体实现方式包括使用一个固定在移动参考系中的设备（如车辆上的摄像头）来捕捉外部环境数据，并与被跟踪设备（如XR设备）的传感器数据结合，以消除外部运动对跟踪结果的影响。该方法能够提供更准确的运动跟踪，并减少因车辆运动引起的晕动症问题。</p>

<p><strong>Key Innovation (核心创新)</strong>:</p>
<ol>
  <li>通过结合使用固定在移动参考系中的第二设备（如车辆上的摄像头）和被跟踪设备（如XR设备）的传感器数据，实现对外部运动（如车辆运动）的分离，从而提高运动跟踪的准确性。</li>
  <li>利用第二设备的图像传感器捕捉外部环境图像数据，并将其与被跟踪设备的运动传感器数据结合，以消除移动参考系对跟踪结果的干扰。</li>
  <li>在第二设备中集成一个指向移动参考系外部（如车窗外）的图像传感器，通过捕捉外部环境的图像数据，提供一个稳定的参考系，用于校正被跟踪设备的运动数据。</li>
  <li>通过在被跟踪设备和第二设备之间建立共同的地标或地图（如车辆内部地图），实现对共同运动信号的提取和分离，从而获得被跟踪设备相对于移动参考系的精确运动数据。</li>
  <li>在一些实施例中，第二设备可以是另一个XR设备，通过无线通信与被跟踪设备共享图像数据，共同构建一个虚拟的静止参考系，用于精确跟踪被跟踪设备的运动。</li>
  <li>通过将被跟踪设备的IMU数据与第二设备的IMU数据结合，并考虑传感器偏差和噪声的影响，动态估计并去除车辆运动对跟踪结果的影响。</li>
  <li>本发明可应用于车辆中的XR设备（如HMD），通过提供精确的运动跟踪和减少晕动症，提升用户在移动环境中的XR体验。</li>
</ol>

<p><strong><a href="https://patentscope.wipo.int/search/en/detail.jsf?docId=US476834589">View Full Patent @ WIPO</a></strong><br />
<strong><a href="https://patents.google.com/patent/US20260093115">View Full Patent @ Google Patents</a></strong>
<br /><br /></p>

<hr />

<p><br /></p>

<h3 id="12-通用追踪模块">12. 通用追踪模块</h3>

<p><strong>Title (EN)</strong>: Universal Tracking Module<br />
<strong>Pub. No.</strong>: US20260094284</p>

<p><strong>Applicant</strong>: Meta Platforms Technologies, LLC<br />
<strong>Inventor</strong>: <a href="https://patents.google.com/?inventor=Jason+Andrew+HIGGINS&amp;country=US&amp;num=100&amp;sort=new">Jason Andrew HIGGINS</a>, <a href="https://patents.google.com/?inventor=Lorenz+Henric+JENTZ&amp;country=US&amp;num=100&amp;sort=new">Lorenz Henric JENTZ</a>, <a href="https://patents.google.com/?inventor=Nicholas+Friele+EVERIST&amp;country=US&amp;num=100&amp;sort=new">Nicholas Friele EVERIST</a><br />
<strong>Publication Date</strong>: 02.04.2026</p>

<p><strong>Abstract</strong>:<br />
本发明涉及一种能够进行六自由度追踪的通用追踪模块（UTM）。在人工现实环境中，六自由度追踪指的是追踪物体在三维空间中沿三个移动轴和三个旋转轴自由移动和旋转的能力。六自由度追踪提供了在3D空间中追踪移动和旋转的高精度，使得虚拟和增强现实环境中的物体和交互能够更准确和真实地呈现，从而提供更逼真和沉浸式的体验。在一些示例中，UTM包括多个发光二极管（LED），通过捕捉UTM的图像可以确定其位置和方向。</p>

<p><strong>Patent Drawings</strong>:</p>

<p><img src="/p/assets/images/2026-04/US476835882_1.jpg" alt="Patent Drawing" /></p>

<p><strong>Technical Field (技术领域)</strong>:<br />
本专利属于人工现实技术领域，具体涉及六自由度追踪技术。</p>

<p><strong>Background (发明背景)</strong>:<br />
六自由度追踪是一种用于准确测量物体在三维空间中移动和旋转的方法。现有技术中，追踪系统通常需要大量计算资源，且难以在计算资源受限的设备中实现。此外，现有系统通常只能追踪特定设备或物体，无法为任意物体提供六自由度追踪功能。本发明旨在提供一种通用追踪模块，以解决上述问题。</p>

<p><strong>Summary (发明总览)</strong>:<br />
本发明提出了一种通用追踪模块（UTM），能够为任意物体提供六自由度追踪功能。UTM通过内置的LED和IMU传感器，结合头戴式显示器（HMD）中的图像处理和机器学习算法，实现对物体位置、方向和位置的精确追踪。该模块采用Inside-Out追踪技术，利用内部成像设备和计算机视觉算法确定自身在三维空间中的位置和方向。相较于现有技术，本发明无需依赖外部摄像头或传感器，且适用于计算资源受限的设备。</p>

<p><strong>Key Innovation (核心创新)</strong>:</p>
<ol>
  <li>采用通用设计，UTM可附着于任意物体，通过内置LED和IMU传感器提供六自由度追踪功能，解决了现有系统无法为任意物体提供追踪的问题。</li>
  <li>利用Inside-Out追踪技术，UTM通过内部成像设备和计算机视觉算法确定自身位置和方向，无需依赖外部摄像头或传感器，降低了对外部设备的依赖。</li>
  <li>结合HMD的图像处理和机器学习算法，UTM能够精确识别LED位置并匹配UTM的LED模式，从而实现高精度的位置和方向追踪。</li>
  <li>通过IMU数据辅助，UTM能够在复杂环境中减少计算复杂度，同时保持追踪精度和性能，解决了现有系统在高动态场景下性能下降的问题。</li>
  <li>UTM支持部分LED模式匹配，即使在部分LED被遮挡或无法识别的情况下，仍能通过子模式匹配提供可靠的追踪结果，提高了系统的鲁棒性。</li>
  <li>本发明可应用于虚拟现实（VR）和增强现实（AR）系统，通过提供更准确的物体追踪，实现更自然和沉浸式的用户交互体验。</li>
  <li>UTM可应用于多种场景，如游戏、教育、医疗等，为不具备内置追踪功能的设备提供六自由度追踪能力，扩展了人工现实技术的应用范围。</li>
</ol>

<p><strong><a href="https://patentscope.wipo.int/search/en/detail.jsf?docId=US476835882">View Full Patent @ WIPO</a></strong><br />
<strong><a href="https://patents.google.com/patent/US20260094284">View Full Patent @ Google Patents</a></strong>
<br /><br /></p>

<hr />

<p><br /></p>

<h3 id="13-基于可穿戴设备检测负载分布的天线性能调整装置系统和方法">13. 基于可穿戴设备检测负载分布的天线性能调整装置、系统和方法</h3>

<p><strong>Title (EN)</strong>: APPARATUSES, SYSTEMS, AND METHODS FOR ANTENNA PERFORMANCE ADJUSTMENT BASED ON WEARABLE DEVICE DETECTED LOAD DISTRIBUTION<br />
<strong>Pub. No.</strong>: US20260095201</p>

<p><strong>Applicant</strong>: Meta Platforms Technologies, LLC<br />
<strong>Inventor</strong>: <a href="https://patents.google.com/?inventor=Md+Rashidul+ISLAM&amp;country=US&amp;num=100&amp;sort=new">Md Rashidul ISLAM</a>, <a href="https://patents.google.com/?inventor=Joung+Sub+SHIN&amp;country=US&amp;num=100&amp;sort=new">Joung Sub SHIN</a>, <a href="https://patents.google.com/?inventor=Chia-Wei+LIU&amp;country=US&amp;num=100&amp;sort=new">Chia-Wei LIU</a><br />
<strong>Publication Date</strong>: 02.04.2026</p>

<p><strong>Abstract</strong>:<br />
本技术方案涉及一种系统和方法，其中与设备主体相连的带体包含一个与主体可操作连接的天线，以及由主体和/或带体支撑的一组传感器。该组传感器可以生成指示用户身体部分与主体和/或带体之间相互作用的测量值。与传感器组相连的控制器可以根据测量值识别由用户身体部分引起的负载分布，并根据负载分布确定与用户身体部分相关的天线的回波损耗特性，并依据回波损耗特性调整天线的频率响应。</p>

<p><strong>Patent Drawings</strong>:</p>

<p><img src="/p/assets/images/2026-04/US476836901_1.jpg" alt="Patent Drawing" /></p>

<p><strong>Technical Field (技术领域)</strong>:<br />
本发明属于可穿戴设备技术领域，具体涉及天线性能自适应调整技术。</p>

<p><strong>Background (发明背景)</strong>:<br />
可穿戴设备通常需要支持多频段无线通信，但人体佩戴状态的变化会影响天线性能。现有技术中，天线设计通常基于标准测试模型，难以适应实际使用中人体条件的变化，导致天线频率偏移和性能下降。本发明旨在解决人体佩戴状态变化对天线性能的影响问题。</p>

<p><strong>Summary (发明总览)</strong>:<br />
本发明通过在可穿戴设备主体和带体上分布传感器，实时检测用户佩戴状态引起的负载分布变化。控制器根据传感器数据识别佩戴状态，并调整天线性能以优化频率响应。系统采用可调阻抗匹配网络，根据负载分布选择最佳配置，确保天线在不同佩戴条件下保持最佳性能。本发明通过动态调整天线参数，解决了传统天线设计无法适应人体动态变化的问题。</p>

<p><strong>Key Innovation (核心创新)</strong>:</p>
<ol>
  <li>通过在可穿戴设备主体和带体上集成力传感器、应变传感器和张力传感器，实时检测用户佩戴状态引起的负载分布变化，实现对佩戴条件的精确感知。</li>
  <li>利用控制器对传感器数据进行分类，将测量值映射到不同的负载分布模式，如紧贴佩戴、松散佩戴或部分负载，从而识别具体的佩戴状态。</li>
  <li>基于检测到的负载分布模式，计算天线回波损耗特性，并从预存储的配置库中选择最佳的天线调谐配置，确保天线性能与目标频率响应匹配。</li>
  <li>采用可调阻抗匹配网络，包含电容器、电感器和电阻器等组件，通过调整这些组件的参数来优化天线的频率响应，使其与负载分布引起的回波损耗特性相适应。</li>
  <li>设计了多天线切换机制，当一个天线受到高吸收影响时，控制器可以激活另一个天线，确保在设备位置变化时通信频段性能始终保持最佳。</li>
  <li>系统能够根据实时测量数据更新存储的传感器数据与天线回波损耗特性的关联模型，实现对佩戴状态变化的持续学习和自适应调整。</li>
  <li>本发明可应用于智能手表、健身追踪器等可穿戴设备，通过动态调整天线性能，提升无线通信的稳定性和可靠性，尤其适用于复杂的人体佩戴环境。</li>
</ol>

<p><strong><a href="https://patentscope.wipo.int/search/en/detail.jsf?docId=US476836901">View Full Patent @ WIPO</a></strong><br />
<strong><a href="https://patents.google.com/patent/US20260095201">View Full Patent @ Google Patents</a></strong>
<br /><br /></p>

<hr />

<p><br /></p>

<h3 id="14-基于雷达的远距离手势识别技术">14. 基于雷达的远距离手势识别技术</h3>

<p><strong>Title (EN)</strong>: Radar-Based Gesture Determination at Long Ranges<br />
<strong>Pub. No.</strong>: US20260093333</p>

<p><strong>Applicant</strong>: Google LLC<br />
<strong>Inventor</strong>: <a href="https://patents.google.com/?inventor=Eiji+Hayashi&amp;country=US&amp;num=100&amp;sort=new">Eiji Hayashi</a>, <a href="https://patents.google.com/?inventor=Zhuo+Wang&amp;country=US&amp;num=100&amp;sort=new">Zhuo Wang</a>, <a href="https://patents.google.com/?inventor=Andrew+C.+Felch&amp;country=US&amp;num=100&amp;sort=new">Andrew C. Felch</a><br />
<strong>Publication Date</strong>: 02.04.2026</p>

<p><strong>Abstract</strong>:<br />
本文描述了基于雷达的远距离手势识别技术和设备。该技术使计算设备能够在最远八米的范围内检测并识别手势。用户无需在特定位置、特定方向、依赖唤醒触发或特定时间执行手势命令，从而可以随时随地自由提供命令。这种持续的手势识别功能通过机器学习模型、增强数据生成以及负数据的引入得以实现。</p>

<p><strong>Patent Drawings</strong>:</p>

<p><img src="/p/assets/images/2026-04/US476834830_1.jpg" alt="Patent Drawing" /></p>

<p><strong>Technical Field (技术领域)</strong>:<br />
本专利属于人机交互技术领域，具体涉及基于雷达的远距离手势识别技术。</p>

<p><strong>Background (发明背景)</strong>:<br />
环境计算技术在自动驾驶车辆和智能家居设备中的应用日益普及。这些技术允许用户同时处理多项任务，而环境计算设备则代表用户执行操作。然而，许多环境计算设备在识别用户命令方面存在局限性，例如需要用户在特定位置或特定方式下执行命令，或在执行命令前提供唤醒触发。这些限制使用户难以无缝地将设备融入日常生活。</p>

<p><strong>Summary (发明总览)</strong>:<br />
本发明提出了一种基于雷达的远距离手势识别方法，旨在解决现有技术中用户需在特定位置或特定方式下执行命令的问题。该方法通过雷达系统持续检测并识别最远八米范围内的手势，无需用户依赖唤醒触发或特定时间执行命令。实现方式包括使用机器学习模型处理雷达信号数据，结合增强数据生成和负数据来提高识别精度。本发明相较于现有技术的主要改进在于提供了更自由、更便捷的手势识别方式，同时避免了隐私问题。</p>

<p><strong>Key Innovation (核心创新)</strong>:</p>
<ol>
  <li>远距离雷达识别技术：
通过雷达系统在八米范围内持续检测手势，无需用户依赖特定位置或方向，实现更自由的手势识别。</li>
  <li>无需唤醒触发：
持续识别手势，无需用户执行唤醒触发（如语音提示或视觉提示），减少用户操作负担。</li>
  <li>机器学习模型的应用：
利用机器学习模型处理雷达信号数据，通过增强数据（如雷达信号特征的插值或外推）提高识别精度。</li>
  <li>负数据引入：
引入负数据（即与已知手势不相关的用户动作）来优化识别模型，减少误识别并提高识别质量。</li>
  <li>雷达数据隐私保护：
主要依赖雷达数据而非摄像头或麦克风数据，避免收集用户敏感信息，保护用户隐私。</li>
  <li>多传感器融合（推测）：
可能结合其他传感器数据（如红外传感器）以增强识别能力，特别是在复杂环境条件下。</li>
  <li>应用场景与价值：
适用于智能家居和自动驾驶等领域，提供更自然、更便捷的人机交互方式，提升用户体验并保护用户隐私。</li>
</ol>

<p><strong><a href="https://patentscope.wipo.int/search/en/detail.jsf?docId=US476834830">View Full Patent @ WIPO</a></strong><br />
<strong><a href="https://patents.google.com/patent/US20260093333">View Full Patent @ Google Patents</a></strong>
<br /><br /></p>

<hr />

<p><br /></p>

<h3 id="15-虚拟会议中与摄像头的增强集成方法">15. 虚拟会议中与摄像头的增强集成方法</h3>

<p><strong>Title (EN)</strong>: ENHANCED INTEGRATION WITH CAMERAS FOR VIRTUAL MEETINGS<br />
<strong>Pub. No.</strong>: US20260095549</p>

<p><strong>Applicant</strong>: Google LLC<br />
<strong>Inventor</strong>: <a href="https://patents.google.com/?inventor=Daniel+Enrique+Ferrara&amp;country=US&amp;num=100&amp;sort=new">Daniel Enrique Ferrara</a>, <a href="https://patents.google.com/?inventor=Jonathan+Deokule&amp;country=US&amp;num=100&amp;sort=new">Jonathan Deokule</a>, <a href="https://patents.google.com/?inventor=Adam+Mitchell+Merber&amp;country=US&amp;num=100&amp;sort=new">Adam Mitchell Merber</a><br />
<strong>Publication Date</strong>: 02.04.2026</p>

<p><strong>Abstract</strong>:<br />
一种用于虚拟会议中与摄像头增强集成的方法包括：在第一客户端设备上呈现虚拟会议用户界面（UI），该UI在与会者之间进行虚拟会议期间显示多个区域，每个区域对应一个由相应客户端设备提供的视频流。该方法包括通过第一数据通道在第一客户端设备上的客户端应用程序获取第一视频流，并通过第二数据通道获取元数据。然后根据通过第二数据通道获取的元数据，在虚拟会议期间对第一视频流的视觉表示进行修改。</p>

<p><strong>Patent Drawings</strong>:</p>

<p><img src="/p/assets/images/2026-04/US476837288_1.jpg" alt="Patent Drawing" /></p>

<p><strong>Technical Field (技术领域)</strong>:<br />
本专利涉及虚拟会议技术，具体为虚拟会议中与摄像头的增强集成。</p>

<p><strong>Background (发明背景)</strong>:<br />
虚拟会议通过虚拟会议平台连接多个参与者，实现音频和视频流的共享。现有的虚拟会议平台通常通过单一数据通道连接摄像头与客户端设备，仅传输视频流而不传输实时元数据。这导致无法实现基于实时元数据的视频增强功能，影响了虚拟会议的用户体验。</p>

<p><strong>Summary (发明总览)</strong>:<br />
本发明提出了一种通过建立第二数据通道来增强虚拟会议中摄像头集成的技术方案。该方法通过第二数据通道实时传输视频流的元数据，使客户端应用程序能够根据这些元数据动态调整视频流的显示效果，从而提升虚拟会议的用户体验。相比现有技术，本发明通过引入实时元数据支持，实现了更丰富的视频交互功能和更精准的视频内容呈现。</p>

<p><strong>Key Innovation (核心创新)</strong>:</p>
<ol>
  <li>通过第二数据通道传输实时元数据：
技术详解：建立符合HID规范的第二数据通道，使摄像头能够将视频流的实时元数据（如场景、对象和背景信息）传输到客户端应用程序。
实现方式：摄像头与客户端应用程序之间建立专用数据通道，传输实时元数据。
功能或解决的问题：解决了现有技术中无法传输实时元数据的问题，为视频增强功能提供支持。</li>
  <li>动态调整视频流显示效果：
技术详解：根据实时元数据，客户端应用程序动态调整视频流的视觉表示，例如调整对象突出显示、背景虚化等。
实现方式：客户端应用程序解析元数据并应用相应的视频处理算法。
功能或解决的问题：提升了视频内容的呈现效果，使用户更容易关注重要信息。</li>
  <li>支持多设备实时数据同步：
技术详解：虚拟会议平台支持多个客户端设备同时通过第二数据通道传输元数据，并进行实时数据同步。
实现方式：平台管理多个数据通道的连接和通信，确保元数据的一致性和实时性。
功能或解决的问题：确保在多设备参与的虚拟会议中，所有参与者都能获得相同的增强体验。</li>
  <li>增强对象交互功能：
技术详解：利用元数据识别视频流中的对象，并在用户界面中提供交互选项，例如点击对象获取更多信息。
实现方式：客户端应用程序结合元数据识别对象并生成交互元素。
功能或解决的问题：增加了视频内容的互动性，提升了用户参与度。</li>
  <li>优化视频流传输效率：
技术详解：通过第二数据通道传输元数据，避免在主视频流数据通道中增加额外负担，从而优化传输效率。
实现方式：分离视频流和元数据的数据通道，确保各自独立传输。
功能或解决的问题：防止视频流延迟或卡顿，提升整体传输性能。</li>
  <li>兼容现有虚拟会议平台：
技术详解：第二数据通道的设计符合现有虚拟会议平台的接口规范，确保兼容性。
实现方式：采用标准化的数据通道协议，与现有平台无缝集成。
功能或解决的问题：使本发明能够快速部署到现有的虚拟会议环境中，无需大规模改造。</li>
  <li>应用场景与价值：
推测应用场景：适用于企业会议、在线教育、远程医疗等需要高质量视频交互的场景。
独特价值：提供更智能、更互动的虚拟会议体验，提升远程协作的效率和效果。</li>
</ol>

<p><strong><a href="https://patentscope.wipo.int/search/en/detail.jsf?docId=US476837288">View Full Patent @ WIPO</a></strong><br />
<strong><a href="https://patents.google.com/patent/US20260095549">View Full Patent @ Google Patents</a></strong>
<br /><br /></p>

<hr />

<p><br /></p>

<h3 id="16-用于高功率热稳定小型热管的方法和系统">16. 用于高功率热稳定小型热管的方法和系统</h3>

<p><strong>Title (EN)</strong>: METHODS AND SYSTEMS FOR HIGH POWER THERMALLY STABLE SMALL HEAT PIPES<br />
<strong>Pub. No.</strong>: US20260096061</p>

<p><strong>Applicant</strong>: Meta Platforms, Inc.<br />
<strong>Inventor</strong>: <a href="https://patents.google.com/?inventor=Michael+Nikkhoo&amp;country=US&amp;num=100&amp;sort=new">Michael Nikkhoo</a>, <a href="https://patents.google.com/?inventor=Shankhadeep+Das&amp;country=US&amp;num=100&amp;sort=new">Shankhadeep Das</a><br />
<strong>Publication Date</strong>: 02.04.2026</p>

<p><strong>Abstract</strong>:<br />
本发明涉及一种用于混合现实设备的热管理系统和设备。该系统包括一个管状部件，具有近端和远端，管状部件包含外壳并定义了一个蒸汽腔，管状部件在近端和远端处密封。热管理系统包括一个位于蒸汽腔内的外加热引擎，外加热引擎靠近管状部件的内表面壁。热管理系统还包括一个位于外加热引擎内部的内加热引擎，内加热引擎的外表面定义了一个由管状部件内壁和内加热引擎外表面限定的辅助腔。</p>

<p><strong>Patent Drawings</strong>:</p>

<p><img src="/p/assets/images/2026-04/US476837855_1.jpg" alt="Patent Drawing" /></p>

<p><strong>Technical Field (技术领域)</strong>:<br />
混合现实设备的热管理技术，具体涉及小型热管设计。</p>

<p><strong>Background (发明背景)</strong>:<br />
混合现实头戴设备需要摆脱外部电源线的束缚，实现自主移动，这对设备的散热性能提出了更高要求。
现有技术中，设备过热会导致用户体验下降，甚至可能损坏设备。
因此，需要一种高效的热管理系统来维持设备的稳定运行温度。</p>

<p><strong>Summary (发明总览)</strong>:<br />
本发明提出了一种用于混合现实设备的新型热管设计，通过内外双层加热引擎结构实现高效散热。
该设计采用同心圆排列的金属丝束结构，形成内外两层加热引擎，并通过蒸汽腔和辅助腔的协同作用增强散热效果。
与现有技术相比，本发明通过优化金属丝束的排列方式和直径，提升了散热效率，同时减小了设备体积。
该设计可集成于眼镜的镜腿中，适用于小型化混合现实设备。</p>

<p><strong>Key Innovation (核心创新)</strong>:</p>
<ol>
  <li>采用内外双层加热引擎结构，通过蒸汽腔和辅助腔的协同作用提升散热效率。
技术细节：外加热引擎由金属丝束编织成外层圆壳，内加热引擎则编织成内层圆壳并封装蒸汽腔。
实现方式：内外引擎的金属丝束采用交错编织方式，形成多孔结构。
功能：增强热传导效率并提供更大的散热表面积。</li>
  <li>优化金属丝束的排列方式和直径，提升散热性能。
技术细节：内加热引擎的金属丝束数量多于外加热引擎，但外加热引擎的金属丝直径更大。
实现方式：通过调整金属丝束的密度和直径，实现不同区域的散热强度控制。
功能：确保热量均匀分布并有效传递至外部。</li>
  <li>设计同心圆排列结构，减小设备体积并提高空间利用率。
技术细节：内外加热引擎与管状部件采用同心圆排列方式。
实现方式：利用管状部件的内壁作为支撑结构，形成紧凑的散热模块。
功能：适用于小型化混合现实设备，如眼镜式头戴设备。</li>
  <li>采用铜或铜合金材料，提升导热性能。
技术细节：管状部件和金属丝束可由铜或铜合金制成。
实现方式：利用铜的高导热系数，快速传导热量。
功能：提高整体散热效率并减少热积累。</li>
  <li>设计可密封加压的蒸汽腔，增强热传导效率。
技术细节：管状部件在近端和远端密封并加压，内部封装传输流体。
实现方式：通过控制蒸汽腔内的压力，优化热传导过程。
功能：提高热传导速度并维持稳定的散热性能。</li>
  <li>适用于眼镜式混合现实设备，可集成于镜腿中。
技术细节：管状部件可设计为适合眼镜镜腿的尺寸。
实现方式：将热管嵌入镜腿结构中，不影响设备外观和使用舒适度。
功能：为小型化混合现实设备提供高效散热解决方案。</li>
  <li>推测应用场景：可应用于虚拟现实、增强现实等混合现实设备中。
独特价值：提供了一种小型化、高效的热管理方案，解决了设备过热问题，提升了用户体验和设备可靠性。</li>
</ol>

<p><strong><a href="https://patentscope.wipo.int/search/en/detail.jsf?docId=US476837855">View Full Patent @ WIPO</a></strong><br />
<strong><a href="https://patents.google.com/patent/US20260096061">View Full Patent @ Google Patents</a></strong>
<br /><br /></p>

<hr />

<p><br /></p>

<h3 id="17-基于屏幕内容的隐式校准用于视线追踪">17. 基于屏幕内容的隐式校准用于视线追踪</h3>

<p><strong>Title (EN)</strong>: Implicit Calibration from Screen Content for Gaze Tracking<br />
<strong>Pub. No.</strong>: US20260093324</p>

<p><strong>Applicant</strong>: Google LLC<br />
<strong>Inventor</strong>: <a href="https://patents.google.com/?inventor=Dmitry+Lagun&amp;country=US&amp;num=100&amp;sort=new">Dmitry Lagun</a>, <a href="https://patents.google.com/?inventor=Gautam+Prasad&amp;country=US&amp;num=100&amp;sort=new">Gautam Prasad</a>, <a href="https://patents.google.com/?inventor=Pezhman+Firoozfam&amp;country=US&amp;num=100&amp;sort=new">Pezhman Firoozfam</a><br />
<strong>Publication Date</strong>: 02.04.2026</p>

<p><strong>Abstract</strong>:<br />
本发明涉及用于视线追踪的隐式校准方法和系统。该方法包括由神经网络模块接收与显示屏幕上的呈现内容相关联的显示内容。神经网络模块还接收未校准的视线信息，其中未校准的视线信息包括与显示屏幕上的显示内容相关的观众视线未校准视线轨迹。神经网络模块对未校准的视线信息和显示内容应用选定的函数，以生成用户特定的视线函数。用户特定的视线函数具有一个或多个个性化参数。然后，神经网络模块可以将用户特定的视线函数应用于未校准的视线信息，以生成与显示屏幕上的显示内容相关联的校准视线信息。</p>

<p><strong>Patent Drawings</strong>:</p>

<p><img src="/p/assets/images/2026-04/US476834821_1.jpg" alt="Patent Drawing" /></p>

<p><strong>Technical Field (技术领域)</strong>:<br />
本发明属于人机交互技术领域，具体涉及视线追踪的隐式校准技术。</p>

<p><strong>Background (发明背景)</strong>:<br />
视线追踪技术用于确定用户当前在设备显示屏幕上查看的内容，但未校准的系统可能无法准确识别用户实际注视的位置。传统的视线预测系统通常采用显式校准方法，这需要针对特定个体进行耗时且资源密集的训练，且对设备和用户条件有较高要求。</p>

<p><strong>Summary (发明总览)</strong>:<br />
本发明提出了一种基于屏幕内容和未校准视线信息的隐式校准方法，通过神经网络模块处理显示内容和未校准视线信息，生成用户特定的视线函数。该方法无需显式校准步骤，利用时空信息生成个性化参数，从而实现更快速、更高效的视线校准。该方法相较于传统显式校准方法，显著降低了资源消耗，并可在多种设备上实时应用。</p>

<p><strong>Key Innovation (核心创新)</strong>:</p>
<ol>
  <li>采用神经网络模块处理显示内容和未校准视线信息，通过端到端模型生成用户特定的视线函数。
技术详解：利用神经网络编码显示内容的时空信息和未校准视线信息，生成上下文向量，并在解码器中应用该向量生成校准后的视线信息。
实现方式：通过自注意力机制处理时间维度和空间维度信息，并使用全连接层优化输出。
功能或解决的问题：无需显式校准步骤，实现快速准确的视线追踪。</li>
  <li>利用显著性图（热图）识别屏幕上的兴趣点，并将其与未校准视线信息结合进行校准。
技术详解：生成屏幕内容的显著性图，并将其与未校准视线轨迹进行匹配。
实现方式：通过神经网络分析屏幕内容像素和视线测量序列，生成个性化校准函数。
功能或解决的问题：提高视线追踪的准确性，特别是在复杂屏幕内容环境下。</li>
  <li>支持使用真实网页或合成内容进行训练和测试。
技术详解：提供多种数据来源，包括真实网页截图和合成的文本或图形信息。
实现方式：使用合成数据集模拟不同用户界面的视线轨迹，并生成训练和测试页面。
功能或解决的问题：增强模型的泛化能力，适应不同应用场景。</li>
  <li>引入时间信息编码机制，捕捉用户视线轨迹的动态变化。
技术详解：在神经网络中编码时间间隔内的视线测量和屏幕内容像素序列。
实现方式：通过时间窗口分析视线轨迹的变化趋势，并生成时间上下文信息。
功能或解决的问题：提高对用户视线动态变化的适应能力，实现更精准的校准。</li>
  <li>提供基于变换的校准模型训练方法，通过扰动生成多样化的训练数据。
技术详解：使用Φ(γ)变换，其中γ代表用户级参数，Φ代表操作这些参数的功能形式。
实现方式：通过变换生成扰动后的训练和测试页面，以增强模型的鲁棒性。
功能或解决的问题：提高模型对不同用户和场景的适应能力。</li>
  <li>适用于多种设备和应用场景，包括VR、医疗设备、驾驶监控等。
技术详解：隐式校准方法可应用于VR环境、医疗设备（如脑震荡诊断）、驾驶监控等。
实现方式：利用通用性强的神经网络模型，适应不同设备和应用的需求。
功能或解决的问题：扩展视线追踪技术的应用范围，提升用户体验。</li>
  <li>实时处理能力，支持多模态交互。
技术详解：实时处理未校准视线信息，并结合语音、触摸和手势等多模态输入。
实现方式：优化神经网络模型的计算效率，实现低延迟的视线校准。
功能或解决的问题：提升人机交互的自然性和流畅度。</li>
</ol>

<p><strong><a href="https://patentscope.wipo.int/search/en/detail.jsf?docId=US476834821">View Full Patent @ WIPO</a></strong><br />
<strong><a href="https://patents.google.com/patent/US20260093324">View Full Patent @ Google Patents</a></strong>
<br /><br /></p>

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<p><br /></p>

<h3 id="18-稀疏深度成像中插值深度值的方法">18. 稀疏深度成像中插值深度值的方法</h3>

<p><strong>Title (EN)</strong>: SPARSE DEPTH IMAGING WITH INTERPOLATED DEPTH VALUES<br />
<strong>Pub. No.</strong>: US20260094288</p>

<p><strong>Applicant</strong>: Microsoft Technology Licensing, LLC<br />
<strong>Inventor</strong>: <a href="https://patents.google.com/?inventor=Ling+ZHU&amp;country=US&amp;num=100&amp;sort=new">Ling ZHU</a>, <a href="https://patents.google.com/?inventor=John+Peter+GODBAZ&amp;country=US&amp;num=100&amp;sort=new">John Peter GODBAZ</a>, <a href="https://patents.google.com/?inventor=Vishali+MOGALLAPU&amp;country=US&amp;num=100&amp;sort=new">Vishali MOGALLAPU</a><br />
<strong>Publication Date</strong>: 02.04.2026</p>

<p><strong>Abstract</strong>:<br />
本发明提出了一种稀疏深度成像系统的操作方法。该方法包括接收环境的深度图，深度图包含位于光学传感器坐标系中的多个像素点。接收光学源坐标系中的照明点图案，每个照明点在光学源坐标系的定义平面中具有固定位置。将深度图投影到光学传感器坐标系中的三维点云中，并将三维点云中的每个点分配到定义平面中的二维位置。基于三维点云中点的变换深度，对每个照明点的深度值进行插值，并将每个照明点分配到光学传感器坐标系中的三维位置。最后，在光学传感器坐标系中输出每个照明点的深度值。</p>

<p><strong>Patent Drawings</strong>:</p>

<p><img src="/p/assets/images/2026-04/US476835887_1.jpg" alt="Patent Drawing" /></p>

<p><strong>Technical Field (技术领域)</strong>:<br />
本专利属于深度成像技术领域，具体涉及稀疏深度成像和深度值插值技术。</p>

<p><strong>Background (发明背景)</strong>:<br />
深度成像系统在消费电子产品中越来越普遍，例如智能手机、笔记本电脑和虚拟现实设备。然而，现有技术中，深度成像的可靠性依赖于深度图的准确性。在稀疏深度成像中，由于光学源和光学传感器之间的横向偏移，照明点的位置在深度图像中未知，这给照明点定位和深度计算带来了挑战。</p>

<p><strong>Summary (发明总览)</strong>:<br />
本发明提出了一种通过插值方法提高稀疏深度成像精度的技术方案。其核心思路是将接收到的深度图投影到三维点云中，并基于点云数据对照明点的深度值进行插值，从而获得更准确的深度信息。具体实现路径包括：将深度图转换为三维点云，分配照明点的二维位置，计算插值深度值，并最终输出照明点的三维位置和深度值。本发明相较于现有技术，能够更准确地定位照明点并计算其深度值，从而提高稀疏深度成像的可靠性和精度。</p>

<p><strong>Key Innovation (核心创新)</strong>:</p>
<ol>
  <li>通过将深度图投影到三维点云中，实现对照明点位置的精确定位。
技术详解：利用光学传感器坐标系中的深度图数据，将其转换为三维点云，并分配每个点云点的二维位置。
功能：解决了照明点位置在深度图像中未知的问题。</li>
  <li>基于三维点云中点的变换深度，对照明点的深度值进行插值。
技术详解：利用点云中邻近点的深度信息，通过插值算法计算照明点的深度值。
功能：提高了深度计算的准确性，特别是在照明点稀疏的情况下。</li>
  <li>将照明点分配到光学传感器坐标系中的三维位置。
技术详解：通过插值得到的深度值和预定义的二维位置，计算照明点的三维坐标。
功能：提供了照明点的精确三维信息，便于后续的机器视觉和识别任务。</li>
  <li>适用于高环境光和深色物体等复杂场景。
技术详解：稀疏点投影和插值方法在复杂光照条件下表现更稳定。
功能：扩展了深度成像系统的应用场景，提高了在户外和复杂环境中的可靠性。</li>
  <li>减少了对硬件校准的依赖。
技术详解：通过软件算法补偿光学源和传感器之间的偏移。
功能：降低了系统校准的复杂度，提高了设备的易用性。</li>
  <li>提高了深度成像系统的整体精度和可靠性。
技术详解：结合插值算法和点云数据处理技术。
功能：为手势识别、面部识别等应用提供更准确的基础数据。</li>
  <li>应用于虚拟现实、增强现实和智能设备中。
技术详解：提供更精确的深度信息以支持机器视觉和三维重建。
功能：增强用户体验，例如更自然的交互和更真实的环境感知。</li>
</ol>

<p><strong><a href="https://patentscope.wipo.int/search/en/detail.jsf?docId=US476835887">View Full Patent @ WIPO</a></strong><br />
<strong><a href="https://patents.google.com/patent/US20260094288">View Full Patent @ Google Patents</a></strong>
<br /><br /></p>

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<h3 id="19-头戴式显示器中可变散光校正的系统和方法">19. 头戴式显示器中可变散光校正的系统和方法</h3>

<p><strong>Title (EN)</strong>: SYSTEMS AND METHODS FOR VARIABLE ASTIGMATIC CORRECTION IN HEAD MOUNTED DISPLAYS<br />
<strong>Pub. No.</strong>: US20260093118</p>

<p><strong>Applicant</strong>: Meta Platforms Technologies, LLC<br />
<strong>Inventor</strong>: <a href="https://patents.google.com/?inventor=Brandon+Michael+Hellman+Friedman&amp;country=US&amp;num=100&amp;sort=new">Brandon Michael Hellman Friedman</a><br />
<strong>Publication Date</strong>: 02.04.2026</p>

<p><strong>Abstract</strong>:<br />
一种装置可包括一个观看光学系统。该观看光学系统可包括第一可旋转相位板、第二可旋转相位板和一个可调焦装置。该观看光学系统被配置用于对来自显示器的光线进行成像，所成像的光线具有球面功率、柱面功率和柱面轴。通过调整可调焦装置、旋转第一可旋转相位板和旋转第二可旋转相位板，可以控制成像光线的球面功率、柱面功率和柱面轴。还公开了其他设备、装置、系统以及制造方法。</p>

<p><strong>Patent Drawings</strong>:</p>

<p><img src="/p/assets/images/2026-04/US476834592_1.jpg" alt="Patent Drawing" /></p>

<p><strong>Technical Field (技术领域)</strong>:<br />
头戴式显示器光学系统；
可调节光学校正技术；
散光校正与焦距调节。</p>

<p><strong>Background (发明背景)</strong>:<br />
头戴式显示器（HMD）需要精确的光学校正以提供清晰的图像，但现有技术难以同时处理球面和散光误差。
传统光学系统通常采用固定光学元件，无法适应不同用户的视力差异。
这导致图像失真或模糊，影响用户体验。
本发明旨在提供一种可动态调节球面和散光校正的光学系统，以解决上述问题。</p>

<p><strong>Summary (发明总览)</strong>:<br />
本发明提出了一种可调节光学系统，通过旋转相位板和调整焦距来动态控制球面和散光校正。
该系统利用两个可旋转相位板和一个可调焦装置来改变成像光线的光学特性。
相较于传统固定光学系统，本发明能够适应不同用户的视力需求，提供更清晰的图像。
通过独立控制球面功率、柱面功率和柱面轴，本发明实现了更灵活的光学校正。
这种设计提高了光学系统的适应性和用户体验。</p>

<p><strong>Key Innovation (核心创新)</strong>:</p>
<ol>
  <li>采用双可旋转相位板设计，通过独立旋转两个相位板来控制柱面功率和柱面轴向，实现对散光的精确校正。
技术实现方式：相位板采用液晶或微机械结构，通过电控旋转实现动态调节。
功能：提供灵活的散光校正，适应不同用户的视力需求。</li>
  <li>结合可调焦装置，实现对球面功率的动态调节。
技术实现方式：可调焦装置采用液体透镜或机械调焦结构，通过改变透镜形状或位置来调整焦距。
功能：提供精确的球面校正，适应不同观看距离和用户视力。</li>
  <li>光学系统采用模块化设计，将散光校正和球面校正功能分离。
技术实现方式：两个相位板分别负责散光校正的不同方面，可调焦装置独立控制球面校正。
功能：提高光学系统的可调节性和适应性。</li>
  <li>通过电控系统实现对相位板和可调焦装置的精确控制。
技术实现方式：采用微处理器和传感器反馈系统，根据用户输入或自动检测结果调整光学参数。
功能：提供自动化和智能化的光学校正，提升用户体验。</li>
  <li>光学系统设计紧凑，适用于头戴式显示器的小型化需求。
技术实现方式：采用微型化光学元件和集成化设计，减少系统体积和重量。
功能：确保光学系统在不增加头戴设备体积的情况下提供高质量图像。</li>
  <li>光学系统能够实时适应环境光变化和用户视力变化。
技术实现方式：通过传感器检测环境光强度和用户视力参数，自动调整光学参数。
功能：提供动态的光学校正，适应不同使用场景和用户需求。</li>
  <li>本发明可应用于虚拟现实（VR）、增强现实（AR）等头戴式显示器产品。
独特价值：提供更清晰、更舒适的视觉体验，减少视觉疲劳，提升用户沉浸感。</li>
</ol>

<p><strong><a href="https://patentscope.wipo.int/search/en/detail.jsf?docId=US476834592">View Full Patent @ WIPO</a></strong><br />
<strong><a href="https://patents.google.com/patent/US20260093118">View Full Patent @ Google Patents</a></strong>
<br /><br /></p>

<hr />

<p><br /></p>

<h3 id="20-多电池到单电池调节期间降低静态电流的负载依赖方法">20. 多电池到单电池调节期间降低静态电流的负载依赖方法</h3>

<p><strong>Title (EN)</strong>: LOAD DEPENDENT METHOD TO REDUCE QUIESCENT CURRENT DURING MULTI-CELL TO SINGLE-CELL BATTERY REGULATION<br />
<strong>Pub. No.</strong>: US20260095059</p>

<p><strong>Applicant</strong>: MICROSOFT TECHNOLOGY LICENSING, LLC<br />
<strong>Inventor</strong>: <a href="https://patents.google.com/?inventor=Julian+Arlo+BINDER&amp;country=US&amp;num=100&amp;sort=new">Julian Arlo BINDER</a>, <a href="https://patents.google.com/?inventor=Mike+VOONG&amp;country=US&amp;num=100&amp;sort=new">Mike VOONG</a><br />
<strong>Publication Date</strong>: 02.04.2026</p>

<p><strong>Abstract</strong>:<br />
一种电源控制设备能够在电池供电系统中实现高效的电源传输，同时在低功耗条件下减少静态电流。该设备包括一个控制逻辑电路，用于检测系统的电源状态并生成控制信号。一个理想二极管电路根据控制信号选择性地将电源从第一电源输入或第二电源输入耦合到系统电源输出。一个线性稳压器电路提供具有低静态电流的第一稳压电源信号，以在待机或负载降低操作期间维持系统的最小功能。一个开关模式电源电路在激活时选择性地提供具有较高静态电流的第二稳压电源信号以支持更高的负载条件。通过根据系统状态在这些电源电路之间切换，该设备提高了能源效率，延长了电池寿命，并支持需要低功耗待机和全性能模式的紧凑型电池供电系统。</p>

<p><strong>Patent Drawings</strong>:</p>

<p><img src="/p/assets/images/2026-04/US476836743_1.jpg" alt="Patent Drawing" /></p>

<p><strong>Technical Field (技术领域)</strong>:<br />
电池供电系统电源管理技术领域，具体涉及多电池到单电池调节期间的静态电流优化。</p>

<p><strong>Background (发明背景)</strong>:<br />
电子设备通常使用多种电池拓扑结构作为电源解决方案。传统的电池组配置包括串联、并联或串并联组合的电池单元，这些配置决定了电池组的总电压和容量。然而，现有技术中，电源管理电路在低负载或待机模式下往往消耗过多静态电流，导致电池寿命缩短。此外，传统的电源管理方案在实现高效能电源切换时通常需要复杂的电路设计，增加了成本和故障风险。</p>

<p><strong>Summary (发明总览)</strong>:<br />
本发明提出了一种新型电源控制方案，通过多模式电源管理实现高效的电池供电系统电源传输。该方案采用负载依赖的电源切换机制，在不同负载条件下选择性地使用线性稳压器或开关模式电源电路，以优化静态电流和系统性能。通过理想二极管电路实现电源的无缝切换，本发明在降低电路复杂度的同时提高了可靠性，并显著延长了电池供电设备的待机时间。</p>

<p><strong>Key Innovation (核心创新)</strong>:</p>
<ol>
  <li>采用负载依赖的多模式电源管理机制，通过状态机或模式拓扑结构检测系统状态并选择合适的电源电路，实现高效电源切换。</li>
  <li>设计了理想二极管电路，根据控制信号选择性地将电源从第一电源输入或第二电源输入耦合到系统电源输出，确保电源切换的平滑性和高效性。</li>
  <li>集成线性稳压器电路，在低负载或待机模式下提供具有低静态电流的稳压电源信号，以减少功耗并维持系统基本功能。</li>
  <li>集成开关模式电源电路，在高负载条件下提供具有较高静态电流的稳压电源信号，以支持更高的负载需求，同时在不需要时关闭以节省能量。</li>
  <li>通过状态机控制电源电路的启用和禁用，实现对系统电源状态的实时监控和动态调整，优化电源分配并延长电池寿命。</li>
  <li>实现了电路复杂度的降低，相比传统方案减少了元件数量和制造成本，同时提高了系统的可靠性和稳定性。</li>
  <li>本发明适用于需要长时间待机和高负载性能切换的电池供电设备，如便携式电子设备、物联网设备和可穿戴设备，能够显著延长设备的使用时间和电池寿命。</li>
</ol>

<p><strong><a href="https://patentscope.wipo.int/search/en/detail.jsf?docId=US476836743">View Full Patent @ WIPO</a></strong><br />
<strong><a href="https://patents.google.com/patent/US20260095059">View Full Patent @ Google Patents</a></strong>
<br /><br /></p>

<hr />

<p><br /></p>

<h3 id="21-内容插入用户界面">21. 内容插入用户界面</h3>

<p><strong>Title (EN)</strong>: CONTENT INSERT USER INTERFACE<br />
<strong>Pub. No.</strong>: US20260093386</p>

<p><strong>Applicant</strong>: GOOGLE LLC<br />
<strong>Inventor</strong>: <a href="https://patents.google.com/?inventor=Donny+Chen+Reynolds&amp;country=US&amp;num=100&amp;sort=new">Donny Chen Reynolds</a>, <a href="https://patents.google.com/?inventor=Yuncheng+Shen&amp;country=US&amp;num=100&amp;sort=new">Yuncheng Shen</a>, <a href="https://patents.google.com/?inventor=Matthieu+Trudeau&amp;country=US&amp;num=100&amp;sort=new">Matthieu Trudeau</a><br />
<strong>Publication Date</strong>: 02.04.2026</p>

<p><strong>Abstract</strong>:<br />
一种方法可以在应用程序的输入区域获得焦点时检测到预定的输入手势，并响应于检测到该手势而显示一个用户界面。该用户界面包括：第一个可选项，用于在选择时将文件相关的内容插入输入区域；第二个可选项，用于在选择时执行预定的输入手势的默认操作。</p>

<p><strong>Patent Drawings</strong>:</p>

<p><img src="/p/assets/images/2026-04/US476834889_1.jpg" alt="Patent Drawing" /></p>

<p><strong>Technical Field (技术领域)</strong>:<br />
人机交互技术领域，具体涉及内容插入和用户界面设计。</p>

<p><strong>Background (发明背景)</strong>:<br />
目前，用户通常使用剪切、复制和粘贴操作将内容插入应用程序，这需要使用剪贴板临时存储内容。这种方法需要用户在不同应用之间切换并手动定位内容，导致操作繁琐，尤其对操作能力受限的用户不友好。此外，这种方式会占用额外的系统资源和显示空间，并可能分散用户注意力。</p>

<p><strong>Summary (发明总览)</strong>:<br />
本发明提出了一种通过预定的输入手势触发显示用户界面的方法，用户界面提供多种内容插入选项，无需离开当前应用或使用额外应用即可选择并插入内容。该方法通过检测输入手势和应用输入区域的焦点状态，动态显示包含文件相关内容和默认操作选项的用户界面，从而简化内容插入流程，提高操作效率。</p>

<p><strong>Key Innovation (核心创新)</strong>:</p>
<ol>
  <li>预定义输入手势触发机制：通过检测预定义的输入手势（如键盘按键），在应用输入区域获得焦点时触发用户界面显示，实现快速内容插入。</li>
  <li>多源内容选择界面：用户界面提供多种内容来源选项，包括最近访问的文件、生成的内容以及特定应用输出，用户无需切换应用即可选择插入内容。</li>
  <li>动态内容生成与插入：用户界面包含查询字段，用户可搜索文件或生成内容，并通过选择相应选项将内容插入当前应用的输入区域。</li>
  <li>双功能输入手势设计：预定义输入手势具有双重功能，当输入区域有焦点时触发用户界面显示，否则执行默认操作（如切换键盘功能）。</li>
  <li>减少用户操作步骤：通过在单一界面内提供多种内容选择和插入选项，减少了用户在不同应用间切换和手动复制粘贴的需求。</li>
  <li>提升操作效率：减少处理器资源占用和用户与设备的交互次数，尤其对操作能力受限的用户更为友好。</li>
  <li>应用场景与价值：该技术可应用于文字处理、社交媒体、图像编辑、电子邮件等需要频繁插入内容的应用场景，为用户提供更高效、更便捷的内容插入体验。</li>
</ol>

<p><strong><a href="https://patentscope.wipo.int/search/en/detail.jsf?docId=US476834889">View Full Patent @ WIPO</a></strong><br />
<strong><a href="https://patents.google.com/patent/US20260093386">View Full Patent @ Google Patents</a></strong>
<br /><br /></p>

<hr />

<p><br /></p>

<h3 id="22-状态转换前后数据通信的管理方法">22. 状态转换前后数据通信的管理方法</h3>

<p><strong>Title (EN)</strong>: MANAGING DATA COMMUNICATION BEFORE AND AFTER A STATE TRANSITION<br />
<strong>Pub. No.</strong>: US20260095937</p>

<p><strong>Applicant</strong>: GOOGLE LLC<br />
<strong>Inventor</strong>: <a href="https://patents.google.com/?inventor=Chih-Hsiang+Wu&amp;country=US&amp;num=100&amp;sort=new">Chih-Hsiang Wu</a><br />
<strong>Publication Date</strong>: 02.04.2026</p>

<p><strong>Abstract</strong>:<br />
为了在用户设备（UE）状态转换期间管理通信，基站的核心单元（CU）通过处理硬件在UE处于非活动状态时执行早期数据传输程序，包括向UE传输至少一个数据包序列中的数据包。CU确定将UE从非活动状态转换到连接状态。在响应将UE转换到连接状态时，CU通过处理硬件向UE传输序列中的下一个数据包，或者在确定至少一个数据包未被接收时，通过处理硬件重新向UE传输该数据包。</p>

<p><strong>Patent Drawings</strong>:</p>

<p><img src="/p/assets/images/2026-04/US476837718_1.jpg" alt="Patent Drawing" /></p>

<p><strong>Technical Field (技术领域)</strong>:<br />
无线通信领域，具体涉及用户设备（UE）与无线接入网（RAN）在非活动状态和连接状态之间的数据通信管理。</p>

<p><strong>Background (发明背景)</strong>:<br />
在蜂窝无线接入网络中，基站与用户设备（UE）通过无线电接入技术和协议栈的多层进行通信。RRC子层定义了UE的RRC_IDLE、RRC_CONNECTED和RRC_INACTIVE状态。现有的方法中，UE在非活动状态时传输少量数据时可能需要切换到连接状态，这可能导致通信效率低下和延迟增加。</p>

<p><strong>Summary (发明总览)</strong>:<br />
本发明提出了一种在UE状态转换期间管理数据通信的方法，主要通过在UE处于非活动状态时执行早期数据传输程序，并在状态转换后继续或重新传输数据包。该方法通过核心单元（CU）和分布式单元（DU）协调处理，确保数据包在状态转换过程中不丢失或重复传输。与现有技术相比，本发明在保持通信效率的同时，减少了状态转换带来的延迟和资源浪费。</p>

<p><strong>Key Innovation (核心创新)</strong>:</p>
<ol>
  <li>在UE处于非活动状态时，通过CU执行早期数据传输程序，包括向UE传输数据包序列中的至少一个数据包，从而在状态转换前预先传输数据。</li>
  <li>CU确定将UE从非活动状态转换到连接状态，并在转换后继续传输数据包序列中的下一个数据包，确保数据传输的连续性。</li>
  <li>如果CU确定之前传输的数据包未被UE接收，则通过处理硬件重新传输该数据包，防止数据丢失并提高通信可靠性。</li>
  <li>在DU中实现类似的功能，通过DU与UE进行数据包通信，并在UE状态转换后继续或重新传输数据包，确保数据传输的协调性。</li>
  <li>UE在状态转换过程中，通过处理硬件与CU和DU协调通信，确保数据包在状态转换期间正确传输和接收。</li>
  <li>本发明通过在状态转换前预先传输数据，并在转换后继续或重新传输数据包，避免了传统方法中因状态转换带来的通信延迟和资源浪费。</li>
  <li>该方法适用于需要高效数据传输的场景，如物联网设备通信和低延迟应用，能够在保持通信效率的同时，减少状态转换带来的不利影响。</li>
</ol>

<p><strong><a href="https://patentscope.wipo.int/search/en/detail.jsf?docId=US476837718">View Full Patent @ WIPO</a></strong><br />
<strong><a href="https://patents.google.com/patent/US20260095937">View Full Patent @ Google Patents</a></strong>
<br /><br /></p>

<hr />

<p><br /></p>

<h3 id="23-动态配置带有助手命令的热词按钮">23. 动态配置带有助手命令的热词按钮</h3>

<p><strong>Title (EN)</strong>: DYNAMICALLY CONFIGURING A WARM WORD BUTTON WITH ASSISTANT COMMANDS<br />
<strong>Pub. No.</strong>: US20260094610</p>

<p><strong>Applicant</strong>: GOOGLE LLC<br />
<strong>Inventor</strong>: <a href="https://patents.google.com/?inventor=Victor+Carbune&amp;country=US&amp;num=100&amp;sort=new">Victor Carbune</a>, <a href="https://patents.google.com/?inventor=Antonio+Gaetani&amp;country=US&amp;num=100&amp;sort=new">Antonio Gaetani</a>, <a href="https://patents.google.com/?inventor=Bastiaan+Van+Eeckhoudt&amp;country=US&amp;num=100&amp;sort=new">Bastiaan Van Eeckhoudt</a><br />
<strong>Publication Date</strong>: 02.04.2026</p>

<p><strong>Abstract</strong>:<br />
本文描述了与客户端设备相关联的热词按钮的动态配置方法，该方法基于检测到的热词激活事件，为热词按钮配置特定的助手命令。在检测到客户端设备的热词激活事件后，本方法可确定是否需要对激活热词按钮的用户进行用户验证。如果需要用户验证，则执行用户验证。在确定激活热词按钮的用户已通过验证后，本方法可指示自动化助手执行特定操作。</p>

<p><strong>Patent Drawings</strong>:</p>

<p><img src="/p/assets/images/2026-04/US476836246_1.jpg" alt="Patent Drawing" /></p>

<p><strong>Technical Field (技术领域)</strong>:<br />
人机交互技术领域，具体涉及智能助手与客户端设备的热词按钮动态配置。</p>

<p><strong>Background (发明背景)</strong>:<br />
人机对话通常通过自动化助手进行，用户通过语音或文本输入命令，助手通过用户界面输出或控制智能设备进行响应。
现有技术中，客户端设备的热词按钮通常只能执行预定义的有限命令，且在某些情况下出于数据安全考虑无法执行某些操作。
这导致用户需要通过其他方式与设备交互，增加了用户输入次数并浪费了计算资源。</p>

<p><strong>Summary (发明总览)</strong>:<br />
本发明提出了一种动态配置热词按钮的方法，根据客户端设备环境中的热词激活事件，为热词按钮配置上下文相关的助手命令。
该方法不仅支持硬件按钮和软件按钮，还支持用户验证机制，根据激活事件类型和命令意图决定是否需要验证以及验证方式。
相较于现有技术，本发明通过动态配置和灵活的验证机制，提升了热词按钮的灵活性和安全性，减少了用户交互步骤并优化了资源利用。</p>

<p><strong>Key Innovation (核心创新)</strong>:</p>
<ol>
  <li>动态配置热词按钮：根据检测到的热词激活事件类型（如来电、短信、闹钟等），为热词按钮动态分配相应的助手命令，实现命令的上下文相关性和灵活性。</li>
  <li>用户验证机制：针对不同类型的热词激活事件和命令意图，智能决定是否需要用户验证以及采用何种验证方式（如语音识别、面部识别、指纹识别等），确保安全性。</li>
  <li>基于事件持续时间调整命令：热词按钮的助手命令配置时间根据事件类型动态调整，例如来电时按钮在电话铃响期间有效，短信事件则在初始接收后的预设时间内有效。</li>
  <li>默认与用户自定义命令结合：支持自动化助手为热词按钮配置默认命令，同时允许用户通过设置界面自定义特定事件的命令，满足个性化需求。</li>
  <li>多种验证方式灵活应用：对于需要高安全性的命令（如回复短信、接听电话），采用基于语音的验证方式；对于低风险操作（如暂停音乐），则可选择非语音验证或无需验证。</li>
  <li>跨设备控制支持：热词按钮不仅可控制本地设备，还可通过通信协议控制环境中的其他设备，实现更广泛的应用场景。</li>
  <li>应用于智能家居和移动设备：此技术可应用于智能音箱、手机等设备，在来电处理、消息回复、媒体控制等场景中提供更便捷和安全的人机交互方式。</li>
</ol>

<p><strong><a href="https://patentscope.wipo.int/search/en/detail.jsf?docId=US476836246">View Full Patent @ WIPO</a></strong><br />
<strong><a href="https://patents.google.com/patent/US20260094610">View Full Patent @ Google Patents</a></strong>
<br /><br /></p>

<hr />

<p><br /></p>

<h3 id="24-虚拟会议自动浮动窗口">24. 虚拟会议自动浮动窗口</h3>

<p><strong>Title (EN)</strong>: AUTOMATIC FLOATING WINDOW FOR VIRTUAL MEETINGS<br />
<strong>Pub. No.</strong>: US20260093370</p>

<p><strong>Applicant</strong>: Google LLC<br />
<strong>Inventor</strong>: <a href="https://patents.google.com/?inventor=Bo+Wang&amp;country=US&amp;num=100&amp;sort=new">Bo Wang</a>, <a href="https://patents.google.com/?inventor=Denys+Miasoutov&amp;country=US&amp;num=100&amp;sort=new">Denys Miasoutov</a>, <a href="https://patents.google.com/?inventor=Lixia+Liu&amp;country=US&amp;num=100&amp;sort=new">Lixia Liu</a><br />
<strong>Publication Date</strong>: 02.04.2026</p>

<p><strong>Abstract</strong>:<br />
一种方法包括浏览器应用程序接收第一用户交互以在浏览器应用程序的第一个标签页中启动虚拟会议。该方法进一步包括在虚拟会议期间接收第二用户交互以将浏览器应用程序的焦点切换到第二个标签页。该方法进一步包括，在浏览器应用程序的焦点切换到第二个标签页时，显示一个浮动窗口，同时显示第二个标签页的内容。浮动窗口包括与虚拟会议相关的一个或多个元素。</p>

<p><strong>Patent Drawings</strong>:</p>

<p><img src="/p/assets/images/2026-04/US476834871_1.jpg" alt="Patent Drawing" /></p>

<p><strong>Technical Field (技术领域)</strong>:<br />
虚拟会议技术领域，具体涉及在浏览器应用中自动显示虚拟会议元素的浮动窗口技术。</p>

<p><strong>Background (发明背景)</strong>:<br />
虚拟会议系统允许用户通过数字手段进行远程或本地通信。然而，当用户切换浏览器标签页时，虚拟会议界面可能会被隐藏，导致用户无法继续参与会议。这不仅增加了用户的时间成本，还可能因错过会议内容而需要额外的资源进行后续跟进。</p>

<p><strong>Summary (发明总览)</strong>:<br />
本发明提出了一种在浏览器应用中自动显示虚拟会议元素的浮动窗口方案。当用户将浏览器焦点切换到非会议标签页时，系统会生成一个浮动窗口，显示会议相关元素，使用户能够继续参与会议。该方案通过减少用户切换标签页的时间消耗和资源浪费，提升了会议参与效率。相较于现有技术，本发明允许用户同时进行会议和任务处理，无需额外操作即可保持会议参与度。</p>

<p><strong>Key Innovation (核心创新)</strong>:</p>
<ol>
  <li>浮动窗口自动生成与显示技术：
当用户将浏览器焦点从虚拟会议标签页切换到其他标签页时，系统自动生成一个浮动窗口，并在其中显示会议相关元素，如参与者列表和会议控制按钮。
实现方式：通过监听浏览器焦点变化事件，触发浮动窗口的生成和内容渲染。
功能：使用户无需切换回会议标签页即可继续参与会议。</li>
  <li>浮动窗口内容动态调整机制：
浮动窗口的大小变化会触发会议元素的动态显示或隐藏。例如，窗口放大时显示更多参与者信息，窗口缩小时隐藏部分元素以节省空间。
实现方式：通过监听窗口大小变化事件，动态调整显示内容。
功能：提供灵活的用户界面，适应不同用户的操作习惯和需求。</li>
  <li>子窗口交互功能：
浮动窗口内可显示子窗口，如会议通知或消息提醒，用户点击子窗口后，浏览器焦点自动切换回会议标签页。
实现方式：通过事件监听和焦点控制机制实现子窗口与主标签页的交互。
功能：使用户能够快速响应会议中的重要信息或通知。</li>
  <li>多客户端兼容设计：
不同虚拟会议客户端（如浏览器应用、移动应用、虚拟会议室）均可支持浮动窗口功能，确保用户在不同设备上获得一致的会议体验。
实现方式：通过标准化会议元素接口和跨平台通信协议实现。
功能：提供无缝的多设备会议体验，提升用户参与度。</li>
  <li>资源优化：
用户可以在不中断会议的情况下同时进行其他任务，减少了因频繁切换标签页而消耗的额外计算资源。
实现方式：通过浮动窗口的独立渲染和资源管理机制实现。
功能：提高系统效率，节省用户时间。</li>
  <li>用户界面一致性：
无论用户是在标签页内还是在浮动窗口中参与会议，会议界面的布局和功能保持一致，确保用户操作的连续性。
实现方式：通过统一的UI组件库和样式规范实现。
功能：降低用户学习成本，提升使用体验。</li>
  <li>应用场景与价值：
本发明适用于需要同时进行会议和任务处理的场景，如远程办公、在线教育等。它不仅提升了会议参与的便捷性，还通过减少资源消耗和操作步骤，为用户带来更高效、更流畅的会议体验。</li>
</ol>

<p><strong><a href="https://patentscope.wipo.int/search/en/detail.jsf?docId=US476834871">View Full Patent @ WIPO</a></strong><br />
<strong><a href="https://patents.google.com/patent/US20260093370">View Full Patent @ Google Patents</a></strong>
<br /><br /></p>

<hr />

<p><br /></p>

<h3 id="25-铰链装置">25. 铰链装置</h3>

<p><strong>Title (EN)</strong>: Hinged Device<br />
<strong>Pub. No.</strong>: US20260093290</p>

<p><strong>Applicant</strong>: Microsoft Technology Licensing, LLC<br />
<strong>Inventor</strong>: <a href="https://patents.google.com/?inventor=Tung+Yuen+LAU&amp;country=US&amp;num=100&amp;sort=new">Tung Yuen LAU</a>, <a href="https://patents.google.com/?inventor=Denys+V.+YAREMENKO&amp;country=US&amp;num=100&amp;sort=new">Denys V. YAREMENKO</a>, <a href="https://patents.google.com/?inventor=Jingjiang+ZHANG&amp;country=US&amp;num=100&amp;sort=new">Jingjiang ZHANG</a><br />
<strong>Publication Date</strong>: 02.04.2026</p>

<p><strong>Abstract</strong>:<br />
本发明涉及铰链装置，例如铰链式计算设备。一个示例包括固定在第一铰链臂上的第一部分，该铰链臂可绕第一铰链轴旋转，以及固定在第二铰链臂上的第二部分，该铰链臂可绕第二铰链轴旋转。一个定时滑块可定位在位于第一铰链轴和第二铰链轴之间的中央轴上，用于根据第一和第二铰链臂的取向控制它们所受的摩擦扭矩，并同步第一和第二铰链臂绕第一和第二铰链轴的旋转。</p>

<p><strong>Patent Drawings</strong>:</p>

<p><img src="/p/assets/images/2026-04/US476834782_1.jpg" alt="Patent Drawing" /></p>

<p><strong>Technical Field (技术领域)</strong>:<br />
铰链技术领域，具体涉及可折叠计算设备的铰链同步与扭矩控制技术。</p>

<p><strong>Background (发明背景)</strong>:<br />
许多计算机设备形态，如智能手机、平板电脑和笔记本电脑，通过折叠以便于存储和展开以便于使用来提供增强功能。然而，现有铰链装置在同步旋转和扭矩控制方面存在不足，导致设备展开或折叠时不够顺畅或稳定。本发明旨在解决铰链装置在旋转同步性和扭矩控制方面的技术问题。</p>

<p><strong>Summary (发明总览)</strong>:<br />
本发明提出了一种新型铰链装置，通过在中央轴上设置定时滑块来控制两个铰链臂的旋转同步性和摩擦扭矩。该装置能够根据铰链臂的取向调整摩擦力，并存储弹出能量以实现自动展开功能。与传统铰链相比，本发明提供了更精确的旋转控制和更流畅的展开体验。</p>

<p><strong>Key Innovation (核心创新)</strong>:</p>
<ol>
  <li>定时滑块设计：通过在中央轴上设置定时滑块，实现对第一和第二铰链臂旋转的精确控制，确保两个部分同步旋转。</li>
  <li>摩擦扭矩调节：定时滑块根据铰链臂的取向调整摩擦扭矩，在不同角度提供适当的阻力，保证设备展开和折叠的稳定性。</li>
  <li>弹出能量存储：在特定取向时，铰链装置能够存储弹出能量，当用户需要时自动释放，实现设备的自动展开功能。</li>
  <li>中央控制器集成：中央控制器位于中央轴上，负责协调摩擦扭矩和旋转同步，提供统一控制机制。</li>
  <li>适应多种设备形态：该铰链装置可应用于多种可折叠计算设备形态，包括笔记本电脑、平板电脑等，提供一致的用户体验。</li>
  <li>机械结构优化：通过优化铰链臂和中央轴的机械结构，减少摩擦损耗，提高装置的耐用性和可靠性。</li>
  <li>应用场景与价值：该铰链装置特别适用于需要频繁展开和折叠的便携式计算设备，能够提升设备的便携性和使用便利性，同时延长设备的使用寿命。</li>
</ol>

<p><strong><a href="https://patentscope.wipo.int/search/en/detail.jsf?docId=US476834782">View Full Patent @ WIPO</a></strong><br />
<strong><a href="https://patents.google.com/patent/US20260093290">View Full Patent @ Google Patents</a></strong>
<br /><br /></p>

<hr />

<p><br /></p>

<h3 id="26-在虚拟会议中向额外设备提供数据的方法">26. 在虚拟会议中向额外设备提供数据的方法</h3>

<p><strong>Title (EN)</strong>: PROVIDING DATA TO ADDITIONAL DEVICES IN A VIRTUAL MEETING<br />
<strong>Pub. No.</strong>: US20260095548</p>

<p><strong>Applicant</strong>: Google LLC<br />
<strong>Inventor</strong>: <a href="https://patents.google.com/?inventor=Kathleen+Alexandra+Bryan&amp;country=US&amp;num=100&amp;sort=new">Kathleen Alexandra Bryan</a>, <a href="https://patents.google.com/?inventor=Shiblee+Imtiaz+Hasan&amp;country=US&amp;num=100&amp;sort=new">Shiblee Imtiaz Hasan</a><br />
<strong>Publication Date</strong>: 02.04.2026</p>

<p><strong>Abstract</strong>:<br />
本发明提供了一种在虚拟会议中向额外设备提供数据的方法。该方法包括在虚拟会议期间呈现一个虚拟会议用户界面（UI），该界面包含一个或多个区域，每个区域对应由客户端设备生成的媒体流。该方法还包括获取一个指示，表明与第一参与者的第一客户端设备相关联的第一个额外设备在第一参与者的位置处可用。该方法还包括修改虚拟会议UI，以在对应于由第一客户端设备生成的第一媒体流的第一区域中呈现第一个额外设备的视觉指示。该方法还包括使第二客户端设备指示的第一数据被发送到第一个额外设备，以使第一个额外设备执行第一预定操作。</p>

<p><strong>Patent Drawings</strong>:</p>

<p><img src="/p/assets/images/2026-04/US476837286_1.jpg" alt="Patent Drawing" /></p>

<p><strong>Technical Field (技术领域)</strong>:<br />
本发明涉及虚拟会议技术，具体为在虚拟会议中向额外设备提供数据的方法和系统。</p>

<p><strong>Background (发明背景)</strong>:<br />
虚拟会议平台允许多个参与者通过网络连接并共享音频和视频流进行高效通信。现有的虚拟会议平台通常提供一个用户界面，显示每个参与者的视频流。然而，当参与者希望使用额外设备（如打印机）时，通常需要通过电子邮件或聊天界面发送数据，这会导致操作繁琐且分散会议注意力。</p>

<p><strong>Summary (发明总览)</strong>:<br />
本发明提出了一种在虚拟会议中向额外设备提供数据的方法，通过在虚拟会议用户界面中直接显示可用额外设备的视觉指示，并允许参与者选择将数据直接发送到这些设备。该方法无需参与者使用其他系统或应用，也无需下载内容，从而简化了数据共享流程，提高了操作效率。本发明通过自动化和简化数据共享过程，增强了虚拟会议的用户体验。</p>

<p><strong>Key Innovation (核心创新)</strong>:</p>
<ol>
  <li>在虚拟会议用户界面中集成额外设备指示功能，通过在对应于参与者视频流的区域中显示额外设备的视觉指示（如打印机图标），使其他参与者能够直观识别可用设备。</li>
  <li>实现用户界面交互功能，允许参与者通过点击视觉指示来选择对额外设备执行的操作，例如打印文件，从而无需使用其他应用或系统。</li>
  <li>提供数据直接传输机制，使选定的数据能够从发送者的客户端设备直接发送到接收者的额外设备，无需中间步骤或额外下载。</li>
  <li>通过虚拟会议系统自动识别和注册额外设备的位置和状态信息，确保数据发送的准确性和设备可用性。</li>
  <li>优化用户交互流程，通过在用户界面中提供操作选项，减少参与者之间的沟通成本，提高会议效率。</li>
  <li>支持多种额外设备类型，包括打印机、移动设备和虚拟现实（VR）设备，扩展了虚拟会议的应用场景。</li>
  <li>本发明适用于需要高效数据共享和设备操作的虚拟会议场景，如远程办公、在线教育和虚拟协作，能够显著提升用户体验和会议效率。</li>
</ol>

<p><strong><a href="https://patentscope.wipo.int/search/en/detail.jsf?docId=US476837286">View Full Patent @ WIPO</a></strong><br />
<strong><a href="https://patents.google.com/patent/US20260095548">View Full Patent @ Google Patents</a></strong>
<br /><br /></p>

<hr />

<p><br /></p>

<h3 id="27-基于tcpip架构的多处理器通信框架">27. 基于TCP/IP架构的多处理器通信框架</h3>

<p><strong>Title (EN)</strong>: Multi-processor communication framework using TCP/IP architecture<br />
<strong>Pub. No.</strong>: US12591538</p>

<p><strong>Applicant</strong>: Amazon Technologies, Inc.<br />
<strong>Inventor</strong>: <a href="https://patents.google.com/?inventor=Praveen+Chebolu&amp;country=US&amp;num=100&amp;sort=new">Praveen Chebolu</a>, <a href="https://patents.google.com/?inventor=Venkateshwar+Junnuthulla&amp;country=US&amp;num=100&amp;sort=new">Venkateshwar Junnuthulla</a>, <a href="https://patents.google.com/?inventor=Kranthi+Thimmapuram&amp;country=US&amp;num=100&amp;sort=new">Kranthi Thimmapuram</a><br />
<strong>Publication Date</strong>: 31.03.2026</p>

<p><strong>Abstract</strong>:<br />
定义了一种基于传输控制协议/互联网协议（TCP/IP）架构的多处理器通信框架（MCF），用于异构处理节点之间的处理器间通信。该框架包括应用层、传输层、网络层和每个处理节点的处理器间通信（IPC）层。IPC层可通过电子设备内的物理通道或共享内存促进两个处理节点之间的数据传输。该框架支持多播、广播、单播和零拷贝功能，类似于TCP/IP协议栈。</p>

<p><strong>Patent Drawings</strong>:</p>

<p><img src="/p/assets/images/2026-04/US476617925_1.jpg" alt="Patent Drawing" /></p>

<p><strong>Technical Field (技术领域)</strong>:<br />
处理器间通信技术；
TCP/IP架构；
异构计算系统</p>

<p><strong>Background (发明背景)</strong>:<br />
现代计算设备需要高性能和高能效以处理不同领域的应用，如音频处理、图像处理和通信标准。为此，计算设备通常包含多个处理节点，如应用处理器、微控制器单元、数字信号处理器、硬件加速器或图形处理单元等。然而，由于这些设备支持广泛的使用场景，处理节点之间的通信成为一项具有挑战性的任务。</p>

<p><strong>Summary (发明总览)</strong>:<br />
本发明提出了一种基于TCP/IP架构的多处理器通信框架，通过分层设计实现异构处理节点间的通信。该框架利用IPC层在物理通道或共享内存中传输数据，并支持多播、广播、单播和零拷贝功能。其核心思路是通过TCP/IP协议栈的成熟机制优化处理器间通信效率，同时适应异构计算环境的需求。相较于传统方法，本发明在通信可靠性和数据传输效率方面提供了改进。</p>

<p><strong>Key Innovation (核心创新)</strong>:</p>
<ol>
  <li>采用分层TCP/IP架构设计处理器处理器间通信，通过应用层、传输层、网络层和IPC层的协同工作，实现高效数据传输。</li>
  <li>IPC层支持通过物理通道或共享内存进行数据传输，提供灵活的通信方式选择，适应不同硬件架构的需求。</li>
  <li>支持多播、广播和单播功能，扩展了通信框架的应用场景，使其能够处理复杂的通信需求。</li>
  <li>实现零拷贝功能，通过减少数据拷贝次数降低延迟并提高传输效率，适用于对实时性要求高的应用场景。</li>
  <li>通过TCP/IP协议栈的成熟机制提供可靠的通信保障，包括错误检测和纠正机制，确保数据传输的完整性和可靠性。</li>
  <li>框架设计考虑了异构处理节点之间的兼容性问题，通过标准化接口实现不同类型处理节点的无缝集成。</li>
  <li>该框架可应用于高性能计算设备，如多核处理器系统、异构计算平台和实时嵌入式系统，为复杂应用场景提供高效通信解决方案。</li>
</ol>

<p><strong><a href="https://patentscope.wipo.int/search/en/detail.jsf?docId=US476617925">View Full Patent @ WIPO</a></strong><br />
<strong><a href="https://patents.google.com/patent/US12591538">View Full Patent @ Google Patents</a></strong>
<br /><br /></p>

<hr />

<p><br /></p>

<h3 id="28-使用递归实现非二的快速傅里叶变换fft硬件算法的自动化硬件设计">28. 使用递归实现非二的快速傅里叶变换（FFT）硬件算法的自动化硬件设计</h3>

<p><strong>Title (EN)</strong>: Automate hardware design using recursion in non-power of two fast fourier transform (FFT) hardware algorithms<br />
<strong>Pub. No.</strong>: US12591632</p>

<p><strong>Applicant</strong>: Amazon Technologies, Inc.<br />
<strong>Inventor</strong>: <a href="https://patents.google.com/?inventor=Ryan+Pinto&amp;country=US&amp;num=100&amp;sort=new">Ryan Pinto</a>, <a href="https://patents.google.com/?inventor=Ali+M.+Ficici&amp;country=US&amp;num=100&amp;sort=new">Ali M. Ficici</a>, <a href="https://patents.google.com/?inventor=Jinkyu+Choi&amp;country=US&amp;num=100&amp;sort=new">Jinkyu Choi</a><br />
<strong>Publication Date</strong>: 31.03.2026</p>

<p><strong>Abstract</strong>:<br />
本专利描述了实现非二的快速傅里叶变换（FFT）算法的编译器技术。该非二的FFT算法使用递归函数生成定点数字信号处理器（DSP）的计算模块硬件设计，并在计算模块之间路由数据。编译器接收指定索引序列和定点DSP位宽的输入，并执行一个过程。该过程通过递归循环分割序列，确定硬件设计中的乘法次数，并生成非二的FFT算法的跟踪图。该过程通过递归函数进入，并在递归循环递减到对应于基-3或基-2的指定值时退出。</p>

<p><strong>Patent Drawings</strong>:</p>

<p><img src="/p/assets/images/2026-04/US476618029_1.jpg" alt="Patent Drawing" /></p>

<p><strong>Technical Field (技术领域)</strong>:<br />
数字信号处理领域，具体涉及非二的快速傅里叶变换（FFT）算法的硬件实现和自动化设计。</p>

<p><strong>Background (发明背景)</strong>:<br />
随着数字媒体消费的增长，用户对高效信号处理的需求的需求日益增加。传统的FFT算法通常基于二的幂次方，这在处理非二的信号长度时效率较低。现有的非二的FFT算法在硬件实现上复杂且资源消耗大，难以满足现代电子设备对性能和功耗的要求。</p>

<p><strong>Summary (发明总览)</strong>:<br />
本发明提出了一种基于递归的非二的FFT硬件设计自动化方法，通过递归函数生成计算模块和路由数据，从而实现高效的硬件设计。该方法通过递归分割输入序列，优化乘法操作数量，并生成跟踪图以指导硬件实现。与传统方法相比，本发明在处理非二的信号长度时具有更高的灵活性和效率，能够显著降低硬件资源消耗。</p>

<p><strong>Key Innovation (核心创新)</strong>:</p>
<ol>
  <li>使用递归函数生成非二的FFT硬件设计，通过递归分割输入序列，实现对任意长度信号的高效处理。</li>
  <li>在硬件设计中确定乘法操作数量，通过优化乘法次数，降低硬件资源消耗和计算复杂度。</li>
  <li>生成非二的FFT算法的跟踪图，指导硬件实现，确保数据在计算模块之间的高效路由。</li>
  <li>采用递归循环机制，在递归过程中动态调整计算模块和路由路径，适应不同信号长度的需求。</li>
  <li>通过基-3和基-2的递归终止条件，确保算法在处理非二的信号长度时的稳定性和准确性。</li>
  <li>该方法能够自动生成硬件设计，减少人工设计的工作量，提高设计效率和准确性。</li>
  <li>本发明适用于需要处理非二的信号长度的应用场景，如无线通信、音频处理和图像处理等领域，能够提供更高效、更灵活的信号处理解决方案。</li>
</ol>

<p><strong><a href="https://patentscope.wipo.int/search/en/detail.jsf?docId=US476618029">View Full Patent @ WIPO</a></strong><br />
<strong><a href="https://patents.google.com/patent/US12591632">View Full Patent @ Google Patents</a></strong>
<br /><br /></p>

<hr />

<p><br /></p>

<h3 id="29-曲面层压">29. 曲面层压</h3>

<p><strong>Title (EN)</strong>: Curved surface lamination<br />
<strong>Pub. No.</strong>: US12591147</p>

<p><strong>Applicant</strong>: Meta Platforms Technologies, LLC<br />
<strong>Inventor</strong>: <a href="https://patents.google.com/?inventor=Prithu+Sharma&amp;country=US&amp;num=100&amp;sort=new">Prithu Sharma</a>, <a href="https://patents.google.com/?inventor=Alan+Kleiman+Shwarsctein&amp;country=US&amp;num=100&amp;sort=new">Alan Kleiman Shwarsctein</a>, <a href="https://patents.google.com/?inventor=Adar+Magen&amp;country=US&amp;num=100&amp;sort=new">Adar Magen</a><br />
<strong>Publication Date</strong>: 31.03.2026</p>

<p><strong>Abstract</strong>:<br />
本发明提供了一种方法，通过使用至少一个可变形元件对透镜组件的曲面施加力，使其与功能层叠结构粘合，形成层压组合体。该方法可用于制造增强现实或虚拟现实设备等装置，其中曲面可根据用户的眼科处方进行定制。本发明涉及基于处方光学元件的头戴式设备的制造方法及相关装置。此外，还公开了其他设备、方法、系统及计算机可读介质。</p>

<p><strong>Patent Drawings</strong>:</p>

<p><img src="/p/assets/images/2026-04/US476617493_1.jpg" alt="Patent Drawing" /></p>

<p><strong>Technical Field (技术领域)</strong>:<br />
光学制造技术领域，具体涉及曲面光学元件的层压工艺及头戴式显示设备制造。</p>

<p><strong>Background (发明背景)</strong>:<br />
在光学设备制造中，尤其是头戴式显示设备，需要将光学元件与功能层叠结构精确结合。现有技术中，曲面光学元件的层压工艺存在精度不足、贴合不均匀等问题，难以满足定制化光学需求。本发明旨在解决曲面光学元件与功能层叠结构之间的高精度粘合问题，特别是针对基于用户处方光学需求的定制化光学设备。</p>

<p><strong>Summary (发明总览)</strong>:<br />
本发明提出了一种通过可变形元件对曲面光学元件施加压力的层压方法，以实现光学组件与功能层叠结构的精确粘合。该方法利用定制化曲面光学元件的特性，适用于制造基于用户处方光学需求的头戴式显示设备。与现有技术相比，本发明提高了层压精度和贴合均匀性，能够更好地满足定制化光学设备的需求。</p>

<p><strong>Key Innovation (核心创新)</strong>:</p>
<ol>
  <li>使用可变形元件对曲面光学元件施加压力：通过设计特定的可变形元件结构，实现对曲面光学元件的均匀施压，确保层压过程中光学表面不受损伤。</li>
  <li>定制化曲面光学元件：根据用户的眼科处方定制曲面光学元件的曲率，使其能够提供精确的光学矫正功能。</li>
  <li>高精度层压工艺：通过控制可变形元件的变形量和施力方式，实现光学元件与功能层叠结构的高精度贴合，确保光学性能的一致性。</li>
  <li>适用于头戴式显示设备：利用该层压方法制造的曲面光学元件可以集成到头戴式显示设备中，提供基于处方光学需求的增强现实或虚拟现实体验。</li>
  <li>提高贴合均匀性：通过可变形元件的弹性变形补偿曲面光学元件与功能层叠结构之间的不规则间隙，确保层压后的光学组件具有均匀的贴合效果。</li>
  <li>简化制造流程：相比传统层压工艺，本发明减少了复杂的对准和固定步骤，降低了制造成本和周期。</li>
  <li>应用于定制化光学设备：该技术特别适用于需要根据用户处方进行光学矫正的设备，如近视或远视矫正的头戴式显示设备，为用户提供更精准的光学体验。</li>
</ol>

<p><strong><a href="https://patentscope.wipo.int/search/en/detail.jsf?docId=US476617493">View Full Patent @ WIPO</a></strong><br />
<strong><a href="https://patents.google.com/patent/US12591147">View Full Patent @ Google Patents</a></strong>
<br /><br /></p>

<hr />

<p><strong>Total Patents</strong>: 29<br />
<strong>Last Updated</strong>: 20260404</p>

<hr />

<p>The Patent Scoop Trio</p>]]></content><author><name>{&quot;name&quot;=&gt;&quot;&quot;}</name></author><category term="其他" /><summary type="html"><![CDATA[New Patents: 29]]></summary></entry><entry><title type="html">Apple 专利小快报 2026-04-04</title><link href="https://hi-o-id.github.io/p/apple/2026/04/04/apple-patent-report.html" rel="alternate" type="text/html" title="Apple 专利小快报 2026-04-04" /><published>2026-04-04T16:44:17+08:00</published><updated>2026-04-04T16:44:17+08:00</updated><id>https://hi-o-id.github.io/p/apple/2026/04/04/apple-patent-report</id><content type="html" xml:base="https://hi-o-id.github.io/p/apple/2026/04/04/apple-patent-report.html"><![CDATA[<p><strong>New Patents</strong>: 37</p>

<hr />

<p><br /></p>

<h3 id="1-物理对象的音频描述">1. 物理对象的音频描述</h3>

<p><strong>Title (EN)</strong>: AUDIO DESCRIPTION OF PHYSICAL OBJECTS<br />
<strong>Pub. No.</strong>: US20260093449</p>

<p><strong>Applicant</strong>: Apple Inc.<br />
<strong>Inventor</strong>: <a href="https://patents.google.com/?inventor=Anshu+Chimalamarri&amp;assignee=Apple&amp;country=US&amp;num=100&amp;sort=new">Anshu Chimalamarri</a><br />
<strong>Publication Date</strong>: 02.04.2026</p>

<p><strong>Abstract</strong>:<br />
在一个实现中，一种播放声音的方法由具有图像传感器、一个或多个处理器和非易失性存储器的第一设备执行。该方法包括使用图像传感器捕获包含物理对象的物理环境的图像。该方法包括确定是否满足一个或多个描述标准，其中描述标准包括当第一设备检测到用户的视线指向物理对象时满足的标准。该方法包括在确定满足描述标准后，播放描述物理对象的声音。</p>

<p><strong>Patent Drawings</strong>:</p>

<p><img src="/p/assets/images/2026-04/US476834959_1.jpg" alt="Patent Drawing" /></p>

<p><strong>Technical Field (技术领域)</strong>:<br />
本公开总体上涉及用于提供物理对象音频描述的系统、方法和设备。</p>

<p><strong>Background (发明背景)</strong>:<br />
视障人士在确定物理对象的身份或状态时可能会遇到困难。根据常规做法，附图中所示的各种特征可能不会按比例绘制。因此，为了清晰起见，各种特征的尺寸可能会被任意放大或缩小。此外，一些附图可能不会描绘给定系统、方法和设备的所有组件。最后，相同的参考标号可能用于表示整个说明书和附图中的相同特征。</p>

<p><strong>Summary (发明总览)</strong>:<br />
本公开的各个实现包括用于播放声音的设备、系统和方法。在各种实现中，该方法由具有图像传感器、一个或多个处理器和非易失性存储器的第一设备执行。该方法包括使用图像传感器捕获包含物理对象的物理环境的图像。该方法包括确定是否满足一个或多个描述标准，其中描述标准包括当第一设备检测到用户的视线指向物理对象时满足的标准。该方法包括在确定满足描述标准后，播放描述物理对象的声音。根据一些实现，设备包括一个或多个处理器、非易失性存储器和一系列程序；这些程序存储在非易失性存储器中，并配置为由一个或多个处理器执行，这些程序包括用于执行或导致执行本文所述的任何方法的指令。根据一些实现，非易失性计算机可读存储介质存储有指令，当由设备的处理器执行时，这些指令使设备执行或导致执行本文所述的任何方法。根据一些实现，设备包括：一个或多个处理器、非易失性存储器，以及用于执行或导致执行本文所述的任何方法的手段。</p>

<p><strong>Key Innovation (核心创新)</strong>:<br />
本发明的关键创新在于通过设备自动识别用户关注的物理对象，并在满足特定条件时提供该对象的音频描述。这些条件可以包括用户通过声音或手势请求描述，或者对象具有特定类型或与其他类似外观的对象接近。这种方法旨在帮助视障人士更好地理解周围环境中的物体。</p>

<p><strong><a href="https://patentscope.wipo.int/search/en/detail.jsf?docId=US476834959">View Full Patent @ WIPO</a></strong><br />
<strong><a href="https://patents.google.com/patent/US20260093449">View Full Patent @ Google Patents</a></strong>
<br /><br /></p>

<hr />

<p><br /></p>

<h3 id="2-数据传输系统与方法">2. 数据传输系统与方法</h3>

<p><strong>Title (EN)</strong>: DATA TRANSFER SYSTEM AND METHOD<br />
<strong>Pub. No.</strong>: US20260093827</p>

<p><strong>Applicant</strong>: Apple Inc.<br />
<strong>Inventor</strong>: <a href="https://patents.google.com/?inventor=Xu+Si&amp;assignee=Apple&amp;country=US&amp;num=100&amp;sort=new">Xu Si</a>, <a href="https://patents.google.com/?inventor=Gianpaolo+Fasoli&amp;assignee=Apple&amp;country=US&amp;num=100&amp;sort=new">Gianpaolo Fasoli</a>, <a href="https://patents.google.com/?inventor=Julia+C.+Hanson&amp;assignee=Apple&amp;country=US&amp;num=100&amp;sort=new">Julia C. Hanson</a><br />
<strong>Publication Date</strong>: 02.04.2026</p>

<p><strong>Abstract</strong>:<br />
一种方法包括确定在用户设备上执行的应用内启动的数据传输。该方法包括访问一个或多个指示用户设备使用特征的设备信号。该方法包括访问与用户设备上执行的应用相关的一个或多个应用信号。该方法包括基于至少部分应用信号和设备信号生成表示数据传输无效可能性的第一置信值和第二置信值。该方法包括传输加密数据，该加密数据可包括第一置信值、第二置信值或数据传输标识符中的至少一个。</p>

<p><strong>Patent Drawings</strong>:</p>

<p><img src="/p/assets/images/2026-04/US476835377_1.jpg" alt="Patent Drawing" /></p>

<p><strong>Technical Field (技术领域)</strong>:<br />
本发明涉及数据传输领域，具体涉及一种用于检测和防止无效数据传输的系统与方法。</p>

<p><strong>Background (发明背景)</strong>:<br />
无效的数据传输会导致相关各方在效率、时间及金钱上的损失。通过监控与数据传输或数据传输所用设备相关的各种数据点，可以检测无效的数据传输。然而，这些数据点可能被用来获取有关数据传输一方的敏感信息。因此，需要能够检测无效数据传输同时保护敏感数据的系统和相关技术。</p>

<p><strong>Summary (发明总览)</strong>:<br />
一种方法包括由用户设备上执行的一个检测服务确定在用户设备上执行的应用内启动的数据传输。该方法包括由用户设备上执行的检测服务访问指示用户设备使用特征的设备信号。该方法包括由用户设备上执行的应用访问与该应用相关的一个或多个应用信号。该方法包括由检测服务的第一机器学习模型基于至少部分应用信号和设备信号生成表示数据传输无效可能性的第一置信值。该方法包括由检测服务的第二机器学习模型基于设备信号的第二部分生成表示数据传输无效可能性的第二置信值。该方法包括由检测服务传输加密数据，该加密数据可包括第一置信值、第二置信值或数据传输标识符中的至少一个。在某些实施例中，设备信号的第一部分和第二部分可能包含不同的设备信号。设备信号的第一部分和第二部分可能包含相同的设备信号。第一机器学习模型可能包括k-最近邻模型或聚类模型中的一个。分析模块可以确定检测服务使用的特定设备信号和特定应用信号。在某些实施例中，该方法可能包括由计算系统确定数据传输是基于第一置信值、第二置信值或其任何组合的无效数据传输。该方法可能包括由计算系统生成与数据传输相关的标志ID。该方法可能包括由计算系统将该标志ID传输到用户设备及/或第三方。一个或多个应用信号可能包括安装持续时间、每日使用指标或平均运行时间中的至少一个。</p>

<p><strong>Key Innovation (核心创新)</strong>:<br />
本发明的关键创新在于通过在移动设备上执行检测服务，将设备信号和应用信号分为两部分并分别处理，生成用于预测数据传输有效性的置信值。这种方法不仅提高了检测精度，还通过分离信号处理降低了敏感信息泄露的风险。此外，通过使用机器学习模型对信号进行分析，进一步增强了系统的预测能力和安全性。</p>

<p><strong><a href="https://patentscope.wipo.int/search/en/detail.jsf?docId=US476835377">View Full Patent @ WIPO</a></strong><br />
<strong><a href="https://patents.google.com/patent/US20260093827">View Full Patent @ Google Patents</a></strong>
<br /><br /></p>

<hr />

<p><br /></p>

<h3 id="3-基于手部和视线与外部设备显示的交互">3. 基于手部和视线与外部设备显示的交互</h3>

<p><strong>Title (EN)</strong>: Hand and Gaze-Based Interactions with an External Device’s Display<br />
<strong>Pub. No.</strong>: US20260093322</p>

<p><strong>Applicant</strong>: Apple Inc.<br />
<strong>Inventor</strong>: <a href="https://patents.google.com/?inventor=Nathan+Jean+Emmanuel+Biette&amp;assignee=Apple&amp;country=US&amp;num=100&amp;sort=new">Nathan Jean Emmanuel Biette</a>, <a href="https://patents.google.com/?inventor=Damien+Dalla-Rosa&amp;assignee=Apple&amp;country=US&amp;num=100&amp;sort=new">Damien Dalla-Rosa</a>, <a href="https://patents.google.com/?inventor=Vincent+Chapdelaine-Couture&amp;assignee=Apple&amp;country=US&amp;num=100&amp;sort=new">Vincent Chapdelaine-Couture</a><br />
<strong>Publication Date</strong>: 02.04.2026</p>

<p><strong>Abstract</strong>:<br />
本发明公开了多种实现方案，包括设备、系统和相关方法，其中头戴式设备（HMD）通过追踪用户的视线和手部动作来增强另一设备（例如笔记本电脑、电视、汽车设备等）检测到的显示器的输入功能。在一些实现方案中，通过可穿戴设备捕获的传感器数据用于识别另一设备显示器的位置和/或识别视线和/或手部活动，以识别与该设备显示器上显示内容相关的交互。</p>

<p><strong>Patent Drawings</strong>:</p>

<p><img src="/p/assets/images/2026-04/US476834818_1.jpg" alt="Patent Drawing" /></p>

<p><strong>Technical Field (技术领域)</strong>:<br />
本发明主要涉及在多设备使用过程中检测和解释涉及用户视线和手部动作的用户活动。</p>

<p><strong>Background (发明背景)</strong>:<br />
现有的用户交互系统在多设备环境中高效有效地促进用户输入和其他交互方面仍有改进空间。</p>

<p><strong>Summary (发明总览)</strong>:<br />
本发明公开了多种实现方案，包括设备、系统和相关方法，其中头戴式设备（HMD）通过追踪用户的视线和手部动作来增强另一设备（例如笔记本电脑、电视、汽车设备等）检测到的显示器的输入功能。在一些实现方案中，处理器通过执行存储在计算机可读介质上的指令来执行方法。该方法可在包括处理器和传感器的HMD上执行。该方法包括确定第二设备的显示器的三维（3D）位置，其中第二设备的内容对HMD用户可见。第二设备可通过传感器数据（例如，基于接近度的检测或计算机视觉）检测到。第二设备可以显示内容、提供图形用户界面（GUI）、产生音频等。HMD可以通过自身的传感器数据或其他设备的数据来检测第二设备的位置（例如，显示器的位置）。第二设备的内容可以在第二设备的显示器或相关显示器上可见，例如汽车中提供的高头/信息娱乐显示器。该方法进一步包括基于通过一个或多个传感器（例如，通过向内/面向用户的眼睛传感器）获得的传感器数据来确定用户的视线方向。该方法还包括基于视线方向和显示器的3D位置来识别第二设备显示的内容的部分。在一个示例中，这涉及识别显示器上的坐标。在另一个示例中，这涉及识别用户正在注视的用户界面对象。该方法还包括基于通过一个或多个传感器获得的传感器数据来跟踪用户的手部。这可能涉及检测输入手势（例如，捏合、用户敲击方向盘、用户在打字时敲击另一只手的手背等）。该方法还包括基于识别内容部分和手部跟踪来向第二设备提供信息，其中第二设备基于信息检测与内容相关的输入。根据一些实现方案，设备包括一个或多个处理器、非易失性存储器和一个或多个程序；一个或多个程序存储在非易失性存储器中，并配置为由一个或多个处理器执行，一个或多个程序包括执行或导致执行本文所述的任何方法的指令。根据一些实现方案，非易失性计算机可读存储介质中存储有指令，当由设备的处理器执行时，这些指令使设备执行或导致执行本文所述的任何方法。根据一些实现方案，设备包括：一个或多个处理器、非易失性存储器以及执行或导致执行本文所述的任何方法的手段。根据常规做法，图纸中显示的各种特征可能未按比例绘制。因此，各种特征的尺寸可以任意扩大或缩小以便于清晰。此外，一些图纸可能未描绘给定系统、方法或设备的所有组件。最后，相同的参考符号可用于表示整个说明书和图纸中的类似特征。</p>

<p><strong>Key Innovation (核心创新)</strong>:<br />
本发明的关键创新在于通过头戴式设备追踪用户的视线和手部动作，从而增强其他设备显示器的输入功能，实现更自然和直观的用户交互。</p>

<p><strong><a href="https://patentscope.wipo.int/search/en/detail.jsf?docId=US476834818">View Full Patent @ WIPO</a></strong><br />
<strong><a href="https://patents.google.com/patent/US20260093322">View Full Patent @ Google Patents</a></strong>
<br /><br /></p>

<hr />

<p><br /></p>

<h3 id="4-基于传感器数据的相机选择性激活">4. 基于传感器数据的相机选择性激活</h3>

<p><strong>Title (EN)</strong>: SELECTIVE ACTIVATION OF A CAMERA BASED ON SENSOR DATA<br />
<strong>Pub. No.</strong>: US20260095643</p>

<p><strong>Applicant</strong>: Apple Inc.<br />
<strong>Inventor</strong>: <a href="https://patents.google.com/?inventor=Joshua+J.+Frost&amp;assignee=Apple&amp;country=US&amp;num=100&amp;sort=new">Joshua J. Frost</a>, <a href="https://patents.google.com/?inventor=Alexandria+G.+Heston&amp;assignee=Apple&amp;country=US&amp;num=100&amp;sort=new">Alexandria G. Heston</a>, <a href="https://patents.google.com/?inventor=Amrutha+Hakkare+Arunachala&amp;assignee=Apple&amp;country=US&amp;num=100&amp;sort=new">Amrutha Hakkare Arunachala</a><br />
<strong>Publication Date</strong>: 02.04.2026</p>

<p><strong>Abstract</strong>:<br />
一种方法包括通过传感器获取指示设备位置的位置数据，通过姿态传感器获取指示设备或用户身体部位的姿态数据，并在位置满足位置标准且姿态满足姿态标准时激活相机。</p>

<p><strong>Patent Drawings</strong>:</p>

<p><img src="/p/assets/images/2026-04/US476837392_1.jpg" alt="Patent Drawing" /></p>

<p><strong>Technical Field (技术领域)</strong>:<br />
本公开通常涉及基于传感器数据选择性激活相机。</p>

<p><strong>Background (发明背景)</strong>:<br />
一些设备配备了相机。一些设备为了捕捉设备的物理环境图像，会持续保持相机开启。然而，相机运行会消耗大量资源。例如，持续开启相机会耗尽设备的电池。此外，捕捉过多的图像数据会减少可用于其他操作的存储空间。根据常规做法，图纸中显示的各种特征可能未按比例绘制。因此，各种特征的尺寸可能会为了清晰起见而任意扩大或缩小。此外，某些图纸可能未描绘给定系统、方法或设备的所有组件。最后，相同的参考数字可能被用来表示整个说明书和图纸中的类似特征。</p>

<p><strong>Summary (发明总览)</strong>:<br />
本公开包括用于基于传感器数据选择性激活相机的设备、系统和方法。在一些实现中，设备包括相机、传感器、一个或多个处理器和非易失性存储器。在各种实现中，方法包括通过传感器获取指示设备位置的位置数据。在一些实现中，方法包括通过姿态传感器获取指示设备或用户身体部位的姿态数据。在一些实现中，方法包括在位置满足位置标准且姿态满足姿态标准时激活相机。根据一些实现，设备包括一个或多个处理器、非易失性存储器和存储的程序。在一些实现中，一个或多个程序存储在非易失性存储器中，并由一个或多个处理器执行。在一些实现中，一个或多个程序包括执行或导致执行本文所述的任何方法的指令。根据一些实现，非易失性计算机可读存储介质存储有指令，当由设备的处理器执行时，使设备执行或导致执行本文所述的任何方法。根据一些实现，设备包括一个或多个处理器、非易失性存储器和执行或导致执行本文所述的任何方法的手段。</p>

<p><strong>Key Innovation (核心创新)</strong>:<br />
本发明的关键创新点在于通过传感器数据选择性激活相机，从而节省设备电池和存储资源。具体来说，设备仅在满足特定位置和姿态标准时开启相机，例如当设备靠近锁着的门且用户姿态表明其可能正在寻找门把手时。这种方法延长了设备电池寿命并优化了内存使用，因为相机在不需要时保持关闭状态。</p>

<p><strong><a href="https://patentscope.wipo.int/search/en/detail.jsf?docId=US476837392">View Full Patent @ WIPO</a></strong><br />
<strong><a href="https://patents.google.com/patent/US20260095643">View Full Patent @ Google Patents</a></strong>
<br /><br /></p>

<hr />

<p><br /></p>

<h3 id="5-基于手势调用与物理环境交互的动作">5. 基于手势调用与物理环境交互的动作</h3>

<p><strong>Title (EN)</strong>: GESTURE BASED INVOCATION OF ACTIONS FOR INTERACTION WITH A PHYSICAL ENVIRONMENT<br />
<strong>Pub. No.</strong>: US20260093447</p>

<p><strong>Applicant</strong>: Apple Inc.<br />
<strong>Inventor</strong>: <a href="https://patents.google.com/?inventor=Thomas+J.+MOORE&amp;assignee=Apple&amp;country=US&amp;num=100&amp;sort=new">Thomas J. MOORE</a>, <a href="https://patents.google.com/?inventor=Peter+BURGNER&amp;assignee=Apple&amp;country=US&amp;num=100&amp;sort=new">Peter BURGNER</a>, <a href="https://patents.google.com/?inventor=Evan+JONES&amp;assignee=Apple&amp;country=US&amp;num=100&amp;sort=new">Evan JONES</a><br />
<strong>Publication Date</strong>: 02.04.2026</p>

<p><strong>Abstract</strong>:<br />
本发明的一些实施例涉及用于呈现一个或多个用户界面元素（包括与物理环境指定区域中发现的文本信息等相关的资讯内容）的系统和方法。在一些实施例中，在确认用户的一个或多个部分满足一个或多个标准（例如，用户的一个或多个部分指向包含文本信息的物理环境区域）后，电子设备启动图像处理以生成物理环境区域的表示，并可选择地提供与所识别物理环境区域相关的资讯内容。</p>

<p><strong>Patent Drawings</strong>:</p>

<p><img src="/p/assets/images/2026-04/US476834957_1.jpg" alt="Patent Drawing" /></p>

<p><strong>Technical Field (技术领域)</strong>:<br />
本发明涉及基于手势调用动作和命令以与物理环境中的资讯内容交互的系统和方法。</p>

<p><strong>Background (发明背景)</strong>:<br />
一些计算机图形环境提供二维和/或三维环境，其中用户观看的至少一些对象是虚拟的并由计算机生成。在一些示例中，物理环境（例如，包括一个或多个物理对象）连同虚拟对象一起在三维环境中呈现。</p>

<p><strong>Summary (发明总览)</strong>:<br />
本发明的一些实施例涉及电子设备与物理环境交互的系统和方法，其中电子设备进一步提供与在物理环境中识别和检测的信息相关的资讯内容。在一些实施例中，电子设备是一种可穿戴头戴式电子设备。本发明提供了一些方法，用于在电子设备上启动对用户所查看的物理环境视图的处理过程（例如，图像处理、文本识别、保存）。这些启动处理的方法减少了用户与物理环境和/或电子设备交互所需的输入。例如，用户无需采取物理动作来对资讯内容执行上下文搜索或复制资讯内容。此外，用户无需采取进一步动作（例如，无需按下按钮、进行触摸输入、向数字助理发出语音命令等）来指示电子设备识别、处理和/或对用户视野内指定的资讯内容执行操作。因此，本发明所述的方法减少了电子设备的处理器任务和功耗。此外，通过预定手势启动一个或多个过程，为用户提供了更直观、高效和流畅的体验。</p>

<p><strong>Key Innovation (核心创新)</strong>:<br />
本发明的主要创新点在于通过手势识别来减少用户与电子设备交互所需的输入步骤，从而简化操作流程并降低设备功耗。具体来说，用户可以通过指向物理环境中的对象或文本区域来触发电子设备显示相关资讯内容，无需进行额外的物理或语音操作。这种方法不仅提高了交互效率，还使操作更加直观和便捷。</p>

<p><strong><a href="https://patentscope.wipo.int/search/en/detail.jsf?docId=US476834957">View Full Patent @ WIPO</a></strong><br />
<strong><a href="https://patents.google.com/patent/US20260093447">View Full Patent @ Google Patents</a></strong>
<br /><br /></p>

<hr />

<p><br /></p>

<h3 id="6-基于大语言模型的通信助手">6. 基于大语言模型的通信助手</h3>

<p><strong>Title (EN)</strong>: LARGE LANGUAGE MODEL-BASED COMMUNICATION ASSISTANT<br />
<strong>Pub. No.</strong>: US20260093738</p>

<p><strong>Applicant</strong>: Apple Inc.<br />
<strong>Inventor</strong>: <a href="https://patents.google.com/?inventor=Lorenzo+BERTIZZOLO&amp;assignee=Apple&amp;country=US&amp;num=100&amp;sort=new">Lorenzo BERTIZZOLO</a>, <a href="https://patents.google.com/?inventor=Murali+Mohan+CHAKKA&amp;assignee=Apple&amp;country=US&amp;num=100&amp;sort=new">Murali Mohan CHAKKA</a>, <a href="https://patents.google.com/?inventor=Prashant+H.+VASHI&amp;assignee=Apple&amp;country=US&amp;num=100&amp;sort=new">Prashant H. VASHI</a><br />
<strong>Publication Date</strong>: 02.04.2026</p>

<p><strong>Abstract</strong>:<br />
本发明提供了一种用于训练机器学习模型以代表用户处理通信的系统和方法。通过基于一个或多个预配置的数据隐私设置，选择多种上下文信息和多种先前的通信，生成训练数据集。使用这些上下文信息和先前的通信训练机器学习模型，使其能够接收来自实体的查询并生成相应的响应，然后将响应发送回该实体。</p>

<p><strong>Patent Drawings</strong>:</p>

<p><img src="/p/assets/images/2026-04/US476835278_1.jpg" alt="Patent Drawing" /></p>

<p><strong>Technical Field (技术领域)</strong>:<br />
本发明涉及虚拟助手技术，具体而言是用于训练机器学习模型以代表用户处理通信的系统和方法。</p>

<p><strong>Background (发明背景)</strong>:<br />
虚拟助手（或数字助手或智能自动助手）是智能手机、平板电脑、个人电脑等用户设备上的软件应用程序，能够与用户进行对话并执行各种功能，例如搜索内容、办理登机手续、设置日历约会等。这些虚拟助手具备自然语言处理（NLP）能力，使其能够理解人类口语和书面语言。</p>

<p><strong>Summary (发明总览)</strong>:<br />
虚拟助手可以通过用户与虚拟助手之间的交互来帮助用户完成各种任务，例如检索信息或执行基本操作/自动化。然而，基于大语言模型训练的虚拟助手技术还能够代表用户与第三方进行交互。例如，虚拟助手可以扩展为处理代表用户的来电/去电和短信等通信。为了有效地代表用户进行通信，虚拟助手可以包括一个机器学习模型（例如，大语言模型），该模型通过用户的先前通信（例如，电话、语音邮件、短信等）进行训练，以学习用户的通信风格和/或偏好。然而，由于虚拟助手代表用户与第三方进行通信，用户可能希望对用于训练虚拟助手使用的大语言模型的先前通信数据进行精细控制。本发明允许用户对用于训练虚拟助手使用的大语言模型的先前通信数据进行配置和控制，例如，按每个实体进行控制。实体是与用户有过先前通信的个人（或个人的电子设备，如智能手机）。实体可以包括与用户有朋友、家人、同事、客户服务支持等关系的个人。实体还可以包括交互式语音应答（IVR）系统，和/或用户和/或用户的设备有过先前通信的其他虚拟助手。按每个实体对大语言模型进行精细训练，使虚拟助手能够学习用户设备用户在与每个实体通信时常用的语言、语法、词汇和/或措辞选择。当虚拟助手随后代表用户与实体进行通信时，虚拟助手可以接收来自实体的查询，并使用大语言模型生成符合用户对该实体的通信风格的响应。为了训练大语言模型，首先可以使用用户与其他实体的先前通信以及与用户相关的上下文信息生成一个通用训练数据集。上下文信息可以包括从用户个人资料中收集的信息，和/或从用户设备上执行的原生和/或第三方应用程序中收集的信息。随后，为每个实体生成一个相应的次级训练数据集，其中包括与每个实体进行先前通信时使用的一组词汇。然后使用每个相应的次级训练数据集对大语言模型进行微调。在生成通用训练数据集和相应的次级训练数据集时，本系统允许用户为每个实体配置数据隐私设置，从而使用户能够控制哪些通信数据用于训练每个相应的大语言模型。通过这种方式，本系统提供了对用户先前通信数据的精细控制，这些数据用于训练每个实体相应的大语言模型，这可以通过允许虚拟助手与每个实体之间更高效的通信来节省处理、内存和/或通信资源。</p>

<p><strong>Key Innovation (核心创新)</strong>:<br />
本发明的关键创新在于允许用户对用于训练虚拟助手的大语言模型的通信数据进行细粒度控制，按每个实体进行配置，从而实现更符合用户通信风格和隐私偏好的个性化交互。</p>

<p><strong><a href="https://patentscope.wipo.int/search/en/detail.jsf?docId=US476835278">View Full Patent @ WIPO</a></strong><br />
<strong><a href="https://patents.google.com/patent/US20260093738">View Full Patent @ Google Patents</a></strong>
<br /><br /></p>

<hr />

<p><br /></p>

<h3 id="7-场景创作的生产工作流程系统和方法">7. 场景创作的生产工作流程系统和方法</h3>

<p><strong>Title (EN)</strong>: SYSTEMS AND METHODS OF PRODUCTION WORKFLOW FOR SCENE CREATION<br />
<strong>Pub. No.</strong>: US20260094397</p>

<p><strong>Applicant</strong>: Apple Inc.<br />
<strong>Inventor</strong>: <a href="https://patents.google.com/?inventor=David+H.+HUANG&amp;assignee=Apple&amp;country=US&amp;num=100&amp;sort=new">David H. HUANG</a><br />
<strong>Publication Date</strong>: 02.04.2026</p>

<p><strong>Abstract</strong>:<br />
本发明的一些示例涉及在电子设备上呈现虚拟三维环境的方法和系统。一些示例涉及根据环境模板呈现虚拟三维环境。其他示例涉及虚拟舞台、虚拟三维环境的虚拟预览、虚拟视窗、虚拟模型以及虚拟三维环境的沉浸式展示。</p>

<p><strong>Patent Drawings</strong>:</p>

<p><img src="/p/assets/images/2026-04/US476836007_1.jpg" alt="Patent Drawing" /></p>

<p><strong>Technical Field (技术领域)</strong>:<br />
本发明涉及呈现虚拟三维环境的系统和方法，尤其涉及根据模板呈现虚拟场景。</p>

<p><strong>Background (发明背景)</strong>:<br />
一些计算机图形环境提供二维和/或三维环境，其中用户观看的至少部分对象是虚拟的，并由计算机生成。在一些示例中，虚拟三维环境可以基于计算机物理环境的一个或多个图像。在其他示例中，虚拟三维环境不包括计算机物理环境的图像。</p>

<p><strong>Summary (发明总览)</strong>:<br />
本发明涉及呈现虚拟三维环境的系统和方法，尤其涉及根据环境模板呈现虚拟三维环境。在一些示例中，模板包括虚拟舞台、虚拟模型、虚拟预览和/或视窗、虚拟视盒和/或虚拟三维环境的沉浸式视图。在一些示例中，用于在电子设备（例如头戴设备）上显示虚拟三维环境的数据和信息是从计算机系统接收和/或流式传输的。在一些示例中，电子设备从虚拟三维环境中导出虚拟内容。在一些示例中，电子设备更改活动环境模板。在一些示例中，电子设备促进媒体制作工作流程中虚拟三维环境的查看和交互。完整描述见附图和详细说明部分，请注意本摘要并不以任何方式限制本发明的范围。</p>

<p><strong>Key Innovation (核心创新)</strong>:<br />
本发明的主要创新点包括：</p>
<ol>
  <li>提供了一种基于环境模板呈现虚拟三维环境的方法。</li>
  <li>支持多种对象定位方式，如世界锁定、身体锁定、倾斜锁定和头部锁定，以控制三维对象的行为。</li>
  <li>允许用户或电子设备选择三维对象在环境中的显示方向。</li>
  <li>实现了沉浸式虚拟三维环境的交互和媒体制作工作流程支持。</li>
</ol>

<p><strong><a href="https://patentscope.wipo.int/search/en/detail.jsf?docId=US476836007">View Full Patent @ WIPO</a></strong><br />
<strong><a href="https://patents.google.com/patent/US20260094397">View Full Patent @ Google Patents</a></strong>
<br /><br /></p>

<hr />

<p><br /></p>

<h3 id="8-凝视行为检测">8. 凝视行为检测</h3>

<p><strong>Title (EN)</strong>: Gaze Behavior Detection<br />
<strong>Pub. No.</strong>: US20260093325</p>

<p><strong>Applicant</strong>: Apple Inc.<br />
<strong>Inventor</strong>: <a href="https://patents.google.com/?inventor=Mehmet+N.+Agaoglu&amp;assignee=Apple&amp;country=US&amp;num=100&amp;sort=new">Mehmet N. Agaoglu</a>, <a href="https://patents.google.com/?inventor=Andrew+B.+Watson&amp;assignee=Apple&amp;country=US&amp;num=100&amp;sort=new">Andrew B. Watson</a>, <a href="https://patents.google.com/?inventor=Tim+H.+Cornelissen&amp;assignee=Apple&amp;country=US&amp;num=100&amp;sort=new">Tim H. Cornelissen</a><br />
<strong>Publication Date</strong>: 02.04.2026</p>

<p><strong>Abstract</strong>:<br />
本发明公开了多种实现方案，包括用于确定用户凝视行为状态的设备、系统和方法，以识别凝视转移事件、凝视保持事件和凝视丢失事件，基于生理数据。例如，一个示例过程可以包括获取第一时间段内与凝视相关的眼睛数据（如眼睛位置和速度、瞳孔间距离、瞳孔直径等）。该过程还可以包括获取第一时间段内与凝视相关的头部数据（如头部位置和速度）。该过程还可以包括确定第一时间段内的第一凝视行为状态，以识别凝视转移事件、凝视保持事件和丢失事件（例如，一个或多个凝视和头部姿态特征）。</p>

<p><strong>Patent Drawings</strong>:</p>

<p><img src="/p/assets/images/2026-04/US476834822_1.jpg" alt="Patent Drawing" /></p>

<p><strong>Technical Field (技术领域)</strong>:<br />
本发明涉及电子设备，特别是基于眼动追踪和头部追踪信息确定用户凝视行为状态的系统、方法和设备。</p>

<p><strong>Background (发明背景)</strong>:<br />
在电子设备上浏览内容时确定用户的意图，可以提供更有意义的体验。例如，可以根据确定的用户意图自动选择内容的一部分（例如，可选择的图标或按钮），而用户无需执行手势、鼠标点击或其他基于输入设备的操作来启动选择。然而，用户可能会做出不同类型的眼动，眼动的频率和特征可能取决于许多因素，包括任务、心智状态和身体姿势。因此，改进的评估技术，用于针对用户查看和与内容交互的意图进行目标眼动事件评估，可以增强用户对内容的享受、理解和学习。基于更准确地确定用户与内容部分交互的意图，内容创作者和系统可以提供更好、更个性化的用户体验。</p>

<p><strong>Summary (发明总览)</strong>:<br />
本发明公开的多种实现方案包括提供实时凝视分类算法的设备、系统和方法，用于基于眼动追踪数据（如通过基于视频的眼动追踪、视网膜/眼底成像眼动追踪、电眼图眼动追踪、磁巩膜搜索线圈眼动追踪等获得的凝视方向、凝视角度、瞳孔直径、瞳孔位置等）和头部表示/追踪数据（如使用图像数据、深度数据、加速度计数据、磁力计数据、陀螺仪数据等获得的姿态、旋转速度等）对眼动和凝视行为类型进行分类。将凝视行为分类为离散的“事件”可用于改进基于凝视的用户界面交互、用户意图预测以及原始眼动追踪数据的过滤选择，从而避免因过滤操作而增加延迟。在某些实现方案中，可以利用场景理解信息来确定当前环境中的对象表示数据（例如，位置、与用户的深度距离、场景中对象的速度、运动方向等）。在某些实现方案中，本技术可以实时分类凝视行为状态。例如，可以获取当前时间以及一些历史数据（例如，最后10个样本）的眼睛数据和头部姿态数据，以对当前时间的凝视事件进行预测，并尽量减少延迟。一些实现方案侧重于提高实时确定凝视行为状态的准确性，以识别基于眼动追踪和头部姿态数据的凝视转移事件、凝视保持事件和丢失事件，并确定眼动类型的样本级事件水平。即使用户认为自己的凝视固定在某个物体上，眼睛也会发生微小的眼动。人类的眼睛是中心凹的，这意味着视网膜的一小部分具有高空间分辨率，而远离中心凹的分辨率迅速下降，因此人们需要移动眼睛以使用视网膜的最高敏锐度部分来观察物体。眼动有多种不同的类型，根据其功能或生理起源可以以各种方式进行分类。眼动行为事件或眼动包括扫视（短暂、快速、快速的眼球运动，用于搜索/分析场景并将视网膜的高敏锐度部分对准感兴趣的对象）、平滑追踪（跟踪移动的物体以保持视网膜的高敏锐度部分对准感兴趣的对象）、前庭眼反射（VOR）（眼睛的补偿运动，以保持凝视固定在物体上，尽管头部运动/旋转）、注视（凝视和头部相对静止，只有漂移）、眨眼/眨眼（一只或两只眼睛完全或部分闭合）、数据丢失（由于各种原因导致眼动追踪或头部追踪失败）等。例如，还可以进行更高级别的分类，其中凝视行为被分类为快速行为状态、稳定行为状态和丢失行为状态。快速行为状态可能指的是扫视。稳定行为状态可能指的是用户可能试图稳定其凝视在某个物体上的运动（例如，平滑追踪、VOR或注视事件）。丢失行为状态可能指的是眨眼、眨眼和/或其他数据丢失，由于眼/头部追踪的其他问题（例如，丢帧、分割问题、超出特定眼动追踪技术的追踪范围等）而被确定为丢失行为状态。人类会做出不同类型的眼动，但这些眼动的频率和特征取决于许多因素，包括任务、心智状态、身体姿势等。例如，躺下、坐着、站立和行走会产生明显不同的眼/头部运动行为，因为头部静止凝视与头部自由凝视，以及头部直凝视与头部倾斜凝视特征的主要贡献者。因此，本文解决的一个普遍问题是创建一个分类算法，该算法在设备上实时解释眼/头部追踪数据，独立于用户的身体姿势或任务。在某些实现方案中，可以实现机器学习算法或其他类型的分类算法，用于将眼动数据和头部追踪数据分类为行为上和/或功能上有意义的事件。在某些实现方案中，可以根据（例如，从）用户特定的动作中学习来配置/调整算法和/或机器学习模型。目标事件可以低至注视、平滑追踪、扫视、VOR、眨眼、眨眼、数据丢失等，或者简单地是更高级别的，如稳定凝视状态、快速凝视状态和丢失状态。机器学习分类器可以使用用户在各种身体/头部姿势（如坐着、站立、躺下、行走等）执行各种任务时的眼动和头部追踪数据进行训练。根据身体姿势和任务要求，凝视行为和统计数据可能会发生巨大变化。因此，本文介绍的凝视分类算法是姿势独立的和任务独立的，并且是用来自各种场景的眼动数据和头部数据训练的。除了身体姿势，不同的任务，如阅读、观看、玩游戏、搜索物体、与某人交谈、与用户界面元素交互等（例如，场景理解信息）也可能在训练数据中表示。此外，上下文还可以用来确定凝视行为状态，以识别凝视转移事件、凝视保持事件和/或丢失事件。例如，对体验的场景分析可以确定与呈现给用户的内容（例如，视频内容中呈现的内容）相关的视觉和/或听觉属性的场景理解，和/或与用户环境相关的属性（例如，用户在哪里，用户在做什么，附近有什么物体）。这些呈现内容和用户环境的属性可以改进基于用户眼动和凝视行为对交互事件（例如，选择图标）的意图确定。生理数据，如脑电图（EEG）幅度/频率、与瞳孔调节相对应的传感器数据、与眼动扫视相对应的传感器数据等，可以取决于个体、他/她面前的场景特征（例如，视频内容）以及用户周围物理环境的属性，包括用户的活动/运动。生理数据可以在使用带有眼动追踪技术（和其他生理传感器）的设备时获取，同时用户执行任务。在某些实现方案中，可以使用其他传感器（如脑电图（EEG）传感器或皮肤电活动（EDA）传感器）获取生理数据。观察对体验的生理数据的重复测量可以提供关于用户意图的洞察，基于他/她的眼动和凝视行为。在某些实现方案中，确定是否启动交互事件（例如，预测用户是否打算与显示内容的某部分进行交互）可以基于用户的特征（例如，生理数据）和用户的环境（例如，现实世界的物理环境、虚拟环境或两者的组合）。设备（例如，手持设备、笔记本电脑、台式机或头戴式设备（HMD））提供现实世界物理环境或扩展现实（XR）环境的体验（例如，视觉和/或听觉体验）。设备通过一个或多个传感器获取与用户相关的生理数据（例如，EEG幅度、瞳孔调节、眼动扫视、惯性测量单元（IMU）测量的头部运动等）。基于所获取的生理数据，本技术可以确定体验期间的交互事件。基于生理数据和相关的生理反应（例如，用户关注内容的特定区域），本技术可以根据交互事件向用户提供响应，并调整与体验相对应的内容。在某些实现方案中，评估生理数据和其他用户信息有助于改善用户体验。在这些过程中，应尊重用户偏好和隐私，例如，通过确保用户理解并同意使用用户数据，了解使用了哪些类型的用户数据，控制用户数据的收集和使用，并限制用户数据的分发，例如，通过确保用户数据在用户的设备上本地处理。用户应有权选择是否获取或使用他们的用户数据，或以其他方式打开和关闭任何获取或使用用户信息的特性。此外，每个用户都应该能够访问并了解系统收集或确定的所有信息。总的来说，本发明的一个创新方面可以体现在方法中，这些方法包括在具有处理器和一个或多个传感器的电子设备上执行的动作，包括获取与第一时间段内的凝视相关的眼睛数据，获取与第一时间段内的凝视相关的头部数据，以及基于眼睛数据和头部数据确定第一时间段内的第一凝视行为状态，以识别凝视转移事件、凝视保持事件或丢失事件。这些和其他实施例可以各自包括以下一个或多个可选特征。在某些方面，该方法还包括基于从对应于物理环境的传感器获取传感器数据来确定物理环境的场景理解。在某些方面，确定第一时间段内的第一凝视行为状态是基于物理环境的场景理解。在某些方面，物理环境包括一个或多个物体，并且确定物理环境的场景理解包括确定一个或多个物体的位置、速度或运动方向。在某些方面，确定场景理解包括生成物理环境的三维（3D）表示。在某些方面，眼睛数据包括左眼和右眼的位置信息和速度信息。在某些方面，眼睛数据包括右眼和左眼之间的瞳孔间距离（IPD），以及左眼和右眼的直径。在某些方面，眼睛数据包括凝视方向或凝视速度。在某些方面，眼睛数据包括眼睛图像或眼电图（EOG）数据。在某些方面，头部数据包括来自一个或多个传感器的头部图像。在某些方面，获取头部数据包括追踪头部的姿态和运动。</p>

<p><strong>Key Innovation (核心创新)</strong>:</p>

<p><strong><a href="https://patentscope.wipo.int/search/en/detail.jsf?docId=US476834822">View Full Patent @ WIPO</a></strong><br />
<strong><a href="https://patents.google.com/patent/US20260093325">View Full Patent @ Google Patents</a></strong>
<br /><br /></p>

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<p><br /></p>

<h3 id="9-用于显示预测电量状态的系统和方法">9. 用于显示预测电量状态的系统和方法</h3>

<p><strong>Title (EN)</strong>: SYSTEMS AND METHODS FOR DISPLAYING PREDICTIVE STATE OF CHARGE<br />
<strong>Pub. No.</strong>: US20260092976</p>

<p><strong>Applicant</strong>: Apple Inc.<br />
<strong>Inventor</strong>: <a href="https://patents.google.com/?inventor=Rui+Wang&amp;assignee=Apple&amp;country=US&amp;num=100&amp;sort=new">Rui Wang</a>, <a href="https://patents.google.com/?inventor=Guangyu+Liu&amp;assignee=Apple&amp;country=US&amp;num=100&amp;sort=new">Guangyu Liu</a>, <a href="https://patents.google.com/?inventor=Wei+He&amp;assignee=Apple&amp;country=US&amp;num=100&amp;sort=new">Wei He</a><br />
<strong>Publication Date</strong>: 02.04.2026</p>

<p><strong>Abstract</strong>:<br />
用户设备（UE）可配置为确定与UE电池相关的预测关机点。该预测关机点指示了UE可能启动休眠模式及/或关机操作时电池总电量的预测百分比。UE可根据与UE预测位置相关的环境温度确定预测关机点。UE接收UE的预测位置，确定环境温度低于阈值温度，并根据环境温度确定预测关机点。此外，UE可配置为将预测关机点相对于UE电池当前电量状态进行显示，以通知用户。</p>

<p><strong>Patent Drawings</strong>:</p>

<p><img src="/p/assets/images/2026-04/US476834434_1.jpg" alt="Patent Drawing" /></p>

<p><strong>Technical Field (技术领域)</strong>:<br />
本公开涉及用户设备（UE）的电源（例如，电池），更具体地涉及显示与电源相关的信息。</p>

<p><strong>Background (发明背景)</strong>:<br />
用户设备（UE），例如移动设备，可以通过电池运行和/或供电。UE可以显示电池可用电量指示，以支持UE的操作。例如，UE可以显示与电池相关的关机点指示。关机点指示电池电量不足以继续UE正常操作的点。电池的可用电量（例如，直到启动休眠模式及/或关机操作）可能会受到与UE相关的环境条件的影响。例如，在某些情况下，电池的化学特性可能依赖于温度。例如，电池温度降低到阈值操作温度范围的下限及/或以下可能会导致电池容量下降，导致电池化学反应速度减慢，和/或增加与电池相关的电阻。因此，与在较高温度下（例如，在操作温度范围内的温度）相比，电池在较低温度下携带的电量更少，可用功率也更少。随着电池相关温度的降低，电池的关机点可能会增加（例如，由于可用电量减少），从而降低电池的当前电量状态（例如，与电池供电操作UE无关）。因此，UE可能会在用户预期之前启动关机操作，因为温度降低了。</p>

<p><strong>Summary (发明总览)</strong>:<br />
以下是本公开所披露的某些实施例的摘要。应理解，这些方面仅旨在为读者提供这些特定实施例的简要概述，这些方面并不旨在限制本公开的范围。实际上，本公开可能涵盖各种未在下面列出的方面。在一个实施例中，一个或多个有形、非暂时性计算机可读介质，包括指令，当由用户设备的处理电路执行时，使处理电路接收用户设备电源的状态电量，接收与用户设备位置相关的环境温度，并在环境温度小于或等于阈值环境温度时提供预测关机点的指示。在另一个实施例中，电子设备包括接收器和与接收器耦合的处理电路。处理电路配置为接收电子设备电源的状态电量，接收与电子设备位置相关的环境温度，根据环境温度确定与状态电量相关的预测关机点，并在环境温度低于阈值环境温度时提供预测关机点的指示。在另一个实施例中，一种由电子设备执行的方法，包括通过电子设备的处理电路接收电子设备电源的状态电量。该方法还包括通过处理电路接收与电子设备相关的预测关机操作已启用的第一指示，在预测关机操作启用时，通过处理电路接收与电子设备位置相关的环境温度，并在环境温度小于或等于阈值环境温度时，通过电子设备的显示器显示预测关机点和状态电量的第二指示。该方法还包括在环境温度大于阈值环境温度时，通过显示器显示状态电量的第三指示。关于本公开的各个方面，可能存在上述特征的改进。此外，这些方面还可以结合其他附加特征。这些改进和附加特征可以单独存在或以任何组合存在。例如，下面讨论的与一个或多个所示实施例相关的各种特征可以单独或以任何组合方式并入上述本公开的任何方面。上述简要概述仅旨在使读者熟悉本公开实施例的某些方面和背景，而不限制所要求保护的主题。</p>

<p><strong>Key Innovation (核心创新)</strong>:<br />
本发明的关键创新在于通过考虑环境温度对电池性能的影响，预测用户设备的关机点，并将其与当前电量状态一起显示，从而提高用户体验并避免意外关机或休眠。</p>

<p><strong><a href="https://patentscope.wipo.int/search/en/detail.jsf?docId=US476834434">View Full Patent @ WIPO</a></strong><br />
<strong><a href="https://patents.google.com/patent/US20260092976">View Full Patent @ Google Patents</a></strong>
<br /><br /></p>

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<h3 id="10-用于虚拟舞台和场景的渲染技术的系统和方法">10. 用于虚拟舞台和场景的渲染技术的系统和方法</h3>

<p><strong>Title (EN)</strong>: SYSTEMS AND METHODS OF RENDERING TECHNIQUES FOR VIRTUAL STAGES AND SCENES<br />
<strong>Pub. No.</strong>: US20260094352</p>

<p><strong>Applicant</strong>: Apple Inc.<br />
<strong>Inventor</strong>: <a href="https://patents.google.com/?inventor=David+H.+HUANG&amp;assignee=Apple&amp;country=US&amp;num=100&amp;sort=new">David H. HUANG</a><br />
<strong>Publication Date</strong>: 02.04.2026</p>

<p><strong>Abstract</strong>:<br />
本发明的一些实施例涉及用于呈现虚拟舞台及其相关虚拟内容的系统和方法。在一些实施例中，电子设备在三维环境中的虚拟舞台对应区域使用第一种技术显示虚拟内容。在一些实施例中，电子设备在虚拟舞台外的区域使用第二种技术显示虚拟内容。</p>

<p><strong>Patent Drawings</strong>:</p>

<p><img src="/p/assets/images/2026-04/US476835958_1.jpg" alt="Patent Drawing" /></p>

<p><strong>Technical Field (技术领域)</strong>:<br />
本发明涉及呈现虚拟三维环境的系统和方法，更具体地，涉及从虚拟场景中呈现虚拟舞台及其相关虚拟内容。</p>

<p><strong>Background (发明背景)</strong>:<br />
一些计算机图形环境提供二维和/或三维环境，其中用户观看的至少部分对象是虚拟的，并由计算机生成。在一些实施例中，虚拟三维环境可以基于计算机物理环境的一个或多个图像。在其他实施例中，虚拟三维环境不包括计算机物理环境的图像。</p>

<p><strong>Summary (发明总览)</strong>:<br />
本发明涉及呈现虚拟三维环境的系统和方法，更具体地，涉及从虚拟场景中呈现虚拟舞台及其相关虚拟内容。在一些实施例中，电子设备显示一个虚拟场景。在一些实施例中，电子设备在三维环境中显示一个虚拟舞台。在一些实施例中，虚拟场景的第一部分使用第一种渲染技术渲染并显示在虚拟舞台内。在一些实施例中，虚拟场景的第二部分使用与第一种不同的第二种渲染技术渲染，并在虚拟舞台外显示。在一些实施例中，渲染技术用于生成投影图像虚拟背景。在一些实施例中，渲染技术用于生成虚拟全息图。在一些实施例中，渲染技术用于呈现与虚拟舞台内外区域对应的二维图像。在一些实施例中，渲染技术用于生成与虚拟背景对应的多平面图像。这些实施例的完整描述在附图和详细说明中提供，应理解本摘要并不以任何方式限制本发明的范围。</p>

<p><strong>Key Innovation (核心创新)</strong>:<br />
本发明的主要创新点包括：1) 在三维环境中的虚拟舞台内使用不同的渲染技术呈现虚拟内容；2) 在虚拟舞台外使用不同的渲染技术呈现虚拟内容；3) 实现用于生成投影图像虚拟背景、虚拟全息图以及与虚拟舞台内外区域对应的二维图像的渲染技术；4) 在三维环境中以特定方向显示三维对象，以控制其行为，例如在用户移动三维对象时；5) 三维对象可以以世界锁定、身体锁定、倾斜锁定或头部锁定方向显示，以适应用户需求或设备自动选择。</p>

<p><strong><a href="https://patentscope.wipo.int/search/en/detail.jsf?docId=US476835958">View Full Patent @ WIPO</a></strong><br />
<strong><a href="https://patents.google.com/patent/US20260094352">View Full Patent @ Google Patents</a></strong>
<br /><br /></p>

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<h3 id="11-通过闭环热解决方案提升电子设备的扩展功能">11. 通过闭环热解决方案提升电子设备的扩展功能</h3>

<p><strong>Title (EN)</strong>: EXPANDED FUNCTIONALITY OF AN ELECTRONIC DEVICE VIA A CLOSED-LOOP THERMAL SOLUTION<br />
<strong>Pub. No.</strong>: US20260093300</p>

<p><strong>Applicant</strong>: Apple Inc.<br />
<strong>Inventor</strong>: <a href="https://patents.google.com/?inventor=Grant+S.+Haug&amp;assignee=Apple&amp;country=US&amp;num=100&amp;sort=new">Grant S. Haug</a>, <a href="https://patents.google.com/?inventor=Corey+S.+Provencher&amp;assignee=Apple&amp;country=US&amp;num=100&amp;sort=new">Corey S. Provencher</a>, <a href="https://patents.google.com/?inventor=Banafsheh+Barabadi&amp;assignee=Apple&amp;country=US&amp;num=100&amp;sort=new">Banafsheh Barabadi</a><br />
<strong>Publication Date</strong>: 02.04.2026</p>

<p><strong>Abstract</strong>:<br />
本发明涉及用于释放手持和可穿戴计算设备全部计算能力的设备、方法及结构。一个示例提供了一种基座站，有助于克服手持和可穿戴计算设备及其他小型设备在尺寸上的限制。这些限制包括小型设备散热能力有限，以及由于表面积有限而无法支持大型连接器。</p>

<p><strong>Patent Drawings</strong>:</p>

<p><img src="/p/assets/images/2026-04/US476834794_1.jpg" alt="Patent Drawing" /></p>

<p><strong>Technical Field (技术领域)</strong>:<br />
本发明涉及电子设备的热管理技术领域，特别是针对手持和可穿戴计算设备的热解决方案。</p>

<p><strong>Background (发明背景)</strong>:<br />
近年来，市场上电子设备的种类大幅增加，新设备的推出速度也未见减缓。平板电脑、笔记本电脑、一体机、台式机、手机、存储设备、可穿戴计算设备、便携式媒体播放器、导航系统、显示器、适配器等设备已经变得无处不在。其中一些设备，如平板电脑、手机、可穿戴计算设备等（统称为手持和可穿戴设备），在小型封装中拥有强大的计算能力。这些设备的紧凑尺寸使其便于携带或穿戴，但也带来了限制。对于这些功能强大的设备来说，高计算能力与设备尺寸的比例可能导致问题。当设备运行时，计算能力转化为热量的产生，而从小体积中散热比从大体积中散热更难。在紧凑形态下，单位时间内可移除的热量有限，这会限制或制约设备可维持的计算能力。更具体地说，长时间以高计算速率运行此类设备会导致内部组件发热，从而缩短设备的预期寿命。小型设备的尺寸也限制了在其表面包含相对大型连接器的可能性。例如，HDMI或某些DisplayPort连接器可能因太大而无法被此类设备所采用。因此，需要提供能够释放手持和可穿戴计算设备全部计算能力的设备、方法和结构。</p>

<p><strong>Summary (发明总览)</strong>:<br />
本发明提供了一种基座站，通过提供散热和连接功能来克服手持和可穿戴计算设备及其他小型设备的尺寸限制。该基座站可以包括一个或多个风扇，用于在设备安装时为其提供冷却，从而允许设备在不被内部温度调节策略限制的情况下保持更高的计算性能。此外，基座站还可以包括用于连接外部显示器、存储设备或其他配件的连接器，如HDMI和DisplayPort连接器。基座站可以通过无线方式（如Wi-Fi、蓝牙、近场通信）或有线方式（如USB Type-C）与电子设备通信。基座站还可以包括其他通信电路，如蓝牙电路和天线，用于与键盘、鼠标、触控板、摄像头、游戏控制器等设备通信。基座站还可以包括以太网连接，用于加入局域网，例如在工作环境中。基座站可以作为中介为电子设备供电，例如通过电源适配器或USB Type-C连接器接收电力，并通过线圈耦合将电力传输到电子设备。为了便于对准，基座站可以包括一个或多个磁铁，与电子设备中的磁铁对齐。替代磁铁，可以使用夹子、吸盘、支架或其他结构将电子设备固定到基座站。这些线圈上的信号可以被调制，以在电子设备和基座站之间传输数据，例如关于电子设备电池状态、期望充电速率或其他信息。在这些和其他实施例中，基座站中一个或多个风扇的速度可以以闭环方式控制。在这些和其他实施例中，风扇速度主要由电子设备控制。在这些实施例中，电子设备可以包括温度传感器和电池监视器。策略执行电路可以接收来自温度传感器和电池监视器的信息。策略执行电路还可以接收有关电子设备的当前和即将进行的活动以及其他特性的输入。策略执行电路可以确定基座站中风扇控制电路的期望速度。电子设备可以将此信息提供给基座站。然后，基座站中的风扇控制电路可以调整基座站中的一个或多个风扇。基座站中的风扇控制电路还可以调整基座站中包含的任何冷却器。基座站还可以根据电子设备电池的当前状态、电子设备的当前和即将进行的活动以及当前需要减少电子设备功耗的情况，进一步调整提供给电子设备的电力。电子设备可以通过用于充电的感应链路、无线信道或有线信道与基座站的电力传输电路通信。在这些和其他实施例中，风扇速度主要由基座站控制。例如，基座站可以包括一个位于电子设备安装位置附近的第一温度传感器。据此，基座站可以估算出电子设备的温度。基座站还可以包括第二个温度传感器来测量环境温度。基于电子设备的估算温度和环境温度，基座站的风扇控制电路可以调整基座站中一个或多个风扇的速度。风扇控制电路还可以调整基座站中包含的冷却器。风扇控制电路还可以调整无线提供给电子设备的电力。电子设备中的温度传感器和电池监视器可以向策略执行电路提供信息，策略执行电路可以进一步调整这些参数。本发明的各种实施例可以结合这里描述的一个或多个其他特性。通过参考以下详细描述和附图，可以更好地理解本发明的本质和优点。</p>

<p><strong>Key Innovation (核心创新)</strong>:<br />
本发明的关键创新点在于通过基座站提供主动散热和扩展连接功能，解决了小型电子设备在高性能运行时的散热限制和连接器尺寸限制问题。具体包括：1) 使用风扇和冷却器进行主动散热；2) 提供HDMI、DisplayPort等大型连接器；3) 支持无线和有线通信；4) 通过感应耦合和磁铁对准实现便捷的电力传输和设备固定。</p>

<p><strong><a href="https://patentscope.wipo.int/search/en/detail.jsf?docId=US476834794">View Full Patent @ WIPO</a></strong><br />
<strong><a href="https://patents.google.com/patent/US20260093300">View Full Patent @ Google Patents</a></strong>
<br /><br /></p>

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<h3 id="12-用于滚动内容的系统和方法">12. 用于滚动内容的系统和方法</h3>

<p><strong>Title (EN)</strong>: SYSTEMS AND METHODS FOR SCROLLING CONTENT<br />
<strong>Pub. No.</strong>: US20260093391</p>

<p><strong>Applicant</strong>: Apple Inc.<br />
<strong>Inventor</strong>: <a href="https://patents.google.com/?inventor=Gregory+LUTTER&amp;assignee=Apple&amp;country=US&amp;num=100&amp;sort=new">Gregory LUTTER</a><br />
<strong>Publication Date</strong>: 02.04.2026</p>

<p><strong>Abstract</strong>:<br />
一种电子设备可以显示包含可垂直滚动内容的用户界面。电子设备可以根据用户头部的偏航运动来垂直滚动用户界面中的内容。电子设备可以显示应用程序的用户界面。在检测到对应于显示多个用户界面元素请求的第一个输入后，电子设备可以显示多个用户界面元素，其中第一个输入包括用户头部绕头部相关联的第一轴的第一次旋转。多个用户界面元素可以根据第二个输入中的第二次头部旋转进行滚动。</p>

<p><strong>Patent Drawings</strong>:</p>

<p><img src="/p/assets/images/2026-04/US476834894_1.jpg" alt="Patent Drawing" /></p>

<p><strong>Technical Field (技术领域)</strong>:<br />
本发明涉及用于滚动计算机生成内容的系统和方法。</p>

<p><strong>Background (发明背景)</strong>:<br />
一些计算机图形环境提供二维和/或三维环境，其中至少一些为用户显示的对象是虚拟的，并由计算机生成。例如，计算机图形环境中通常以可滚动的列表形式呈现多个内容项。</p>

<p><strong>Summary (发明总览)</strong>:<br />
电子设备可以显示包含可垂直滚动内容的用户界面。在显示包含内容的用户界面时，电子设备可以检测到对应于滚动内容请求的第一个输入，其中第一个输入包括用户头部的偏航运动。电子设备可以根据用户头部的偏航运动来垂直滚动用户界面中的内容。电子设备可以显示应用程序的用户界面。在显示应用程序的用户界面时，电子设备可以检测到对应于显示多个用户界面元素请求的第一个输入，其中第一个输入包括用户头部绕头部相关联的第一轴的第一次旋转。电子设备可以根据检测到的用户头部绕第一轴的第一次旋转来显示多个用户界面元素。多个用户界面元素可以根据与第一个输入不同的第二个输入中的第二次头部旋转进行滚动。请注意，在某些示例中，检测电子设备用户的头部运动包括检测与电子设备用户头部运动相对应的电子设备的运动。例如，检测用户头部的向上俯仰运动可能包括检测与用户头部向上俯仰运动相对应的电子设备的旋转。在某些示例中，三维对象在计算机生成的三维环境中以特定方向显示，该方向控制三维对象的一个或多个行为（例如，当三维对象在三维环境中移动时）。在某些示例中，三维对象在三维环境中的显示方向由电子设备用户选择或由电子设备自动选择。例如，在三维环境中启动三维对象的呈现时，用户可以选择三维对象的特定方向，或者电子设备可以自动选择三维对象的方向（例如，基于三维对象的类型）。在某些示例中，三维对象可以在三维环境中以身体锁定方向、头部锁定方向、世界锁定方向或倾斜锁定方向显示，如下所述。在此使用的术语中，在三维环境中以身体锁定方向显示的对象与用户身体的一部分（例如用户的躯干）具有距离和方向偏移。或者，在某些示例中，身体锁定对象与用户保持固定距离，而不将内容的方向参考到用户身体的任何部分（例如，可以相对于用户以相同的基方向显示，无论头部和/或身体如何移动）。另外或另外，在某些示例中，身体锁定对象可以被配置为始终保持与重力或地平线（例如，垂直于重力）对齐，以便头部和/或身体的滚动方向变化不会导致身体锁定对象在三维环境内移动。相反，在这两种配置中的平移运动将导致身体锁定对象在三维环境内重新定位，以保持距离偏移。在此使用的术语中，在三维环境中以头部锁定方向显示的对象与用户头部具有距离和方向偏移。在某些示例中，头部锁定对象随着用户头部的移动（例如，用户视点的变化）在三维环境中移动。例如，当对象（例如，虚拟内容）是头部锁定时，并且根据检测到的头部运动，电子设备101可以选择地显示对象根据用户头部的运动在三维环境内移动，选择地是为了保持（例如，锁定）对象在显示120上的位置和对象相对于用户头部的距离。作为另一个例子，当头部锁定时，对象被锁定到（例如，通过）显示120上的第一组像素（例如，预定义数量或面积的像素），而不被锁定到（例如，通过）第二组像素，以便即使用户移动头部，对象也通过第一组像素保持在显示120上。作为另一个例子，当头部锁定时，显示120的选择性移动可能导致对象相对于电子设备101的物理环境移动。在某些示例中，当对象是头部锁定时，对象的行为是具有弹性的头部锁定，如下所述。例如，当对象是具有弹性的头部锁定时，电子设备101可以选择地使对象根据弹性模型在视觉上表现为头部锁定内容。在某些示例中，弹性模型对用户在虚拟环境中的交互实施物理学，以便交互受物理定律的支配，例如与弹簧相关的定律。例如，用户头部位置和/或头部方向可以选择地对应于弹簧第一端的位置（例如，模拟弹簧的第一端附着在对象上），并且对象可以选择地对应于附着在弹簧第二端的质量，不同于（例如，对立）弹簧的第一端。当头部位置和/或方向是从第一头部位置和/或第一头部方向到第二头部位置和/或第二头部方向的检测到头部移动（例如，头部旋转）时，电子设备101可以选择地检测到头部移动（例如，头部旋转）。在响应于检测到头部旋转时，电子设备101可以选择地模拟弹簧的变形（例如，根据头部旋转的量和/或头部旋转的速度），并根据由于弹簧向平衡位置（例如，稳定平衡位置）移动而释放的能量移动对象，相对于第二头部位置和/或第二头部方向。对象跟随头部旋转的速度可以选择地是电子设备检测到头部旋转时对象的位置与对象对应于弹簧的放松位置（例如，平衡位置）的位置之间的距离的函数，这将是相对于用户由于头部旋转而产生的新视点，与检测到头部旋转之前对象相对于用户视点的位置相同的地点。在某些示例中，随着对象在响应于头部旋转向放松位置移动时，第一虚拟内容的速度会减慢。在某些示例中，用户的头部在第一时间内旋转了第一量，而对象移动到相对于用户新视点的新位置是在大于第一时间的第二时间内完成的。因此，当对象是具有弹性的头部锁定时，根据检测到的头部运动，电子设备101可以显示对象根据用户头部的运动和模仿懒随运动行为的弹性模型在三维环境内移动。具有弹性的头部锁定可能有助于平滑对象在三维环境中的运动，当用户移动（例如，旋转用户的头部）时。在此使用的术语中，在三维环境中以世界锁定方向显示的对象相对于用户没有距离或方向偏移（例如，固定的距离或方向偏移）。在此使用的术语中，在三维环境中以倾斜锁定方向显示的对象（在此称为倾斜锁定对象）与用户具有距离偏移，例如用户身体的一部分（例如，用户的躯干）或用户的头部。在某些示例中，倾斜锁定对象以相对于三维环境的固定方向显示。在某些示例中，倾斜锁定对象根据以用户（例如，用户的头部）为中心（例如，中心的）的极坐标（例如，球形）系统移动。例如，倾斜锁定对象基于用户头部在围绕（例如，中心的）用户头部的球形空间内的移动而在三维环境中移动。因此，如果用户倾斜头部（例如，在俯仰方向上向上或向下，围绕俯仰轴的旋转），倾斜锁定对象将跟随头部倾斜并沿球体径向移动，以便倾斜锁定对象在三维环境内重新定位，与用户保持与头部倾斜之前相同的距离偏移，同时选择性地保持与三维环境相同的方向。在某些示例中，如果用户沿滚动方向移动头部（例如，顺时针或逆时针围绕滚动轴旋转），倾斜锁定对象不会在三维环境内重新定位（例如，重新定向）。</p>

<p><strong>Key Innovation (核心创新)</strong>:</p>

<p><strong><a href="https://patentscope.wipo.int/search/en/detail.jsf?docId=US476834894">View Full Patent @ WIPO</a></strong><br />
<strong><a href="https://patents.google.com/patent/US20260093391">View Full Patent @ Google Patents</a></strong>
<br /><br /></p>

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<h3 id="13-通信会话期间电子设备间虚拟内容的共享">13. 通信会话期间电子设备间虚拟内容的共享</h3>

<p><strong>Title (EN)</strong>: SHARING VIRTUAL CONTENT BETWEEN ELECTRONIC DEVICES DURING A COMMUNICATION SESSION<br />
<strong>Pub. No.</strong>: US20260094364</p>

<p><strong>Applicant</strong>: Apple Inc.<br />
<strong>Inventor</strong>: <a href="https://patents.google.com/?inventor=Connor+A.+SMITH&amp;assignee=Apple&amp;country=US&amp;num=100&amp;sort=new">Connor A. SMITH</a>, <a href="https://patents.google.com/?inventor=Gabrielle+ECANOW&amp;assignee=Apple&amp;country=US&amp;num=100&amp;sort=new">Gabrielle ECANOW</a>, <a href="https://patents.google.com/?inventor=Anish+KANNAN&amp;assignee=Apple&amp;country=US&amp;num=100&amp;sort=new">Anish KANNAN</a><br />
<strong>Publication Date</strong>: 02.04.2026</p>

<p><strong>Abstract</strong>:<br />
本发明的一些实施例涉及一种通过通信应用程序在活跃通信会话期间在电子设备之间共享虚拟内容的方法。该方法允许在接收虚拟内容的电子设备上已安装对应虚拟内容的应用程序时共享虚拟内容。在一些实施例中，当接收虚拟内容的电子设备未安装对应虚拟内容的应用程序时，该方法进一步允许接收虚拟内容的电子设备通过不同的应用程序（例如通信应用程序）显示虚拟内容的表示，从而实现虚拟内容的共享。</p>

<p><strong>Patent Drawings</strong>:</p>

<p><img src="/p/assets/images/2026-04/US476835971_1.jpg" alt="Patent Drawing" /></p>

<p><strong>Technical Field (技术领域)</strong>:<br />
本发明涉及在计算机生成的环境（例如三维环境）内通信的两个或多个电子设备之间共享虚拟内容的系统和方法。</p>

<p><strong>Background (发明背景)</strong>:<br />
一些计算机图形环境提供二维和/或三维环境，其中用户观看到的至少部分对象是虚拟的，并由计算机生成。在一些示例中，多个相互通信的电子设备呈现三维环境。在一些示例中，在电子设备上呈现的三维环境中显示一个用于与特定用户进行视觉通信的门户。</p>

<p><strong>Summary (发明总览)</strong>:<br />
本发明的一些实施例涉及在三维环境内通信的一个或多个电子设备的用户之间共享虚拟内容。在一些实施例中，第一电子设备与一个或多个显示器和一个或多个输入设备通信，并与第二电子设备处于通信会话中。在与第二电子设备通信会话期间，第一电子设备可以选择通过一个或多个显示器在三维环境中显示对应于第二电子设备用户的视觉表示。在三维环境中显示对应于第二电子设备用户的视觉表示时，第一电子设备可以选择从第二电子设备接收使用第一应用程序在三维环境中显示虚拟内容的请求。接收来自第二电子设备的请求后，第一电子设备可以选择通过一个或多个输入设备接收接受该请求的输入。在一些实施例中，响应于接收接受使用第一应用程序在三维环境中显示虚拟内容的输入，根据确定满足一个或多个第一标准，第一电子设备通过一个或多个显示器在三维环境中通过第一应用程序显示虚拟内容。一个或多个标准包括当第一电子设备配置为通过第一应用程序显示虚拟内容时满足的标准。另外或作为替代，在一些实施例中，响应于接收接受使用第一应用程序在三维环境中显示虚拟内容的输入，根据确定不满足一个或多个第一标准，第一电子设备通过第二应用程序（与第一应用程序不同）在三维环境中显示至少部分虚拟内容的表示。</p>

<p><strong>Key Innovation (核心创新)</strong>:<br />
本发明的关键创新在于提供了一种方法，使得即使接收虚拟内容的电子设备未安装对应的应用程序，也能通过通信应用程序或其他不同应用程序显示虚拟内容的表示，从而实现虚拟内容的共享。这提高了在不同设备间共享虚拟内容的灵活性和兼容性。</p>

<p><strong><a href="https://patentscope.wipo.int/search/en/detail.jsf?docId=US476835971">View Full Patent @ WIPO</a></strong><br />
<strong><a href="https://patents.google.com/patent/US20260094364">View Full Patent @ Google Patents</a></strong>
<br /><br /></p>

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<h3 id="14-基于机器学习的低容量应用服务智能节能">14. 基于机器学习的低容量应用服务智能节能</h3>

<p><strong>Title (EN)</strong>: Reduced Capacity Application Service-Based Intelligent Power Saving with Machine Learning<br />
<strong>Pub. No.</strong>: US20260095786</p>

<p><strong>Applicant</strong>: Apple Inc.<br />
<strong>Inventor</strong>: <a href="https://patents.google.com/?inventor=Han+Pu&amp;assignee=Apple&amp;country=US&amp;num=100&amp;sort=new">Han Pu</a>, <a href="https://patents.google.com/?inventor=Dongzhou+Yang&amp;assignee=Apple&amp;country=US&amp;num=100&amp;sort=new">Dongzhou Yang</a>, <a href="https://patents.google.com/?inventor=Alosious+Pradeep+Prabhakar&amp;assignee=Apple&amp;country=US&amp;num=100&amp;sort=new">Alosious Pradeep Prabhakar</a><br />
<strong>Publication Date</strong>: 02.04.2026</p>

<p><strong>Abstract</strong>:<br />
一种低容量（RedCap）用户设备（UE）的装置包括一个或多个处理器以及与之相连的存储器。处理器配置为在UE上检测服务场景，该场景包括静态场景、固定路线或常规路线。处理器使用机器学习（ML）模型，根据服务场景在UE上执行基于服务的射频（RF）评估，并基于ML模型确定的服务场景和射频评估，对一个或多个测量对象（MO）执行宽松的无线资源管理（RRM）测量。</p>

<p><strong>Patent Drawings</strong>:</p>

<p><img src="/p/assets/images/2026-04/US476837550_1.jpg" alt="Patent Drawing" /></p>

<p><strong>Technical Field (技术领域)</strong>:<br />
本发明涉及无线通信领域，包括用于无线通信系统中的低容量应用服务智能节能的设备、系统和方法。</p>

<p><strong>Background (发明背景)</strong>:<br />
无线通信系统用于提供电话、视频、数据和消息传递等多种通信服务。通过共享可用系统资源（如带宽和发射功率），无线通信系统可以支持多个用户通信。无线通信系统可能包括多个基站（BS），这些基站可以支持多个用户设备（UE）的通信。基站可以被称为Node B、gNB、接入点（AP）、无线头端、收发点（TRP）、新空口（NR）基站或5G Node B等。用户设备（UE）可以被称为无线移动设备或蜂窝电话。电信标准已被采用，以提供通用协议，使不同的UE和基站能够在市政、国家、区域甚至全球范围内进行通信。无线通信系统标准和协议可以包括第三代合作伙伴计划（3GPP）长期演进（LTE）（例如4G）或新空口（NR）（例如5G）。在3GPP LTE系统的无线接入网络（RAN）中，基站可以包括RAN节点，例如演进型通用陆地无线接入网络（E-UTRAN）Node B（通常也称为演进型Node B、增强型Node B、eNodeB或eNB）和/或E-UTRAN中的无线网络控制器（RNC），它们与UE通信。在第五代（5G）无线RAN中，RAN节点可以包括5G节点或NR节点（也称为下一代Node B或gNode B（gNB））。虽然本文描述的特征可能容易受到各种修改和替代形式的影响，但特定实施例通过附图示例说明并在此详细描述。然而，应理解，附图和详细描述并非旨在限制所公开的特定形式，相反，其意图是涵盖所有属于所附权利要求定义的精神和范围内的修改、等效物和替代方案。</p>

<p><strong>Summary (发明总览)</strong>:<br />
本发明描述了一种基于机器学习的低容量应用服务智能节能方法。UE通过检测其服务场景（如静态、固定路线或常规路线），并使用机器学习模型进行射频评估，从而实现智能节能。处理器根据评估结果对测量对象执行宽松的无线资源管理测量，以优化能耗。</p>

<p><strong>Key Innovation (核心创新)</strong>:<br />
本发明的关键创新在于结合服务场景和机器学习模型进行射频评估，并基于评估结果执行宽松的无线资源管理测量，从而实现智能节能。这种方法能够根据UE的实际使用情况动态调整资源管理策略，提高能效。</p>

<p><strong><a href="https://patentscope.wipo.int/search/en/detail.jsf?docId=US476837550">View Full Patent @ WIPO</a></strong><br />
<strong><a href="https://patents.google.com/patent/US20260095786">View Full Patent @ Google Patents</a></strong>
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<h3 id="15-用于辅助电子设备进行图像拍摄的配件设备">15. 用于辅助电子设备进行图像拍摄的配件设备</h3>

<p><strong>Title (EN)</strong>: ACCESSORY DEVICES FOR FACILITATING IMAGE CAPTURING BY AN ELECTRONIC DEVICE<br />
<strong>Pub. No.</strong>: US20260093157</p>

<p><strong>Applicant</strong>: Apple Inc.<br />
<strong>Inventor</strong>: <a href="https://patents.google.com/?inventor=Holly+GERHARD&amp;assignee=Apple&amp;country=US&amp;num=100&amp;sort=new">Holly GERHARD</a>, <a href="https://patents.google.com/?inventor=Cierra+A.+JAGAN&amp;assignee=Apple&amp;country=US&amp;num=100&amp;sort=new">Cierra A. JAGAN</a>, <a href="https://patents.google.com/?inventor=John+S.+CAMP&amp;assignee=Apple&amp;country=US&amp;num=100&amp;sort=new">John S. CAMP</a><br />
<strong>Publication Date</strong>: 02.04.2026</p>

<p><strong>Abstract</strong>:<br />
一种配件设备用于增强电子设备的图像拍摄体验。该配件设备可包括一个按钮，其位置设计便于用户按压，无论电子设备（包括相机）处于纵向模式还是横向模式。配件设备的按钮可能与电子设备的按钮存在位置偏移，但仍然能够向电子设备的按钮提供输入（例如，触发、触摸输入、力感应）。一些配件设备包括一个支架，允许配件设备的接收器旋转，从而便于电子设备拍摄全景图像。此外，某些按钮可以采用可锁定按钮的形式。</p>

<p><strong>Patent Drawings</strong>:</p>

<p><img src="/p/assets/images/2026-04/US476834635_1.jpg" alt="Patent Drawing" /></p>

<p><strong>Technical Field (技术领域)</strong>:<br />
本申请涉及配件设备，更具体地，涉及用于增强电子设备进行图像和/或视频拍摄事件的配件设备。</p>

<p><strong>Background (发明背景)</strong>:<br />
电子设备具有某些物理特性（例如，按钮），用于应用程序，例如图像拍摄应用程序。图像拍摄应用程序利用电子设备的一个或多个相机。此外，电子设备的相机可以调整为纵向模式以拍摄图像，通过旋转电子设备，相机可以调整为横向模式以拍摄图像。根据电子设备在纵向或横向模式下的方向，用于拍摄图像的电子设备按钮对用户来说可能出现在不同的位置。</p>

<p><strong>Summary (发明总览)</strong>:<br />
本发明描述了带有按钮或突出特征的配件设备，旨在方便电子设备的图像拍摄事件。当电子设备放置在本文所述的配件设备中时，配件设备的按钮会突出，并在电子设备进行图像拍摄事件时起到快门按钮的作用。例如，当按下时，配件设备的按钮可以触发电子设备的按钮（或者以其他形式向其提供输入），从而启动电子设备的相机进行图像拍摄。在某些情况下，用于拍摄图像的电子设备按钮与包围按钮的壁（例如，侧壁）齐平或接近齐平。优点在于，配件设备的按钮从配件设备的壁突出，使用户更容易辨别和按压，从而实现更快、更稳定的快门按钮体验。配件设备的按钮可以沿着配件设备的壁定位，与电子设备壁上的按钮位置相对应。在这方面，配件设备的按钮可以与电子设备的按钮对齐。然而，在某些示例性实施例中，本文所述的配件设备包括一个偏移或不对齐的按钮。在这些实施例中，配件设备可以包括一个或多个杠杆，当配件设备的按钮被按下时，杠杆被触发，从而导致电子设备的按钮被触发。杠杆还将力量传递到电子设备按钮上的力感应元件（例如，传感器、触摸表面），以便用户通过向配件设备的按钮施加力量来触发其他操作，例如不完全按下按钮的操作。配件设备的按钮可以重新定位到对用户来说更容易和/或更符合人体工学的位置，包括当电子设备的相机处于纵向或横向模式，或用户选择用于图像拍摄的任何其他方向时。优点在于，按钮可以定位在用户更理想的位置。此外，用户可以将相机定位到除了横向或纵向之外的任何其他角度，按钮位置可以调整到最适合用户所需角度的其他位置。另外或可选地，本文所述的配件设备包括一个按钮，当用户按下或触摸时，会改变电子设备按钮表面的电容信号。在这方面，电子设备不仅可以响应触发，还可以响应电容变化，触发和电容变化会启动电子设备的功能（例如，图像拍摄功能）。本文所述的配件设备可以基于例如触摸传感器（例如，电容式触摸传感器）的检测来引起电容变化。电子设备可以检测到电子设备按钮上可检测到的电容变化（例如，通过与按钮集成的触摸传感器或电容传感器）。因此，本文所述的配件设备可以触发电子设备的按钮和/或提供电子设备按钮上的电容变化，触发和电容变化会启动电子设备的一个或多个功能。本文所述的配件设备可以配备（例如，永久配备，可拆卸）组件，例如电源（例如，电池）、存储设备、镜头、支架、底座、遮光罩或它们的组合。上述任何一个或多个组件使得配件设备能够提供电子设备增强的图像拍摄。此外，鉴于其特性和功能，本文所述的配件设备可以作为相机就绪外壳或相机专用外壳，旨在用户确定电子设备的相机将用于特定事件或持续时间时使用。此外，本文所述的配件设备按钮可以包括专用功能/可编程功能按钮。例如，配件设备可以包括一个或多个机械按钮，当按下时，向电子设备发送信号。电子设备可以使用该信号，例如，打开或关闭闪光灯。这些以及其他实施例将在下文中参考图1-17进行讨论。然而，本领域技术人员将容易地理解，本文给出的详细描述仅用于解释目的，不应被解释为限制。</p>

<p><strong>Key Innovation (核心创新)</strong>:</p>

<p><strong><a href="https://patentscope.wipo.int/search/en/detail.jsf?docId=US476834635">View Full Patent @ WIPO</a></strong><br />
<strong><a href="https://patents.google.com/patent/US20260093157">View Full Patent @ Google Patents</a></strong>
<br /><br /></p>

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<h3 id="16-用户界面的交互方法">16. 用户界面的交互方法</h3>

<p><strong>Title (EN)</strong>: INTERACTIONS WITH USER INTERFACES<br />
<strong>Pub. No.</strong>: US20260093446</p>

<p><strong>Applicant</strong>: Apple Inc.<br />
<strong>Inventor</strong>: <a href="https://patents.google.com/?inventor=Jesse+CHAND&amp;assignee=Apple&amp;country=US&amp;num=100&amp;sort=new">Jesse CHAND</a>, <a href="https://patents.google.com/?inventor=Jonathan+R.+DASCOLA&amp;assignee=Apple&amp;country=US&amp;num=100&amp;sort=new">Jonathan R. DASCOLA</a>, <a href="https://patents.google.com/?inventor=Marinos+BERNITSAS&amp;assignee=Apple&amp;country=US&amp;num=100&amp;sort=new">Marinos BERNITSAS</a><br />
<strong>Publication Date</strong>: 02.04.2026</p>

<p><strong>Abstract</strong>:<br />
本发明描述了使用用户输入与用户界面进行交互的技术。</p>

<p><strong>Patent Drawings</strong>:</p>

<p><img src="/p/assets/images/2026-04/US476834956_1.jpg" alt="Patent Drawing" /></p>

<p><strong>Technical Field (技术领域)</strong>:<br />
本公开内容主要涉及计算机系统，该系统可与一个或多个显示生成组件、一个或多个输入设备以及一个或多个音频输出设备通信，并提供计算机生成体验，包括但不限于通过显示设备提供虚拟现实和混合现实体验的电子设备。</p>

<p><strong>Background (发明背景)</strong>:<br />
近年来，用于增强现实的计算机系统开发显著增加。典型的增强现实环境包括至少一些虚拟元素，这些元素可以替代或增强现实世界。输入设备，如摄像头、控制器、操纵杆、触摸感应表面和触摸屏显示器，用于与虚拟/增强现实环境进行交互。虚拟元素的示例包括虚拟对象，如数字图像、视频、文本、图标以及按钮和其他图形等控制元素。</p>

<p><strong>Summary (发明总览)</strong>:<br />
一些用于与用户界面交互的方法和界面（例如，在包含至少一些虚拟元素的环境中的应用、增强现实环境、混合现实环境和虚拟现实环境）较为繁琐、低效且功能有限。例如，显示难以阅读文本的系统、未能充分管理音频和/或视频输出的系统、为执行与虚拟对象相关的操作提供不足反馈的系统、在增强现实环境中需要一系列输入才能实现预期结果的系统，以及操作虚拟对象复杂、繁琐且容易出错的系统，都给用户带来了巨大的认知负担，并削弱了用户对虚拟/增强现实环境的体验。此外，这些方法耗时超过必要时长，从而浪费了计算机系统的能量。在电池供电设备中，这一点尤为重要。因此，需要具有改进方法和界面的计算机系统，以便为用户提供更高效、更直观的计算机生成体验。这些方法和界面可以补充或替代为用户提供扩展现实体验的传统方法。这些方法和界面通过帮助用户理解提供的输入与设备对输入的响应之间的联系，减少了用户输入的数量、范围和/或性质，从而创建了更高效的人机界面。上述缺陷和其他与计算机系统用户界面相关的问题通过本公开的系统得以减少或消除。在一些实施例中，计算机系统是与一个或多个显示生成组件通信的台式计算机。在一些实施例中，计算机系统是便携式设备（例如，笔记本电脑、平板电脑或手持设备）。在一些实施例中，计算机系统是个人电子设备（例如，可穿戴电子设备，如手表，或头戴式设备）。在一些实施例中，计算机系统具有触摸板。在一些实施例中，计算机系统具有一个或多个摄像头。在一些实施例中，计算机系统具有（例如，包括或与之通信）显示生成组件（例如，头戴式显示器（HMD）、显示器、投影仪、触摸感应显示器（也称为“触摸屏”或“触摸屏幕显示器”）或其他设备或组件，该组件向用户呈现视觉内容，例如在显示生成组件本身之上或之内或从显示生成组件产生并在其他地方可见）。在一些实施例中，计算机系统具有一个或多个眼睛跟踪组件。在一些实施例中，计算机系统具有一个或多个手部跟踪组件。在一些实施例中，计算机系统除了显示生成组件外，还具有一个或多个输出设备，输出设备包括一个或多个触觉输出发生器和/或一个或多个音频输出设备。在一些实施例中，计算机系统具有图形用户界面（GUI）、一个或多个处理器、存储器以及存储在存储器中用于执行多种功能的一个或多个模块、程序或指令集。在一些实施例中，用户通过触笔和/或手指接触和手势、与GUI（和/或计算机系统）相对的空间中用户的眼睛和手部移动或用户的身体移动（由摄像头和其他运动传感器捕捉），以及/或通过一个或多个音频输入设备捕捉的语音输入与GUI进行交互。在一些实施例中，通过交互执行的功能包括图像编辑、绘图、演示、文字处理、电子表格制作、游戏、打电话、视频会议、电子邮件、即时消息、锻炼支持、数字摄影、数字视频、网络浏览、数字音乐播放、笔记和/或数字视频播放。执行这些功能的可执行指令可包括在配置为由一个或多个处理器执行的临时和/或非临时计算机可读存储介质或其他计算机程序产品中。</p>

<p><strong>Key Innovation (核心创新)</strong>:<br />
本发明提出了一种改进的用户界面交互方法，通过在显示文本时对周围内容应用基于文本形状的模糊效果，并随着与文本距离的增加逐渐减弱模糊强度，从而提高用户阅读体验和操作效率。这种方法减少了用户输入的复杂性，使人与计算机的交互更加直观和高效，尤其适用于三维环境中的用户界面交互。</p>

<p><strong><a href="https://patentscope.wipo.int/search/en/detail.jsf?docId=US476834956">View Full Patent @ WIPO</a></strong><br />
<strong><a href="https://patents.google.com/patent/US20260093446">View Full Patent @ Google Patents</a></strong>
<br /><br /></p>

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<h3 id="17-物理环境中信息内容交互的缓存和引用策略">17. 物理环境中信息内容交互的缓存和引用策略</h3>

<p><strong>Title (EN)</strong>: CACHING AND REFERENCING STRATEGIES FOR INTERACTION WITH INFORMATIONAL CONTENT IN A PHYSICAL ENVIRONMENT<br />
<strong>Pub. No.</strong>: US20260093335</p>

<p><strong>Applicant</strong>: Apple Inc.<br />
<strong>Inventor</strong>: <a href="https://patents.google.com/?inventor=Peter+BURGNER&amp;assignee=Apple&amp;country=US&amp;num=100&amp;sort=new">Peter BURGNER</a>, <a href="https://patents.google.com/?inventor=Evan+JONES&amp;assignee=Apple&amp;country=US&amp;num=100&amp;sort=new">Evan JONES</a>, <a href="https://patents.google.com/?inventor=Guilherme+KLINK&amp;assignee=Apple&amp;country=US&amp;num=100&amp;sort=new">Guilherme KLINK</a><br />
<strong>Publication Date</strong>: 02.04.2026</p>

<p><strong>Abstract</strong>:<br />
本发明的一些实施例涉及用于捕获和缓存物理环境中一个或多个物体的首次光学捕捉的系统和方法，并在检测到用户的一个或多个部分指向该物体后，随后捕获一个或多个第二次光学捕捉。当确定用户的一个或多个部分满足特定标准（例如，遮挡物体的第一区域）时，电子设备对首次光学捕捉执行一个或多个操作，包括识别、生成表示、展示相关信息以及/或保存与该物体相关的信息内容，包括被用户的一个或多个部分遮挡的信息内容。</p>

<p><strong>Patent Drawings</strong>:</p>

<p><img src="/p/assets/images/2026-04/US476834833_1.jpg" alt="Patent Drawing" /></p>

<p><strong>Technical Field (技术领域)</strong>:<br />
本公开涉及用于与信息内容交互的缓存和引用策略的系统和方法。</p>

<p><strong>Background (发明背景)</strong>:<br />
一些计算机图形环境提供二维和/或三维环境，其中呈现给用户观看的至少一些对象是虚拟的，并由计算机生成。在某些示例中，物理环境包括一个或多个物理对象，可以选择性地与一个或多个虚拟对象一起在三维环境中呈现。</p>

<p><strong>Summary (发明总览)</strong>:<br />
本发明的一些实施例涉及电子设备与物理环境交互的系统和方法。在某些示例中，电子设备展示与在物理环境中识别和检测到的信息相关的相关信息。在某些示例中，交互包括与物理环境中的对象相关联的输入手势。例如，输入手势可以选择性地对应于指向对象的指向手势。例如，对象交互手势可以选择性地包括用户的手（例如，伸出的食指，或选择其他手指）指向对象的指向手势（可以选择性地伴有其余手指握拳）。在某些示例中，对象交互手势包括触摸对象或位于对象的一定距离内。在某些示例中，执行对象交互手势包括保持指向手势（例如，选择性地移动小于阈值，和/或选择性地将目光对准对象或手）达到一定时间。尽管本文主要展示和描述了指向手势，但应理解，本文描述的对象交互手势并不限于此。在某些示例中，电子设备是头戴式电子设备。在某些示例中，本公开通过在电子设备上用户观看的物理环境视图上实施一个或多个过程来提供缓存策略。缓存后，缓存的信息可以用于引用以提高性能。缓存和引用信息使得对用户请求信息的输入响应更快，与处理用户输入以从另一个电子设备（例如，通过服务器或网络）发起信息请求相比。此外或可选地，本公开提供的方法通过缓存和引用物理环境视图中的信息，减少了用户与物理环境和/或与电子设备交互所需的输入次数。例如，当用户向电子设备提供输入以对信息内容执行一个或多个操作，并且用户的一部分（例如，伸出的手指）在执行对象交互手势时遮挡了信息内容的一部分时，用户不需要提供二次输入以允许电子设备识别和处理被遮挡的信息内容以响应对象交互手势。此外或可选地，用户不需要采取物理行动（例如，查阅实体书籍、字典、百科全书、手册等）来对信息内容执行上下文搜索或复制信息内容。此外或可选地，用户不需要采取进一步行动（例如，按钮按下、触摸输入、对自然语言数字助手的口头命令等）来指示电子设备识别、处理和/或对用户视野内指定的信息内容执行操作。此外或可选地，通过预定手势启动一个或多个过程，为用户带来更直观、输入效率更高、流程更顺畅的体验。此外或可选地，与从其他来源引用信息或需要额外输入以防止或解决遮挡相比，本文描述的方法减少了使用缓存的电子设备的处理器任务和功耗。在某些示例中，一种方法在与一个或多个显示器和/或一个或多个光学传感器通信的电子设备上执行。在某些示例中，电子设备通过一个或多个光学传感器捕获物理环境中一个物体的首次光学捕捉。在某些示例中，至少部分首次光学捕捉被缓存以供引用（例如，在内存、缓冲区等中）。在某些示例中，根据在首次光学捕捉中检测到用户的一个或多个部分指向满足一个或多个第一标准（例如，对象交互手势或其一部分）的第一物体，电子设备捕获第一物体的第二次光学捕捉。在某些示例中，在捕获第一物体的第二次光学捕捉后，根据确定用户的一个或多个部分（或任何其他物体）从电子设备的视角遮挡了第一物体的第一区域（例如，如第二次光学捕捉所反映的），电子设备对第一物体的第一区域的第一光学捕捉启动一个或多个第一操作（光学字符识别（OCR）、非字符识别）。在某些示例中，与一个或多个显示器和/或一个或多个光学传感器通信的电子设备捕获多个光学捕捉。光学捕捉包括物理环境中的至少第一物体。在某些示例中，至少第一部分光学捕捉被缓存以供引用。在某些示例中，根据确定满足一个或多个标准，包括当检测到指向第一物体的对象交互手势时满足的标准，以及当在多个光学捕捉的第二部分中至少第一物体的部分被遮挡（例如，被用户的一部分和/或一个或多个其他物体遮挡）时满足的标准，电子设备获取缓存的多个光学捕捉的第一部分，包括在多个光学捕捉的第二部分中被遮挡的物体的至少一部分的非遮挡视图。非遮挡视图可用于根据对象交互手势进行处理（例如，执行光学字符识别（OCR）、非字符识别等）。在某些示例中，一个或多个首次光学捕捉作为物理环境的缓存视觉参考。例如，与一个或多个显示器和/或一个或多个光学传感器通信的电子设备，可以选择性地通过光学传感器捕获物理环境中第一物体的首次光学捕捉。此外或可选地，电子设备可以获得由另一个设备的光学捕捉或其基于此的表示。电子设备可以处理这些首次光学捕捉或将其发送到另一个设备进行处理。处理可以选择性地包括预测与物理环境中的一个或多个物体和/或通过电子设备呈现的一个或多个虚拟物体的交互。此外或可选地，处理可以选择性地包括对象识别和/或场景理解，这些可以选择性地用于预测与第一物理环境中的一个或多个第一物体的交互。例如，一个或多个交互可以对应于与一个或多个物体相关的信息内容的请求。为了提高性能（例如，更快的查询速度和/或信息内容的显示），电子设备可以选择性地在缓存或其他内存中存储与预测的交互/物体相对应的信息内容。在存储了与物体和/或三维环境相对应的信息内容后，电子设备接收与物体和/或三维环境的交互相对应的输入。在接收到输入后，根据确定满足一个或多个第一标准，电子设备从缓存或其他内存中获取并展示与对象交互相关的信息内容。在某些示例中，输入和满足一个或多个第一标准对应于对象交互手势或命令（例如，对自然语言数字助手的口头命令）。这些示例的完整描述在附图和详细描述中提供，应理解的是，本摘要并不以任何方式限制披露的范围。</p>

<p><strong>Key Innovation (核心创新)</strong>:<br />
本发明的关键创新点在于通过缓存物理环境中的光学捕捉，并在检测到用户交互时快速引用这些缓存的信息，从而减少处理时间并提高响应速度。此外，该方法减少了用户与电子设备交互所需的输入次数，并提供了更直观、高效的用户体验。</p>

<p><strong><a href="https://patentscope.wipo.int/search/en/detail.jsf?docId=US476834833">View Full Patent @ WIPO</a></strong><br />
<strong><a href="https://patents.google.com/patent/US20260093335">View Full Patent @ Google Patents</a></strong>
<br /><br /></p>

<hr />

<p><br /></p>

<h3 id="18-用于场景创作的生产工作流程系统和方法">18. 用于场景创作的生产工作流程系统和方法</h3>

<p><strong>Title (EN)</strong>: SYSTEMS AND METHODS OF PRODUCTION WORKFLOW FOR SCENE CREATION<br />
<strong>Pub. No.</strong>: US20260094379</p>

<p><strong>Applicant</strong>: Apple Inc.<br />
<strong>Inventor</strong>: <a href="https://patents.google.com/?inventor=David+H.+HUANG&amp;assignee=Apple&amp;country=US&amp;num=100&amp;sort=new">David H. HUANG</a><br />
<strong>Publication Date</strong>: 02.04.2026</p>

<p><strong>Abstract</strong>:<br />
本发明的一些示例涉及在电子设备上呈现虚拟三维环境的方法和系统。一些示例涉及根据环境模板呈现虚拟三维环境。本发明的示例还包括虚拟舞台、虚拟三维环境的虚拟预览、虚拟视窗、虚拟模型以及虚拟三维环境的沉浸式展示。</p>

<p><strong>Patent Drawings</strong>:</p>

<p><img src="/p/assets/images/2026-04/US476835988_1.jpg" alt="Patent Drawing" /></p>

<p><strong>Technical Field (技术领域)</strong>:<br />
本发明涉及用于呈现虚拟三维环境的系统和方法，尤其涉及根据模板呈现虚拟场景的方法。</p>

<p><strong>Background (发明背景)</strong>:<br />
一些计算机图形环境提供二维和/或三维环境，其中用户观看的至少部分对象是虚拟的，并由计算机生成。在一些示例中，虚拟三维环境可以基于计算机物理环境的一个或多个图像。在其他示例中，虚拟三维环境不包括计算机物理环境的图像。</p>

<p><strong>Summary (发明总览)</strong>:<br />
本发明涉及用于呈现虚拟三维环境的系统和方法，尤其涉及根据环境模板呈现虚拟三维环境的方法。在一些示例中，模板包括虚拟舞台、虚拟模型、虚拟预览和/或视窗、虚拟视窗盒以及虚拟三维环境的沉浸式视图。在一些示例中，用于在电子设备（例如头戴式设备）上显示虚拟三维环境的数据和信息是从计算机系统接收和/或流式传输的。在一些示例中，电子设备从虚拟三维环境中导出虚拟内容。在一些示例中，电子设备更改活动环境模板。在一些示例中，电子设备促进媒体制作工作流程中虚拟三维环境的查看和交互。完整描述见附图和详细说明部分，请注意本摘要并不以任何方式限制本发明的范围。</p>

<p><strong>Key Innovation (核心创新)</strong>:<br />
本发明的主要创新点包括：</p>
<ol>
  <li>提供了一种基于环境模板呈现虚拟三维环境的方法。</li>
  <li>支持多种对象定位模式，如世界锁定、身体锁定、倾斜锁定和头部锁定，以控制三维对象的行为。</li>
  <li>允许用户或设备自动选择三维对象在环境中的显示方向。</li>
  <li>实现了在三维环境中根据用户头部运动调整对象位置的功能，例如倾斜锁定对象会根据用户头部倾斜在球坐标系中移动。</li>
  <li>提供了在媒体制作工作流程中查看和交互虚拟三维环境的工具。</li>
</ol>

<p><strong><a href="https://patentscope.wipo.int/search/en/detail.jsf?docId=US476835988">View Full Patent @ WIPO</a></strong><br />
<strong><a href="https://patents.google.com/patent/US20260094379">View Full Patent @ Google Patents</a></strong>
<br /><br /></p>

<hr />

<p><br /></p>

<h3 id="19-使用物体扫描和红外反射器的控制器创建方法">19. 使用物体扫描和红外反射器的控制器创建方法</h3>

<p><strong>Title (EN)</strong>: Controller Creation using Object Scanning and IR Retroreflectors<br />
<strong>Pub. No.</strong>: US20260093345</p>

<p><strong>Applicant</strong>: Apple Inc.<br />
<strong>Inventor</strong>: <a href="https://patents.google.com/?inventor=Feng+Zheng&amp;assignee=Apple&amp;country=US&amp;num=100&amp;sort=new">Feng Zheng</a>, <a href="https://patents.google.com/?inventor=Chunjia+Hu&amp;assignee=Apple&amp;country=US&amp;num=100&amp;sort=new">Chunjia Hu</a>, <a href="https://patents.google.com/?inventor=Timo+Birnschein&amp;assignee=Apple&amp;country=US&amp;num=100&amp;sort=new">Timo Birnschein</a><br />
<strong>Publication Date</strong>: 02.04.2026</p>

<p><strong>Abstract</strong>:<br />
一种通过三维物体创建控制器的方法涉及将该物体注册为控制器。在物体上以星座图案布置标记。通过图像数据捕捉带有标记的物体，从图像数据中确定三维物体的几何形状，并确定标记相对于几何形状的位置。通过将几何形状与标记位置关联，将三维物体注册为控制器。在额外的图像数据中追踪星座，并根据星座的确定方向确定控制器的运动特性。使用星座的方向来确定控制器的方向。</p>

<p><strong>Patent Drawings</strong>:</p>

<p><img src="/p/assets/images/2026-04/US476834844_1.jpg" alt="Patent Drawing" /></p>

<p><strong>Technical Field (技术领域)</strong>:<br />
本发明涉及扩展现实环境中的控制器跟踪系统、方法和计算机可读介质。</p>

<p><strong>Background (发明背景)</strong>:<br />
一些设备能够生成和呈现扩展现实（XR）环境。XR环境可能包括人们通过电子系统感知和/或与之交互的完全或部分模拟的环境。在XR中，追踪人的部分身体动作或其表现形式，并相应地调整XR环境中模拟的一个或多个虚拟对象的一个或多个特性，以符合现实属性。手持控制器可用于XR环境以增强用户输入。手持控制器可用作与虚拟环境交互的输入系统。这可以增强沉浸式体验，并提供一种更直观、更自然的方式与虚拟内容交互。这些控制器可以被系统追踪以提供输入，例如基于控制器上的照明器。例如，可以捕捉控制器的图像数据以确定相应输入的特性。</p>

<p><strong>Summary (发明总览)</strong>:<br />
本发明描述了一种将三维物体转变为控制器并在其后追踪的技术。首先，将标记以预定义或用户定义的排列方式放置在三维物体上。物体通过图像捕捉设备进行扫描或捕捉，生成图像数据，用于确定物体的几何形状和标记相对于物体3D结构的位置。标记的排列被识别为星座，并与物体的几何形状关联。当物体被注册为控制器时，星座和几何形状被存储，以便追踪标记来确定控制器的位置和/或方向。进一步地，本发明提供了一种基于放置在3D物体上的标记来追踪物体的技术。具体地，捕捉包含控制器的视野的图像，在图像数据中识别控制器上的标记，并根据图像数据中标记的配置和注册数据确定控制器姿态。然后，基于控制器姿态确定用户输入动作，并触发相应的用户输入动作。本发明通过提供一种将三维物体转变为控制器的方法，对输入控制器进行了技术改进。同时，通过在客户端设备上进行注册，将用户生成的星座映射到控制器的几何形状以检测用户动作，从而对控制器追踪进行了改进。</p>

<p><strong>Key Innovation (核心创新)</strong>:<br />
本发明的关键创新在于提供了一种灵活的技术，通过将三维物体注册为控制器并追踪其标记，从而实现用户输入。这种方法允许用户使用日常物体作为控制器，并通过图像数据和星座追踪来确定控制器的位置和方向，从而提供更自然和直观的交互方式。</p>

<p><strong><a href="https://patentscope.wipo.int/search/en/detail.jsf?docId=US476834844">View Full Patent @ WIPO</a></strong><br />
<strong><a href="https://patents.google.com/patent/US20260093345">View Full Patent @ Google Patents</a></strong>
<br /><br /></p>

<hr />

<p><br /></p>

<h3 id="20-个性化健身反馈和健身生成">20. 个性化健身反馈和健身生成</h3>

<p><strong>Title (EN)</strong>: PERSONALIZED WORKOUT FEEDBACK AND WORKOUT GENERATION<br />
<strong>Pub. No.</strong>: US20260091268</p>

<p><strong>Applicant</strong>: Apple Inc.<br />
<strong>Inventor</strong>: <a href="https://patents.google.com/?inventor=Agatha+Y.+YU&amp;assignee=Apple&amp;country=US&amp;num=100&amp;sort=new">Agatha Y. YU</a>, <a href="https://patents.google.com/?inventor=Darius+A.+SATONGAR&amp;assignee=Apple&amp;country=US&amp;num=100&amp;sort=new">Darius A. SATONGAR</a><br />
<strong>Publication Date</strong>: 02.04.2026</p>

<p><strong>Abstract</strong>:<br />
本发明主要涉及用于提供个性化健身反馈和/或生成个性化健身计划的用户界面及技术示例。</p>

<p><strong>Patent Drawings</strong>:</p>

<p><img src="/p/assets/images/2026-04/US476838535_1.jpg" alt="Patent Drawing" /></p>

<p><strong>Technical Field (技术领域)</strong>:<br />
本发明涉及计算机用户界面，具体涉及用于提供个性化健身反馈和/或生成个性化健身计划的技术。</p>

<p><strong>Background (发明背景)</strong>:<br />
电子设备可用于访问健身内容（例如多媒体健身内容），包括本地存储的内容或通过服务传输的内容。然而，现有的一些使用电子设备提供个性化健身反馈和/或生成个性化健身计划的技术通常较为繁琐且效率低下。例如，一些现有技术采用复杂且耗时的用户界面，可能需要多次按键或敲击键盘。这些技术需要比必要更多的时间，浪费了用户的时间和设备能量。在电池供电设备中，这一考虑尤为重要。</p>

<p><strong>Summary (发明总览)</strong>:<br />
本发明提供了一种更快速、更高效的方法和界面，用于通过电子设备提供个性化健身反馈和/或生成个性化健身计划。这些方法和界面可以补充或替代其他提供个性化健身反馈和/或生成个性化健身计划的方法。它们减少了用户的认知负担，并创造了更高效的人机界面。对于电池供电的计算设备，这些方法和界面通过避免在健身过程中请求此类反馈的单独用户输入和/或避免错误或不当的用户输入，从而节省电力并延长电池充电间隔。</p>

<p><strong>Key Innovation (核心创新)</strong>:</p>
<ol>
  <li>通过可穿戴设备捕捉用户的运动视觉信息，并基于此生成个性化健身反馈。</li>
  <li>在健身过程中，根据用户周围环境信息动态调整音频内容，提供个性化的动态脚本。</li>
</ol>

<p><strong><a href="https://patentscope.wipo.int/search/en/detail.jsf?docId=US476838535">View Full Patent @ WIPO</a></strong><br />
<strong><a href="https://patents.google.com/patent/US20260091268">View Full Patent @ Google Patents</a></strong>
<br /><br /></p>

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<p><br /></p>

<h3 id="21-用于显示预测电量状态的系统和方法">21. 用于显示预测电量状态的系统和方法</h3>

<p><strong>Title (EN)</strong>: SYSTEMS AND METHODS FOR DISPLAYING PREDICTIVE STATE OF CHARGE<br />
<strong>Pub. No.</strong>: US20260092977</p>

<p><strong>Applicant</strong>: Apple Inc.<br />
<strong>Inventor</strong>: <a href="https://patents.google.com/?inventor=Rui+Wang&amp;assignee=Apple&amp;country=US&amp;num=100&amp;sort=new">Rui Wang</a>, <a href="https://patents.google.com/?inventor=Guangyu+Liu&amp;assignee=Apple&amp;country=US&amp;num=100&amp;sort=new">Guangyu Liu</a>, <a href="https://patents.google.com/?inventor=Wei+He&amp;assignee=Apple&amp;country=US&amp;num=100&amp;sort=new">Wei He</a><br />
<strong>Publication Date</strong>: 02.04.2026</p>

<p><strong>Abstract</strong>:<br />
用户设备（UE）可被配置为确定与UE电池相关的预测关机点。该预测关机点指示了UE可能启动睡眠模式及/或关机操作时电池总电量的预测百分比。UE可根据与UE预测位置相关的环境温度来确定预测关机点。UE接收UE的预测位置，确定环境温度低于阈值温度，并根据环境温度确定预测关机点。此外，UE可被配置为将预测关机点相对于UE电池当前电量状态进行显示，以通知用户。</p>

<p><strong>Patent Drawings</strong>:</p>

<p><img src="/p/assets/images/2026-04/US476834435_1.jpg" alt="Patent Drawing" /></p>

<p><strong>Technical Field (技术领域)</strong>:<br />
本公开涉及用户设备（UE）的电源（例如，电池），更具体地涉及显示与电源相关的信息。</p>

<p><strong>Background (发明背景)</strong>:<br />
用户设备（UE），例如移动设备，可以通过电池运行和/或供电。UE可以显示电池可用电量指示，以支持UE的操作。例如，UE可以显示与电池相关的关机点指示。关机点指示电池电量不足以继续UE正常操作的点。电池的可用电量（例如，直到启动睡眠模式及/或关机操作）可能会受到UE相关环境条件的影响。例如，在某些情况下，电池的化学特性可能依赖于温度。例如，电池温度降低到阈值操作温度范围的下限及/或以下可能会导致电池容量减少，导致电池化学反应速度减慢，和/或增加与电池相关的电阻。因此，与在较高温度下（例如，在操作温度范围内的温度）相比，电池在较低温度下携带的电量更少，可用功率也更少。随着电池相关温度的降低，电池的关机点可能会增加（例如，由于可用电量减少），从而降低电池的当前电量状态（例如，与电池用于为UE操作供电无关）。因此，由于温度降低，UE可能会在用户预期之前启动关机操作。</p>

<p><strong>Summary (发明总览)</strong>:<br />
以下是本公开某些实施例的摘要。应理解，这些方面仅旨在为读者提供这些特定实施例的简要概述，这些方面并不旨在限制本公开的范围。实际上，本公开可能涵盖未在下面列出的各种方面。在一个实施例中，电子设备包括显示器和处理电路。处理电路配置为接收电子设备电源的电量状态，接收与电子设备相关的环境温度，基于环境温度确定与电量状态相关的预测关机点，并在电子设备当前温度与环境温度之间的差异大于阈值差异时，使显示器提供预测关机点的指示。在另一个实施例中，一个或多个有形、非瞬态的计算机可读介质，包括由用户设备的处理电路执行的指令，这些指令使处理电路接收用户设备电源的电量状态，接收与用户设备预测位置相关的环境温度，并在用户设备温度与环境温度之间的差异大于阈值差异时，提供与电量状态相关的预测关机点的指示。在另一个实施例中，一种方法由电子设备执行。该方法包括通过电子设备的处理电路接收电子设备电源的电量状态，并通过处理电路接收启用与电子设备相关的预测关机操作的第一指示。该方法还包括通过处理电路基于预测关机操作被启用，接收与电子设备预测位置相关的环境温度，通过电子设备的显示器基于电子设备温度与环境温度之间的差异大于阈值差异，显示预测关机点和电量状态的第二指示，并在差异小于阈值差异时，通过显示器显示电量状态的第三指示。关于本公开的各个方面，可能存在上述特征的改进。在这些不同的方面中也可以加入其他特征。这些改进和附加特征可以单独存在或以任何组合存在。例如，下面讨论的与一个或多个所示实施例相关的各种特征可以单独或以任何组合方式并入上述本公开的任何方面。上述简要概述仅旨在使读者熟悉本公开实施例的某些方面和背景，而不限制所要求保护的主题。</p>

<p><strong>Key Innovation (核心创新)</strong>:<br />
本发明的关键创新点在于通过考虑环境温度对电池性能的影响，预测设备的关机点，并将其与当前电量状态一起显示，从而提高用户体验并避免意外关机或进入睡眠模式。</p>

<p><strong><a href="https://patentscope.wipo.int/search/en/detail.jsf?docId=US476834435">View Full Patent @ WIPO</a></strong><br />
<strong><a href="https://patents.google.com/patent/US20260092977">View Full Patent @ Google Patents</a></strong>
<br /><br /></p>

<hr />

<p><br /></p>

<h3 id="22-导入媒体库的技术">22. 导入媒体库的技术</h3>

<p><strong>Title (EN)</strong>: Techniques for Importing Media Libraries<br />
<strong>Pub. No.</strong>: US20260093751</p>

<p><strong>Applicant</strong>: Apple Inc.<br />
<strong>Inventor</strong>: <a href="https://patents.google.com/?inventor=Shachi+Khare&amp;assignee=Apple&amp;country=US&amp;num=100&amp;sort=new">Shachi Khare</a>, <a href="https://patents.google.com/?inventor=Nicholas+A.+Tucey&amp;assignee=Apple&amp;country=US&amp;num=100&amp;sort=new">Nicholas A. Tucey</a>, <a href="https://patents.google.com/?inventor=Sebastien+P.+Sahuc&amp;assignee=Apple&amp;country=US&amp;num=100&amp;sort=new">Sebastien P. Sahuc</a><br />
<strong>Publication Date</strong>: 02.04.2026</p>

<p><strong>Abstract</strong>:<br />
在请求的媒体服务上生成媒体库，该过程使用描述目标媒体项的媒体元数据。该过程包括接收对应于各种媒体项的媒体元数据，执行匹配过程以识别请求服务上的候选媒体项，并将匹配的媒体项添加到请求服务上用户的媒体库中。匹配过程涉及基于元数据描述的特征确定元数据与候选媒体项之间的相似度分数。如果未找到匹配项，该技术允许用户手动选择候选媒体项。</p>

<p><strong>Patent Drawings</strong>:</p>

<p><img src="/p/assets/images/2026-04/US476835292_1.jpg" alt="Patent Drawing" /></p>

<p><strong>Technical Field (技术领域)</strong>:<br />
本发明总体上涉及媒体管理，具体而言是提供一种用于在不同媒体服务之间转移媒体库的系统和方法。</p>

<p><strong>Background (发明背景)</strong>:<br />
用于分发媒体的平台已经改变了用户访问音乐和其他类型媒体的方式。这些平台与各种音乐分销商合作，并在其平台上托管音乐、音乐视频、演唱会影片、播客、有声书、电影、电视剧等内容。此外，一些平台允许用户上传自己的音乐到个人库，从而实现无缝访问用户自有媒体、订阅内容或其他媒体平台上的内容，通过数字分发服务。尽管它们都实现了类似的结果，但其功能可能大相径庭。因此，可能更倾向于使用不同的平台来满足不同的功能需求。因此，需要一种工具来在不同平台之间转移媒体项，以便为用户提供更多享受媒体的选择和功能。</p>

<p><strong>Summary (发明总览)</strong>:<br />
本发明涉及提供媒体库转移系统的系统、方法和计算机可读介质。该过程包括接收对应于各种媒体项的媒体元数据，执行匹配过程以在请求服务上识别候选媒体项，并将匹配的媒体项添加到请求服务上用户的媒体库中。根据一个或多个实施例，本发明描述的技术涉及从源媒体平台接收并提取编码一个或多个媒体项特征的元数据。本发明描述的技术可以分析元数据以提取标题、艺术家、专辑和时长等信息。对于播放列表，元数据可用于提取播放列表名称、播放列表中的排序等。使用从元数据中提取的字段，系统可以为目标媒体平台生成搜索查询，从而更可靠地发现目标服务上的等效媒体项。在接收到目标服务提供的候选媒体项后，可以应用匹配算法以确定最佳匹配。匹配算法可以为潜在的媒体匹配分配相似度分数。然后可以根据相似度分数对候选媒体项进行排名，并选择最佳匹配。在某些实施例中，如果没有找到最佳匹配，可以向用户展示候选媒体项以供手动选择最佳匹配。本发明描述的技术为数字媒体转移提供了技术改进，因为不是传输整个媒体项，而是使用代表媒体项的元数据在本地设备上识别匹配的媒体项。这显著减少了转移媒体库所需的带宽。此外，通过依赖元数据编码的媒体项特征，可以在不暴露个人信息或识别信息的情况下转移用户的库。</p>

<p><strong>Key Innovation (核心创新)</strong>:<br />
本发明的关键创新在于利用媒体元数据在目标平台上匹配和转移媒体库，而不是直接传输媒体文件。这种方法减少了带宽消耗，并保护了用户隐私。此外，该技术允许在无法自动匹配时进行手动选择，从而提高了转移过程的灵活性和准确性。</p>

<p><strong><a href="https://patentscope.wipo.int/search/en/detail.jsf?docId=US476835292">View Full Patent @ WIPO</a></strong><br />
<strong><a href="https://patents.google.com/patent/US20260093751">View Full Patent @ Google Patents</a></strong>
<br /><br /></p>

<hr />

<p><br /></p>

<h3 id="23-在三维环境中呈现对象视图和或表示">23. 在三维环境中呈现对象视图和/或表示</h3>

<p><strong>Title (EN)</strong>: PRESENTING VIEWS AND/OR REPRESENTATIONS OF OBJECTS IN A THREE-DIMENSIONAL ENVIRONMENT<br />
<strong>Pub. No.</strong>: US20260094391</p>

<p><strong>Applicant</strong>: Apple Inc.<br />
<strong>Inventor</strong>: <a href="https://patents.google.com/?inventor=Matthew+L.+STERN&amp;assignee=Apple&amp;country=US&amp;num=100&amp;sort=new">Matthew L. STERN</a>, <a href="https://patents.google.com/?inventor=Omar+R.+KHAN&amp;assignee=Apple&amp;country=US&amp;num=100&amp;sort=new">Omar R. KHAN</a>, <a href="https://patents.google.com/?inventor=Karen+N.+WONG&amp;assignee=Apple&amp;country=US&amp;num=100&amp;sort=new">Karen N. WONG</a><br />
<strong>Publication Date</strong>: 02.04.2026</p>

<p><strong>Abstract</strong>:<br />
本发明涉及提供对象视图和/或虚拟表示的方法和设备。在一些示例中，第一电子设备与一个或多个输入设备以及第二电子设备进行通信。第一电子设备识别三维环境中的某个区域，通过输入设备捕获与该区域对应的三维环境部分，并将该部分传输至第二电子设备。</p>

<p><strong>Patent Drawings</strong>:</p>

<p><img src="/p/assets/images/2026-04/US476836001_1.jpg" alt="Patent Drawing" /></p>

<p><strong>Technical Field (技术领域)</strong>:<br />
本发明涉及提供真实世界对象视图和/或虚拟表示的方法和设备。</p>

<p><strong>Background (发明背景)</strong>:<br />
一些计算机图形环境提供二维和/或三维环境，其中用户观看的至少部分真实世界对象是虚拟的，并由计算机生成。</p>

<p><strong>Summary (发明总览)</strong>:<br />
本发明涉及提供真实世界对象（也称为对象）视图和/或虚拟表示的方法和设备。在一些示例中，第一电子设备与一个或多个输入设备以及第二电子设备进行通信。第一电子设备识别三维环境中的某个区域，通过输入设备捕获与该区域对应的三维环境部分，并将该部分传输至第二电子设备。在一些示例中，当呈现包含第二电子设备对应三维环境部分的用户界面元素时，第一电子设备确定第二电子设备三维环境部分中的物理对象，并在第一电子设备的三维环境中呈现与该物理对象对应的三维模型。将第一电子设备的三维环境部分呈现给第二电子设备，以及将第二电子设备的三维环境部分呈现给第一电子设备，对于协作特别有用，并且通过同时向位于不同物理位置的用户呈现相同的三维环境部分，提供了增强的实时指导。</p>

<p><strong>Key Innovation (核心创新)</strong>:<br />
本发明的关键创新在于通过电子设备之间的通信，在三维环境中捕获、传输和呈现对象视图及虚拟表示，从而实现跨物理位置的实时协作和指导。</p>

<p><strong><a href="https://patentscope.wipo.int/search/en/detail.jsf?docId=US476836001">View Full Patent @ WIPO</a></strong><br />
<strong><a href="https://patents.google.com/patent/US20260094391">View Full Patent @ Google Patents</a></strong>
<br /><br /></p>

<hr />

<p><br /></p>

<h3 id="24-电源适配器的锁定插头">24. 电源适配器的锁定插头</h3>

<p><strong>Title (EN)</strong>: LOCKING PLUG FOR POWER ADAPTER<br />
<strong>Pub. No.</strong>: US20260094993</p>

<p><strong>Applicant</strong>: Apple Inc.<br />
<strong>Inventor</strong>: <a href="https://patents.google.com/?inventor=Paul+Z.+Yuan&amp;assignee=Apple&amp;country=US&amp;num=100&amp;sort=new">Paul Z. Yuan</a>, <a href="https://patents.google.com/?inventor=Clayton+R.+Woosley&amp;assignee=Apple&amp;country=US&amp;num=100&amp;sort=new">Clayton R. Woosley</a>, <a href="https://patents.google.com/?inventor=Min+Chul+Kim&amp;assignee=Apple&amp;country=US&amp;num=100&amp;sort=new">Min Chul Kim</a><br />
<strong>Publication Date</strong>: 02.04.2026</p>

<p><strong>Abstract</strong>:<br />
本发明提供了一种可锁定在电源适配器上的插头，并且能够解锁以便从电源适配器上移除。不同的锁定机制可用于防止插头的移除。可以使用工具来操作这些锁定机制，从而允许移除插头。插头也可以重新连接。本发明还提供了固定特征，以确保插头在使用过程中固定在电源适配器上。可以克服固定力，从而允许从电源适配器上移除插头。保持电源适配器的卡舌在插头插槽中的力可以由插槽中的弹簧组件提供。这些力也可以或仅由与卡舌相关的一个或多个弹簧提供。</p>

<p><strong>Patent Drawings</strong>:</p>

<p><img src="/p/assets/images/2026-04/US476836669_1.jpg" alt="Patent Drawing" /></p>

<p><strong>Technical Field (技术领域)</strong>:<br />
本发明涉及电源适配器系统，具体涉及用于电源适配器的可锁定或可固定插头。</p>

<p><strong>Background (发明背景)</strong>:<br />
电源适配器系统通常包括一个电源适配器和一个插头。插头可以插入相应的墙壁插座，从而为电源适配器供电。电源适配器可以通过其上的各种连接器提供电力。在某些系统中，插头可以从电源适配器上拆卸下来。这种拆卸能力使得电源适配器可以与符合不同国家标准的插头一起使用。然而，有时能够拆卸插头可能会带来不利。例如，插头可能会与电源适配器分离并丢失。因此，能够将插头锁定在电源适配器上可能是可取的。在某些情况下，将插头锁定在电源适配器上也是不可取的。这可能会导致客户困惑，并且解锁工具可能会丢失。但插头如果太容易从电源适配器上移除也是不可取的。例如，当电源适配器系统从墙壁插座上拔下时，插头如果脱落是不理想的。因此，需要可靠的固定特征来确保插头固定在电源适配器上。因此，需要的是能够在使用过程中锁定或以其他方式牢固地固定在电源适配器上的插头。</p>

<p><strong>Summary (发明总览)</strong>:<br />
本发明提供了一种可锁定或以其他方式在使用过程中牢固固定在电源适配器上的插头。这些插头可以使用不同的锁定机制，例如在锁定插头中包含一个锁定机制以防止其被移除。可以使用工具来操作这些锁定机制，从而允许移除插头。插头也可以重新连接。在某些情况下，将插头锁定在电源适配器上可能是不理想的，因为这可能导致客户困惑并且解锁工具可能会丢失。因此，本发明还提供了固定特征，这些特征可以提供固定力以在电源适配器中固定插头。这种固定力可以被希望从电源适配器上移除插头的用户克服。这些固定特征可以包括弹簧或其他用于将电源适配器的卡舌固定在插头外壳插槽中的特征。在这些实施例中，弹簧可以位于插头插槽中以保持电源适配器的卡舌。弹簧可以包括具有两个臂的第一弹簧。每个臂可以包括侧向突起，使得两个侧向突起和插槽的末端形成卡舌的固定区域。弹簧还可以包括两个倾斜的第二弹簧，它们附着在第一弹簧的每个臂的末端，并朝向固定区域延伸并远离第一弹簧。第二弹簧可以终止于接触表面。接触表面可以接合并对电源适配器卡舌的头部底部施加力，从而进一步将电源适配器的卡舌固定在插头插槽中。在这个例子中，保持电源适配器卡舌在插头插槽中的力可以由插槽中的弹簧提供。在这些和其他实施例中，这些力可以由位于卡舌中或与卡舌相关的弹簧提供。例如，弹簧可以位于卡舌中。卡舌可以包括轴和头部。轴可以包括一个柱塞，柱塞附着在头部上。头部和柱塞可以相对于轴移动。轴可以固定在电源适配器上。弹簧可以定位以提供力，推动柱塞，从而推动头部朝向电源适配器。插头插槽可以包括一个凹入部分，形成固定区域。一旦电源适配器的卡舌定位在固定区域中，推动头部朝向插槽底部和电源适配器的力可以起到固定电源适配器卡舌的作用。这些电源适配器和插头的组件可以由各种材料制成。例如，卡舌、弹簧及其组成部分和其他金属部分可以通过拉制、机械加工、冲压、锻造、金属注射成型、机械加工、微加工、3D打印或其他制造工艺制成。这些金属部分可以由不锈钢、钢、铜、铜钛、磷青铜或其他材料或材料组合制成。它们可以镀上一层或多层镍、钯、钯镍、金或其他材料或材料组合。非金属部分，如外壳、外壳及其组成部分和其他非金属部分可以使用注射或其他成型、3D打印、机械加工或其他制造工艺制成。非金属部分可以由硅或硅橡胶、橡胶、硬橡胶、塑料、尼龙、玻璃纤维增强尼龙、弹性体、液晶聚合物（LCP）、陶瓷、聚碳酸酯或其他非金属材料或材料组合制成。本发明的各种实施例可以结合这里描述的一个或多个以及其他特征。通过参考以下详细描述和附图，可以更好地理解本发明的性质和优点。</p>

<p><strong>Key Innovation (核心创新)</strong>:<br />
本发明的关键创新在于提供了一种可锁定或可固定在电源适配器上的插头，通过不同的锁定机制和固定特征，确保插头在使用过程中牢固地固定在电源适配器上，同时允许用户根据需要移除插头。</p>

<p><strong><a href="https://patentscope.wipo.int/search/en/detail.jsf?docId=US476836669">View Full Patent @ WIPO</a></strong><br />
<strong><a href="https://patents.google.com/patent/US20260094993">View Full Patent @ Google Patents</a></strong>
<br /><br /></p>

<hr />

<p><br /></p>

<h3 id="25-用于沉浸式补充地图的设备方法和图形用户界面">25. 用于沉浸式补充地图的设备、方法和图形用户界面</h3>

<p><strong>Title (EN)</strong>: DEVICES, METHODS, AND GRAPHICAL USER INTERFACES FOR IMMERSIVE SUPPLEMENTAL MAPS<br />
<strong>Pub. No.</strong>: US20260093374</p>

<p><strong>Applicant</strong>: Apple Inc.<br />
<strong>Inventor</strong>: <a href="https://patents.google.com/?inventor=Vincent+P.+ARROYO&amp;assignee=Apple&amp;country=US&amp;num=100&amp;sort=new">Vincent P. ARROYO</a>, <a href="https://patents.google.com/?inventor=Giovanni+S.+LUIS&amp;assignee=Apple&amp;country=US&amp;num=100&amp;sort=new">Giovanni S. LUIS</a><br />
<strong>Publication Date</strong>: 02.04.2026</p>

<p><strong>Abstract</strong>:<br />
本发明的一些实施例涉及用于生成补充地图体验的系统和方法。在一些实施例中，计算机系统在物理环境中检测信息，并将其与对应于物理环境内地理区域的补充地图相关联。在一些实施例中，计算机系统呈现包含在对应地理区域内检测到的信息的补充地图的表示。</p>

<p><strong>Patent Drawings</strong>:</p>

<p><img src="/p/assets/images/2026-04/US476834876_1.jpg" alt="Patent Drawing" /></p>

<p><strong>Technical Field (技术领域)</strong>:<br />
本发明涉及提供计算机生成体验的计算机系统，包括但不限于通过显示提供虚拟现实和混合现实体验的电子设备。</p>

<p><strong>Background (发明背景)</strong>:<br />
近年来，用于增强现实的计算机系统开发显著增加。典型的增强现实环境包括至少一些虚拟元素，这些元素可以替换或增强现实世界。输入设备，如摄像头、控制器、操纵杆、触摸感应表面和触摸屏显示器，用于与虚拟/增强现实环境进行交互。典型的虚拟元素包括虚拟对象，如数字图像、视频、文本、图标和控制元素，如按钮和其他图形。</p>

<p><strong>Summary (发明总览)</strong>:<br />
一些用于与包含至少一些虚拟元素的环境（例如应用程序、增强现实环境、混合现实环境和虚拟现实环境）交互的方法和界面是繁琐、低效且有限的。例如，提供不足反馈以执行与虚拟对象相关联的操作的系统、需要在增强现实环境中进行一系列输入才能实现预期结果的系统，以及虚拟对象操作复杂、繁琐且容易出错的系统，会给用户带来显著的认知负担，并削弱与虚拟/增强现实环境的体验。此外，这些方法耗时过长，从而浪费了计算机系统的能量。在电池供电设备中，这一点尤为重要。因此，需要具有改进方法和界面的计算机系统，以便为用户提供更高效和直观的计算机生成体验。这些方法和界面可以选择性地补充或替代为用户提供扩展现实体验的传统方法。这些方法和界面通过帮助用户理解提供的输入与设备对输入的响应之间的联系，减少了用户输入的数量、范围和/或性质，从而创建了更高效的人机界面。上述缺陷和其他与计算机系统用户界面相关的问题通过本发明得到了减少或消除。在一些实施例中，计算机系统是与显示设备相关联的台式计算机。在一些实施例中，计算机系统是便携式设备（例如，笔记本电脑、平板电脑或手持设备）。在一些实施例中，计算机系统是个人电子设备（例如，可穿戴电子设备，如手表，或头戴式设备）。在一些实施例中，计算机系统具有触摸板。在一些实施例中，计算机系统具有一个或多个摄像头。在一些实施例中，计算机系统具有（例如，包括或与显示生成组件通信），例如头戴式设备（HMD）、显示器、投影仪、触摸感应显示器（也称为“触摸屏”或“触摸屏幕显示器”）或其他用于向用户呈现视觉内容的设备或组件，例如在显示生成组件本身或由显示生成组件产生并在其他地方可见的视觉内容。在一些实施例中，计算机系统具有一个或多个眼睛跟踪组件。在一些实施例中，计算机系统具有一个或多个手部跟踪组件。在一些实施例中，计算机系统除了显示生成组件外，还具有一个或多个输出设备，输出设备包括一个或多个触觉输出发生器和/或一个或多个音频输出设备。在一些实施例中，计算机系统具有图形用户界面（GUI）、一个或多个处理器、内存以及存储在内存中用于执行多种功能的模块、程序或指令集。在一些实施例中，用户通过在触摸敏感表面上使用笔和/或手指接触和手势、与GUI（和/或计算机系统）相对的空间中用户的眼睛和手部的移动以及通过摄像头和其他运动传感器捕获的用户的身体动作和/或通过一个或多个音频输入设备捕获的语音输入来与GUI进行交互。在一些实施例中，通过交互执行的功能包括图像编辑、绘图、演示、文字处理、电子表格制作、游戏、打电话、视频会议、电子邮件、即时消息、锻炼支持、数字摄影拍摄、数字视频拍摄、网络浏览、数字音乐播放、笔记记录和/或数字视频播放。执行这些功能的可执行指令可以包含在瞬态和/或非瞬态计算机可读存储介质或其他配置为由一个或多个处理器执行的计算机程序产品中。需要具有改进方法和界面的电子设备，以便与三维环境进行交互。这些方法和界面可以补充或替代与三维环境交互的传统方法。这些方法和界面减少了用户输入的数量、范围和/或性质，并产生了更高效的人机界面。对于电池供电的计算设备，这些方法和界面节省了电力并延长了电池充电间隔。在一些实施例中，计算机系统物理地位于物理环境中。在一些实施例中，计算机系统将与计算机系统用户相对于物理环境所在区域对应的补充地图相关联的信息进行关联。在一些实施例中，信息包括图像、视频、音频和/或其他虚拟内容。在一些实施例中，计算机系统使用与补充地图相关联的信息呈现沉浸式虚拟再现，例如虚拟三维环境。通过这种方式，计算机系统可以选择性地创建丰富且互动的地图体验，减少在设备上手动制作这些体验所需的时间和功耗。请注意，上述各种实施例可以与本文描述的任何其他实施例相结合。说明书中的特性和优点并非全部包括，特别是对于本领域普通技术人员来说，根据附图、说明书和权利要求书可以明显看出许多额外的特性和优点。此外，应注意，说明书中使用的语言主要是为了可读性和教学目的而选择的，可能没有选择用来界定或限定发明主题。</p>

<p><strong>Key Innovation (核心创新)</strong>:<br />
本发明的关键创新在于通过将检测到的信息与物理环境中的地理区域相关联，并生成沉浸式虚拟再现（如三维环境），从而提供更高效和直观的用户界面。这种方法减少了用户输入的复杂性，提高了人机交互的效率，并适用于电池供电设备以节省电力。</p>

<p><strong><a href="https://patentscope.wipo.int/search/en/detail.jsf?docId=US476834876">View Full Patent @ WIPO</a></strong><br />
<strong><a href="https://patents.google.com/patent/US20260093374">View Full Patent @ Google Patents</a></strong>
<br /><br /></p>

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<p><br /></p>

<h3 id="26-用于与三维环境交互的设备方法和图形用户界面">26. 用于与三维环境交互的设备、方法和图形用户界面</h3>

<p><strong>Title (EN)</strong>: Devices, Methods, and Graphical User Interfaces For Interacting with Three-Dimensional Environments<br />
<strong>Pub. No.</strong>: US20260093392</p>

<p><strong>Applicant</strong>: Apple Inc.<br />
<strong>Inventor</strong>: <a href="https://patents.google.com/?inventor=Jonathan+Ravasz&amp;assignee=Apple&amp;country=US&amp;num=100&amp;sort=new">Jonathan Ravasz</a>, <a href="https://patents.google.com/?inventor=Israel+Pastrana+Vicente&amp;assignee=Apple&amp;country=US&amp;num=100&amp;sort=new">Israel Pastrana Vicente</a>, <a href="https://patents.google.com/?inventor=Stephen+O.+Lemay&amp;assignee=Apple&amp;country=US&amp;num=100&amp;sort=new">Stephen O. Lemay</a><br />
<strong>Publication Date</strong>: 02.04.2026</p>

<p><strong>Abstract</strong>:<br />
计算机系统在检测到用于拖动应用程序内容（该内容显示在环境的第一区域）的输入时，会启动对该内容的拖动操作。在持续检测输入的同时，计算机系统会检测到注视点移动到环境中的不同第二区域的相应位置，以及输入的移动。作为响应，如果输入的移动满足包括输入的移动方向在第二区域的相应位置方向的一定阈值内的要求，则计算机系统会将内容从第一区域移动到第二区域；如果输入的移动不符合条件，则不会执行移动。</p>

<p><strong>Patent Drawings</strong>:</p>

<p><img src="/p/assets/images/2026-04/US476834895_1.jpg" alt="Patent Drawing" /></p>

<p><strong>Technical Field (技术领域)</strong>:<br />
本公开涉及与显示生成组件和一个或多个输入设备通信的计算机系统，这些输入设备提供计算机生成体验，包括但不限于通过显示提供虚拟现实和混合现实体验的电子设备。</p>

<p><strong>Background (发明背景)</strong>:<br />
近年来，用于增强现实的计算机系统开发显著增加。示例增强现实环境包括至少一些虚拟元素，这些元素替换或增强了物理世界。输入设备，如摄像头、控制器、操纵杆、触摸敏感表面和触摸屏显示器，用于与虚拟/增强现实环境进行交互。示例虚拟元素包括虚拟对象，如数字图像、视频、文本、图标和控制元素（如按钮和其他图形）。</p>

<p><strong>Summary (发明总览)</strong>:<br />
一些用于与包含至少一些虚拟元素的环境（例如，应用程序、增强现实环境、混合现实环境和虚拟现实环境）交互的方法和界面是繁琐、低效且有限的。例如，仅允许有限输入方式的系统、需要大量输入来移动焦点和拖动环境中对象，以及在环境中移动焦点难以控制的系统（特别是当在交互目标内移动焦点的可用方式与交互目标的物体类型不一致时），这些系统复杂、繁琐且容易出错，给用户带来显著的认知负担，并削弱了与虚拟/增强现实环境的体验。此外，这些方法耗时过长，从而浪费了计算机系统的能量。在电池供电设备中，这一点尤为重要。因此，需要具有改进方法和界面的计算机系统，以使用户能够使用额外的输入机制来更快、更精确地移动焦点和拖动环境中的对象，从而使与计算机系统的交互更加高效和直观。这些方法和界面可以选择性地补充或替代向用户提供扩展现实体验的传统方法。这些方法和界面通过帮助用户理解提供的输入与设备对输入的响应之间的联系，减少了用户输入的数量、范围和/或性质，从而创建了更高效的人机界面。上述缺陷和其他与计算机系统用户界面相关的问题通过本公开的系统得以减少或消除。</p>

<p><strong>Key Innovation (核心创新)</strong>:<br />
本发明提出了一种改进的计算机系统交互方法，通过结合注视点输入和触摸输入来更高效地移动焦点和拖动对象。该方法包括以下关键步骤：1）检测用户注视点所在的环境区域；2）根据触摸输入的第一部分所在区域显示焦点指示器；3）检测触摸输入的移动，并根据移动幅度移动焦点指示器；4）如果触摸输入的移动请求将焦点移出当前用户界面边界，则限制焦点移动在当前界面内。这些创新使得交互更加直观，减少了用户认知负担，并提高了操作效率，尤其适用于电池供电设备。</p>

<p><strong><a href="https://patentscope.wipo.int/search/en/detail.jsf?docId=US476834895">View Full Patent @ WIPO</a></strong><br />
<strong><a href="https://patents.google.com/patent/US20260093392">View Full Patent @ Google Patents</a></strong>
<br /><br /></p>

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<p><br /></p>

<h3 id="27-物理环境中信息内容交互的缓存和引用策略">27. 物理环境中信息内容交互的缓存和引用策略</h3>

<p><strong>Title (EN)</strong>: CACHING AND REFERENCING STRATEGIES FOR INTERACTION WITH INFORMATIONAL CONTENT IN A PHYSICAL ENVIRONMENT<br />
<strong>Pub. No.</strong>: US20260093336</p>

<p><strong>Applicant</strong>: Apple Inc.<br />
<strong>Inventor</strong>: <a href="https://patents.google.com/?inventor=Ashwin+K.+VIJAY&amp;assignee=Apple&amp;country=US&amp;num=100&amp;sort=new">Ashwin K. VIJAY</a><br />
<strong>Publication Date</strong>: 02.04.2026</p>

<p><strong>Abstract</strong>:<br />
本发明的一些实施例涉及用于捕获和缓存物理环境中一个或多个物体的首次光学捕捉的系统和方法，并在检测到用户的一个或多个部分指向该物体后，捕获一个或多个后续光学捕捉。当确定用户的一个或多个部分满足特定标准（例如，遮挡物体的第一区域）时，电子设备对首次光学捕捉执行一个或多个操作，包括识别、生成表示、展示相关信息以及/或保存与该物体相关的信息内容，包括被用户的一个或多个部分遮挡的信息内容。</p>

<p><strong>Patent Drawings</strong>:</p>

<p><img src="/p/assets/images/2026-04/US476834834_1.jpg" alt="Patent Drawing" /></p>

<p><strong>Technical Field (技术领域)</strong>:<br />
本发明涉及用于与信息内容交互的缓存和引用策略的系统和方法。</p>

<p><strong>Background (发明背景)</strong>:<br />
一些计算机图形环境提供二维和/或三维环境，其中用户观看的至少一些对象是虚拟的，并由计算机生成。在某些示例中，物理环境包括一个或多个物理对象，可以选择性地与一个或多个虚拟对象一起在三维环境中呈现。</p>

<p><strong>Summary (发明总览)</strong>:<br />
本发明的一些实施例涉及电子设备与物理环境交互的系统和方法。在某些示例中，电子设备展示与在物理环境中识别和检测到的信息相关的相关信息。在某些示例中，交互包括与物理环境中的对象相关联的输入手势。例如，输入手势可以选择性地对应于指向对象的指向手势。例如，对象交互手势可以选择性地包括用户的手（例如，伸出的食指或其他手指）指向对象（例如，其余手指握拳）。在某些示例中，对象交互手势包括触摸对象或位于对象的一定距离内。在某些示例中，执行对象交互手势包括保持指向手势（例如，选择性地移动小于阈值，和/或选择性地将目光对准对象或手）达到一定时间。尽管本文主要展示和描述了指向手势，但应理解，本文描述的对象交互手势并不限于此。在某些示例中，电子设备是头戴式电子设备。在某些示例中，本发明通过在电子设备上对用户观看的物理环境视图实施一个或多个过程来提供缓存策略。缓存后，可以引用缓存的信息以提高性能。缓存和引用信息使得对用户请求信息的输入响应更快，与处理用户输入以从另一个电子设备（例如，通过服务器或网络）发起信息请求相比。此外或可选地，本发明提供的方法通过缓存和引用物理环境视图中的信息，减少了用户与物理环境和/或电子设备交互所需的输入次数。例如，当用户向电子设备提供输入以对信息内容执行一个或多个操作，并且用户的一部分（例如，伸出的手指）在执行对象交互手势时遮挡了信息内容的一部分时，用户不需要提供辅助输入以允许电子设备识别和处理被遮挡的信息内容以响应对象交互手势。此外或可选地，用户不需要采取物理行动（例如，查阅实体书籍、字典、百科全书、手册等）来对信息内容进行上下文搜索或复制信息内容。此外或可选地，用户不需要采取进一步行动（例如，按按钮、触摸输入、对自然语言数字助手发出语音命令等）来指示电子设备识别、处理和/或对用户视野内指定的信息内容执行操作。此外或可选地，通过预定手势启动一个或多个过程，为用户提供了更直观、输入效率更高且更流畅的体验。此外或可选地，与从其他来源引用信息或需要额外输入以防止或解决遮挡相比，本文描述的方法减少了电子设备的处理器任务和功耗。在某些示例中，一种方法在与一个或多个显示器和/或一个或多个光学传感器通信的电子设备上执行。在某些示例中，电子设备通过一个或多个光学传感器捕获物理环境中一个物体的首次光学捕捉。在某些示例中，至少部分首次光学捕捉被缓存以供引用（例如，在内存、缓冲区等中）。在某些示例中，根据在首次光学捕捉中检测到用户的一个或多个部分指向满足一个或多个首次标准的物体（例如，对象交互手势或其一部分），电子设备捕获物体的第二次光学捕捉。在某些示例中，在捕获物体的第二次光学捕捉后，根据确定用户的一个或多个部分（或任何其他物体）从电子设备的视角遮挡了物体的第一区域（例如，如第二次光学捕捉所反映的），电子设备对物体的第一区域首次光学捕捉执行一个或多个首次操作（光学字符识别（OCR）、非字符识别）。在某些示例中，与一个或多个显示器和/或一个或多个光学传感器通信的电子设备捕获多个光学捕捉。光学捕捉包括物理环境中的至少一个物体。在某些示例中，至少第一部分多个光学捕捉被缓存以供引用。在某些示例中，根据确定满足一个或多个标准，包括当检测到指向第一物体的对象交互手势时满足的标准，以及当在多个光学捕捉的第二部分中至少物体的部分被遮挡（例如，被用户的一部分和/或一个或多个其他物体遮挡）时满足的标准，电子设备获取缓存的多个光学捕捉的第一部分，包括在多个光学捕捉的第二部分中被遮挡的物体的至少一部分的非遮挡视图。非遮挡视图可用于根据对象交互手势进行处理（例如，执行光学字符识别（OCR）、非字符识别等）。在某些示例中，一个或多个首次光学捕捉作为物理环境的缓存视觉参考。例如，与一个或多个显示器和/或一个或多个光学传感器通信的电子设备，可以选择性地通过光学传感器捕获物理环境中第一物体的首次光学捕捉。此外或可选地，电子设备可以获得由另一设备的光学捕捉或其基于此的表示。电子设备可以处理这些一个或多个首次光学捕捉或将光学捕捉发送到另一设备进行处理。处理可以选择性地包括预测与物理环境中的一个或多个物体和/或通过电子设备呈现的一个或多个虚拟物体的交互。此外或可选地，处理可以选择性地包括对象识别和/或场景理解，这些可以选择性地用于预测与第一物理环境中的一个或多个第一物体的交互。例如，一个或多个交互可以对应于请求与一个或多个物体相关的信息内容。为了提高性能（例如，更快的查询速度和/或信息内容的显示），电子设备可以选择性地在缓存或其他内存中存储与预测的交互/物体相关的信息内容。在存储与物体和/或三维环境相关的信息内容后，电子设备接收与物体和/或三维环境的交互相对应的输入。响应于接收输入，并根据确定满足一个或多个首次标准，电子设备从缓存或其他内存中获取并展示与对象交互相关的信息内容。在某些示例中，输入和满足一个或多个首次标准对应于对象交互手势或命令（例如，对自然语言数字助手的语音命令）。这些示例的完整描述在附图和详细描述中提供，应理解的是，本摘要并不以任何方式限制披露的范围。</p>

<p><strong>Key Innovation (核心创新)</strong>:<br />
本发明的关键创新在于通过缓存物理环境中的光学捕捉并引用这些缓存信息来提高电子设备对用户输入的响应速度，减少用户交互所需的输入次数，并提供更直观、高效的用户体验。</p>

<p><strong><a href="https://patentscope.wipo.int/search/en/detail.jsf?docId=US476834834">View Full Patent @ WIPO</a></strong><br />
<strong><a href="https://patents.google.com/patent/US20260093336">View Full Patent @ Google Patents</a></strong>
<br /><br /></p>

<hr />

<p><br /></p>

<h3 id="28-虚拟对象的动画化">28. 虚拟对象的动画化</h3>

<p><strong>Title (EN)</strong>: ANIMATING A VIRTUAL OBJECT<br />
<strong>Pub. No.</strong>: US20260094336</p>

<p><strong>Applicant</strong>: APPLE INC.<br />
<strong>Inventor</strong>: <a href="https://patents.google.com/?inventor=Danvin+Ruangchan&amp;assignee=Apple&amp;country=US&amp;num=100&amp;sort=new">Danvin Ruangchan</a>, <a href="https://patents.google.com/?inventor=Eric+G.+Thivierge&amp;assignee=Apple&amp;country=US&amp;num=100&amp;sort=new">Eric G. Thivierge</a>, <a href="https://patents.google.com/?inventor=John+N.+Nunes&amp;assignee=Apple&amp;country=US&amp;num=100&amp;sort=new">John N. Nunes</a><br />
<strong>Publication Date</strong>: 02.04.2026</p>

<p><strong>Abstract</strong>:<br />
一种方法包括获取一个可动画化的虚拟对象。该方法包括确定虚拟对象的动画是基于从设备上多个可用应用程序编程接口（API）中的第一个API获取的值。该方法还包括根据从第一个API获取的值来显示虚拟对象的动画。</p>

<p><strong>Patent Drawings</strong>:</p>

<p><img src="/p/assets/images/2026-04/US476835940_1.jpg" alt="Patent Drawing" /></p>

<p><strong>Technical Field (技术领域)</strong>:<br />
本公开总体上涉及虚拟对象的动画化。</p>

<p><strong>Background (发明背景)</strong>:<br />
一些设备包括显示屏。一些设备在显示屏上显示虚拟对象。创建虚拟对象可能是资源密集型的。一些虚拟对象是静态的，而一些虚拟对象是动画的。对于内容创作者来说，制作动画化的虚拟对象往往需要消耗大量资源。根据常规做法，图纸中显示的各种特征可能不会按比例绘制。因此，为了清晰起见，各种特征的尺寸可能会被任意放大或缩小。此外，某些图纸可能不会描绘给定系统、方法和设备的所有组件。最后，相同的参考标记可能用于表示整个说明书和图纸中的类似特征。</p>

<p><strong>Summary (发明总览)</strong>:<br />
本公开的各个实施例包括用于动画化虚拟对象的设备、系统和/或方法。在一些实施例中，设备包括显示屏、一个或多个处理器和非易失性存储器。在各种实施例中，一种方法包括获取一个可动画化的虚拟对象。在一些实施例中，该方法包括确定虚拟对象的动画是基于从设备上多个可用API中的第一个API获取的值。在一些实施例中，该方法包括根据从第一个API获取的值来显示虚拟对象的动画。根据一些实施例，设备包括一个或多个处理器、非易失性存储器和存储有一个或多个程序的存储器。在一些实施例中，这些程序存储在非易失性存储器中，并由一个或多个处理器执行。在一些实施例中，这些程序包括用于执行或导致执行本文所述的任何方法的指令。根据一些实施例，非易失性计算机可读存储介质存储有指令，当由设备的处理器执行时，这些指令使设备执行或导致执行本文所述的任何方法。根据一些实施例，设备包括一个或多个处理器、非易失性存储器和用于执行或导致执行本文所述的任何方法的手段。</p>

<p><strong>Key Innovation (核心创新)</strong>:<br />
本发明的主要创新点在于提供了一种自动动画化虚拟对象的方法，该方法基于从与虚拟对象相关联的API获取的数据。虚拟对象创建者可以将虚拟对象与特定的API关联。当设备获取虚拟对象时，设备会检测到虚拟对象与某些API的关联。设备可以从与虚拟对象相关联的API获取数据，并根据从这些API获取的数据来动画化虚拟对象。例如，虚拟对象可以与天气API关联。设备从天气API获取天气数据，并根据从天气API获取的数据来动画化虚拟对象。如果天气数据表明正在下雪，设备会动画化虚拟对象，使其看起来像是在下虚拟的雪和/或虚拟对象以冻结状态显示（例如，虚拟的霜或冰柱在虚拟对象上形成）。另一个例子是，虚拟对象可以与位置API关联。设备从位置API获取位置数据，并根据从位置API获取的数据来动画化虚拟对象。例如，如果位置数据表明设备位于私人位置（例如，用户的家中），设备会根据为私人位置设计的动画来动画化虚拟对象（例如，翻筋斗以示赞同）。在这个例子中，如果位置数据表明设备位于公共场所（例如，用户的家外，例如在购物中心），设备会根据为公共场所设计的动画来动画化虚拟对象（例如，点头以示赞同）。再例如，虚拟对象可以与音乐API关联。设备从音乐API获取音乐数据（例如，当前播放的数据），并根据当前播放的音乐来动画化虚拟对象。例如，如果音乐数据表明设备当前正在播放锻炼播放列表，设备会动画化虚拟对象以执行锻炼动画（例如，俯卧撑），如果音乐数据表明设备当前正在播放舞蹈播放列表，设备会动画化虚拟对象以执行舞蹈动画（例如，旋转）。基于API数据自动动画化虚拟对象减少了内容创作者手动将动画与虚拟对象关联的需求，从而节省了存储预制动画所需的内存。此外，基于API数据自动动画化虚拟对象使动画比预制动画更具情境相关性，从而增加了用户与设备的互动。此外，基于API数据自动动画化虚拟对象允许设备根据设备的当前情境或设备用户的情境来调整虚拟对象的行为，从而使虚拟对象看起来更加真实并对用户的周围环境做出响应。虚拟对象的情境感知动画往往会增加设备的使用率、用户满意度和在扩展现实（XR）内容中的留存率。</p>

<p><strong><a href="https://patentscope.wipo.int/search/en/detail.jsf?docId=US476835940">View Full Patent @ WIPO</a></strong><br />
<strong><a href="https://patents.google.com/patent/US20260094336">View Full Patent @ Google Patents</a></strong>
<br /><br /></p>

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<p><br /></p>

<h3 id="29-用于捕捉和查看空间图像的系统和方法">29. 用于捕捉和查看空间图像的系统和方法</h3>

<p><strong>Title (EN)</strong>: SYSTEMS AND METHODS FOR CAPTURING AND VIEWING SPATIAL IMAGES<br />
<strong>Pub. No.</strong>: US20260093432</p>

<p><strong>Applicant</strong>: Apple Inc.<br />
<strong>Inventor</strong>: <a href="https://patents.google.com/?inventor=Devin+W.+CHALMERS&amp;assignee=Apple&amp;country=US&amp;num=100&amp;sort=new">Devin W. CHALMERS</a>, <a href="https://patents.google.com/?inventor=Joshua+J.+FROST&amp;assignee=Apple&amp;country=US&amp;num=100&amp;sort=new">Joshua J. FROST</a>, <a href="https://patents.google.com/?inventor=Elena+J.+NATTINGER&amp;assignee=Apple&amp;country=US&amp;num=100&amp;sort=new">Elena J. NATTINGER</a><br />
<strong>Publication Date</strong>: 02.04.2026</p>

<p><strong>Abstract</strong>:<br />
在一些示例中，第一电子设备与多个显示器通信，同时与两个外部摄像头连接，每个摄像头捕捉不同的视角。在一些示例中，第一个外部摄像头与第二个外部摄像头同时分别捕捉第一图像数据和第二图像数据，两者共同用于生成空间图像数据。在一些示例中，第一电子设备从两个外部摄像头获取空间图像数据，或基于第一图像数据和第二图像数据生成空间图像数据。在满足一个或多个条件时，第一电子设备在显示器上渲染空间图像数据。</p>

<p><strong>Patent Drawings</strong>:</p>

<p><img src="/p/assets/images/2026-04/US476834940_1.jpg" alt="Patent Drawing" /></p>

<p><strong>Technical Field (技术领域)</strong>:<br />
本发明涉及提供扩展现实体验的系统和方法，具体涉及基于一个或多个外部摄像头捕捉的图像在扩展现实中呈现空间图像。</p>

<p><strong>Background (发明背景)</strong>:<br />
一些计算机图形环境提供二维和/或三维环境，其中用户观看的至少部分对象是虚拟的，并由计算机生成。例如，这些对象包括使用摄像头捕捉的图像。</p>

<p><strong>Summary (发明总览)</strong>:<br />
提供便捷的显示多个外部摄像头捕捉图像的方式，通过在辅助显示器（如头戴式显示器）上实时显示捕捉的图像，增强了用户与电子设备的交互，并减少了在之后查看捕捉图像的需求。在一些示例中，第一电子设备与多个具有不同视角的外部摄像头通信。在一些示例中，多个摄像头捕捉三维环境的空间图像数据，并根据满足一个或多个条件的情况，将空间图像数据作为空间图像显示在第一电子设备上。在一些示例中，多个外部摄像头集成到与第一电子设备通信的第二电子设备中，例如手机。在一些示例中，多个外部摄像头集成到一个独立的摄像头中，并与第一电子设备通信。在一些示例中，第二电子设备基于从多个外部摄像头捕捉的空间图像数据生成空间图像，并将其传输到第一电子设备。在一些示例中，第一电子设备接收来自第二电子设备的空间图像数据，并基于接收到的空间图像数据生成空间图像。在一些示例中，第二电子设备包括一个显示器，例如触摸屏，用于显示捕捉到的空间图像数据的二维渲染。在一些示例中，捕捉到的空间图像数据的二维渲染对应于缺乏空间图像数据相关深度信息的三维环境的渲染。在一些示例中，第一电子设备将接收到的空间图像数据作为空间图像显示，或显示上述捕捉到的空间图像数据的二维渲染。在一些示例中，第一电子设备在接收到第二电子设备的命令后才显示空间图像。在一些示例中，多个外部摄像头捕捉三维环境的空间视频或空间图像。在一些示例中，多个外部摄像头捕捉的空间图像数据包括从不同视角捕捉的三维环境的多个图像。在一些示例中，第一电子设备将来自不同视角的多个图像组合，生成包含不同视角（例如，上述深度信息）的单一空间图像。在一些示例中，上述多个图像的不同视角差异过大。如果发生这种情况，第一电子设备无法生成空间图像，而是显示上述捕捉到的空间图像数据的二维渲染。在一些示例中，多个图像的不同视角是由于多个外部摄像头中相关摄像头的不同焦距造成的。在一些示例中，第一电子设备确定每个外部摄像头的焦距差异，如果焦距差异过大，电子设备确定无法使用外部摄像头捕捉的空间图像数据生成空间图像。在一些示例中，只有当第二电子设备与三维环境平行（例如，“横向模式”）时，多个外部摄像头才能捕捉空间图像数据。在一些示例中，如果第二电子设备检测到其处于非“横向模式”的方向，第二电子设备将向第一电子设备发送通知，例如视觉弹窗，通知第一电子设备用户第二电子设备的当前方向。在一些示例中，如果第二电子设备在保持与三维环境平行的同时旋转，多个外部摄像头会捕捉反映第二电子设备新方向的空间图像数据。在一些示例中，第一电子设备接收反映第二电子设备新方向的空间图像数据，并相应地更新显示的空间图像。</p>

<p><strong>Key Innovation (核心创新)</strong>:<br />
本发明的关键创新点在于通过多个外部摄像头捕捉三维环境的数据，并生成空间图像或二维渲染图像，同时提供用户交互功能，如缩放、移动和实时显示捕捉到的空间图像数据。此外，系统能够根据外部摄像头的方向和焦距差异调整图像捕捉和显示方式。</p>

<p><strong><a href="https://patentscope.wipo.int/search/en/detail.jsf?docId=US476834940">View Full Patent @ WIPO</a></strong><br />
<strong><a href="https://patents.google.com/patent/US20260093432">View Full Patent @ Google Patents</a></strong>
<br /><br /></p>

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<h3 id="30-带屏下感测功能的电子设备">30. 带屏下感测功能的电子设备</h3>

<p><strong>Title (EN)</strong>: ELECTRONIC DEVICES WITH BEHIND-DISPLAY SENSING<br />
<strong>Pub. No.</strong>: US20260096236</p>

<p><strong>Applicant</strong>: Apple Inc.<br />
<strong>Inventor</strong>: <a href="https://patents.google.com/?inventor=Patrick+Llull&amp;assignee=Apple&amp;country=US&amp;num=100&amp;sort=new">Patrick Llull</a>, <a href="https://patents.google.com/?inventor=Jean-Pierre+S.+Guillou&amp;assignee=Apple&amp;country=US&amp;num=100&amp;sort=new">Jean-Pierre S. Guillou</a>, <a href="https://patents.google.com/?inventor=Patrick+A.+Carroll&amp;assignee=Apple&amp;country=US&amp;num=100&amp;sort=new">Patrick A. Carroll</a><br />
<strong>Publication Date</strong>: 02.04.2026</p>

<p><strong>Abstract</strong>:<br />
本发明涉及包括屏下成像装置的电子设备，以及位于屏下成像装置与电子设备盖板之间的至少一层双折射层。在某些情况下，双折射层可以配置为遮蔽显示区域中光透射区域的存在。此外或替代地，双折射层有助于减少成像装置捕获图像中的图像伪影。</p>

<p><strong>Patent Drawings</strong>:</p>

<p><img src="/p/assets/images/2026-04/US476838048_1.jpg" alt="Patent Drawing" /></p>

<p><strong>Technical Field (技术领域)</strong>:<br />
本发明涉及具有屏下成像装置的电子设备。更具体地说，本发明涉及包括位于成像装置与电子设备盖板之间的一个或多个双折射层的电子设备。</p>

<p><strong>Background (发明背景)</strong>:<br />
许多电子显示器包括显示器和成像装置，例如相机或环境光传感器。当电子设备将显示器和成像装置集成到同一侧时，成像装置和显示器通常并排放置。这可能会限制给定电子设备尺寸下的显示器尺寸，因为电子设备的边框区域可能需要调整尺寸以容纳成像装置。因此，在某些情况下，将成像装置配置在显示器后面可能是有利的，这样成像装置可以通过显示器的一部分收集光线。这些屏下成像装置需要对显示器进行局部更改（例如，允许光线通过显示器的成像区域），这可能会被用户察觉。此外，屏下成像装置捕获的图像可能会受到图像伪影的影响，例如由于光线通过显示器时发生的衍射。因此，可能需要提供改进的具有屏下成像装置的电子设备。</p>

<p><strong>Summary (发明总览)</strong>:<br />
本文描述的实施例涉及包括一组位于显示器和盖板之间的双折射层的电子设备。一些实施例涉及一种电子设备，包括盖板、显示器、用于通过显示器的成像区域收集光线的成像装置，以及位于成像装置和盖板之间的层叠。层叠包括一组双折射层、延迟层和偏振层。双折射层配置为将入射光线分裂成普通光线和非常光线，延迟层配置为减少普通光线和非常光线之间的相位差，偏振层配置为将普通光线和非常光线转换为共同的偏振状态。在某些变体中，偏振层是45度偏振器。在其他变体中，偏振层是去偏振器。双折射层可以包括多个双折射层。此外或替代地，延迟层可以配置为连续层。此外或替代地，偏振层可以配置为连续层。其他实施例涉及一种电子设备，包括盖板、显示器，以及位于显示器和盖板之间的一组堆叠的双折射层。这组堆叠的双折射层配置为将入射光线分裂成具有整体角度依赖光线位移的普通光线和非常光线。堆叠的双折射层包括具有第一光学轴的第一双折射层，以及具有与第一光学轴不同方向取向的第二光学轴的第二双折射层。在某些变体中，第一双折射层配置为在第一方向上提供第一角度依赖光线位移，第二双折射层配置为在第一方向上提供第二角度依赖光线位移。此外或替代地，电子设备可以包括成像装置，使得堆叠的双折射层位于成像装置和盖板之间。在这些变体中的一些中，成像装置配置为通过显示器的成像区域收集光线。显示器可以包括至少部分围绕成像区域的周边区域。在这些变体中的一些中，显示器在周边区域的像素密度高于成像区域。在某些变体中，堆叠的双折射层位于成像区域内的显示器和盖板之间，而堆叠的双折射层不位于周边区域内的显示器和盖板之间。在这些变体中的一些中，额外的光学材料位于周边区域内的显示器和盖板之间，其中额外的光学材料与堆叠的双折射层共面。仍然有其他实施例涉及一种电子设备，包括盖板、包括成像区域和至少部分围绕成像区域的周边区域的显示器、用于通过成像区域收集光线的成像装置，以及一组双折射层。双折射层位于成像区域内的显示器和盖板之间，而双折射层不位于周边区域内的显示器和盖板之间。在这些变体中的一些中，显示器在周边区域的像素密度高于成像区域。此外或替代地，电子设备包括位于周边区域内的显示器和盖板之间的额外光学材料，其中额外光学材料与双折射层共面。在某些变体中，额外光学材料是光学透明粘合剂。在其他变体中，额外光学材料和盖板由相同材料形成。显示器可以包括显示器堆叠和位于显示器堆叠后面的不透明背层。不透明背层可以定义一个孔径，该孔径位于成像装置上方。除了上述示例方面和实施例之外，通过参考附图和以下描述，将进一步显现出其他方面和实施例。在附图中使用交叉阴影线或阴影通常是为了澄清相邻元素之间的边界，并便于附图的易读性。因此，交叉阴影线或阴影的存在或缺失并不传达或指示对特定材料、材料属性、元素比例、元素尺寸、类似图示元素的共性或任何其他特征、属性或属性对于附图中图示的任何元素的任何偏好或要求。实际上，本文中的某些元素在没有交叉阴影线的横截面视图中描绘，以方便说明和描述本公开的原则。应当理解，各种特征和元素（及其集合和分组）的比例和尺寸（无论是相对的还是绝对的）以及它们之间呈现的边界、分离和位置关系，仅在附图中提供，以方便理解本文描述的各种实施例，因此，不一定以比例呈现或图示，并且无意指示对图示实施例的任何偏好或要求，以排除参考其描述的实施例。</p>

<p><strong>Key Innovation (核心创新)</strong>:<br />
本发明的关键创新在于通过在显示器和盖板之间引入双折射层来减少屏下成像装置捕获图像中的伪影，并遮蔽显示区域中光透射区域的存在。这些双折射层通过分裂光线、减少相位差以及将光线转换为共同的偏振状态来优化成像质量。</p>

<p><strong><a href="https://patentscope.wipo.int/search/en/detail.jsf?docId=US476838048">View Full Patent @ WIPO</a></strong><br />
<strong><a href="https://patents.google.com/patent/US20260096236">View Full Patent @ Google Patents</a></strong>
<br /><br /></p>

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<h3 id="31-电子设备上与多个应用程序交互的系统和方法">31. 电子设备上与多个应用程序交互的系统和方法</h3>

<p><strong>Title (EN)</strong>: Systems and Methods for Interacting with Multiple Applications on an Electronic Device<br />
<strong>Pub. No.</strong>: US20260093372</p>

<p><strong>Applicant</strong>: Apple Inc.<br />
<strong>Inventor</strong>: <a href="https://patents.google.com/?inventor=John+O.+Louch&amp;assignee=Apple&amp;country=US&amp;num=100&amp;sort=new">John O. Louch</a>, <a href="https://patents.google.com/?inventor=Bryant+A.+Jow&amp;assignee=Apple&amp;country=US&amp;num=100&amp;sort=new">Bryant A. Jow</a>, <a href="https://patents.google.com/?inventor=Shubham+Kedia&amp;assignee=Apple&amp;country=US&amp;num=100&amp;sort=new">Shubham Kedia</a><br />
<strong>Publication Date</strong>: 02.04.2026</p>

<p><strong>Abstract</strong>:<br />
本发明涉及一种在计算机系统中执行的方法，该系统与显示生成组件和一个或多个输入设备通信。该方法包括同时显示第一窗口和第二窗口。计算机系统接收改变第一窗口空间布局的输入。根据判断，如果第一窗口的空间布局改变会导致第一窗口遮挡第二窗口，使得第二窗口的可视部分少于预定量，则移动第二窗口，以确保在移动后至少能看到预定量的第二窗口。</p>

<p><strong>Patent Drawings</strong>:</p>

<p><img src="/p/assets/images/2026-04/US476834873_1.jpg" alt="Patent Drawing" /></p>

<p><strong>Technical Field (技术领域)</strong>:<br />
本发明涉及电子设备上与多个应用程序交互的技术领域。</p>

<p><strong>Background (发明背景)</strong>:<br />
计算设备的用户通常会同时与多个应用程序进行交互。每个应用程序甚至可能关联多个窗口。除了显示多个应用程序的多个窗口外，计算设备还可能同时显示其他用户界面元素，包括图标、工具栏和其他类似元素，这通常会导致计算设备的显示变得杂乱且用户导航效率低下，难以专注于手头的任务。因此，需要一种系统和方法，使用户能够更轻松地与多个应用程序进行交互。此外，支持同时显示多个应用程序窗口的计算设备操作系统通常会消耗处理能力，以支持每个打开窗口的显示可配置性和用户界面元素的响应性。限制这些可配置选项或响应性可能会节省处理能力并提高性能，但这会以牺牲导航效率为代价。因此，需要一种系统和方法，使用户能够以高效的方式与多个应用程序进行交互，同时优化处理性能。</p>

<p><strong>Summary (发明总览)</strong>:<br />
本发明通过提供显示设备和相关方法，解决了上述问题。这些设备和方法的用户能够在计算设备的同一显示上高效地与多个应用程序进行交互并切换（例如，台式电子设备、笔记本电脑或平板电脑）。这些设备和方法只需少量输入即可操作显示上的多个应用程序窗口、在不同应用程序之间切换以及在应用程序之间共享内容。这些显示设备和相关方法还提供反馈模式下的反馈反馈反馈模式下的反馈反馈反馈模式下的反馈反馈模式下的反馈反馈模式下的反馈显示模式下的反馈显示模式下的反馈反馈模式下的反馈显示模式下的反馈显示模式下的反馈显示模式下的反馈显示模式下的反馈反馈模式下的反馈显示模式下的反馈反馈模式下的反馈反馈模式下的反馈反馈模式下的反馈反馈模式下的反馈反馈模式下的反馈反馈模式下的反馈反馈模式下的反馈反馈模式下的反馈反馈模式下的反馈反馈模式下的反馈反馈模式下的反馈反馈模式下的反馈反馈模式下的反馈反馈模式下的反馈反馈模式下的反馈反馈模式下的反馈反馈模式下的反馈反馈模式下的反馈反馈模式下的反馈反馈模式下的反馈反馈模式下的反馈反馈模式下的反馈反馈模式下的反馈反馈模式下的反馈反馈模式下的反馈反馈模式下的反馈反馈模式下的反馈反馈模式下的反馈反馈模式下的反馈反馈模式下的反馈反馈模式下的反馈反馈模式下的反馈反馈模式下的反馈反馈模式下的反馈反馈模式下的反馈反馈模式下的反馈反馈模式下的反馈反馈模式下的反馈反馈模式下的反馈反馈模式下的反馈反馈模式下的反馈反馈模式下的反馈反馈模式下的反馈反馈模式下的反馈反馈模式下的反馈反馈模式下的反馈反馈模式下的反馈反馈模式下的反馈反馈模式下的反馈反馈模式下的反馈反馈模式下的反馈反馈模式下的反馈反馈模式下的反馈反馈模式下的反馈反馈模式下的反馈反馈模式下的反馈反馈模式下的反馈反馈模式下的反馈反馈模式下的反馈反馈模式下的反馈反馈模式下的反馈反馈模式下的反馈反馈模式下的反馈反馈模式下的反馈反馈模式下的反馈反馈模式下的反馈反馈模式下的提供改进的人机界面，例如，通过强调信息使其在显示上更加明显，并通过减少用户交互次数来实现用户所需的结果。出于这些原因以及下面讨论的原因，本发明所述设备和方法的电子设备减少了能耗并延长了电池寿命。</p>

<p><strong>Key Innovation (核心创新)</strong>:<br />
本发明的主要创新点在于提供了一种高效的多任务处理方法，通过减少用户输入、优化窗口布局和提供直观的反馈反馈，使用户能够更轻松地与多个应用程序进行交互，同时优化处理性能并节省能耗。</p>

<p><strong><a href="https://patentscope.wipo.int/search/en/detail.jsf?docId=US476834873">View Full Patent @ WIPO</a></strong><br />
<strong><a href="https://patents.google.com/patent/US20260093372">View Full Patent @ Google Patents</a></strong>
<br /><br /></p>

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<p><br /></p>

<h3 id="32-用于在电子设备上传输内容的用户界面">32. 用于在电子设备上传输内容的用户界面</h3>

<p><strong>Title (EN)</strong>: USER INTERFACES FOR TRANSFERRING CONTENT ON ELECTRONIC DEVICES<br />
<strong>Pub. No.</strong>: US20260093564</p>

<p><strong>Applicant</strong>: Apple Inc.<br />
<strong>Inventor</strong>: <a href="https://patents.google.com/?inventor=Evan+MILLS&amp;assignee=Apple&amp;country=US&amp;num=100&amp;sort=new">Evan MILLS</a><br />
<strong>Publication Date</strong>: 02.04.2026</p>

<p><strong>Abstract</strong>:<br />
在一些实施例中，电子设备检测到用户拥有对第一个内容应用的第一个订阅和对第二个内容应用的第二个订阅。在一些实施例中，电子设备显示第一个内容应用的内容用户界面。在一些实施例中，在接收到启动复制与第二个应用的第二个用户配置文件相关联的内容项到第一个应用的第一个用户配置文件的过程的请求（例如，输入）后，电子设备保存符合一个或多个标准的内容项到第一个应用中的第一个用户配置文件。在一些实施例中，电子设备显示第一个内容应用的内容项的一个或多个视觉指示。</p>

<p><strong>Patent Drawings</strong>:</p>

<p><img src="/p/assets/images/2026-04/US476835085_1.jpg" alt="Patent Drawing" /></p>

<p><strong>Technical Field (技术领域)</strong>:<br />
本公开涉及电子设备呈现用于在电子设备上传输内容的用户界面的领域。</p>

<p><strong>Background (发明背景)</strong>:<br />
近年来，用户与电子设备的交互显著增加。这些设备可以是计算机、平板电脑、电视、多媒体设备或移动设备等。在某些情况下，用户使用两个内容应用来播放内容。在某些情况下，用户可能希望在不同内容应用之间传输内容信息（例如，音乐播放列表）。因此，用户可能希望有高效的方法在应用之间传输内容信息。</p>

<p><strong>Summary (发明总览)</strong>:<br />
提供高效传输内容信息的方法，通过减少将内容信息从第一个内容应用（例如，第一个内容应用的内容服务器）传输到第二个内容应用（例如，第二个内容应用的内容服务器）所需的输入，从而改善用户对电子设备的体验，并节省电子设备的电力和/或其他计算资源。在一些实施例中，电子设备检测到用户拥有对第一个内容应用的第一个订阅和对第二个内容应用的第二个订阅。在一些实施例中，电子设备显示第一个内容应用的内容用户界面。在一些实施例中，在接收到启动复制与第二个应用的第二个用户配置文件相关联的内容项到第一个应用的第一个用户配置文件的请求（例如，输入）后，电子设备自动保存符合一个或多个标准的内容信息到第一个应用中的第一个用户配置文件。在一些实施例中，电子设备在审查用户界面中显示不符合标准的内容项的视觉指示。</p>

<p><strong>Key Innovation (核心创新)</strong>:<br />
电子设备能够检测用户对多个内容应用的订阅，并提供用户界面以高效地在应用之间传输内容信息。电子设备能够自动保存符合标准的内容项，并在审查用户界面中显示不符合标准的内容项，从而简化用户操作并提高用户体验。</p>

<p><strong><a href="https://patentscope.wipo.int/search/en/detail.jsf?docId=US476835085">View Full Patent @ WIPO</a></strong><br />
<strong><a href="https://patents.google.com/patent/US20260093564">View Full Patent @ Google Patents</a></strong>
<br /><br /></p>

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<p><br /></p>

<h3 id="33-具有显示边框结构的电子设备">33. 具有显示边框结构的电子设备</h3>

<p><strong>Title (EN)</strong>: Electronic Devices with Display Trim Structures<br />
<strong>Pub. No.</strong>: US20260093287</p>

<p><strong>Applicant</strong>: Apple Inc.<br />
<strong>Inventor</strong>: <a href="https://patents.google.com/?inventor=James+A.+Stryker&amp;assignee=Apple&amp;country=US&amp;num=100&amp;sort=new">James A. Stryker</a>, <a href="https://patents.google.com/?inventor=Kevin+M.+Robinson&amp;assignee=Apple&amp;country=US&amp;num=100&amp;sort=new">Kevin M. Robinson</a>, <a href="https://patents.google.com/?inventor=James+E.+Wright&amp;assignee=Apple&amp;country=US&amp;num=100&amp;sort=new">James E. Wright</a><br />
<strong>Publication Date</strong>: 02.04.2026</p>

<p><strong>Abstract</strong>:<br />
一种可折叠电子设备可以包括被显示边框包围的柔性显示面板。显示边框可以包含具有不同刚度量的第一和第二材料。在某些配置中，第一和第二材料可以是共模塑聚合物，它们在显示周围形成连续环。第二种材料可能比第一种材料更硬，并且沿着显示面板的可弯曲区域具有减小的厚度，以适应弯曲，同时保护显示面板的更脆弱部分。更硬的材料可以将显示边框的有效中性轴降低，使其与可弯曲区域中的显示面板对齐。在某些配置中，显示边框可以包括单独的硬质部件，例如金属插件、玻璃纤维等。</p>

<p><strong>Patent Drawings</strong>:</p>

<p><img src="/p/assets/images/2026-04/US476834779_1.jpg" alt="Patent Drawing" /></p>

<p><strong>Technical Field (技术领域)</strong>:<br />
本发明涉及电子设备，更具体地，涉及具有显示器的电子设备。</p>

<p><strong>Background (发明背景)</strong>:<br />
电子设备通常具有显示器。对于某些设备来说，便携性是一个考虑因素，这往往会限制显示器的可用空间。</p>

<p><strong>Summary (发明总览)</strong>:<br />
一种电子设备可以提供可折叠的外壳，使得设备能够围绕弯曲轴进行折叠和展开。柔性显示器可以安装在可折叠的外壳中。柔性显示器可以具有形成显示面板的像素阵列。当设备折叠时，显示面板可以沿着弯曲轴弯曲。显示边框可以围绕显示面板的边缘延伸，并在显示面板和可折叠外壳之间形成密封。显示边框可以保护显示面板的边缘以及在显示面板和外壳之间的间隙中暴露的任何组件。显示边框可以连续地围绕显示面板的周边延伸，包括显示的可弯曲部分和不可弯曲部分。显示边框可以包含具有不同刚度量的第一和第二材料。在某些配置中，第一和第二材料可以是共模塑聚合物，它们在显示周围形成连续环。第二种材料可能比第一种材料更硬，并且沿着显示面板的可弯曲区域具有减小的厚度，以适应弯曲，同时保护显示面板的更脆弱部分。第一种材料可以覆盖第二种材料，并在显示的周边提供均匀的外观。更硬的材料还可以降低显示边框在弯曲区域的有效中性轴，使其与显示面板对齐，从而允许显示边框在折叠和展开期间跟随（例如，符合）显示面板的曲率。在某些配置中，更硬的材料可以将边框的有效中性轴降低到略低于显示面板的中性轴，这可能允许围绕显示的密封始终略微预加载到显示中。在某些配置中，显示边框可以包括单独的硬质部件，例如金属插件、玻璃纤维插件、碳纤维插件或其他硬质部件，沿着显示面板的可弯曲区域。硬质部件可以桥接显示边框的第二材料的间隙，或者硬质部件可以由直接铺设到显示边框的第一材料中的纤维形成。</p>

<p><strong>Key Innovation (核心创新)</strong>:<br />
本发明的关键创新在于使用具有不同刚度的共模塑聚合物作为显示边框材料，其中较硬的材料沿着显示面板的可弯曲区域具有减小的厚度，以在保护显示面板的同时适应弯曲。此外，通过降低边框的有效中性轴，使其与显示面板对齐，边框能够在折叠和展开过程中更好地跟随显示面板的曲率，从而提供更好的保护和使用体验。</p>

<p><strong><a href="https://patentscope.wipo.int/search/en/detail.jsf?docId=US476834779">View Full Patent @ WIPO</a></strong><br />
<strong><a href="https://patents.google.com/patent/US20260093287">View Full Patent @ Google Patents</a></strong>
<br /><br /></p>

<hr />

<p><br /></p>

<h3 id="34-基于应用程序转换的方法和用户界面">34. 基于应用程序转换的方法和用户界面</h3>

<p><strong>Title (EN)</strong>: METHODS AND USER INTERFACES FOR APPLICATION-BASED TRANSITIONS<br />
<strong>Pub. No.</strong>: US20260091194</p>

<p><strong>Applicant</strong>: Apple Inc.<br />
<strong>Inventor</strong>: <a href="https://patents.google.com/?inventor=Jonathan+PERRON&amp;assignee=Apple&amp;country=US&amp;num=100&amp;sort=new">Jonathan PERRON</a>, <a href="https://patents.google.com/?inventor=Jordan+A.+CAZAMIAS&amp;assignee=Apple&amp;country=US&amp;num=100&amp;sort=new">Jordan A. CAZAMIAS</a>, <a href="https://patents.google.com/?inventor=Ryan+HOBACK&amp;assignee=Apple&amp;country=US&amp;num=100&amp;sort=new">Ryan HOBACK</a><br />
<strong>Publication Date</strong>: 02.04.2026</p>

<p><strong>Abstract</strong>:<br />
描述了用于健康应用程序的用户界面。在某些实施例中，健康应用程序的用户界面包括用于启动应用程序的动画式用户交互图形用户界面对象。在某些实施例中，健康应用程序的用户界面包括具有可变化特征的虚拟对象。</p>

<p><strong>Patent Drawings</strong>:</p>

<p><img src="/p/assets/images/2026-04/US476838454_1.jpg" alt="Patent Drawing" /></p>

<p><strong>Technical Field (技术领域)</strong>:<br />
本公开总体涉及与显示生成组件通信计算机系统，并且可选地还包括一个或多个提供计算机生成体验的输入设备，包括但不限于通过显示提供虚拟现实和混合现实体验的电子设备。</p>

<p><strong>Background (发明背景)</strong>:<br />
近年来，用于增强现实的计算机系统开发显著增加。示例增强现实环境包括至少一些虚拟元素，这些元素可以替换或增强物理世界。输入设备，如摄像头、控制器、操纵杆、触摸敏感表面和触摸屏显示器，用于与虚拟/增强现实环境进行交互。示例虚拟元素包括虚拟对象，如数字图像、视频、文本、图标以及控制元素，如按钮和其他图形。</p>

<p><strong>Summary (发明总览)</strong>:<br />
一些用于与包含应用程序转换的环境（例如，与健康相关的应用程序，包括缓解疼痛的应用程序）交互的方法和界面显得繁琐、低效且有限。例如，提供执行与虚拟对象相关操作的不充分反馈的系统、需要在增强现实环境中执行一系列输入才能实现预期结果的系统，以及虚拟对象操作复杂、繁琐且容易出错，导致用户认知负担重，并削弱了虚拟/增强现实环境的体验。此外，这些方法耗时过长，从而浪费了计算机系统的能量。在电池供电设备中，这一点尤为重要。因此，需要具有改进方法和界面的计算机系统，以便更高效、更直观地实现应用程序转换（例如，与健康相关的应用程序，包括缓解疼痛的应用程序）。这些方法和界面可以补充或替代向用户提供扩展现实体验的传统方法。这些方法和界面通过帮助用户理解提供的输入与设备对输入的响应之间的联系，减少了用户输入的数量、范围和/或性质，从而创建了更高效的人机界面。上述缺陷和其他与计算机系统用户界面相关的问题通过本公开的系统得以减少或消除。在某些实施例中，计算机系统是与显示相关联的台式计算机。在某些实施例中，计算机系统是便携式设备（例如，笔记本电脑、平板电脑或手持设备）。在某些实施例中，计算机系统是个人电子设备（例如，可穿戴电子设备，如手表，或头戴式设备）。在某些实施例中，计算机系统具有触摸板。在某些实施例中，计算机系统具有一个或多个摄像头。在某些实施例中，计算机系统具有（例如，包括或与）显示生成组件通信（例如，显示设备，如头戴式显示器（HMD）、显示器、投影仪、触摸敏感显示器（也称为“触摸屏”或“触摸屏幕显示器”）或其他设备或组件，该组件向用户呈现视觉内容，例如在显示生成组件本身或由显示生成组件产生并在其他地方可见）。在某些实施例中，计算机系统具有一个或多个眼动跟踪组件。在某些实施例中，计算机系统具有一个或多个手部跟踪组件。在某些实施例中，计算机系统除了显示生成组件外，还具有一个或多个输出设备，输出设备包括一个或多个触觉输出发生器和/或一个或多个音频输出设备。在某些实施例中，计算机系统具有图形用户界面（GUI）、一个或多个处理器、存储器以及存储在存储器中用于执行多种功能的一个或多个模块、程序或指令集。在某些实施例中，用户通过触针和/或手指接触和手势、与GUI（和/或计算机系统）相对空间中的用户眼睛和手部移动或用户身体移动（由摄像头和其他运动传感器捕捉），以及/或通过一个或多个音频输入设备捕捉的语音输入与GUI进行交互。在某些实施例中，通过交互执行的功能包括图像编辑、绘图、演示、文字处理、电子表格制作、游戏、打电话、视频会议、电子邮件、即时消息、锻炼支持、数字摄影、数字视频、网络浏览、数字音乐播放、笔记记录和/或数字视频播放。执行这些功能的可执行指令可以包含在临时和/或非临时计算机可读存储介质或其他配置为由一个或多个处理器执行的计算机程序产品中。</p>

<p><strong>Key Innovation (核心创新)</strong>:<br />
本发明提供了一种改进的计算机系统方法和界面，用于实现应用程序转换（例如，与健康相关的应用程序，包括缓解疼痛的应用程序），这些方法和界面对用户来说更加高效和直观。这些方法和界面通过减少用户输入的数量、范围和/或性质，并帮助用户理解输入与设备响应之间的联系，从而创建了更高效的人机界面。此外，这些方法延长了电池供电设备的充电间隔时间。</p>

<p><strong><a href="https://patentscope.wipo.int/search/en/detail.jsf?docId=US476838454">View Full Patent @ WIPO</a></strong><br />
<strong><a href="https://patents.google.com/patent/US20260091194">View Full Patent @ Google Patents</a></strong>
<br /><br /></p>

<hr />

<p><br /></p>

<h3 id="35-用于呈现真实和虚拟内容的系统与方法">35. 用于呈现真实和虚拟内容的系统与方法</h3>

<p><strong>Title (EN)</strong>: System and Method for Presenting Real and Virtual Content<br />
<strong>Pub. No.</strong>: US20260094392</p>

<p><strong>Applicant</strong>: Apple Inc.<br />
<strong>Inventor</strong>: <a href="https://patents.google.com/?inventor=Adrian+P.+Lindberg&amp;assignee=Apple&amp;country=US&amp;num=100&amp;sort=new">Adrian P. Lindberg</a>, <a href="https://patents.google.com/?inventor=Eshan+Verma&amp;assignee=Apple&amp;country=US&amp;num=100&amp;sort=new">Eshan Verma</a>, <a href="https://patents.google.com/?inventor=Srinidhi+Aravamudhan&amp;assignee=Apple&amp;country=US&amp;num=100&amp;sort=new">Srinidhi Aravamudhan</a><br />
<strong>Publication Date</strong>: 02.04.2026</p>

<p><strong>Abstract</strong>:<br />
生成复合图像的方法包括：通过第一设备获取第二设备的定位数据；基于定位数据判断人是否位于第一设备呈现的虚拟内容前方；当人位于虚拟内容前方时，识别透视图像中对应于人的一组像素；基于这组像素将透视图像数据与虚拟内容进行融合；这组像素是根据从第二设备接收的人的关节信息确定的；基于关节信息确定几何形状，并用于调整透视图像数据对应部分的透明度。</p>

<p><strong>Patent Drawings</strong>:</p>

<p><img src="/p/assets/images/2026-04/US476836002_1.jpg" alt="Patent Drawing" /></p>

<p><strong>Technical Field (技术领域)</strong>:<br />
本发明涉及图像处理领域，具体涉及用于合成由人和虚拟内容组成的混合现实场景的技术和方法。</p>

<p><strong>Background (发明背景)</strong>:<br />
随着扩展现实技术的兴起，用户越来越多地使用具有透视或透明显示功能的设备，在这些设备中，虚拟对象与物理对象在同一视图中呈现。例如，头戴式设备（HMDs）使用户能够在现实世界的视图中查看和与虚拟内容进行交互。在某些情况下，多个用户可能共享相同的物理环境，并且可能使用各自的混合现实设备查看相同的虚拟内容或不同的虚拟内容。例如，两名用户可以在他们看到的会议室视图中协作展示虚拟内容。又如，两名用户可能各自独立使用HMDs。当用户在物理环境中移动时，会出现一个缺点：这可能导致人与虚拟内容在现实环境视图中的预期相对位置不一致。因此，需要一种技术来提高混合现实环境中真实和虚拟内容之间的空间感知能力。</p>

<p><strong>Summary (发明总览)</strong>:<br />
本发明提出了一种用于合成混合现实场景的系统和方法，该场景由人和虚拟内容组成。通过透视相机数据和虚拟内容的融合，生成复合图像，以保持场景中人和虚拟内容的相对位置。在一些实施例中，多个用户可以出现在物理环境中。本地设备的用户可以通过移动设备（如头戴式设备）查看物理环境。当其他用户正在跟踪他们自己的位置信息时，本地设备可以获取这些位置信息，以确定本地用户、其他用户和虚拟内容之间的相对位置。如果其他用户位于用户和虚拟内容之间，导致虚拟内容被遮挡，则可以使用附近空间人物抠像技术来调整透视数据和虚拟内容的渲染，以明确其他人物和虚拟内容的相对位置。附近空间人物抠像指的是分割透视相机数据中包含场景中其他人物的部分，使得使用透视相机数据生成的复合图像部分将通过调整分割部分来合成。根据一些实施例，可以通过基于场景中检测到的人物对透视相机数据进行像素化分割来进行人物分割。在一些实施例中，可以接收用户的特定位置信息，例如关节跟踪数据等。关节跟踪数据可用于识别用户的骨骼，从而推断出用户的身体几何形状。在一些实施例中，本地设备可以接收位置信息，例如关节信息。或者，本地设备可以从远程设备接收其他人物的几何位置信息。本发明提供了一种技术改进，用于呈现混合现实环境，通过提供人物、虚拟内容和环境的相对位置。此外，可以根据人物电子设备已经收集的跟踪数据（例如用于身体跟踪的技术）来确定环境中人物的几何形状。通过使用附近空间人物抠像，可以调整透视相机数据的部分，以根据本地设备的视角提供其他人物和虚拟内容相对位置的信息。</p>

<p><strong>Key Innovation (核心创新)</strong>:<br />
本发明的关键创新在于通过透视相机数据和虚拟内容的融合，生成复合图像，以保持场景中人和虚拟内容的相对位置，并使用附近空间人物抠像技术来调整透视数据和虚拟内容的渲染，从而明确其他人物和虚拟内容的相对位置。这种方法提高了混合现实环境中真实和虚拟内容之间的空间感知能力。</p>

<p><strong><a href="https://patentscope.wipo.int/search/en/detail.jsf?docId=US476836002">View Full Patent @ WIPO</a></strong><br />
<strong><a href="https://patents.google.com/patent/US20260094392">View Full Patent @ Google Patents</a></strong>
<br /><br /></p>

<hr />

<p><br /></p>

<h3 id="36-具有自适应安全配置文件的电子设备及选择方法">36. 具有自适应安全配置文件的电子设备及选择方法</h3>

<p><strong>Title (EN)</strong>: ELECTRONIC DEVICES HAVING ADAPTIVE SECURITY PROFILES AND METHODS FOR SELECTING THE SAME<br />
<strong>Pub. No.</strong>: US20260095462</p>

<p><strong>Applicant</strong>: Apple Inc.<br />
<strong>Inventor</strong>: <a href="https://patents.google.com/?inventor=Michael+I.+INGRASSIA%2C+JR.&amp;assignee=Apple&amp;country=US&amp;num=100&amp;sort=new">Michael I. INGRASSIA, JR.</a>, <a href="https://patents.google.com/?inventor=Jeffery+T.+LEE&amp;assignee=Apple&amp;country=US&amp;num=100&amp;sort=new">Jeffery T. LEE</a><br />
<strong>Publication Date</strong>: 02.04.2026</p>

<p><strong>Abstract</strong>:<br />
电子设备支持自适应安全配置文件。根据设备的地理位置和一个或多个地理区域定义，可以自动或选择性地应用一个或多个安全配置文件。这些安全配置文件可用于确定特定功能或应用程序或一组功能或应用程序的认证级别或无效认证尝试次数。</p>

<p><strong>Patent Drawings</strong>:</p>

<p><img src="/p/assets/images/2026-04/US476837190_1.jpg" alt="Patent Drawing" /></p>

<p><strong>Technical Field (技术领域)</strong>:<br />
本发明涉及具有自适应安全配置文件的电子设备及选择方法。</p>

<p><strong>Background (发明背景)</strong>:<br />
便携式电子设备已经变得无处不在，并且其功能范围不断扩大。单个设备执行多种功能的情况并不少见，包括播放音乐、显示视频、存储图片、发送和接收电子邮件、接打电话等。由于现代电子设备的便携性，用户通常会随身携带它们。这些设备带来的便利性也伴随着潜在的风险。例如，未经授权访问电子设备可能会对用户构成危险的安全风险。用户通常通过其电子设备访问个人信息（例如，银行账户、联系人列表和电子邮件）和机密数据（例如，工作相关信息），如果设备丢失或被盗，这些信息可能会受到威胁。一种解决方案是为用户与其设备之间的每次交互提供密码保护，但频繁的认证可能会变得繁琐。因此，需要支持电子设备上各种自适应安全配置文件的系统和方法的解决方案。</p>

<p><strong>Summary (发明总览)</strong>:<br />
本发明公开了支持各种自适应安全配置文件的电子设备及选择方法。根据一些实施例，支持各种自适应安全配置文件的方法可以包括维护一个定义电子设备可能所在预期区域的数据库，获取电子设备的当前位置，确定当前位置是否位于或接近其中一个预期区域，并根据确定结果选择性地应用多个不同安全配置文件之一。根据另一个实施例，提供了一种支持各种自适应安全配置文件的电子设备。该设备可以包括一个用于确定电子设备位置的位置模块，一个用于存储至少一个预期区域和至少一个安全配置文件的存储设备，以及一个与存储器和位置模块耦合的处理模块。处理模块用于将电子设备的确定位置与至少一个预期区域进行比较，并根据比较结果应用至少一个电子设备安全配置文件。</p>

<p><strong>Key Innovation (核心创新)</strong>:<br />
本发明的关键创新点在于通过基于设备位置和地理区域定义自动或选择性地应用不同的安全配置文件，从而实现对电子设备安全性的动态调整。这种方法能够在保证安全性的同时，减少用户频繁认证的负担。</p>

<p><strong><a href="https://patentscope.wipo.int/search/en/detail.jsf?docId=US476837190">View Full Patent @ WIPO</a></strong><br />
<strong><a href="https://patents.google.com/patent/US20260095462">View Full Patent @ Google Patents</a></strong>
<br /><br /></p>

<hr />

<p><br /></p>

<h3 id="37-用于运动编辑和动画应用的系统方法和图形用户界面">37. 用于运动编辑和动画应用的系统、方法和图形用户界面</h3>

<p><strong>Title (EN)</strong>: Systems, methods and graphical user interfaces for motion editing and animation applications<br />
<strong>Pub. No.</strong>: US12592019</p>

<p><strong>Applicant</strong>: Apple Inc.<br />
<strong>Inventor</strong>: <a href="https://patents.google.com/?inventor=Jee+Young+Park&amp;assignee=Apple&amp;country=US&amp;num=100&amp;sort=new">Jee Young Park</a>, <a href="https://patents.google.com/?inventor=Magnus+H.+Johnson&amp;assignee=Apple&amp;country=US&amp;num=100&amp;sort=new">Magnus H. Johnson</a>, <a href="https://patents.google.com/?inventor=Karen+N.+Wong&amp;assignee=Apple&amp;country=US&amp;num=100&amp;sort=new">Karen N. Wong</a><br />
<strong>Publication Date</strong>: 31.03.2026</p>

<p><strong>Abstract</strong>:<br />
本发明的一些示例涉及一种虚拟动作捕捉应用，该应用配置在第一电子设备上运行。在一些示例中，虚拟动作捕捉应用通过第一电子设备呈现一个用户界面元素，该元素包含动画时间轴和一个虚拟托盘，虚拟托盘中包含一个在计算机生成环境中的虚拟对象。在一些示例中，用户界面元素包括用于生成虚拟对象在计算机生成环境中的姿态驱动运动的多个选项和工具。在一些示例中，虚拟动作捕捉应用配置为与运行在第二电子设备上的内容创作应用交换与虚拟对象相关的数据。</p>

<p><strong>Patent Drawings</strong>:</p>

<p><img src="/p/assets/images/2026-04/US476618457_1.jpg" alt="Patent Drawing" /></p>

<p><strong>Technical Field (技术领域)</strong>:<br />
本发明涉及用于运动编辑和运动创建应用的系统、方法和图形用户界面，包括在电子设备上生成动画。</p>

<p><strong>Background (发明背景)</strong>:<br />
一些计算机图形环境提供二维和/或三维环境，其中用户观看的至少部分对象是虚拟的，并由计算机生成。在某些使用场景中，用户可以通过编辑、生成或以其他方式操作对象来创建或修改对象的运动，从而生成动画，例如使用运行在内容创作应用上的图形编辑器或图形编辑界面。在一些示例中，包括在扩展现实（XR）环境中的二维和/或三维对象的动画，可能包括在动画生成过程的各个中间阶段对对象的各个单独运动进行插值。</p>

<p><strong>Summary (发明总览)</strong>:<br />
本发明的一些示例涉及与内容创作应用相关的动画编辑器图形用户界面。在一些示例中，动画编辑器图形用户界面配置为通过与电子设备通信的显示器显示。在一些示例中，动画编辑器用户界面包括用于动画化在动画编辑器用户界面中显示的对象运动的多个用户界面选项和工具。在一些示例中，动画编辑器用户界面包括一个动画时间轴，该时间轴包含多个单元格。在一些示例中，动画时间轴以网格格式排列，包括多个行和多个列的单元格。在一些示例中，动画时间轴的多个列对应于多个时间帧，多个行对应于对象中可以动画化的多个部分。在一些示例中，动画时间轴包括多个运动效果的库，包括第一个运动效果。在一些示例中，将相应运动效果的表示移动到动画时间轴的相应列的相应单元格中，会将该相应运动效果的表示添加到相应列的一个或多个单元格中。例如，当电子设备接收到将第一个运动效果的表示移动到动画时间轴第一列的第一个单元格时，根据确定第一个运动效果对应于对象的一个或多个第一部分的运动，电子设备在第一列中显示对应于对象的一个或多个第一部分的第一个运动效果的表示在一个或多个第一单元格中。在一些示例中，根据确定第一个运动效果对应于对象的第二部分的运动，电子设备在第一列中显示对应于对象的一个或多个第二部分的第一个运动效果的表示在一个或多个第二单元格中，其中至少一个第二部分与第一部分不同。此外，在一些示例中，电子设备根据第一个运动效果动画化对象的一个或多个第一部分和/或第二部分。</p>

<p><strong>Key Innovation (核心创新)</strong>:<br />
本发明的主要创新点包括：1）提供了一种用于创建和编辑动画的图形用户界面，包含动画时间轴和网格化布局，便于用户精确控制对象各部分的运动；2）引入了运动效果库，用户可以将预设的运动效果应用到对象的不同部分；3）支持跨设备的数据交换，允许在不同的电子设备上同时进行虚拟对象运动创建和动画编辑；4）通过直接操作虚拟对象生成运动，并自动插值生成平滑动画效果。</p>

<p><strong><a href="https://patentscope.wipo.int/search/en/detail.jsf?docId=US476618457">View Full Patent @ WIPO</a></strong><br />
<strong><a href="https://patents.google.com/patent/US12592019">View Full Patent @ Google Patents</a></strong>
<br /><br /></p>

<hr />

<p><strong>Total Patents</strong>: 37<br />
<strong>Last Updated</strong>: 20260404</p>

<hr />

<p>The Patent Scoop Trio</p>]]></content><author><name>{&quot;name&quot;=&gt;&quot;&quot;}</name></author><category term="Apple" /><summary type="html"><![CDATA[New Patents: 37]]></summary></entry><entry><title type="html">个人护理设备和组件</title><link href="https://hi-o-id.github.io/p/digest/2026/04/02/US20220402154A1.html" rel="alternate" type="text/html" title="个人护理设备和组件" /><published>2026-04-02T12:12:00+08:00</published><updated>2026-04-02T12:12:00+08:00</updated><id>https://hi-o-id.github.io/p/digest/2026/04/02/US20220402154A1</id><content type="html" xml:base="https://hi-o-id.github.io/p/digest/2026/04/02/US20220402154A1.html"><![CDATA[<p><strong>Title</strong>: Personal care devices and components</p>

<p><strong>Patent No.</strong>: US20220402154A1<br />
<strong>Application Date</strong>: 2021-06-17<br />
<strong>Assignee</strong>: Sincerely Ltd LLC<br />
<strong>Inventors</strong>: <a href="https://patents.google.com/?inventor=Anthony+Ashcroft">Anthony Ashcroft</a>, <a href="https://patents.google.com/?inventor=Joshua+Funamura">Joshua Funamura</a>, <a href="https://patents.google.com/?inventor=Jonathan+P.+Ive">Jonathan P. Ive</a>, <a href="https://patents.google.com/?inventor=Patrick+KESSLER">Patrick KESSLER</a>, <a href="https://patents.google.com/?inventor=Eugene+Whang">Eugene Whang</a>, <a href="https://patents.google.com/?inventor=Christopher+Wilson">Christopher Wilson</a>, <a href="https://patents.google.com/?inventor=Suhang+Zhou">Suhang Zhou</a></p>

<h4 id="摘要">摘要</h4>

<p>在某些实施例中，个人护理设备可以包括一个外壳、一个连接到外壳的功能组件、一个布置在外壳内并与功能组件操作连接以移动功能组件的一个或多个部件的电机，以及一个配置为在至少两个状态之间移动的开关。</p>

<p><img src="/p/assets/images_digest/2026-04/US20220402154A1_20260402.jpg" alt="Patent Drawings" /></p>

<h4 id="技术领域">技术领域</h4>
<p>个人护理设备领域，具体涉及理发器等美容护理工具。</p>

<h4 id="发明背景">发明背景</h4>
<p>传统个人护理设备在功能上基本能满足其预期用途，但仍有改进空间。现有的设备在组件更换、开关操作便捷性以及整体用户体验方面存在不足。本发明旨在提供一种改进的个人护理设备，特别是针对理发器组件的快速更换和开关操作的优化。</p>

<h4 id="发明总览">发明总览</h4>
<p>本发明提出了一种改进的个人护理设备，重点在于优化理发器组件的安装方式和开关操作体验。通过磁性接口实现理发器保护盖的快速更换，并利用磁性连接实现开关的灵活定位和锁定功能。相较于传统设备，本发明提高了用户操作的便捷性和组件更换的效率。</p>

<h4 id="核心创新">核心创新</h4>
<ul>
  <li>采用磁性接口实现理发器保护盖的快速更换：理发器主体上设有凹点，凹点附近固定有磁铁，保护盖上的凸起可插入凹点并通过磁性吸附固定。这种设计简化了保护盖的安装和拆卸过程。</li>
  <li>开关通过磁性连接固定在外壳上：开关通过磁性连接而非传统机械固定方式与外壳连接。这种设计允许开关在不同位置具有不同的移动阻力，从而提供更灵活的操控体验。</li>
  <li>开关具有至少三个状态：包括开启、关闭和锁定位置。在锁定位置，磁性连接需要更大的力才能将开关移出锁定状态，而在开启和关闭位置所需的力相对较小。这种设计增强了开关的稳定性和安全性。</li>
  <li>开关底部安装有多个磁铁，外壳内部对应位置也设有磁铁：不同位置磁铁的数量和强度不同，以实现开关在不同位置的差异化操作阻力。这种设计提供了更精确的操控手感。</li>
  <li>理发器采用蛤壳式外壳设计：由第一部分和第二部分组成，通过单一紧固件连接。第一部分的开关外壳设计用于容纳顶部形状的开关，并设有用于接收开关柱的柱孔。</li>
  <li>紧固件隐藏在开关下方的凹槽中：这种设计使设备外观更加简洁，同时保护紧固件免受外部损坏。</li>
  <li>本发明可应用于多种个人护理设备：如理发器、电动牙刷等。其创新的磁性接口和开关设计为类似产品提供了新的技术解决方案，尤其适用于需要频繁更换组件和优化用户操作体验的设备。</li>
</ul>

<p><a href="https://patents.google.com/patent/US20220402154A1/">View on Google Patents</a></p>

<hr />

<p><em>Analyzed by Patent Digest System</em><br />
<em>2026-04-02 12:12</em></p>]]></content><author><name>{&quot;name&quot;=&gt;&quot;&quot;}</name></author><category term="digest" /><summary type="html"><![CDATA[Title: Personal care devices and components]]></summary></entry><entry><title type="html">阳极氧化和抛光表面处理</title><link href="https://hi-o-id.github.io/p/digest/2026/04/02/US20110056836A1.html" rel="alternate" type="text/html" title="阳极氧化和抛光表面处理" /><published>2026-04-02T10:44:00+08:00</published><updated>2026-04-02T10:44:00+08:00</updated><id>https://hi-o-id.github.io/p/digest/2026/04/02/US20110056836A1</id><content type="html" xml:base="https://hi-o-id.github.io/p/digest/2026/04/02/US20110056836A1.html"><![CDATA[<p><strong>Title</strong>: Anodization and Polish Surface Treatment</p>

<p><strong>Patent No.</strong>: US20110056836A1<br />
<strong>Application Date</strong>: 2009-09-04<br />
<strong>Assignee</strong>: Apple Inc<br />
<strong>Inventors</strong>: <a href="https://patents.google.com/?inventor=Masashige+Tatebe">Masashige Tatebe</a>, <a href="https://patents.google.com/?inventor=Howard+Bujtor">Howard Bujtor</a>, <a href="https://patents.google.com/?inventor=Jody+Akana">Jody Akana</a>, <a href="https://patents.google.com/?inventor=Jonathan+P.+Ive">Jonathan P. Ive</a></p>

<h4 id="摘要">摘要</h4>

<p>一种具有独特外观效果的金属表面处理方法，例如形成整体光泽层，可用于电子设备。该表面处理方法包括抛光金属表面，对抛光后的金属表面进行纹理处理，然后对纹理表面进行抛光，接着对表面进行阳极氧化，最后对阳极氧化后的表面进行抛光。金属表面还可以染色以赋予表面丰富的颜色。</p>

<p><img src="/p/assets/images_digest/2026-04/US20110056836A1_20260402.jpg" alt="Patent Drawings" /></p>

<h4 id="技术领域">技术领域</h4>
<p>金属表面处理技术，涉及阳极氧化、抛光和染色工艺。</p>

<h4 id="发明背景">发明背景</h4>
<p>金属制品在商业和消费领域广泛应用，其表面处理对功能性和外观效果至关重要。现有技术如阳极氧化虽能提供耐腐蚀性和耐磨性，但难以满足消费者对独特视觉效果的追求。现有方法通常依赖涂层或薄膜来实现特定外观效果，存在耐久性和一致性不足的问题。本发明旨在提供一种无需额外涂层即可实现独特视觉效果的方法。</p>

<h4 id="发明总览">发明总览</h4>
<p>本发明提出了一种通过多步骤表面处理在金属表面形成整体效果层的方法。该方法包括抛光、阳极氧化和后处理等步骤，最终形成具有光泽、颜色和耐腐蚀性的整体层。与传统涂层方法不同，本发明通过处理金属本身实现所需效果，无需额外涂层。本发明提供了一种更持久、更具一致性的表面处理方案，适用于多种金属制品。</p>

<h4 id="核心创新">核心创新</h4>
<ul>
  <li>通过抛光、阳极氧化和后抛光的多步骤工艺，在金属表面形成整体光泽层，实现无需额外涂层的光泽效果。</li>
  <li>在阳极氧化前对金属表面进行预处理，如通过碱性蚀刻进行纹理化处理，以形成具有特定微观结构的表面。</li>
  <li>在阳极氧化后对金属表面进行染色处理，赋予表面丰富的颜色，并通过抛光和滚磨等后处理手段实现光滑表面。</li>
  <li>通过控制阳极氧化过程中的电解液浓度（如180克/升的H2SO4），精确控制氧化层厚度（10至20微米），以实现所需的表面特性。</li>
  <li>在阳极氧化后对金属表面进行抛光处理，使用酸性溶液对金属表面进行平滑处理，以提高表面光泽度（光泽值在130至280光泽单位之间）。</li>
  <li>提供了一种金属表面处理方法，通过多次抛光和纹理化处理，实现具有闪烁效果的整体层。</li>
  <li>本发明可应用于多种金属制品，包括家用电器、汽车零部件、运动器材和电子元件，提供持久耐用的表面处理方案。</li>
</ul>

<p><a href="https://patents.google.com/patent/US20110056836A1/">View on Google Patents</a></p>

<hr />

<p><em>Analyzed by Patent Digest System</em><br />
<em>2026-04-02 10:44</em></p>]]></content><author><name>{&quot;name&quot;=&gt;&quot;&quot;}</name></author><category term="digest" /><summary type="html"><![CDATA[Title: Anodization and Polish Surface Treatment]]></summary></entry><entry><title type="html">具有动态形状生成的绘图工具</title><link href="https://hi-o-id.github.io/p/digest/2026/04/02/20250259351.html" rel="alternate" type="text/html" title="具有动态形状生成的绘图工具" /><published>2026-04-02T09:34:00+08:00</published><updated>2026-04-02T09:34:00+08:00</updated><id>https://hi-o-id.github.io/p/digest/2026/04/02/20250259351</id><content type="html" xml:base="https://hi-o-id.github.io/p/digest/2026/04/02/20250259351.html"><![CDATA[<p><strong>Title</strong>: DRAWING TOOL WITH DYNAMIC SHAPE GENERATION</p>

<p><strong>Patent No.</strong>: 20250259351<br />
<strong>Application Date</strong>: 2024-02-13<br />
<strong>Assignee</strong>: Bas Ording<br />
<strong>Inventors</strong>: <a href="https://patents.google.com/?inventor=Bas+Ording">Bas Ording</a></p>

<h4 id="摘要">摘要</h4>

<p>示例性方法、装置和系统包括接收用于绘制线条的连续用户输入序列。通过确定一组中间坐标是否满足直线阈值，从多个形状中选择一个形状。通过省略或调整一个或多个中间坐标来显示符合预定义形状的线条。在接收到额外的用户输入时，通过确定更新后的中间坐标集是否满足直线阈值，从多个形状中选择更新后的形状。发送更新后的输出到显示以通过省略或调整一个或多个更新后的中间坐标来使线条符合更新后的形状。更新后的形状是多个形状中的另一个不同的形状。</p>

<p><img src="/p/assets/images_digest/2026-04/20250259351_20260402.jpg" alt="Patent Drawings" /></p>

<h4 id="技术领域">技术领域</h4>
<p>图形设计工具领域，具体涉及动态检测、生成和更新形状的技术。</p>

<h4 id="发明背景">发明背景</h4>
<p>传统的图形设计工具允许用户通过鼠标、触摸屏等设备进行绘图输入，但用户输入往往不够精确，难以生成预期的形状。现有工具通常需要用户预先选择预定义的形状或通过额外的输入（如保持终点坐标一段时间）来调整线条形状，这增加了操作复杂性。</p>

<h4 id="发明总览">发明总览</h4>
<p>本发明提出了一种动态检测、生成和更新用户输入线条形状的方法。通过分析用户输入的坐标序列，系统自动选择并显示最符合用户意图的预定义形状。随着用户继续输入，系统会实时更新形状选择，确保线条始终符合最新的输入意图。这种方法无需用户预先选择形状工具或进行额外输入，提供了更直观和高效的绘图体验。</p>

<h4 id="核心创新">核心创新</h4>
<ul>
  <li>动态形状检测与调整：通过分析用户输入的坐标序列，系统自动判断是否满足特定形状的阈值条件（如直线或圆弧），并相应地调整显示的线条形状。</li>
  <li>实时形状更新：当用户继续输入新的坐标时，系统会重新评估形状选择，并可能将线条从直线更新为圆弧等不同形状，实现动态调整。</li>
  <li>形状选择算法：系统通过计算中间坐标与预定义形状（如直线、圆弧）的接近程度来选择最合适的形状，并调整显示以符合该形状。</li>
  <li>形状一致性处理：当新输入的坐标导致形状变化时，系统会平滑过渡，例如将直线转换为圆弧时，保持线条的视觉连续性。</li>
  <li>多功能形状识别：除了绘图，系统还可以利用形状识别功能实现其他操作，如检测锯齿形图案并将其覆盖区域的线条擦除，从而实现快速擦除功能。</li>
  <li>形状中心点检测与调整：系统会检测新形状的中心点是否与之前绘制的形状重合，如果重合则将新形状与旧形状同心，以提高绘图的精确度和美观性。</li>
  <li>应用场景与价值：本发明可应用于各种图形设计软件和工具中，为用户提供更智能和直观的绘图体验，特别适合需要快速生成精确形状的场景，如建筑设计、UI设计和艺术创作。</li>
</ul>

<p><a href="https://patentscope.wipo.int/search/en/detail.jsf?docId=US461040534">View on WIPO</a></p>

<hr />

<p><em>Analyzed by Patent Digest System</em><br />
<em>2026-04-02 09:34</em></p>]]></content><author><name>{&quot;name&quot;=&gt;&quot;&quot;}</name></author><category term="digest" /><summary type="html"><![CDATA[Title: DRAWING TOOL WITH DYNAMIC SHAPE GENERATION]]></summary></entry><entry><title type="html">情感伴侣</title><link href="https://hi-o-id.github.io/p/digest/2026/04/01/20250242499_20260401.html" rel="alternate" type="text/html" title="情感伴侣" /><published>2026-04-01T23:42:00+08:00</published><updated>2026-04-01T23:42:00+08:00</updated><id>https://hi-o-id.github.io/p/digest/2026/04/01/20250242499_20260401</id><content type="html" xml:base="https://hi-o-id.github.io/p/digest/2026/04/01/20250242499_20260401.html"><![CDATA[<p><strong>Title</strong>: EMOTIVE COMPANION</p>

<p><strong>Patent No.</strong>: 20250242499<br />
<strong>Application Date</strong>: 2025-01-30<br />
<strong>Assignee</strong>: Shota Aoyagi, Anthony Ashcroft, Jeremy Bataillou, Jonathan Gomez Garcia, Roger Guyett, Jonathan P. Ive, Patrick Kessler, Benoit Louzaouen, Michael Matas, Christopher Wilson, Suhang Zhou<br />
<strong>Inventors</strong>: <a href="https://patents.google.com/?inventor=Shota+Aoyagi">Shota Aoyagi</a>, <a href="https://patents.google.com/?inventor=Anthony+Ashcroft">Anthony Ashcroft</a>, <a href="https://patents.google.com/?inventor=Jeremy+Bataillou">Jeremy Bataillou</a>, <a href="https://patents.google.com/?inventor=Jonathan+Gomez+Garcia">Jonathan Gomez Garcia</a>, <a href="https://patents.google.com/?inventor=Roger+Guyett">Roger Guyett</a>, <a href="https://patents.google.com/?inventor=Jonathan+P.+Ive">Jonathan P. Ive</a>, <a href="https://patents.google.com/?inventor=Patrick+Kessler">Patrick Kessler</a>, <a href="https://patents.google.com/?inventor=Benoit+Louzaouen">Benoit Louzaouen</a>, <a href="https://patents.google.com/?inventor=Michael+Matas">Michael Matas</a>, <a href="https://patents.google.com/?inventor=Christopher+Wilson">Christopher Wilson</a>, <a href="https://patents.google.com/?inventor=Suhang+Zhou">Suhang Zhou</a></p>

<h4 id="摘要">摘要</h4>

<p>一种配置为个人伴侣的电子设备，用于在执行任务之前、期间、之后或针对任务结果（如搜索查询或其他主要信息的结果）提供上下文信息。这种上下文信息可以描述任务、其执行或其结果，并且在某些实施例中，这种上下文信息可以引发、模仿或提醒用户一种情感或情感手势。</p>

<p><img src="/p/assets/images_digest/2026-04/20250242499_20260401.jpg" alt="Patent Drawings" /></p>

<h4 id="技术领域">技术领域</h4>
<p>人机交互技术领域，具体涉及情感化电子个人助理设备。</p>

<h4 id="发明背景">发明背景</h4>
<p>现有电子设备可作为个人助理执行用户命令，但通常只能通过声音或视觉输出传达信息，缺乏对信息的情感化处理能力。
当前个人助理难以在信息传达中融入情感或情感手势，导致用户体验较为单一。
本发明旨在解决这一问题，通过提供情感化的上下文信息来增强人机交互的情感体验。</p>

<h4 id="发明总览">发明总览</h4>
<p>本发明提出了一种情感伴侣设备，能够在执行任务时提供情感化的上下文信息。
该设备通过物理组件的运动模仿人类手势，并结合主要信息输出情感化的反馈。
情感伴侣不仅能执行常规任务，如搜索查询、日程安排和通信，还能通过情感化的动作增强用户互动。
其实现方式包括设计特定的动作来传达情感状态，并结合人工智能技术进行个性化调整。
相较于传统个人助理，本发明通过情感化交互提升了用户体验，使其更具人性化。</p>

<h4 id="核心创新">核心创新</h4>
<ul>
  <li>情感化运动设计：通过设计模仿人类手势的物理运动（如点头、摇头、耸肩等），使设备能够传达情感状态，例如不确定性、同意或兴奋。</li>
  <li>上下文信息与主要信息的结合：设备在提供主要信息（如搜索结果、日程安排）的同时，通过运动或其他方式输出与之相关的上下文信息，以增强信息传达的情感效果。</li>
  <li>动态适应用户文化与偏好：设备能够根据用户的文化背景（如语言选择）或地理位置（如GPS坐标）调整其情感化运动，以适应不同用户的习惯和期望。</li>
  <li>用户自定义运动：用户可以从预设选项中选择或完全自定义情感化运动，以满足个人偏好和特定场景需求。</li>
  <li>智能运动与情感表达：设备通过智能运动（如跟踪用户位置、调整视角、吸引注意力）实现实时或近实时的情感化互动，提升互动效率和自然度。</li>
  <li>情感学习与个性化：设备利用人工智能技术学习用户的情感反应，并调整其情感化运动以更有效地引发预期的情感反应，从而实现个性化互动。</li>
  <li>多场景应用：情感伴侣不仅用于信息检索和任务执行，还能在陪伴、情感支持、活动参与等方面提供独特价值，特别适用于老年人和独居者。</li>
</ul>

<p><a href="https://patentscope.wipo.int/search/en/detail.jsf?docId=US460156663">View on WIPO</a></p>

<hr />

<p><em>Analyzed by Patent Digest System</em><br />
<em>2026-04-01 23:42</em></p>]]></content><author><name>{&quot;name&quot;=&gt;&quot;&quot;}</name></author><category term="digest" /><summary type="html"><![CDATA[Title: EMOTIVE COMPANION]]></summary></entry><entry><title type="html">显示臂</title><link href="https://hi-o-id.github.io/p/digest/2026/04/01/US20220356931A1.html" rel="alternate" type="text/html" title="显示臂" /><published>2026-04-01T13:06:00+08:00</published><updated>2026-04-01T13:06:00+08:00</updated><id>https://hi-o-id.github.io/p/digest/2026/04/01/US20220356931A1</id><content type="html" xml:base="https://hi-o-id.github.io/p/digest/2026/04/01/US20220356931A1.html"><![CDATA[<p><strong>Title</strong>: Display lift arm</p>

<p><strong>Patent No.</strong>: US20220356931A1<br />
<strong>Application Date</strong>: 2022-07-19<br />
<strong>Assignee</strong>: Apple Inc<br />
<strong>Inventors</strong>: <a href="https://patents.google.com/?inventor=Kristopher+P.+LAURENT">Kristopher P. LAURENT</a>, <a href="https://patents.google.com/?inventor=Brett+W.+Degner">Brett W. Degner</a>, <a href="https://patents.google.com/?inventor=Danny+L.+McBroom">Danny L. McBroom</a>, <a href="https://patents.google.com/?inventor=David+H.+Narajowski">David H. Narajowski</a>, <a href="https://patents.google.com/?inventor=Edward+T.+Sweet">Edward T. Sweet</a></p>

<h4 id="摘要">摘要</h4>

<p>一种显示组件包含一个连杆和一个配重，用于在支撑臂末端提供显示器的无倾斜移动，同时提供与显示器势能变化相等的配重。连杆可以是四杆平行四边形连杆，配重可以包括一个苏格兰轭，用于在支撑臂旋转时将能量储存在组件的能量储存装置中。该显示组件可以改善移动支撑显示器的舒适性和便捷性，同时最小化摩擦、滞后和配重不匹配。</p>

<p><img src="/p/assets/images_digest/2026-04/US20220356931A1_20260401.jpg" alt="Patent Drawings" /></p>

<h4 id="技术领域">技术领域</h4>
<p>电子设备支撑技术领域，具体涉及显示器支撑臂的配重平衡系统。</p>

<h4 id="发明背景">发明背景</h4>
<p>计算机显示器通常需要根据用户需求调整高度和方向。现有的显示器支架虽然提供倾斜、旋转和高度调整功能，但这些调整通常伴随着显著的摩擦或滞后，使得调整过程困难且耗时。这降低了支架的用户体验质量，因此需要改进电子设备支架的设计。</p>

<h4 id="发明总览">发明总览</h4>
<p>本发明提出了一种带有配重平衡机制的显示器支撑臂系统，通过四杆平行四边形连杆和苏格兰轭机构实现显示器在移动时的无倾斜平衡。该系统通过能量储存装置与配重联动，确保显示器在垂直移动时势能变化被配重平衡抵消，从而实现平滑、无摩擦的调整体验。</p>

<h4 id="核心创新">核心创新</h4>
<ul>
  <li>采用四杆平行四边形连杆设计，通过精确的铰链连接确保显示器在移动过程中保持水平，避免倾斜。</li>
  <li>使用苏格兰轭机构，将支撑臂的旋转运动转换为配重块的直线运动，实现与显示器势能变化相匹配的配重平衡。</li>
  <li>配重机制中的能量储存装置（如弹簧）与苏格兰轭联动，通过配重块的位移储存或释放能量，确保系统总能量平衡。</li>
  <li>设计了转换臂结构，将支撑臂的旋转运动以2:1的比率转换为配重臂的旋转运动，实现更精确的配重控制。</li>
  <li>配重臂上的跟随器与配重块接触，确保运动传递的准确性和稳定性，减少摩擦和滞后。</li>
  <li>整个配重系统集成在支撑臂的内部结构中，结构紧凑且易于安装和调整。</li>
  <li>该设计可应用于计算机显示器支架，提供更舒适、自然的调整体验，特别适合需要频繁调整显示器位置的用户场景。</li>
</ul>

<p><a href="https://patents.google.com/patent/US20220356931A1/">View on Google Patents</a></p>

<hr />

<p><em>Analyzed by Patent Digest System</em><br />
<em>2026-04-01 13:06</em></p>]]></content><author><name>{&quot;name&quot;=&gt;&quot;&quot;}</name></author><category term="digest" /><summary type="html"><![CDATA[Title: Display lift arm]]></summary></entry><entry><title type="html">用于确定耳机改进形式的方法论</title><link href="https://hi-o-id.github.io/p/digest/2026/04/01/US20140072140A1.html" rel="alternate" type="text/html" title="用于确定耳机改进形式的方法论" /><published>2026-04-01T10:28:00+08:00</published><updated>2026-04-01T10:28:00+08:00</updated><id>https://hi-o-id.github.io/p/digest/2026/04/01/US20140072140A1</id><content type="html" xml:base="https://hi-o-id.github.io/p/digest/2026/04/01/US20140072140A1.html"><![CDATA[<p><strong>Title</strong>: Methodology for determining an improved form of headphones</p>

<p><strong>Patent No.</strong>: US20140072140A1<br />
<strong>Application Date</strong>: 2013-03-14<br />
<strong>Assignee</strong>: Apple Inc<br />
<strong>Inventors</strong>: <a href="https://patents.google.com/?inventor=M.+Evans+Hankey">M. Evans Hankey</a>, <a href="https://patents.google.com/?inventor=Jonathan+S.+Aase">Jonathan S. Aase</a>, <a href="https://patents.google.com/?inventor=Matthew+D.+Rohrbach">Matthew D. Rohrbach</a>, <a href="https://patents.google.com/?inventor=Daniele+G.+De+Iuliis">Daniele G. De Iuliis</a>, <a href="https://patents.google.com/?inventor=Kristi+E.+Bauerly">Kristi E. Bauerly</a></p>

<h4 id="摘要">摘要</h4>

<p>一种使用代表性模型确定耳机部件形式的方法包括接收至少一个耳模数据。耳模可以根据数据在坐标系中定向，定向的重点是与耳朵的一个或多个区域的校准。从多个定向耳模中确定代表性模型，其中代表性模型是确定为至少两个定向耳模共有的体积的表示。基于代表性模型确定耳机部件的尺寸和/或形状。</p>

<p><img src="/p/assets/images_digest/2026-04/US20140072140A1_20260401.jpg" alt="Patent Drawings" /></p>

<h4 id="技术领域">技术领域</h4>
<p>耳机设计领域，具体涉及耳机部件的形状和尺寸优化。</p>

<h4 id="发明背景">发明背景</h4>
<p>耳机广泛应用于便携式电子设备，如媒体播放器和手机。传统非封闭型耳机因缺乏密封性可能影响声学性能，但用户常为了舒适度而接受音质上的妥协。现有耳机设计主要受限于电子组件的尺寸和形状，舒适性考虑不足。</p>

<h4 id="发明总览">发明总览</h4>
<p>本发明提出了一种基于代表性模型优化耳机部件形状和尺寸的方法。通过收集和分析多个耳模数据，生成一个代表多个耳模共有的空间体积的模型，并基于此模型确定耳机部件的尺寸和形状。该方法旨在平衡声学性能、音质、舒适度和稳定性，从而提供更广泛用户的一致体验。</p>

<h4 id="核心创新">核心创新</h4>
<ul>
  <li>通过接收多个耳模数据并在坐标系中定向，构建代表性模型。
实现方式：使用计算机辅助设计（CAD）软件对耳模进行手动或自动定向。
功能：确保耳机部件设计基于广泛的用户耳形数据。</li>
  <li>确定代表性模型为至少两个定向耳模共有的空间体积。
实现方式：通过计算多个耳模的负空间或聚合体积来生成代表性模型。
功能：识别出适合大多数用户的通用耳机空间。</li>
  <li>使用三维可视化技术渲染代表性模型。
实现方式：在CAD应用中生成三维可视化图像。
功能：帮助设计师直观地了解耳机部件的可用空间和耳部表面地形。</li>
  <li>通过迭代过程调整耳机形状和尺寸。
实现方式：创建原型进行用户测试，记录舒适度数据，并根据反馈调整设计。
功能：优化耳机部件的舒适度和稳定性。</li>
  <li>在设计过程中整合舒适度数据。
实现方式：将舒适度数据与代表性模型的可视化图像叠加。
功能：确保耳机设计不仅符合空间限制，还能提供更高的舒适度。</li>
  <li>通过耳部特定区域的校准实现耳模的精确定向。
实现方式：将耳廓的特定点（如耳屏尖端、耳甲艇与耳轮脚交点）与坐标系的原点、轴线对齐。
功能：确保耳模数据的标准化处理，提高代表性模型的准确性。</li>
  <li>应用场景：耳机设计和制造。
独特价值：提供一种系统化的方法，通过考虑用户耳形和舒适度数据，优化耳机部件设计，从而提升用户体验。</li>
</ul>

<p><a href="https://patents.google.com/patent/US20140072140A1/">View on Google Patents</a></p>

<hr />

<p><em>Analyzed by Patent Digest System</em><br />
<em>2026-04-01 10:28</em></p>]]></content><author><name>{&quot;name&quot;=&gt;&quot;&quot;}</name></author><category term="digest" /><summary type="html"><![CDATA[Title: Methodology for determining an improved form of headphones]]></summary></entry></feed>